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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Freeze Control · Spell Progression
- Main Damage Type
- Cold
- Playstyle
- Caster · Cold · Freeze · Spell · Control
- Gear Dependency
- Low
Aperçu du build
La progression importante est mécanique, non cosmétique. La campagne peut commencer avec Essence Drain, Contagion et Bonestorm, puis passer au lot de sorts de froid uniquement lorsqu'il y a assez de gemmes de support pour Ice Nova, Frost Bomb et Frost Darts. Passer à ce lot parce que le planificateur final a belle allure, mais avant que les supports et le rythme d'incantation n'existent, est la façon habituelle de se retrouver avec un personnage faible à l'Acte 2.
En cartographie, Ice Nova est l'outil de clear rapproché, Frost Wall et Frost Bomb créent des fenêtres de burst, et Frost Darts assure le temps mort en cible unique. L'utilité du Chronomancien ne dispense pas de bien positionner le mur, ni de vérifier qu'une arène de boss permet au mur de se comporter comme prévu.
Ice Nova assure le mapping après la transition de l'Acte 2, tandis que Frost Wall, Frost Bomb et Frost Darts forment un ensemble distinct dédié à la cible unique. Bitter Dead N'EST PAS un cœur requis pour chaque étape : c'est un supplément conditionnel de fin de partie qui ne devient pertinent qu'une fois en cartes précoces / fin de partie et que votre route fournit de façon fiable des cadavres. Traitez le leveling et les cartes précoces sans lui.
- Générez ou maintenez l'Infusion de froid (selon le guide maintenu), puis utilisez Ice Nova pour le mapping.
- Sur les boss, appliquez la malédiction ou la marque choisie avant la configuration Frost Bomb et Frost Wall.
- Utilisez Frost Darts pour la cible unique. N'adoptez Bitter Dead qu'en option de fin de partie conditionnelle lorsque les cadavres et le mana le permettent.
Avantages et inconvénients
Pros
- Identité de build claire et progression par étapes.
- La boucle principale est couverte par un guide 0.5 actuel.
- Le guide sépare les hypothèses de mapping et de boss.
Cons
- Plusieurs mécaniques nécessitent encore une reproduction sur le client actuel.
- Les configurations de créateur en fin de partie peuvent cacher des dépendances coûteuses.
- Les choix exacts de supports et de passifs peuvent varier selon la variante.
Rotation en cartographie
Générez ou maintenez l'Infusion de froid (selon le guide maintenu), puis utilisez Ice Nova pour le mapping. Frost Bomb génère l'infusion et applique l'exposition au froid ; Frost Wall est réservé aux endroits où sa géométrie aide plutôt qu'elle ne bloque vos propres déplacements.
- Générez ou maintenez l'Infusion de froid, puis utilisez Ice Nova pour le mapping.
- Sur les boss, appliquez la malédiction ou la marque choisie avant la configuration Frost Bomb et Frost Wall.
- Bitter Dead est ignoré en mapping sauf si votre route utilise spécifiquement des cadavres.
Rotation de gel sur boss
Appliquez le lot de malédiction ou de marque, placez Frost Wall uniquement là où l'arène le permet, ajoutez Frost Bomb, puis utilisez Frost Darts en attendant le prochain gel ou la prochaine fenêtre de cooldown. Si Frost Wall se comporte bizarrement sur un boss précis, retirez cette dépendance plutôt que de répéter une rotation cassée.
- Appliquez la malédiction ou la marque, puis la configuration Frost Bomb et Frost Wall.
- Utilisez Frost Darts pour combler le temps mort en cible unique.
- Bitter Dead n'est qu'un supplément conditionnel de fin de partie, uniquement quand des cadavres sont disponibles de façon fiable.
Séparez le clear, la configuration et le burst

Montée de niveau
Début de la campagne (Actes 1, niveaux 1–20) · 1–20
Commencez avec une configuration temporaire vérifiée (Essence Drain, Contagion, Bonestorm) et privilégiez un focus de sort fonctionnel, la vitesse de déplacement, les résistances et la survie de base. N'essayez pas encore le lot de froid.
Transition des compétences principales (Acte 2, niveaux 21–40) · 21–40
Passez au lot de froid uniquement lorsque Ice Nova, Frost Bomb, Frost Darts et leurs gemmes de support sont réellement disponibles. Les niveaux de déblocage exacts sont en attente de vérification PC ; considérez l'« Acte 2 » comme la vraie étape clé, et non un niveau fixe.
