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Bosses

Guide du boss Arbitre des Cendres : phases, mécaniques de feu et stratégie ultime

Guide complet du boss ultime pour l'Arbitre des Cendres : phases de feu sacré, mécaniques de dégénérescence au sol, gestion des sbires et tableau des récompenses uniques.

EndgameFeuSacréMultiphaseSommetEndgameFeuSacréMultiphaseSommet0.5.4 · 2026-07-31
Bosses

Guide du boss Arbitre de la Divinité : phases de l'épreuve, mécaniques d'éclair et récompenses

Guide complet du boss de l'Épreuve des Sekhemas pour l'Arbitre de la Divinité : phases d'éclair, mécaniques des piliers, gestion des sbires et tableau des récompenses uniques.

SacréÉclairSekhemasÉpreuveSacréÉclairSekhemasÉpreuve0.5.4 · 2026-07-31
Bosses

Guide du boss Atziri, la Reine Rouge : phases, mécaniques des miroirs et récompenses

Guide Pinnacle complet de fin de partie pour Atziri, couvrant ses trois phases de combat, les mécaniques de clones miroirs, les réponses aux attaques chaos et feu, ainsi que le tableau des récompenses uniques.

ChaosEndgameFeuMultiphasePhysiqueSommetChaosEndgameFeuMultiphasePhysiqueSommet0.5.4 · 2026-07-31
Bosses

Guide d'Azarian, le Fils Abandonné : Sol Brûlant, Danse de Feu et Essence d'Eau

Boss de l'Acte 2 dans les Sanctuaires Ensevelis, lié à La Cité des Sept Eaux. Survivez à la poursuite de la Danse de Feu, à la traînée de sol brûlant et récupérez l'objet de quête Essence d'Eau.

Acte 2CampagneFeuPhysiqueActe 2CampagneFeuPhysique0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Azmadi : phase d'arrêt du temps, changements du Dash et positionnement sûr

Guide du boss final de l'Interlude 2 de Path of Exile 2 : la phase d'arrêt du temps d'Azmadi, les changements du Dash en 0.5.2 et un positionnement sûr après l'apparition de Zarokh.

CampagneMultiphasePhysiqueChaosCampagneMultiphasePhysiqueChaos0.5.4 · 2026-08-02
Bosses

Guide du boss Balbala, la Traîtresse : gaz toxique, runes de pièces et déblocage de l'Ascendance

Guide du boss de l'Acte 2 de Path of Exile 2 : la disparition de Balbala dans le gaz toxique, les runes de pièces, les Lames spectrales, et comment la Barya de Balbala déverrouille l'Épreuve de Sekhemas pour votre première Ascendance.

Acte 2optionalascendancyÉpreuveChaospoisonFeuActe 2optionalascendancyÉpreuveChaospoisonFeu0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Beira de la Meute Putréfiée : pics de givre, loups et +10 % de résistance au froid

Guide du boss optionnel de l'Acte 1 de Path of Exile 2 : les attaques de froid « Reste ! », « Nourris ! », « Gonfle ! » et « Pourrit ! » de Beira, et comment la Tête du Loup d'Hiver octroie +10 % de résistance au froid.

Acte 1optionalRécompenseFroidfire-weaknessActe 1optionalRécompenseFroidfire-weakness0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Blackjaw, le Vestige : combat optionnel de l'acte 3, Triple Frappe et récompense de résistance au feu permanente

Guide du boss optionnel de l'acte 3 de Path of Exile 2 : itinéraire vers la Machinerie de Jiquani, la récompense permanente de +10 % de résistance au feu (Le Cœur de Flamme), timing de la Triple Frappe et attaques à Flash Rouge.

act-3CampagneFeuoptionalRécompensePhysiqueact-3CampagneFeuoptionalRécompensePhysique0.5.4 · 2026-08-01
Bosses

Guide du boss Candlemass, le Rite Vivant : attaques de feu, interruption et +20 Vie maximale

Guide du boss optionnel de l'Acte 1 de Path of Exile 2 : l'épée enflammée de Candlemass, la Vague de bougies, le Saut percutant et la Déflagration de météores, et comment l'Essence de Candlemass octroie +20 Vie maximale.

Acte 1optionalRécompenseFeustaggerActe 1optionalRécompenseFeustagger0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Comte Geonor : phases, attaques dangereuses et préparation

Guide complet du boss de l'acte 1 couvrant la phase humanoïde et la phase loup (la sous-phase de brume fait partie de la transformation en loup), avec un tableau d'attaques, les solutions de la communauté et la stratégie par classe.

Acte 1CampagneFroidPhysiqueActe 1CampagneFroidPhysique0.5.4 · 2026-07-31
Bosses

Guide du boss Diamora : miroirs de pétrification, attaques aquatiques et récupération en cas de blocage

Guide du boss de l'île de l'Acte 4 dans Path of Exile 2 : pétrification de Diamora, regard des miroirs, attaques aquatiques, et le changement 0.5.2 (pétrification unique) avec récupération en cas de blocage.

act-4optionalChaosarenaact-4optionalChaosarena0.5.4 · 2026-08-02
Bosses

Guide du boss Doryani, le Thaumaturge Royal : phases, mécaniques élémentaires et récompenses

Guide complet de Doryani couvrant la forme du Thaumaturge Royal (rotation feu/glace/foudre) et la forme du crabe mécanique Triomphe de Doryani, avec gestion des dégâts des quatre éléments (physique inclus) et récompenses uniques.

FroidÉlémentaireEndgameFeuÉclairBoss de CarteMultiphasePhysiqueFroidÉlémentaireEndgameFeuÉclairBoss de CarteMultiphasePhysique0.5.4 · 2026-07-31
Bosses

Guide du boss Ignagduk : +30 Esprit, rituel de résistance au feu et correctifs des récompenses

Guide du boss optionnel de l'Acte 3 de Path of Exile 2 : le +30 Esprit permanent d'Ignagduk, le buff de résistance au feu du rituel et les correctifs pour récupérer les récompenses.

act-3optionalRécompenseFeuact-3optionalRécompenseFeu0.5.4 · 2026-08-02
Bosses

Guide du boss Iktab et Ekbab : meilleur ordre d'élimination, mécaniques d'enrage et défenses de mastodonte

Boss en duo de l'acte 2 dans les Fosses d'os. Comparez les ordres d'élimination, les buffs d'enrage des survivants, la gestion de l'espace en combat de duo et l'obtention des défenses de mastodonte en quête.

Acte 2CampagneduoPhysiqueActe 2CampagneduoPhysique0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Jamanra, l'Abomination : tempête de sable, foudre et stratégie par phase

Guide complet du boss final de l'Acte 2 couvrant la mécanique de tempête de sable d'Asala, les motifs de piliers de foudre, la stratégie en deux phases et les solutions de la communauté.

Acte 2CampagneÉclairPhysiqueActe 2CampagneÉclairPhysique0.5.4 · 2026-07-31
Bosses

Guide de Jamanra, le Roi Ressuscité : cercle de flammes, orbes d'éclair et combat des Portes de Halani

Un affrontement partiel du début de l'Acte 2 aux Portes de Halani. Apprenez le cercle de sécurité de flammes, les Orbes d'Éclair lentes, les Coléoptères Volatils et pourquoi le combat se termine par une retraite à ~30 % PV — à ne pas confondre avec l'Abomination.

Acte 2CampagneFeuÉclairActe 2CampagneFeuÉclair0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide de Kabala, Reine Constricteur : Murs d'os, Frappe de terrier et passifs de jeu d'armes +2

Boss optionnel de l'acte 2 à Keth octroyant +2 points de compétences passives de jeu d'armes. Découvrez l'évasion des murs d'os, la déflagration rouge de la Frappe de terrier et le déroulé complet de récupération du Livre de spécialisation.

