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- Resumen: qué hace Contagion
- Mecánicas centrales: qué difunde, cuándo y crecimiento de daño
- Propiedades clave y obtención
- Gemas de soporte recomendadas
- Rol y diferencias entre builds
- Errores comunes: por qué no se propaga
- Video de demostración y marcas de tiempo
- Preguntas frecuentes
- Registro de cambios
- Fuentes y verificación
Resumen: qué hace Contagion
Contagion es un hechizo de caos, pero su valor real no es su propio daño, sino la 'propagación': tras aplicar Contagion a un objetivo, al morir ese objetivo (o en un pulso) propaga todos los debuffs de caos que lleva en su cuerpo — especialmente el DoT de Essence Drain — a los enemigos cercanos. En otras palabras, es el 'amplificador' de ED.
Como su función es propagar, el DoT de caos que el propio Contagion inflige pierde importancia a final de partida; su función central es 'extender el debuff de Essence Drain por toda la pantalla'. Entender esto evita subir de nivel Contagion sin sentido.
Tiene una fuerte sinergia con Essence Drain, pero la intención de búsqueda es independiente: los jugadores suelen buscar 'por qué no se propaga Contagion', 'qué añade la Calidad', 'cómo interactúa con las maldiciones / los cadáveres' — y esto es lo que esta guía responde directamente.
- Esencia: hechizo de caos + mecánica de propagación (propaga los debuffs de caos llevados a enemigos cercanos).
- Su propio daño no importa a final de partida; la función central es extender el debuff de ED.
- Fuerte sinergia con Essence Drain, pero la intención de búsqueda y las dudas son independientes.
- Portador típico: Lich / varios caster de inicio de liga (ED+Con).
Mecánicas centrales: qué difunde, cuándo y crecimiento de daño
Qué difunde: Contagion propaga los debuffs de caos que lleva el objetivo (incluido el DoT de Essence Drain) y algunas maldiciones / debuffs de caos a los enemigos cercanos al morir el objetivo o en un pulso. 'Transporta' debuffs ya aplicados, en lugar de generar una instancia de daño nueva e independiente — por lo que ya debes tener un debuff como ED en el objetivo antes de que Contagion tenga algo que propagar.
Cuándo se propaga: el disparador habitual es 'muerte del objetivo' o 'pulso' (confírmalo con el cliente actual). Esto significa que al limpiar basura aplicas ED+Con a un grupo y, conforme mueren, los debuffs encadenan al siguiente grupo, formando una limpieza en bola de nieve.
Crecimiento y límites de daño: cada propagación copia el debuff existente a un nuevo objetivo, cubriendo teóricamente una gran cantidad de enemigos de forma rápida; pero el daño por segundo de un solo debuff NO se duplica por la propagación — propagar cambia la 'cantidad de cobertura', no el 'daño de un solo objetivo'. Como el jefe no tiene un portador de 'propagación por muerte', Contagion aporta casi nada en objetivo único.
Renovación de Duración: los objetivos recién alcanzados reciben un debuff dentro de su Duración; entender las reglas de renovación de Duración mantiene viva la cadena de propagación. La Calidad, en cambio, aumenta la 'cantidad de objetivos iniciales' (cubriendo más objetivos iniciales por lanzamiento), en lugar de subir el daño de un solo objetivo.
- Difunde debuffs de caos ya aplicados (como el DoT de ED), no daño nuevo.
- Disparador habitual: muerte del objetivo / pulso; limpieza mediante propagación encadenada por muerte.
- La propagación cambia la cantidad de cobertura, no el daño por segundo de un solo objetivo.
- La Calidad añade objetivos iniciales; la Duración decide si la cadena de propagación se sostiene.
Propiedades clave y obtención
- Tipo de habilidad
- Hechizo activo (Caos)
- Etiquetado como hechizo, caos, dot, aoe, spread, duration.
- Requisito de arma
- Báculo / Vara + Foco
- Como hechizo, suele combinarse con +nivel de hechizo / +daño de caos / +velocidad de lanzamiento.
- Obtención
- Gema de habilidad sin tallar
- Desbloqueable muy pronto en la campaña (usable desde ~nivel 1), la base de propagación de la combinación ED+Con.
- Coste de maná
- Escala con el nivel y la combinación
- Como habilidad de cobertura de alta frecuencia, la presión de maná viene del bucle global, no de un solo lanzamiento.
- Calidad
- +1 objetivo inicial (aprox.)
- La Calidad aumenta la cantidad de objetivos iniciales por lanzamiento, clave para extender la cadena de propagación.
Gemas de soporte recomendadas
- Unleash
- Core
- Almacena múltiples liberaciones por lanzamiento, aplicando Contagion rápidamente a más objetivos.
- Soporte central para la cobertura de limpieza.
- Magnified Area
- Core
- Amplía el radio del disparador de propagación, permitiendo que la cadena llegue más lejos.
- Valor de limpieza claramente superior al de objetivo único.
- Deadly Ailments
- Situational
- Si quieres que el propio DoT de Contagion también aporte daño, amplifícalo; pero su propio daño no importa a final de partida.
- El valor principal está en la escala global del DoT de caos.
- Swift Affliction
- Situational
- Acelera la resolución del DoT, mejorando indirectamente la eficiencia del debuff de propagación.
- Se usa más comúnmente en los enlaces de ED que en el propio Contagion.
- Arcane Tempo
- Situational
- Proporciona velocidad de lanzamiento, mejorando la frecuencia de cobertura.
- Tanto la limpieza como el bucle global se benefician.
- Energy Retention
- Optional
- Reduce el coste de maná, aliviando la presión de cobertura de alta frecuencia.