Fin de la campagne (Acte 3, ~niveaux 41–50) · 41–50
Ajoutez Frost Wall pour le burst en cible unique. Bitter Dead est introduit vers cette étape dans le guide maintenu mais reste optionnel ; ne le traitez pas comme requis pendant le leveling.
Premières cartes (niveau 50+)
Adoptez une variante documentée plutôt que de mélanger des instantanés de fin de partie. Stabilisez le mana, les résistances et la vie avant tout choix de luxe. Bitter Dead reste optionnel à ce stade.
Configuration par étapes
| Étape | Compétence principale | Support clé | Focus passif | Objectif d'équipement | Condition de transition | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau 1–20 | Pont chaos : Essence Drain + Contagion, Bonestorm pour les boss | Propagation Contagion, configuration Bonestorm (supports en attente PC) | Vie, résistances, vitesse de déplacement, survie | N'importe quel bâton/baguette avec assez de focus de sort ; plafonner les résistances | Atteindre l'Acte 2 et le déblocage des gemmes de froid | |
| Niveau 21–40 | Clear Ice Nova + Frost Bomb + Frost Darts | Supports froid/zone (liens exacts en attente PC) | Dégâts de froid, vitesse d'incantation, mana précoce | Bâton focus froid, commencez à empiler le froid | Frost Wall disponible (Acte 3) | |
| Premières cartes | Clear Ice Nova + burst Frost Wall | Supports mana/infusion (en attente PC) | Réserve de mana, défenses, plafonds de résistance | Équipement mana + résistance + vie ; pas de luxe pour l'instant | Mana stable et gel fiable sur les rares | |
| Fin de partie | Boucle froid complète + burst boss Frost Darts (+ Bitter Dead conditionnel) | Supports spécifiques à la variante (en attente PC) | Arbre complet, roues de variante (crit/ward/mana) | Uniques de variante, affixes de luxe | Gel boss fiable avant toute variante de luxe |
Compétences
Compétences principales
Why: C'est le moteur de clear et le sort autour duquel toute la boucle de froid est construite.
When to replace: Jamais remplacé entièrement dans le build de froid ; il reste la compétence de mapping tandis que Frost Darts/Frost Wall gèrent la cible unique.
Mapping vs Bossing: Mapping : l'outil de clear principal. Bossing : utilisé pour construire la fenêtre de gel/froid avant le lot en cible unique.
Les liens de support exacts et les niveaux de gemmes sont en attente de vérification PC.
Why: Il assure le temps en cible unique entre les gros effets de froid (bursts Frost Bomb/Frost Wall).
When to replace: Gardez comme remplisseur en cible unique ; remplacez uniquement si une compétence de boss vérifiée plus forte apparaît.
Mapping vs Bossing: Mapping : généralement inutilisé. Bossing : l'outil fiable en cible unique.
Les liens de support exacts et les niveaux de gemmes sont en attente de vérification PC.
Why: Sans elle, la fenêtre de burst Ice Nova ne se forme pas, donc elle verrouille toute la boucle.
When to replace: Gardez-la ; c'est une compétence de configuration, non un concurrent sur les dégâts.
Mapping vs Bossing: Mapping : utilisée pour générer l'infusion avant Ice Nova. Bossing : appliquée dans la configuration avant Frost Wall et Frost Darts.
La génération de l'Infusion de froid et les valeurs d'exposition sont en attente de vérification PC (revendication de recherche C2).
Why: Crée la configuration de burst pour les boss quand l'arène permet le comportement attendu.
When to replace: Retirez-la sur les boss/arènes où la géométrie ou la collision casse l'interaction ; poursuivez avec Bombe + marque/malédiction + Frost Darts.
Mapping vs Bossing: Mapping : utile de façon conditionnelle là où la géométrie aide. Bossing : l'étape de configuration du burst, dépendante de l'arène.
Les interactions de Frost Wall sont en attente de vérification PC (revendication de recherche C3).
Compétences de configuration et auxiliaires
Why: Elle améliore le burst de froid en abaissant la résistance au froid de l'ennemi.
When to replace: Gardez comme malédiction de configuration ; remplacez uniquement si la variante choisie utilise une autre marque/malédiction.
Mapping vs Bossing: Mapping : optionnel. Bossing : appliquée dans la configuration avant Frost Bomb et Frost Wall.
Why: Elle soutient un gel fiable sur les cibles coriaces et les boss.