Acte 2optionalRécompensePhysiqueActe 2optionalRécompensePhysique0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Roi des Brumes (Freythorn) : Rituels, +30 Esprit et la variante de campagne

Guide du boss Freythorn (Acte 1) de Path of Exile 2 : accomplissez les 3 Rituels extérieurs, le Rituel central, récupérez le Crâne de Gemme en Fleur et gagnez +30 Esprit — le Roi de campagne, et non le Roi Souverain.

Acte 1optionalspiritritualFroidChaosActe 1optionalspiritritualFroidChaos0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Le Roi des Brumes (Pinnacle) : accès Rituel, labyrinthe des Volutes, préparation au chaos et Audiences avec le Roi

Guide du boss pinnacle du Rituel de Path of Exile 2 : en quoi le Roi Pinnacle diffère de la version de l'Acte 1, accès par Audiences avec le Roi, Vapeurs prophétiques, labyrinthe des Volutes et préparation à la résistance au chaos.

ChaosEndgamePhysiqueSommetChaosEndgamePhysiqueSommet0.5.4 · 2026-08-01
Bosses

Guide du boss Kosis, la Révélation : vagues du Simulacre, rayon démoniaque, bouclier et priorité boss+adds

Guide de boss Delirium / Simulacre de Path of Exile 2 : où apparaît Kosis, contexte des vagues, direction du rayon démoniaque, bouclier/récupération, priorité face à Omniphobia et jugement des récompenses/sortie.

ChaosEndgamePhysiqueChaosEndgamePhysique0.5.4 · 2026-08-01
Bosses

Guide du boss Lythara, la Lance Égarée : dangers au sol, ruée et +40 Esprit

Guide du boss de l'Interlude 3 (Village de Kriar) de Path of Exile 2 : zones de danger au sol persistantes, Nova de projectiles, Ruée du sanglier et le Crâne à carapace de gemme pour +40 Esprit maximum.

interlude-3spiritground-hazardÉclairChaosinterlude-3spiritground-hazardÉclairChaos0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Mektul, le Maître de la forge : combat chronométré de la Voûte en fusion, Marteau de Kamasa et déverrouillage de l'Établi de refonte

Guide du boss optionnel / chronométré de l'acte 3 de Path of Exile 2 : accès à la Voûte en fusion, chrono de lave en avancement, sortie de Mektul du flux de magma, Marteau de Kamasa et déverrouillage de l'Établi de refonte.

act-3CampagneFeuoptionalPhysiqueact-3CampagneFeuoptionalPhysique0.5.4 · 2026-08-01
Bosses

Guide du boss Mighty Silverfist : Pillar Slam, Rouleau et le Livre de spécialisation

Guide du boss optionnel Mighty Silverfist des Ruines de la jungle (Acte 3) : Pillar Slam, Pillar Slash, Spin Attack, Commando Roll et le Livre de spécialisation pour +2 points de passifs de jeu d'armes.

act-3optionalweapon-set-passivePhysiqueact-3optionalweapon-set-passivePhysique0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Olroth, Origine de la Chute : accès via le Journal d'expédition, Flamme Triskelion et fausse mort avec résurrection

Guide du boss ultime d'Expédition de Path of Exile 2 : comment trouver Olroth dans les Journaux de niveau 79+, la Flamme Triskelion, la fausse mort à 0 % PV, l'impact des Reliques sur les squelettes et les uniques garantis.

FroidEndgameMultiphasePhysiqueSommetFroidEndgameMultiphasePhysiqueSommet0.5.4 · 2026-08-01
Bosses

Omniphobia, Manifestation de la Peur — Guide du boss : Charge du Simulacre, Frappe, Double-boss et récompenses

Guide du boss Omniphobia (Delirium / Simulacrum) sur Path of Exile 2 : conditions d'apparition, télégraphes de la Charge/du Saut/de la Frappe au sol, pourquoi rouler derrière lui touche encore, l'éloignement de Kosis et la progression du Delirium.

ChaosEndgamePhysiqueChaosEndgamePhysique0.5.4 · 2026-08-01
Bosses

Guide du boss Oswin, le Gardien Redoutable : Flamme-glace, Coup de cloche et passifs d'ensemble d'armes +2

Guide du boss optionnel de l'Interlude 1 de Path of Exile 2 : la hache d'Oswin, les pièges de glace, le Coup de cloche et la Flamme profane, et comment le Grand Livre du Gardien accorde +2 points de passifs d'ensemble d'armes.

interlude-1optionalRécompenseFroidweapon-setinterlude-1optionalRécompenseFroidweapon-set0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Rathbreaker : Charge de lance, timing du vol et préparation début Acte 2

Boss mur de début d'Acte 2 dans les Faubourgs de Vastiri. Maîtrisez le coup final de la Combo de taille, l'indice de la Charge de lance, le vol de lances hors carte et la relation actuelle Feu-vs-Froid avant de continuer.

Acte 2CampagnePhysiqueFeuActe 2CampagnePhysiqueFeu0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Rudja, l'Ingénieur Redoutable — Guide de boss : grenades, embrasement du goudron et positionnement sûr

Boss de la Mine de Mawdun lié à La Piste de la Corruption. Maîtrisez l'embrasement Goudron → Lance-flammes, les chaînes de gaz toxique, l'aveuglement de la grenade éclair et la charge en furie.

Acte 2CampagneFeupoisonActe 2CampagneFeupoison0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Tavakai, le Chef de tribu : ses trois formes, les dangers de l'arène et les correctifs de phase

Guide du boss final de l'Acte 4 de Path of Exile 2 : les trois formes de Tavakai, la course vers la seconde arène, les Bénédictions des ancêtres et les correctifs de transition de phase.

act-4CampagneMultiphasePhysiqueChaosact-4CampagneMultiphasePhysiqueChaos0.5.4 · 2026-08-02
Bosses

Guide de Thane Wulfric et Lady Elswyth : ordre d'élimination, séparation et mécaniques en duo

Guide du duo final de l'Interlude 1 de Path of Exile 2 : pression de mêlée de Wulfric et chaos-flamme d'Elswyth, ordre d'élimination, tactiques de séparation et attaques superposées.

CampagneMultiphasePhysiqueChaosCampagneMultiphasePhysiqueChaos0.5.4 · 2026-08-02
Bosses

Guide du boss The Crowbell : la poursuite sur trois arènes et le Livre de spécialisation

Guide du boss optionnel The Crowbell dans les Terrains de chasse (Acte 1) de Path of Exile 2 : la poursuite sur trois arènes, la récupération de la Cloche et le Livre de spécialisation pour +2 points passifs de jeu d'armes.

Acte 1optionalweapon-set-passivePhysiqueActe 1optionalweapon-set-passivePhysique0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

The Executioner : attaques chargées, renforts et route d’Ogham Village

Boss principal de l’acte 1 à Ogham Village dont les lourdes frappes physiques, l’attaque rouge frontale et les renforts punissent le face-à-face.

Acte 1CampagnePhysiqueFeuslamActe 1CampagnePhysiqueFeuslam0.5.4 · 2026-08-11
Bosses

Guide de Tor Gul, le Corrupteur : Salve de feu, pièges des bras, sbires et positionnement sûr

Boss de l'acte 2 dans les Spires de Deshar. L'arrière est généralement plus sûr, mais le Body Slam peut tout de même vous toucher ; gérez les pièges des bras, la Salve de feu, le cyclone de feu et la variante basse vie, puis poursuivez vers l'Ascent to Power.

Acte 2CampagnePhysiqueFeuActe 2CampagnePhysiqueFeu0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Guide du boss Trialmaster : vagues croissantes, dangers de l'arène et récompenses

Guide complet du boss final de l'Épreuve des Sekhemas, le Trialmaster : mécaniques des vagues croissantes, dangers de l'arène, transitions de phase et tableau des récompenses uniques.

