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- Respuestas directas
- Qué resuelve cada sistema
- Matriz de preparación
- Recomendaciones por estilo de juego
- Orden de progresión sugerido
- Seguimiento de puntos de Atlas
- Coste de entrada y riesgo de fallo
- Selector de objetivo de recompensa
- Enrutamiento según problemas del build
- Jugador que vuelve: cambios de 0.5
- Lo que reportan los jugadores
- Guía en vídeo
- Problemas comunes
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
QUICK ANSWER
Respuestas directas
¿Qué end-game debo hacer primero?
Elige según la preparación, no según el beneficio. Un personaje de velocidad de limpieza empieza con sistemas basados en mapas; un personaje fuerte contra jefes empieza con las puertas pinnacle.
Gasta los primeros puntos de Atlas en el sistema que realmente vas a usar, y luego ramifica una vez tengas puntos de sobra.
¿Necesito todos los sistemas?
No. Cada sistema resuelve una necesidad distinta: crafteo, pasivos, jefes pinnacle o monedas. Usa el que encaje con tu build y tu objetivo.
¿Cuál es el más barato de probar?
Los sistemas basados en mapas con un coste de salida gratuita son el primer paso seguro; los sistemas con coste de material o de reinicio largo deben esperar hasta que el personaje esté listo.
OVERVIEW
Qué resuelve cada sistema
Fortress y Atlas Masters construyen tu economía de pasivos y maestros; son la columna vertebral antes del end-game profundo.
Breach, Ritual, Delirium y Abyss son cadenas pinnacle basadas en mapas, cada una terminando en su propio jefe y alimentando el crafteo o las monedas.
Vaal Temple es un sistema de construcción y ruta que termina en Atziri, mientras que Expedition es un sistema de monedas y yacimientos. Elige la cadena que coincida con tu objetivo.
- Fortress / Atlas Masters = columna vertebral
- Breach / Ritual / Delirium / Abyss = cadenas pinnacle
- Vaal Temple / Expedition = sistemas de build y monedas
REFERENCE TABLE
Matriz de preparación
Exigencias relativas por sistema. Los niveles son Bajo/Medio/Alto, el tiempo es Corto/Medio/Largo, y el coste de fallo es Salida gratuita / Coste de material / Reinicio largo.
| Mecánica | Limpieza | Solitario | Supervivencia | Tiempo | Coste fallo | Salida | Final |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Breach | High | Medium | Medium | Medium | Free exit | Splinters, jewellery | Xesht |
| Ritual | Medium | Medium | Medium | Medium | Free exit | Tribute, Omens | King |
| Delirium | Medium | High | High | Medium | Material cost | Distilled, Simulacrum | Tangmazu |
| Abyss | High | Medium | Medium | Medium | Free exit | Jewels, Reach | Kulemak |
| Vaal Temple | Medium | Medium | Medium | Long | Long reset | Vaal currency | Atziri |
| Trial of Chaos | Medium | High | High | Medium | Material cost | Fates, relics | Trialmaster |
| Sekhemas | Medium | High | High | Medium | Material cost | Relics, points | Zarokh |
| Fortress | Medium | Low | Low | Short | Free exit | Atlas points | Points |
CARD GRID
Recomendaciones por estilo de juego
Empareja el sistema con tu forma de jugar.
Build de velocidad de limpieza
Empieza con Breach y Abyss; ambos premian una limpieza rápida y móvil y un coste de salida gratuita.
Build centrada en jefes
Prioriza Trial of Chaos, Sekhemas y Delirium una vez que tu daño de un solo objetivo y tu defensa sean sólidos.
Melee / baja velocidad de movimiento
Prefiere Ritual y Vaal Temple antes que perseguir grietas en Abyss hasta que puedas mantener el ritmo de la línea.
Frágil / SSF
Usa Fortress y sistemas de salida gratuita primero; evita los pinnacles de coste de material hasta estar equipado.
Comercio / liquidez
Usa la cadena cuya moneda se venda mejor para tu build; Ritual y Delirium alimentan bien el comercio.
PROGRESSION STEPS
Orden de progresión sugerido
Estabiliza el Atlas
Acumula puntos de Fortress y primeros puntos de Atlas; esta es la columna vertebral sobre la que se construye todo lo demás.
Elige una cadena basada en mapas
Elige Breach o Abyss si vas de velocidad de limpieza, Ritual si estás equilibrado; llévala hasta su pinnacle para aprender el bucle.
Añade una prueba pinnacle
Una vez equipado, añade Trial of Chaos o Sekhemas para Fates, relicarios y progreso de Ascendancy.