When to replace: Gardez comme compétence de configuration ; n'est pas un concurrent sur les dégâts.
Mapping vs Bossing: Mapping : maintenez sur les rares/boss. Bossing : appliquez tôt dans la configuration.
Optionnel conditionnel — Bitter Dead
Why: N'adoptez-le qu'une fois en cartes précoces / fin de partie ET que votre route fournit de façon fiable des cadavres (de kills ou de Frost Wall) ET que vous avez du mana et des emplacements de gemmes libres. Avant cela, il est totalement ignoré.
When to replace: Ignorez-le pendant le leveling des Actes 1–2 et les cartes précoces. Retirez-le à nouveau si l'approvisionnement en cadavres ou le mana est irrégulier, ou s'il concurrence les liens froids centraux.
Mapping vs Bossing: Mapping : ignoré sauf si votre route utilise spécifiquement des cadavres. Bossing : un supplément de clear alimenté par les cadavres, optionnel, uniquement en fin de partie.
L'acquisition, les besoins en cadavres et la valeur actuelle sont en attente de vérification PC (revendication de recherche C5). Ne le traitez pas comme un choix par défaut.
Ascendance
Ordre provisoire
Suivez le guide actuel choisi, puis confirmez chaque nœud dans le client 0.5.4 avant publication.
Arbre passif
Campagne
Prenez uniquement les nœuds qui soutiennent la compétence de leveling actuelle et les exigences défensives.
Premières cartes
Passez à la variante de build choisie ; ne combinez pas des instantanés de planificateur incompatibles.
Équipement
Emplacement de dégâts principal
Required
- Dégâts de froid ou de sorts assez élevés pour le palier ; bon type de base — Le test de progression principal pour le clear et le burst de boss.
Recommended
- Niveau de compétence ou modificateurs de dégâts de froid ajoutés — Soutient directement la compétence principale.
Optional
- Vitesse d'incantation — Améliore le ressenti du clear mais ne constitue pas le plancher de dégâts.
Luxury
- Mult. crit / projectile supplémentaire (variante uniquement) — Uniquement une fois la variante choisie réellement active.
- Niveaux de compétence appropriés ou dégâts d'arme
- Modificateurs compatibles avec la variante
Ne copiez pas un objet de fin de partie sans ses prérequis.
Armure défensive
Required
- Vie et les deux résistances non plafonnées — Aucune quantité de DPS ne compense la mort en cartes.
Recommended
- Réserve défensive utilisée par la variante (ES/évasion/ward) — Couche défensive qui s'associe à l'ascendance.
Optional
- Vitesse de déplacement sur les bottes — Aide à vous repositionner autour de Frost Wall et des boss.
Luxury
- Affixes DPS explicites — Uniquement une fois les défenses résolues.
- Vie ou la réserve de défense choisie
- Résistances élémentaires et récupération
Comparez tout le package défensif, pas un seul emplacement.
Bijoux et utilitaire
Required
- Attributs pour équiper l'arme et les gemmes — Une arme que vous ne pouvez pas équiper ne vaut rien.
Recommended
- Résistances et vie/mana — Complète l'enveloppe défensive et de ressources.
Optional
- Maintien du mana / modificateurs de ressource — La boucle doit aussi fonctionner contre une cible unique.
Luxury
- Affixes exclusifs à la variante (ex. crit) — Conditionnel à la variante choisie.
- Attributs et soutien de ressource
- Uniquement des modificateurs vérifiés spécifiques au build
Les prix ne sont pas fixés pour le moment.
Priorité des statistiques
- Ligne de base défensive — Plafonnez les résistances et établissez d'abord la récupération.
- Scalaire de dégâts principal — Utilisez le scalaire partagé par le planificateur et les preuves de gameplay.
- Maintien des ressources — La boucle principale doit aussi fonctionner contre une cible unique.
- Qualité de vie — Ajoutez de la vitesse ou de la zone uniquement une fois le build fonctionnel.
Priorité d'amélioration
Le passage au froid semble plus faible qu'avant
Symptom: Après être passé à Ice Nova, le clear et les dégâts de boss chutent par rapport à l'ancien pont chaos.
Check first:
- Ice Nova, Frost Bomb, Frost Darts, les supports, le mana et la vitesse d'incantation sont-ils tous présents ensemble ?
- Les résistances et la vie sont-elles déjà résolues (pour que le passage soit le vrai goulot d'étranglement) ?