ChaosFeuMultiphasePhysiqueSekhemasÉpreuveChaosFeuMultiphasePhysiqueSekhemasÉpreuve0.5.4 · 2026-07-31
Bosses

Guide du boss Vessel of Kulemak : Invitation de l'Abîme, épreuve de résurrection, pouvoir de Lich et Grip of Kulemak

Guide ultime de l'Abîme sur Path of Exile 2 : l'Invitation de Kulemak obtenue auprès des Commandants abyssaux, l'épreuve de résurrection de la Cathédrale Noire, le choix entre Amanamu/Ulaman/Kurgal et la fabrication de l'anneau Grip of Kulemak.

ChaosEndgamePhysiqueSommetChaosEndgamePhysiqueSommet0.5.4 · 2026-08-01
Bosses

Guide du boss Viper Napuatzi : barrage de lances, arène rétrécissante et survie au Chaos

Guide du boss de l'Acte 3 de Path of Exile 2 : barrage de lances de Viper Napuatzi, arène rétrécissante, pluies de Feu et de Chaos, et la fenêtre de récupération de Fioles de la 0.5.0.

act-3CampagneChaosFeupoisonarenaact-3CampagneChaosFeupoisonarena0.5.4 · 2026-08-02
Bosses

Guide du boss Xesht, Nous Qui Sommes Un : phases du sommet de la Brèche, claques de mains et mécaniques Tul/Esh

Guide du boss sommet de la Brèche dans Path of Exile 2 : accès au Domaine Tordu, niveaux de 50/100/150 éclats, Finger Gun, Triple Blast, Falling Hands, et comment survivre au chevauchement Tul + Esh.

ChaosFroidEndgameFeuÉclairMultiphasePhysiqueSommetChaosFroidEndgameFeuÉclairMultiphasePhysiqueSommet0.5.4 · 2026-08-01
Bosses

Guide du boss Yama le Blanc : mécanique des apparitions, Pièce d'argent et récompense de l'Épreuve

Guide du boss optionnel de l'Acte 4 de Path of Exile 2 : mécanique des apparitions de Yama, positions sûres, Pièce d'argent et chaîne de récompense de l'Épreuve des Ancêtres.

act-4optionalÉpreuvearenaact-4optionalÉpreuvearena0.5.4 · 2026-08-02
Bosses

Guide de Zalmarath, le Colosse : abri sous l'épée, laser, sbires et sécurité de la plateforme

Boss gigantesque de l'Acte 2 dans la Grotte du Titan. Utilisez l'abri de l'épée contre le laser à toute l'arène, gérez la phase des sbires et la plateforme qui rétrécit, puis récupérez le Rubis de Flamme.

Acte 2CampagnegiantPhysiqueActe 2CampagnegiantPhysique0.5.4 · 2026-08-03
Bosses

Zarokh, le Temporel — Guide du boss : accès à l'épreuve, Honneur et mécaniques temporelles

Guide complet du boss du 4e étage de l'Épreuve des Sekhemas : accès via Barya, gestion de l'Honneur, phase du sablier (horloge), priorité des Reliques et phase d'arrêt du temps.

ÉclairPhysiqueSekhemasÉpreuveÉclairPhysiqueSekhemasÉpreuve0.5.4 · 2026-07-31
Bosses

Guide des boss Zelina et Zolin : siphon de sang, soins et priorité de cible

Guide du duo final de l'Interlude 3 de Path of Exile 2 : pourquoi un prêtre soigne, le lien de siphon de sang, la priorité de cible et comment stopper les soins.

CampagneMultiphasePhysiqueChaosCampagneMultiphasePhysiqueChaos0.5.4 · 2026-08-02
Builds

Guide de build Trifusion Stormweaver d'Adonia

Un Stormweaver construit autour d'Adonia's Ego, de Pinnacle of Power et d'une rotation multi-éléments. Seuil d'Esprit élevé, style de jeu piano et limites de variants bien définies.

0.5.4 · 2026-07-31
Builds

Guide de build Archon Tornado Acolyte de Chayula

Un Moine à ascendance cachée qui déclenche une chaîne de Tornades, empile la Force pour la mise à l'échelle et se débloque via la quête du Breach.

0.5 · 2026-08-05
Builds

Guide de build Ball Lightning Volcano Blood Mage

Une Sorcière Blood Mage qui partage les rôles : Ball Lightning pour le clear, Volcano pour les boss, en s'appuyant sur Sire of Shards et sur la mise à l'échelle de la vie en tant que ressource.

0.5 · 2026-08-02
Builds

Guide de build du Druide Chaman Ours

Bear Form est la transformation ; Rampage, Maul et Furious Slam sont les véritables compétences d'attaque. Rampage Bear, Walking Calamity et Meteor Bear sont présentés comme des branches de variantes distinctes avec leurs propres conditions d'entrée, et non comme un itinéraire mixte.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Big Monkee Spirit Walker : de Tame Beast à l’endgame

Spirit Walker axé compagnon : apprivoisez Mighty Silverfist et combinez Pounce, Maul et Pain Offering dans un build économique de la campagne à l’endgame.

0.5.4 · 2026-08-11
Builds

Guide de build Infernaliste CoC Frostbolt Comète

Une Sorcière Infernaliste du niveau 1 jusqu'au endgame : d'Étincelle à Frostbolt, Comète via Lancer sur Critique, Recoup et une variante axée sur le Ward.

0.5.4 · 2026-07-31
Builds

Guide de build du Chronomancien incantateur de froid

Ice Nova assure le mapping après la transition de l'Acte 2, tandis que Frost Wall, Frost Bomb et Frost Darts forment un ensemble distinct dédié à la cible unique. Bitter Dead est une option conditionnelle de fin de partie, et non un choix central par défaut.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Corrupting Wings Gemling : Corrupting Cry, empilement de qualité et progression

Boîte à outils Warcry 0.5.4 : Corrupting Cry est devenue une compétence déclenchée en 0.5, augmentée par le niveau/la qualité/les supports du cri de guerre. Couvre la gestion de la vie, les seuils de temps de recharge, Cast on Dodge et le palier Block à fort investissement.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Mage de Sang 100 % critique

Un point d'entrée critique du Mage de Sang qui démarre en ligue, puis se ramifie en variantes 0,5 critiques vérifiées (Comet, Ball Lightning / Volcano et autres), avec le coût en vie et la récupération gérés tout au long.

0.5.4 · 2026-07-31
Builds

Guide de build Comète 100 % critique Disciple de Varashta

Un build de sort du Disciple de Varashta qui empile la critique pour faire de Comète auto-lancée une explosion de boss fiable, passant d'un démarrage à petit budget au endgame.

0.5.4 · 2026-07-31
Builds

Guide de build Liche Drainage d'essence et Contagion

Un guide Chaos DoT relié à des sources qui sépare la propagation des packs, l'entretien des boss et les choix de fin de partie en Vie complète ou Vie basse.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Chasseur de Sorcières Explosif

Un Mercenaire Chasseur de Sorcières à deux ensembles d'armes qui précharge des grenades explosives et les détonne avec Tir Explosif. L'identité du Chasseur de Sorcières est clarifiée ; le style de jeu « Run and Gun » du Legionnaire Gemling N'EST PAS attribué à ce build.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Low-input Fire Bear Smith of Kitava

Un build ours Smith of Kitava par étapes : les fissures de Molten Crash alimentent les déclencheurs de feu tandis que vous maintenez manuellement les buffs et les charges. La 0.5 a modifié les actions qui alimentent Fire Spell on Hit et Cast on Elemental Ailment.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Gas Grenade Pathfinder : nuages de poison, prépositionnement des boss et équipement

Boîte à outils des nuages de poison en 0.5.4 : Gas Grenade génère et superpose des nuages de Poison Cloud, empilés via Despair / Toxic Domain / Wither. Couvre les seuils de durée du poison, le prépositionnement des boss, Ghost Dance et les limites d'Évasion.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Glacial Lance Ritualist : perforation de la lance, buffs d'Offrande et endgame

Boîte à outils lance-froid 0.5.4 : Glacial Lance gagne en dégâts et en perforation via les offrandes du Ritualist, Spear Field pose des buffs au sol. Couvre les touches de la lance, le timing de l'offrande, l'échange de jeux de lances et les paliers de budget.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Gemling Legionnaire grenades : progression, cartes et boss

Build arbalète qui nettoie avec Explosive Shot et concentre ses grenades pour le burst, en exploitant la qualité Gemling, Mirage Archer et des défenses superposées.