- Prolonged Duration
- Optional
- Extiende la duración del debuff, haciendo que la cadena de propagación sea menos propensa a romperse.
- Encaja más establemente con la lógica de renovación de Duración.
- Considered Casting
- Optional
- Si el mismo enlace lleva una maldición, amplifica su efecto.
- Solo tiene sentido en enlaces integrados con maldiciones.
Rol y diferencias entre builds
Lich: Contagion es el motor de propagación de la combinación de limpieza ED+Con. Encadena el debuff de ED entre grupos que mueren, permitiendo al Lich limpiar toda la pantalla con un mínimo de manipulación de objetivo único. A final de partida dejas de invertir en su propio daño por completo; todo su valor viene de 'extender ED'.
Caster genérico de inicio de liga: en la campaña, Contagion aparece casi unido a ED — la combinación de limpieza de inicio de liga más fluida para caster; Contagion primero y luego ED, o ED primero y luego Contagion, ambos forman una cadena de propagación.
Interacción con maldiciones / cadáveres: Contagion difunde principalmente 'debuffs de caos', que es un sistema distinto de las maldiciones como Despair y de la mecánica de cadáveres — no confundas 'la maldición no se propagó' con un problema de Contagion. Las interacciones con cadáveres (como Unearth) son una herramienta extra, no un requisito previo de Contagion.
- Lich: Contagion es el motor de propagación de ED; no se invierte en su propio daño a final de partida.
- Inicio de liga: unido a ED, formando una propagación encadenada por muerte.
- Las maldiciones / cadáveres son sistemas distintos; no culpes a Contagion de que 'la maldición no se propaga'.
Errores comunes: por qué no se propaga
El objetivo no murió: el disparador clásico de propagación es la muerte del objetivo (o el pulso). Si solo aplicas el debuff sin matar, no hay propagación encadenada. Primero asegúrate de tener suficiente velocidad de eliminación (el DoT de ED envenena al enemigo).
No impactaste al mismo objetivo / el debuff expiró: la propagación requiere que el objetivo lleve realmente un debuff de caos propagable y siga dentro de la Duración. Si el debuff de ED ya expiró, Contagion no tiene nada que propagar.
Alcance de propagación insuficiente: falta de Magnified Area, o bloqueado por paredes / terreno, romperá la cadena a mitad. Terreno abierto + alcance suficiente es lo que la hace rodar.
Subir de nivel Contagion a final de partida: el propio daño de Contagion no importa a final de partida; invertir recursos en ED o en Calidad (objetivos iniciales) es más rentable.
Esperar que ayude contra el jefe: el jefe no tiene un portador de 'propagación por muerte', así que Contagion aporta casi nada en objetivo único. Deja el objetivo único a ED + Dark Effigy / Despair.
- Problema: no se propaga. Respuesta directa: necesita el disparador de muerte/pulso; mata primero.
- Problema: la propagación se rompe a mitad. Respuesta directa: el debuff expiró o el alcance está bloqueado; añade alcance y duración.
- Problema: daño bajo. Respuesta directa: no subas de nivel Contagion a final de partida; invierte en ED / Calidad.
- Problema: inútil contra el jefe. Respuesta directa: el objetivo único depende de ED + amplificación; Contagion no es para objetivo único.
Video de demostración y marcas de tiempo
ronarray
Demo de inicio de liga y endgame de ED+Con Lich 0.5
Desde el nivelado de inicio de liga, los enlaces de socket hasta el endgame, cubriendo el bucle de propagación Essence Drain + Contagion y el ritmo de limpieza.
What to watch for: Observa cómo Contagion encadena el debuff de ED entre grupos que mueren, y por qué ya no se invierte en su propio daño a final de partida.
Open source ↗Preguntas frecuentes
¿Qué debuffs difunde Contagion?
Difunde los debuffs de caos que lleva el objetivo (incluido el DoT de Essence Drain) y algunos debuffs de caos a los enemigos cercanos al morir / en un pulso.
No genera daño nuevo por sí mismo; solo 'transporta' debuffs ya aplicados.
¿Por qué lancé Contagion pero no se propaga?
El disparador clásico es la muerte del objetivo / el pulso; sin una baja, no hay propagación encadenada. Primero asegura la velocidad de eliminación.
También puede ser que el debuff del objetivo expiró, o que está bloqueado por terreno / alcance. Soluciónalo elemento por elemento.
¿Qué mejora la Calidad?
La Calidad aumenta la cantidad de objetivos iniciales por lanzamiento, facilitando extender la cadena de propagación.
No sube directamente el daño de objetivo único, así que su valor se muestra en la cobertura de limpieza.
¿Debo seguir subiendo de nivel Contagion a final de partida?
No. A final de partida su función central es extender ED; su propio daño ya no importa.
Los recursos deben pasar a ED / amplificación de maldición / Calidad (objetivos iniciales).
Registro de cambios
- Lanzamiento inicial: mecánica de propagación, alcance de propagación, objetivos iniciales de Calidad, la lista de 'no se propaga' y la sinergia con ED.
Fuentes y verificación
Foro oficial de GGG (Notas del Parche y anuncios), usado para confirmar los ajustes 0.5 al DoT de caos y a la mecánica de propagación.
PoE2DB y la Wiki de la Comunidad proporcionan etiquetas, coste de maná, escalado por nivel y campos de comportamiento oculto.
Guía de inicio de liga ED+Con Lich 0.5 de ronarray y guía Essence Drain Lich de Maxroll, verificando en cruz el bucle de propagación de Contagion y su rol a final de partida.
Reddit, el foro oficial y los comentarios sacan a la luz problemas reales como 'no se propaga, qué añade la Calidad, cómo interactúa con las maldiciones / cadáveres', reproducidos en el cliente y respondidos directamente.
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