Upgrade next: Revenez au pont chaos ou réunissez les supports manquants ; ne gardez pas les gemmes froides sans leur package complet.
Mana fréquemment vide en cartes
Symptom: Le mana se vide pendant le mapping normal ou les combats en cible unique.
Check first:
- La réserve de mana, la régénération et le vol/recouvrement sont-ils actifs ?
- Y a-t-il une réduction de coût ou du mana au kill couvrant aussi les boss ?
Upgrade next: Résolvez le maintien du mana avant tout équipement de dégâts ; n'achetez pas de dégâts pour régler un problème de ressource.
Les boss ne gèlent jamais / aucune fenêtre de burst
Symptom: Le burst en cible unique n'arrive jamais sur les boss.
Check first:
- La malédiction ou la marque est-elle appliquée en premier ?
- Frost Bomb et Frost Wall sont-ils réellement actifs dans la configuration ?
- L'exposition au froid / l'infusion sont-elles présentes ?
Upgrade next: Réparez la configuration en cible unique (marque/malédiction → Bombe → Mur → Fléchettes), pas l'arme.
Frost Wall aggrave les combats
Symptom: Placer Frost Wall réduit les dégâts de boss ou crée des problèmes de collision.
Check first:
- La géométrie de l'arène du boss supporte-t-elle le mur ?
- La taille/collision du boss casse-t-elle l'interaction ?
Upgrade next: Retirez la dépendance à Frost Wall ; poursuivez avec Bombe, marque/malédiction et Frost Darts.
Envisager un équipement crit ou de luxe
Symptom: Vous voulez plus de dégâts et visez des pièces crit/de luxe.
Check first:
- Le clear hors-crit, le gel des boss et la défense sont-ils déjà stables ?
- L'équipement crit va-t-il casser les plafonds de résistance ou faire chuter la vie/défense ?
Upgrade next: Adoptez la variante uniquement une fois la liste de contrôle validée ; achetez les pièces, retestez, n'échangez pas votre survie contre un chiffre valable seulement sur le planificateur.
Cartographie
Utilisez Ice Nova imprégné de froid pour les packs ordinaires, mais ne restez pas immobile en essayant de transformer chaque cible en combo complet. Frost Bomb gère les cibles résistantes ou durables ; Frost Wall est réservé aux endroits où sa géométrie aide plutôt qu'elle ne bloque vos propres déplacements.
Générez ou maintenez l'Infusion de froid, puis utilisez Ice Nova pour le mapping. Bitter Dead est ignoré en mapping sauf si votre route utilise spécifiquement des cadavres.
- Générez ou maintenez l'Infusion de froid, puis utilisez Ice Nova pour le mapping.
- Sur les boss, appliquez la malédiction ou la marque choisie avant la configuration Frost Bomb et Frost Wall.
- Bitter Dead est une option conditionnelle de fin de partie, pas un défaut de mapping.
Bossing
Appliquez le lot de malédiction ou de marque, placez Frost Wall uniquement là où l'arène le permet, ajoutez Frost Bomb, puis utilisez Frost Darts en attendant le prochain gel ou la prochaine fenêtre de cooldown. Si Frost Wall se comporte bizarrement sur un boss précis, retirez cette dépendance plutôt que de répéter une rotation cassée.
Bitter Dead n'est qu'un supplément conditionnel de fin de partie, uniquement quand des cadavres sont disponibles de façon fiable ; il ne fait pas partie de la boucle standard de boss pendant le leveling ou les cartes précoces.
- Appliquez la malédiction ou la marque, puis la configuration Frost Bomb et Frost Wall.
- Utilisez Frost Darts pour combler le temps mort en cible unique.
- Bitter Dead uniquement si cadavres et mana le permettent, en fin de partie.
Points de contrôle de progression
| Pont de campagne | Cœur froid actif | Affinage en cartes | |
|---|---|---|---|
| Action principale | ED + Contagion, Bonestorm pour les boss | Clear Ice Nova, cible unique Frost Darts | Clear Nova + burst Wall/Bomb |
| Changer quand | Démarrage par défaut | Les supports et les gemmes froides sont prêts | Vitesse d'incantation, défenses et mana semblent stables |
| Ne présumez pas | L'arbre froid final fonctionne déjà | Frost Wall fonctionne dans chaque arène | Plus de crit corrige un mauvais positionnement |
| Première réparation | Gardez le pont chaos plus longtemps | Simplifiez en Nova + Darts | Ajustez le mana et le placement du mur |
Dépannage
La compétence principale n'est pas disponible
- Vérifiez le niveau de gemme, la forme, le set d'arme et les exigences d'équipement.