0.5.4 · 2026-08-11
Builds

Guide de build Martial Artist Paume Creuse

Un Martial Artist qui se bat à mains nues avec la technique Paume Creuse, en augmentant la vitesse d'attaque et un mélange d'Évasion et de Bouclier d'Énergie, de la campagne jusqu'à un endgame rapide.

0.5.4 · 2026-07-31
Builds

Guide de build Ice Shot Deadeye

Un guide d'arbalète par étapes couvrant le leveling avec Lightning Arrow, le passage à Ice Shot au niveau 31, le timing de Snipe, la mise en place du gel et la transition non-crit vers crit.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Kelari & Ruzhan Disciple de Varashta

Une Sorusière qui commande deux Djinns (Kelari et Ruzhan). Les attaques automatiques font le travail, mais vous donnez les ordres ; on a l'impression de lancer des sorts tout en jouant comme un build d'invocation/commandement.

0.5 · 2026-08-02
Builds

Lightning Arrow Deadeye : du league start à l’endgame

Archère rapide avec Lightning Arrow, détonations de Lightning Rod, Herald of Thunder et mirages de Deadeye, avec transition progressive du non-critique au critique.

0.5.4 · 2026-08-11
Builds

Guide de la build Lightning Spear Amazon : lancer de javelot, buffs Amazon et endgame

Boîte à outils spear-lightning 0.5.4 : Lightning Spear lance un javelot de foudre qui percent, l'ascendance Amazon accorde des buffs de précision/crit et l'échange de set de javelots. Couvre les touches de lancer, l'échange de set, le crit et les paliers de budget.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Machine Gun Gemling Legionnaire

Un build d'arbalète Gemling Legionnaire qui empile la qualité des gemmes pour le nettoyage avec Armour Piercing Rounds et le bossing avec High Velocity Rounds, avec une sustentation mobile basée sur le rechargement.

0.5.4 · 2026-07-31
Builds

Guide de build Plant Abyssal Lich

Une Witch qui monte en niveau comme un Lich classique, puis débloque l'Abyssal Lich caché pour se reconstruire autour des plantes (Entangle, Thrashing Vines) et obtenir un clearer tanky à gros investissement.

0.5 · 2026-08-02
Builds

Guide de build Plant Oracle Druid : leveling, Thunderstorm à CoC et endgame

Boîte à outils de sorts de plantes 0.5.4 : Entangle pour le clear, Thunderstorm soutenu par Forced Outcome et Cast on Critical. Couvre les changements de phase, la sustentation de Mana, la rotation de boss et les paliers de budget.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Poisonburst Arrow Pathfinder

Un Pathfinder Ranger qui démarre la ligue avec Poisonburst Arrow et Toxic Growth, scale le poison et utilise le Jeu d'armes 2 pour le single-target des boss.

0.5.4 · 2026-07-31
Builds

Guide de build Shield Wall Titan : Shield Wall, Charge et endgame

Kit de bouclier du Guerrier en 0.5.4 : Shield Wall offre une couverture pour la réduction de dégâts et le provocation, Shield Charge percute les packs et déclenche des répliques. Couvre le placement du mur, le rythme de charge, les limites de l'armure et des blocs.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Sniper Minion Infernalist : Sentinelles tireuses, forme démoniaque et endgame

Boîte à outils d'invoque de la Sorcière en 0.5.4 : la Sentinelle élémentaire agit comme une tireuse à distance, assurant des dégâts de cible unique réguliers ; les Esprits furieux gèrent le corps à corps, et la forme démoniaque de l'Infernalist ouvre une fenêtre de burst. Couvre le placement des sentinelles, le timing de la transformation démoniaque et les limites défensives.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Spark CoC Comète Stormweaver : Mana, configuration du déclenchement et progression

Boîte à outils de déclenchement 0.5.4 : Spark pour le clear, Comète CoC pour les cibles uniques. Couvre les changements de compétences du niveau 1 aux cartes, le seuil de déclenchement, le triangle Mana comme ressource/défense/dégâts, et les limites des variantes MoM/EB/Archmage.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Spark Gemling Legionnaire

Un Mercenaire Gemling Legionnaire qui lance Spark de lui-même, déclenche Comète sur les critiques via Cast on Crit, et automatise les buffs grâce à Pinnacle of Power et l'Ego d'Adonia.

0.5 · 2026-08-02
Builds

Guide de build Storm Wave Flicker Invoker

Un Invoker Moine qui farme avec Storm Wave et utilise Flicker Strike pour les déplacements et le single-target, en empilant les Power Charges pour garder les clignotements gratuits.

0.5 · 2026-08-02
Builds

Guide de build Supporting Fire Tactician

Un Tactician à une touche qui transforme Supporting Fire en une barrage de balistes à visée automatique, augmenté par la Force et la Dextérité.

0.5 · 2026-08-02
Builds

Guide de build Thorns Warbringer

Un Warbringer Guerrier qui reflète les dégâts avec Thorns et la Couronne du Roi Pâle, brise l'armure automatiquement et encaisse les coups de fin de partie.

0.5 · 2026-08-02
Builds

Guide de build Twisted Empyrean Titan empileur de mana

Un Titan qui empile le mana maximum pour convertir les dégâts de sorts en dégâts d'attaque via Twisted Empyrean, Rathpith Globe et Crown of Eyes, puis écrase les boss.

0.5.4 · 2026-07-31
Builds

Guide de build Twister Spirit Walker

Le guide sépare une boucle de farm simple de la séquence complète de préparation des boss, car les jeux d'armes, le timing d'esquive et les projectiles renforcés rendent l'itinéraire complet nettement plus complexe.

0.5.4 · 2026-08-01
Builds

Guide de build Martial Artist Whirling Assault

Un guide de progression axé sur la vérification pour Whirling Assault, couvrant le changement en campagne, la génération de charges, l'installation de la Cloche, la transition CI et les variantes physiques contre élémentaires.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Abyss : Profondeurs, artisanat et le Vaisseau de Kulemak

Fonctionnement de l'Abyss dans Path of Exile 2, du fissure de la carte jusqu'aux Profondeurs abyssales, l'artisanat et les récompenses de l'Abyss, les points d'Atlas, l'invitation du boss unique et la porte du Vaisseau de Kulemak.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Valeur de Précision, pénalité de distance et chance de toucher dans Path of Exile 2

Comment la Précision, l'Évasion et la pénalité de distance des attaques à distance déterminent si vos attaques touchent dans Path of Exile 2, et comment corriger une faible chance de toucher sans tâtonner.

0.5.4 · 2026-08-03
Guides

Liste des boss et récompenses permanentes des actes 1 à 4

Distinguez boss principaux, objectifs optionnels à récompense permanente et objets de quête faciles à manquer entre les actes 1 et 4.

0.5.4 · 2026-08-11
Guides

Afflictions, seuils, charmes et immunité dans Path of Exile 2

Comment fonctionnent les afflictions dans PoE 2 : accumulation, ampleur, durée, seuil, ainsi que la différence entre résistance, esquive et immunité, sans oublier le déclenchement automatique des charmes pour vous protéger.

0.5.4 · 2026-08-02
Guides

Armure, Évasion, Bouclier d'énergie et Garde runique expliqués

Comment fonctionnent et se combinent les quatre couches de défense de Path of Exile 2 : l'Armure, l'Évasion, le Bouclier d'énergie et la nouvelle Garde runique, ainsi que la place des Résistances, du Bouclier et de la Déviation.

0.5.4 · 2026-08-02
Guides

Points d'Ascendance et épreuves : obtenir les 8

Fonctionnement de l'Ascendance dans Path of Exile 2 : les deux épreuves (Sekhemas et Chaos), l'échelle de 8 points, l'emplacement de chaque clé et comment récupérer après un échec en endgame.