Ramifica a Delirium / Vaal
Añade Delirium por Distilled y Simulacrum, y Vaal Temple por su ruta de construcción larga, según lo permitan los puntos.
Completa el resto
Una vez tengas puntos de sobra, usa las cadenas restantes por sus recompensas únicas y desbloqueos de jefes.
REFERENCE TABLE
Seguimiento de puntos de Atlas
De dónde vienen los puntos de Atlas de cada sistema. Cantidades exactas en el Atlas en vivo.
| Sistema | Puntos de | Nota |
|---|---|---|
| Fortress | Fortress completion | Backbone points |
| Breach | Breachstone tiers, Hive, Stronghold | Scales with depth |
| Ritual | Rite chain completion | After the King |
| Delirium | Delirious Effect build | Drives Simulacrum |
| Abyss | Depths, Unique boss | Speed-gated |
| Vaal Temple | Temple route | Long build |
REFERENCE TABLE
Coste de entrada y riesgo de fallo
Qué gastas para entrar y qué pierdes al fallar. Relativo, no exacto.
| Sistema | Coste de entrada | Riesgo de fallo |
|---|---|---|
| Breach | None (map-driven) | Low, free exit |
| Ritual | None (map-driven) | Low, free exit |
| Delirium | Mirror in map | Medium, material on Simulacrum |
| Abyss | None (map-driven) | Low, free exit |
| Vaal Temple | Temple key | High, long reset |
| Trial of Chaos | Ultimatum | Medium, material |
| Sekhemas | Ultimatum | Medium, material |
REFERENCE TABLE
Selector de objetivo de recompensa
Elige un sistema según lo que quieras obtener de él.
| Objetivo | Mejor sistema | Nota |
|---|---|---|
| Atlas points fast | Fortress | Backbone, short |
| Jewels / jewellery | Breach, Abyss | Wombgift, Depths |
| Crafting currency | Delirium, Ritual | Distilled, Omens |
| Ascendancy progress | Trials | Chaos, Sekhemas |
| Vaal crafts | Vaal Temple | Long build |
REFERENCE TABLE
Enrutamiento según problemas del build
Qué arreglar primero cuando tu build sufre.
| Problema | Arreglar primero | Recomendado | Posponer |
|---|---|---|---|
| Low damage | Gear and support gems | Trials, Delirium | Vaal long build |
| One-shot deaths | Defence and resist | Fortress, Ritual | Delirium Simulacrum |
| Slow clear | Move speed | Breach, Abyss | Abyss if too slow |
| No currency | Map sustain | Ritual, Delirium | Long resets |
VERSION CONFLICTS
Jugador que vuelve: cambios de 0.5
Si jugaste por última vez antes de 0.5, la estructura del end-game cambió.
- Follow the 0.5 story-line structure for each systemoutdated自 0.5.0
Old Realmgate and pre-0.5 Atlas layout
- Use the current Simulacrum wave layoutoutdated自 0.5.0
Old 15-wave Simulacrum
- Start with Fortress as beforevalid自 0.5.0
Fortress and Atlas Masters remain the backbone
- Re-evaluate Abyss reward math under 0.5.4fixed自 0.5.4
Atlas Passives now apply inside Abyssal Depths
CARD GRID
Lo que reportan los jugadores
Experiencias de la comunidad; tómalas como estrategia, no como matemáticas garantizadas.
Fortress primero
Los jugadores reportan consistentemente que acumular puntos de Fortress pronto hace que todos los sistemas posteriores sean más fáciles.
Una cadena a la vez
Repartir los puntos de Atlas entre todas las cadenas pronto es el arrepentimiento más común.
No fuerces los pinnacles
Intentar pinnacles de coste de material sin equipación adecuada quema la mayoría de los recursos.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guía en vídeo
Zizaran
Guía del orden de progresión del end-game
Resumen de qué sistemas de end-game de Path of Exile 2 priorizar y en qué orden.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problemas comunes
Si sigues muriendo en los pinnacles, deja de forzarlos; acumula primero Fortress y sistemas de salida gratuita, y luego equipa mejor.
Si los puntos de Atlas parecen estancados, probablemente te repartiste demasiado; enfoca una cadena hasta sus puntos antes de ramificar.
Si un sistema no encaja con tu build, cambia a la cadena que coincida con tu velocidad de limpieza o fuerza contra jefes en lugar de insistir contra ella.
- Morir en pinnacles = equipa primero
- Puntos estancados = repartido en exceso
- Sistema incorrecto = empareja con tu build
SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
CHANGELOG
Registro de cambios
- Guía central publicada inicialmente sobre el orden de progresión del end-game entre Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple y las Trials en 0.5.4.
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