- Revenez à l'étape de transition documentée.
La boucle en cible unique s'arrête
- Retirez les hypothèses basées sur les kills.
- Enregistrez chaque ressource avant et après la séquence.
L'équipement de fin de partie copié semble plus faible
- Vérifiez les passifs, supports et seuils manquants.
- Reconstruisez à partir du palier vérifié inférieur.
Dépannage du build froid
Pourquoi le build est-il devenu plus faible immédiatement après le passage au froid ?
Le passage est un package, pas une seule gemme. Si Ice Nova, Frost Bomb, Frost Darts, les supports, le mana et la vitesse d'incantation n'arrivent pas ensemble, l'ancien pont ED/Contagion peut encore être plus fort.
- Revenez à la configuration du pont.
- Réunissez les supports manquants.
- Retestez sur la même zone de campagne.
Pourquoi Frost Wall aggrave-t-il les combats de boss ?
La taille du boss, la géométrie de l'arène et la collision du mur peuvent changer le résultat. Utilisez Mur comme outil de burst conditionnel ; si l'arène casse l'interaction, poursuivez avec Bombe, marque ou malédiction et Frost Darts.
Quand dois-je adopter Bitter Dead ?
Uniquement comme option conditionnelle de fin de partie : une fois en cartes précoces / fin de partie et que votre route fournit de façon fiable des cadavres (de kills ou de Frost Wall) et que vous avez du mana et des emplacements de gemmes libres. Il est ignoré pendant le leveling et les cartes précoces.
Dois-je investir dans un équipement de coup critique maintenant ?
Uniquement après que la boucle hors-crit clear et soutient le mana. Le fil du créateur contient encore des questions ouvertes sur des interactions critiques spécifiques, donc l'équipement crit coûteux n'est pas la première réparation.
Planificateur de build et import
PoE2 dispose désormais d'un Build Planner natif. La chaîne d'import collable et le fichier .build téléchargeable sont en attente de vérification PC ; utilisez en attendant le guide du créateur et l'outil de planification ci-dessous. Reconfirmez toujours les choix de nœuds dans votre propre client.
Notes du créateur et questions ouvertes
La discussion du créateur est précieuse car elle consigne à la fois des comportements non résolus et un gameplay réussi.
reddit · Editorial paraphrase
La discussion signale le comportement de critique de base affiché par Bitter Dead comme possiblement incorrect et demande si Arcane Surge est appliqué comme prévu ; ces interactions doivent donc être testées plutôt que copiées comme des faits établis.
L'article traite donc cela comme des éléments de vérification et donne au build une base fonctionnelle hors-crit.
Fil de discussion du créateur Ice Nova Chronomancer ↗guide · Editorial paraphrase
L'itinéraire maintenu commence explicitement par un package chaos, passe au froid une fois que les supports requis sont disponibles, et utilise Frost Darts pour combler le temps en cible unique entre de plus gros effets de froid.
C'est la base du changement par étapes plutôt qu'une recommandation basée sur le niveau uniquement.
Guide de progression Ky Cold Caster ↗Privilégiez le positionnement, pas seulement les dégâts
Ky
Gameplay du Chronomancien Ice Nova
Une référence visuelle pour la portée de Nova, le placement de Frost Wall et les temps morts comblés par Frost Darts.
What to watch for: Suivez l'ordre des debuffs et des outils de terrain avant la fenêtre de dégâts.
Open source ↗Sources et vérification
Grinding Gear Games — Notes de mise à jour de Path of Exile 2 0.5.4
Guide et planificateur Ky 0.5 Cold Caster
Résumé source-vidéo de Ice Nova Chronomancer
Aperçu écrit indépendant
Discussion des créateurs et questions de la communauté
Outil externe
Gameplay de Ky Ice Nova Chronomancien
Journal des modifications
- Création du guide de build sourcé 0.5.4 ; la vérification PC est en attente.
- Enrichi au schéma étendu : ajout du tableau de configuration par étapes, de l'entrée Build Planner, des priorités de stats d'équipement par emplacement, de la priorité d'amélioration basée sur les symptômes et des cartes de compétences avec nom d'affichage. Bitter Dead est devenu une option conditionnelle de fin de partie plutôt qu'un cœur par défaut ; séparation du leveling/cartes précoces de la fin de partie et énoncé de sa condition d'entrée.
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