0.5.4 · 2026-07-28
Guides

Guide des Maîtres de l'Atlas : Jado, Hilda ou Doryani ? (PoE 2 0.5)

Comment fonctionnent les trois Maîtres de l'Atlas dans Path of Exile 2 0.5 : débloquer Jado, Doryani et Hilda, allouer quatre points chacun, les échanger gratuitement, et choisir le bon Maître pour la vitesse de farm, les boss, les tablettes, la lignée et la sécurité.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Tours de l'Atlas, tablettes Précurseur et le dispositif de cartes

Fonctionnement du système de tours de l'Atlas en 0.5.4 : trouvez et purgez une Tour, placez des tablettes Précurseur depuis l'écran de l'Atlas, puis lancez la carte ciblée dans le dispositif de cartes. Comprend une vérification des conflits avec les anciens tutoriels et un diagnostic « la tablette ne fonctionne pas ».

0.5.4 · 2026-08-02
Guides

Balises Attack, Spell, Hit et Damage over Time dans Path of Exile 2

Éclaircissez les quatre concepts de compétences les plus souvent confondus dans Path of Exile 2 : Attack, Spell, Hit et Damage over Time. Découvrez quels modificateurs s'appliquent à quelles compétences et comment fonctionnent les balises de comportement.

0.5.4 · 2026-08-03
Guides

Meilleur arbre de l’Atlas PoE2 0.5 : 20, 40 et 60 premiers points

Plan par étapes : assurez les Waystones et une progression sûre avant de vous spécialiser avec un Atlas Master dans une mécanique rentable.

0.5.4 · 2026-08-11
Guides

Breach : l'Arbre de Genèse, les Éclats et le chemin vers Xesht

Fonctionnement de Breach dans Path of Exile 2, de l' rencontre sur carte normale jusqu'au Cocon de Breach, l'Arbre de Genèse, la Place forte et le boss sommet Xesht, incluant les Éclats, l'artisanat Wombgift et les points d'Atlas.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Importer et exporter les fichiers .build du Build Planner dans Path of Exile 2

Comment le Build Planner intégré à Path of Exile 2 lit les fichiers de données .build : ce qu'ils contiennent, où les placer sur chaque plateforme, comment les importer et les ouvrir, comment choisir le bon stade de niveau/budget, et comment valider et corriger un fichier qui ne se charge pas.

0.5.4 · 2026-08-02
Guides

Checklist de la campagne : les récompenses permanentes à ne pas manquer

Toutes les récompenses permanentes à usage unique de la campagne de Path of Exile 2 (Actes 1 à 3 et Cruel) : points de compétences, Esprit, résistances, Vie et points de jeu d'armes, avec les boss optionnels et quêtes secondaires précis qui les accordent.

0.5.4 · 2026-07-28
Guides

De la campagne aux premières cartes : équipement et artisanat

Comment équiper et artisaner votre personnage, de la campagne jusqu'aux premières cartes dans Path of Exile 2 : quand améliorer, comment utiliser l'établi d'artisanat, quelle monnaie utiliser et comment préparer les résistances et la vie pour les cartes.

0.5.4 · 2026-07-28
Guides

Classes et Ascendancies de PoE2 : choisir par style en 0.5

Associez les classes actuelles à mêlée, distance, sorts, minions, transformation ou faible nombre de touches sans traiter une tier list comme vérité permanente.

0.5.4 · 2026-08-11
Guides

Chance de coup critique, bonus de dégâts critiques et la transition critique dans Path of Exile 2

Comment fonctionnent la chance de coup critique et le bonus de dégâts critiques dans Path of Exile 2, comment ils s'accumulent, et comment juger si votre build doit opter pour une orientation critique ou rester sur une voie non critique.

0.5.4 · 2026-08-03
Guides

Farm de monnaie PoE2 0.5 : budget, Atlas et risque

Choisissez selon puissance du personnage, coût d’entrée, liquidité et risque d’échec, pas selon des chiffres horaires qui vieillissent vite.

0.5.4 · 2026-08-11
Guides

Ordre de l'échelle de dégâts, conversion et gain en dégâts supplémentaires dans Path of Exile 2

Comprenez le pipeline de dégâts de Path of Exile 2 : base, dégâts ajoutés, increased (additif), more (multiplicatif), conversion, gain en supplémentaire, critique et résistance de l'ennemi, avec des exemples détaillés.

0.5.4 · 2026-08-03
Guides

Modificateurs dangereux des Waystones : relancer, lancer ou passer (PoE 2 0.5)

Comment lire les modificateurs de Waystone de Path of Exile 2 en 0.5 : quels mods de carte sont dangereux pour votre build, comment les réanimations évoluent selon le nombre de modificateurs, et quand relancer, lancer, vendre ou passer une carte.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Delirium : brouillard, Grand Miroir, Simulacrum et Tangmazu

Fonctionnement du Delirium dans Path of Exile 2 après la refonte 0.5 : le Miroir et le brouillard, l'approfondissement, le Grand Miroir, l'Effet Délirant, le Simulacrum actuel, les Émotions Distillées et la porte de Tangmazu.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Progression précoce de l'Atlas et autosuffisance des Pierres de chemin

Comment démarrer l'Atlas de fin de partie de Path of Exile 2 sans manquer de cartes : la première carte de Doryani, le passif de boss d'Hilda, les nœuds d'autosuffisance des Pierres de chemin, les tours avec tablettes précurseurs et la refonte 3-pour-1.

0.5.4 · 2026-07-28
Guides

Mécaniques de fin de partie : laquelle faire en premier

Comment choisir le bon système de fin de partie de Path of Exile 2 à aborder en premier : une matrice de préparation couvrant la Forteresse, les Maîtres de l'Atlas, la Brèche, le Rituel, le Délirium, l'Abîme, le Temple Vaal et l'Expédition, selon la vitesse de clear, la puissance contre les boss, le coût de l'échec et l'objectif de récompense.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Artisanat par Essence et Modificateurs Garantis dans Path of Exile 2

Comment les Essences Emprisonnées garantissent un modificateur lors de l'artisanat dans Path of Exile 2 : trouver et libérer les monstres d'essence, les quatre niveaux de qualité, la règle des 0.5 une-seule-essence, les essences Parfaites et corrompues, et comment terminer un artisanat avec d'autres monnaies.

0.5.4 · 2026-08-02
Guides

Premiers points et itinéraire de l'Atlas de l'Expédition

Une liste de contrôle prudente des premiers points pour l'Atlas de l'Expédition en 0.5.4, tous les noms de nœuds, effets et itinéraires restant en attente de vérification PC.

0.5.4 · 2026-07-27
Guides

Guide des Points de la Forteresse et de l'Atlas : progression des Origines de la Divinité (PoE 2 0.5)

Comment obtenir tous les points passifs de l'Atlas dans Path of Exile 2 0.5 : élever la Forteresse Précurseur, vaincre l'Arbitre de Cendres, forger le Cœur d'Origine et tuer à répétition l'Arbitre de Divinité pour compléter automatiquement des régions entières.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Comment corriger les dégâts faibles dans Path of Exile 2

Les véritables raisons pour lesquelles vos dégâts sont faibles dans Path of Exile 2 - niveau de gemme bas, emplacements de supports non remplis, DPS d'arme faible, mauvais gemmes de support, absence de multiplicateur de crit, absence de qualité ou de catalyseurs, emplacements de joyaux vides - et exactement comment corriger chacun de ces points.

0.5.4 · 2026-07-28
Guides

Comment éviter de mourir en un coup dans Path of Exile 2

Pourquoi vous mourez en un seul coup dans Path of Exile 2 et comment y remédier grâce à des défenses en couches : plafonds de résistance, armure, esquive, bouclier d'énergie, blocage, évitement des altérations et charmes — pas une simple stat magique.

0.5.4 · 2026-07-28
Guides

Modificateurs d'objets, niveau d'objet et préfixes face aux suffixes dans Path of Exile 2

Comprenez comment fonctionnent les modificateurs (affixes), le niveau d'objet et la répartition préfixe/suffixe dans l'artisanat de Path of Exile 2 : emplacements de rareté, plafonnement par palier, mods locaux ou globaux et la vue avancée des modificateurs.

0.5.4 · 2026-08-02
Guides

Récupération de vie et de mana : Vol de vie, Régénération, Recoup, Recharge et Fioles dans Path of Exile 2

Comment fonctionnent réellement les cinq méthodes de récupération dans Path of Exile 2 : Vol de vie, Régénération, Recoup, Recharge du bouclier d'énergie et Fioles — ce qui déclenche chacune, quelle ressource elle remplit, et comment le remaniement du Vol de vie en 0.5 a tout changé.

0.5.4 · 2026-08-03
Guides

Liste de contrôle d'obtention, d'utilisation et de sécurité du Verisium liquide

Une liste de contrôle axée sur la vérification pour le Verisium liquide, qui évite les affirmations non testées sur l'achat, l'utilisation, la rencontre, la récompense et l'efficacité.

0.5.4 · 2026-07-27
Guides

Guide des filtres de butin PoE 2 : installation, suivi et choix de la sévérité

Comment installer un filtre de butin PoE 2 sur PC et console, suivre des filtres publics ou FilterBlade, choisir la bonne sévérité selon votre progression et éviter de masquer les objets dont vous avez encore besoin.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

PoE 2 : problèmes de mana et d'Esprit — corriger la régénération des ressources

Pourquoi votre boucle de compétences s'enraye, pourquoi votre fiole de mana ne suffit jamais, ou pourquoi une aura refuse de s'activer : coût de mana face à la récupération, l'Esprit comme réserve, les supports qui gonflent le coût, et les différences entre cartographie et combats de boss.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Artisanat avec les Omen : contrôler les modificateurs préfixes et suffixes

Comment les Omen vous permettent d'orienter l'artisanat de Path of Exile 2 en forçant votre prochaine monnaie à n'affecter que les préfixes ou que les suffixes — Sinistral pour les préfixes, Dextral pour les suffixes — ainsi que l'activation, la cumulation, et quand utiliser, vendre ou conserver un Omen.

0.5.4 · 2026-08-02
Guides

Monnaies Orbe du Sacrifice : effets et liste de contrôle des risques

Une page de mécaniques liée à ses sources, couvrant la série de monnaies Orbe du Sacrifice, son effet confirmé et les risques de vérification.

0.5.4 · 2026-07-27
Guides

Les charges de Puissance, de Frénésie et d'Endurance dans Path of Exile 2

Comment les charges de Puissance, de Frénésie et d'Endurance fonctionnent comme ressources de combat générables et consommables dans Path of Exile 2, en quoi elles diffèrent des bonus passifs de PoE1, et comment construire des boucles de génération et de consommation avec Combat Frenzy et Resonance.

0.5.4 · 2026-08-09
Guides

Projectile Pierce, Fork, Chain et Return dans Path of Exile 2

Comment Pierce, Fork, Chain et Return se résolvent lors d'une seule collision de projectile dans Path of Exile 2, incluant l'ordre de priorité, l'enchaînement sur ennemi contre sur terrain, et quelles compétences interdisent certains comportements.

0.5.4 · 2026-08-03
Guides

Résistance, malédictions, exposition et pénétration dans Path of Exile 2

Comment les résistances ennemies, les malédictions de réduction de résistance, l'exposition, Ignorez la résistance et la pénétration interagissent dans la chaîne de dégâts de Path of Exile 2, et comment choisir le bon affaiblissement pour votre build.

0.5.4 · 2026-08-09
Guides

PoE 2 Respec : réinitialiser les passifs, les ensembles d'armes et l'Ascendance

Comment rembourser les passifs normaux, les passifs des ensembles d'armes et réinitialiser votre Ascendance dans PoE 2 : le PNJ ou l'écran, les prérequis, le risque, si un Épreuve est requise et le coût en or.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Rituel : Tribut, Faveurs, Présages et le Rite du Sans-Nom

Comment fonctionne le Rituel dans Path of Exile 2, de l'activation de l'autel et du Tribut aux Faveurs, aux Présages, à l'Audience avec le Roi, à la chaîne du Rite du Sans-Nom et à la porte du Bodach.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Guide des Runes d'Aldur : vestiges, recettes, ward et Grandes Expéditions (PoE 2 0.5)

Fonctionnement des Runes d'Aldur dans Path of Exile 2 0.5 : lire l'interface des Vestiges, choisir des recettes sûres, comprendre le Vérisium et le Ward runique, passer à la Grande Expédition à l'acte 4 et dépenser les points de l'arbre Atlas de l'Expédition.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Mécaniques de mise à l'échelle des objets uniques octroyant des compétences dans 0.5.4

Référence sur les mécaniques des objets uniques octroyant des compétences à niveaux croissants ; ne recommande aucune build.

0.5.4 · 2026-07-27
Guides

PoE 2 Compatibilité des gemmes d'adjuvant : pourquoi un adjuvant refuse de s'insérer ou de fonctionner

Pourquoi une gemme d'adjuvant refuse de s'insérer dans votre compétence, ou s'insère mais ne fait rien en combat : étiquettes de compétence face aux étiquettes d'adjuvant, progression des emplacements, exigences d'attribut et d'arme, doublons et buffs persistants/liés à l'Esprit.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Étourdissement, Étourdissement léger, Clouage, Électrocution et Rupture d'armure dans Path of Exile 2

Comment fonctionnent réellement l'Étourdissement, l'Étourdissement léger, le Clouage, le Givrage, l'Électrocution, l'Immobilisation et la Rupture d'armure dans Path of Exile 2 : ce que chacun limite, comment l'accumulation et les états « Prêt » alimentent les combos, et pourquoi la Rupture d'armure n'est pas un effet de contrôle.

0.5.4 · 2026-08-02
Guides

Guide du site d'échange et de la Bourse aux devises

Comment utiliser le site d'échange de Path of Exile 2 (pathofexile.com/trade2) et la Bourse aux devises : onglets de réserve premium, tarification avec poe.ninja, achat via commandes de chuchotement et erreurs courantes à éviter.

0.5.4 · 2026-07-28
Guides

Trial of Chaos : modificateurs, boucles de salles et Fate vers le Trialmaster

Fonctionnement de la boucle des dix salles du Trial of Chaos dans Path of Exile 2 : choix des Tribulations, modificateurs qui bloquent certaines constructions, échelle de récompenses, suivi de la Fate et accès au Trialmaster.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Temple Vaal : grille 9x9, l'Architecte et la route vers Atziri

Comment fonctionne le Temple Vaal dans Path of Exile 2 : gagner des Cristaux énergisés, placer des salles sur la grille 9x9, atteindre l'Architecte, débloquer l'Accès royal et la route vers la Chambre d'Atziri.

0.5.4 · 2026-08-01
Guides

Explication des points passifs de jeu d'armes

Ce que sont les points passifs de jeu d'armes dans Path of Exile 2, où tombe chaque Livre de spécialisation, comment les allouer au jeu d'armes I ou II, et les builds hybrides qu'ils permettent.

0.5.4 · 2026-07-28
Guides

Zarokh, le Temporel : Temple du Chaos, Honneur, Reliques et accès au boss

Fonctionnement du Temple du Chaos dans Path of Exile 2 : l'Honneur comme réserve de vie séparée, comment les Autels de Reliques et l'Eau Sacrée font évoluer votre run, les objectifs des salles et la vérification de préparation avant d'affronter Zarokh pour les points d'Ascendance.

0.5.4 · 2026-08-01
Objets

Adonia's Ego : Power Charges, préparation et changement d’arme

Adonia's Ego est une Siphoning Wand unique qui utilise Infusion et le changement d’arme pour préparer des Power Charges dans les builds de sorts avancés.

0.5.4 · 2026-08-11
Objets

Against the Darkness : pool de modificateurs, meilleurs emplacements et recherche sur le commerce en 0.5.4

Against the Darkness est un Diamant Temporel unique de Path of Exile 2 0.5.4 qui obtient deux modificateurs aléatoires : l'un affectant les compétences passives mineures dans le rayon et l'autre les compétences passives notables dans le rayon. Ce guide couvre la classification des modificateurs, la matrice de placement pour choisir le meilleur emplacement, pourquoi un même modificateur rapporte différemment selon l'emplacement, comment prévisualiser dans l'arbre passif, et comment rechercher deux modificateurs explicites à la fois sur le commerce.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Référence sur l'Orbe de l'Architecte

L'Orbe de l'Architecte modifie un objet déjà corrompu, avec une chance de l'améliorer ou de le détruire. Ce guide explique en quoi il diffère de l'Orbe Vaal, quelles cibles sont valides et quand le risque en vaut la peine.

0.5.4 · 2026-07-31
Objets

Référence de l'Orbe de l'Artisan

L'Orbe de l'Artisan ajoute un emplacement d'augmentation à une Arme de corps à corps ou une Armure, vous permettant d'y placer une Runes ou un Cœur d'âme. Ce guide couvre les cibles valides, la capacité d'emplacements et la récupération.

0.5.4 · 2026-07-31
Objets

Astramentis : amulette unique tous attributs, mise à l'échelle des rolls et utilisation en 0.5

Astramentis est une amulette Stellaire unique de Path of Exile 2 0.5.4 qui confère +(50-100) à tous les attributs et -4 aux dégâts physiques subis. C'est l'amulette de leveling par excellence et une pièce centrale des builds basés sur l'empilement d'attributs. Ce guide aborde les rolls actuels, la plage héritée 80-100, le comportement du reroll par Or divin, la synergie de mise à l'échelle des attributs avec Hand of Wisdom and Action et Pillar of the Caged God, ses lieux d'obtention, son évaluation et les questions de la communauté.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Une audience avec le Roi : tribut, révélation de l'Atlas et usage actuel en 0.5

Une audience avec le Roi est l'objet d'accès au Rituel de la version 0.5 actuelle. Le tribut de Rituel non dépensé alimente la barre de Tribut au Roi ; lorsqu'elle se remplit, vous recevez l'objet. Tant qu'il est dans votre inventaire principal, un bouton de révélation apparaît à un emplacement aléatoire de l'Atlas — terminez la carte adjacente et le bouton consomme l'Invitation pour révéler la Crux du Néant, l'arène du Roi dans les Brumes. Les Éclats de Pétition sont désactivés en 0.5 et ne sont que historiques.

0.5.4 · 2026-08-02
Objets

Pierres de Brèche : Éclats, Don d'Enfantement Révélateur, Arbre de Genèse et utilisation de l'Atlas en 0.5

Dans Path of Exile 2 0.5, 300 Éclats de Brèche s'assemblent automatiquement en un Don d'Enfantement Révélateur, que vous mettez au monde sous forme de Pierre de Brèche auprès de l'Arbre de Genèse (en dépensant du Sang de Ruche). La Pierre de Brèche est ensuite conservée dans votre inventaire et utilisée sur un nœud de l'Atlas affleuré pour révéler un Domaine de Brèche / un amas de Forteresses — et non dans l'ancienne Porte des Royaumes. Ce guide couvre l'intégralité de la chaîne d'accès actuelle en 0.5, l'éligibilité, le coût en cas d'échec, ainsi que le déroulement historique des versions 0.3/0.4.

0.5.4 · 2026-08-02
Objets

Catalyseurs : qualité des bijoux, amplification des implicites et combinaison

Les catalyseurs ajoutent de la qualité-catalyseur aux bagues, amulettes et ceintures, renforçant le modificateur implicite de l'objet dans une catégorie précise (résistances, attributs, vie, défenses, charges, fioles ou gemmes). Ce guide explique quel catalyseur fait quoi, jusqu'où la qualité s'accumule et comment relancer l'implicite renforcé.

0.5.4 · 2026-08-01
Objets

Charms : emplacements d'amulette, effets déclenchés et recharge

Les Charms sont des objets insérables dans l'emplacement de Charm d'une amulette. Chacun accorde un bonus qui se déclenche automatiquement lorsque sa condition est remplie (vie basse, coup critique, altération, et plus encore), puis se recharge. Ce guide couvre les propriétés des charms, comment les obtenir et les insérer, et quel charm convient à quel build.

0.5.4 · 2026-08-01
Objets

Métamorphose Contrôlée : taille de l'anneau, coût en résistance et points de passifs économisés en 0.5

La Métamorphose Contrôlée est un Joyau de Diamant Unique dans Path of Exile 2 0.5.4 qui crée un rayon en forme d'anneau (couronne) pour l'allocation à distance de passifs et applique -(20-5)% à toutes les Résistances Élémentaires. Ce guide couvre les huit tailles d'anneau, pourquoi il ne s'agit pas d'un rayon circulaire normal, comment la pénalité de Résistance Élémentaire est calculée, la suppression de l'ancienne pénalité de Résistance au Chaos en 0.4.0, les relances avec l'Orbe Divin, le tableau Coût-Avantage, et en quoi elle diffère de From Nothing.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Fragments de Crise : accès aux Monolithes Ancestral, Fané, Érodé et du Monolithe Brûlant

Les Fragments de Crise Ancestral, Fané et Érodé tombent chacun d'un boss de Citadelle - le Comte Geonor (Fer), Jamanra (Cuivre) et Doryani (Pierre). Emportez-en un de chaque jusqu'au Monolithe Brûlant à l'intérieur de la Forteresse Précurseur et insérez-les pour affronter l'Arbitre de Cendres. Le premier kill de Quête utilise deux Chambres Enigma au lieu d'un farm complet de Citadelles ; les Fragments de Calamité Primaire/Secondaire/Tertiaire ne tombent plus en 0.5.

0.5.4 · 2026-08-02
Objets

Crown of the Pale King : Thorns, modificateurs et amélioration Runemaster

Cultist Crown unique de bas niveau qui ajoute des Thorns physiques et permet à Thorns de riposter à tous les hits.

0.5.4 · 2026-08-11
Objets

Dream Fragments : immunité au Givre, scaling de mana et versions héritées en 0.5

Dream Fragments est un anneau saphir unique de Path of Exile 2 qui vous rend immunisé contre le Refroidissement et le Givre, octroie +(20-30)% de résistance au froid, (10-15)% de mana maximum augmenté et (30-50)% de vitesse de régénération de mana. Ce guide explique précisément ce que protège « vous ne pouvez pas être Refroidi ou Gelé », pourquoi il ne s'agit pas d'une immunité contre tous les états de froid, comment le rouleau de mana maximum scale un build stacké en mana, si une Orb divine améliore les anciennes versions, le coût d'opportunité face à un anneau rare aux hauts attributs, et en quoi la variante Culture vaal diffère.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Guide des Essences : niveaux, modificateurs garantis et risques d'artisanat

Les Essences sont une monnaie d'artisanat ciblée qui garantit un modificateur précis sur un équipement. Ce guide couvre l'échelle des niveaux, le modificateur accordé par chaque famille d'essence selon l'emplacement de l'objet, le comportement des essences Parfaites et Corrompues, et comment les combiner avec les Présages pour contrôler la suppression d'un préfixe ou d'un suffixe.

0.5.4 · 2026-08-01
Objets

Carnet d'expédition : révélation du biome océanique, Grandes expéditions et où les utiliser

Le carnet d'expédition est consommé à l'usage pour révéler une section du biome océanique sur l'Atlas, chacune contenant une Grande expédition ainsi que des rencontres d'expédition classiques. Les carnets de la version 0.5 proviennent des monstres runiques (cartes de palier 10+) et de Styrn, le chevalier déchu d'Aldur (garanti depuis la 0.5.3). Ce guide explique où apparaît le bouton de révélation, les prérequis et ce qu'était l'ancien flux du carnet à carte unique.

0.5.4 · 2026-08-02
Objets

From Nothing : allocation à distance de pierre angulaire, économie de points passifs et recherche trade en 0.5

From Nothing est un joyau de Diamant unique dans Path of Exile 2 0.5.4 qui crée un petit rayon fixe autour d'une pierre angulaire liée précise et permet d'allouer les passifs à l'intérieur de ce rayon sans y tracer un chemin. Ce guide couvre la mécanique d'allocation à distance, le drop toujours Corrompu du Roi des Brumes à +4 Croix, le calcul d'économie de points passifs, le pool de pierres angulaires, comment rechercher sur le trade par pierre angulaire exacte, et en quoi il diffère de Controlled Metamorphosis.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Ghostwrithe : conversion de la Vie en Bouclier d'Énergie, routage des coups et défense purement ES dans Path of Exile 2 0.5

Ghostwrithe est une Vaal Regalia unique dont les trois modificateurs comparent votre défense en un unique réservoir de Bouclier d'Énergie : 100 % de la Vie maximale provient du Bouclier d'Énergie, (20-30)% des dégâts des coups sont absorbés par le Bouclier d'Énergie avant la Vie, et vous ne pouvez ni voler de Vie ni la régénérer ni en gagner via les fioles. Ce guide explique les calculs de conversion, pourquoi toute forme de récupération de Vie cesse de fonctionner, comment reconstruire votre défense sur le Bouclier d'Énergie, quels builds cela permet (les incantateurs de style Inoculation du Chaos et les moines ES), ainsi que le palier de roll.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Hand of Wisdom and Action (HOWA) : dégâts d'Éclair par Intelligence, vitesse d'attaque par Dextérité, et échelonnement actuel vs hérité dans PoE2 0.5

Hand of Wisdom and Action est un gant unique de type Spiral Wraps dans Path of Exile 2 qui ajoute des dégâts d'Éclair fixes à vos attaques, échelonnés selon l'Intelligence (1 à 10 par 20 Int), et de la vitesse d'attaque accrue échelonnée selon la Dextérité (1 % par 20 Dex). Il ne tombe que de Xesht, Nous Qui Sommes Un, ne peut pas être obtenu par Orb of Chance, et est le moteur central des builds d'attaque empilant les attributs. Ce guide couvre l'échelonnement exact, le nerf de la 0.2.0 et son application automatique, ainsi que le seuil à partir duquel il est préférable de remplacer des gants rares.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Ingenuity : amplificateur de ceinture utilitaire pour les anneaux, calculateur et utilisation des charmes en 0.5

Ingenuity est une Ceinture Utilitaire Unique de Path of Exile 2 0.5.4 qui accorde (20-30)% d'effet accru des modificateurs explicites sur votre Anneau gauche et un (20-30)% indépendant sur votre Anneau droit, ainsi que du soutien pour les fioles et les charmes. Ce guide couvre le calculateur de bonus des anneaux, les modificateurs d'anneau amplifiés, l'ancienne ligne unique (40-80)%, le changement de emplacement de charme en 0.2.0f, son lieu d'obtention (King in the Mists), son évaluation et les questions de la communauté.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Ultimatums gravés et Destins : nombre d'épreuves, clés des boss et accès au Maître des épreuves

Un Ultimatum gravé ouvre l'Épreuve du Chaos au Temple du Chaos. Son Niveau de zone détermine le nombre de salles (4 / 7 / 10) ; seule la version à 10 épreuves fait tomber un Destin. Récupérez les Destins Mortel, Victorieux et Lâche auprès des trois boss de l'Épreuve, puis terminez une autre série à 10 épreuves et insérez les trois Destins dans la porte pour affronter le Maître des épreuves.

0.5.4 · 2026-08-02
Objets

Référence des Orbes de Joaillier

Les Orbes de Joaillier fixent le nombre de sockets de support d'une gemme de compétence ou d'une compétence accordée par un objet à une valeur précise : Inférieur à 3, Supérieur à 4, Parfait à 5. Ce guide détaille les différences, les cibles valides et la priorité d'amélioration.

0.5.4 · 2026-07-31
Objets

Joyaux et emplacements de joyau : types, rayon, corruption et utilisation dans l'arbre de passifs en 0.5.4

Fonctionnement des joyaux dans Path of Exile 2 0.5.4 : où se trouvent les emplacements de joyau, s'ils doivent être préalablement alloués, les différences entre les bases Rubis/Émeraude/Saphir/Diamant, le nombre de modificateurs Normal/Magique/Rare/Unique, les joyaux corrompus par rapport aux joyaux normaux, pourquoi les joyaux Hors-du-Temps affectent les nœuds dans le rayon, en quoi les joyaux Intemporels diffèrent des Hors-du-Temps, les règles des emplacements Sinistres, comment le rayon est affiché, la limite d'équipement (Limited to), et le correctif /reclaimjewels de la 0.2. Inclut une formule de valeur du joyau pour décider si un emplacement en vaut la point de passif.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Kitoko's Current : accumulation d'Électrocution, pénalité de vitesse et utilisation en 0.5

Kitoko's Current est des Gants Joyau uniques dans Path of Exile 2 qui font que les dégâts de Foudre de vos coups contribuent à l'accumulation d'Électrocution, transformant un coup de foudre en contrôle de foule dur au lieu d'un simple Étourdissement. Ce guide explique ce que fait réellement le modificateur, en quoi l'Électrocution diffère de l'Étourdissement, le compromis d'une réduction de 10 à 15 % de la vitesse d'attaque et d'incantation, quelles compétences la remplissent le plus vite, pourquoi les coups à gros dégâts et basse fréquence offrent un contrôle instable, et quand revenir à des Gants Rares.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

L'Invitation de Kulemak : butin abyssal, Puits des Âmes et accès à la Cathédrale Noire

L'Invitation de Kulemak est la clé ultime de l'Abysse qui tombe à 100 % des commandants abyssaux Tasgul ou Vandroth dans les Profondeurs Abyssales de niveau 79 et plus. Apportez-la au Puits des Âmes pour pénétrer dans la Cathédrale Noire et affronter le Vaisseau de Kulemak.

0.5.4 · 2026-08-02
Objets

Liquid Emotions : instillation sur amulette, combinaisons et restrictions actuelles

Les Émotions distillées confèrent un passif Notable à votre amulette sans dépenser de points de compétence ; les Pierres de chemin (Waystones) ne peuvent plus être imprégnées avec des Liquid Emotions. Ce guide couvre le flux d'instillation actuel, la recherche des combinaisons, la ré-instillation et l'ancienne restriction liée aux Pierres de chemin.

0.5.4 · 2026-08-01
Objets

Référence sur le Verisium liquide

Le Verisium liquide déclenche une Rencontre avec Vestige runique comportant une Inscription runique aléatoire. Ce guide explique pourquoi il n'est pas disponible en boutique, comment Sentiment de chance ? en bloque l'accès et ce qu'il faut vérifier avant le début de la rencontre.

0.5.4 · 2026-07-31
Objets

Megalomaniac : allocation de Notables aléatoires, recherche trade et filtres de valeur (0.5.4)

Megalomaniac est un Joyau de Diamant Unique de Path of Exile 2 0.5.4 qui alloue 2 à 3 Compétences Passives Notables aléatoires de votre arbre de passifs, économisant les points que vous auriez dépensés pour les atteindre. Ce guide couvre le modèle de valeur des Notables, le tableau de classification des Notables, comment rechercher deux ou trois Notables précis sur le site de trade, le drop du Simulacre, l'évaluation et les questions de la communauté.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Guide des Présages : activation, combos d'artisanat et moment de la consommation

Les Présages sont des objets d'inventaire qui modifient le fonctionnement de la prochaine monnaie correspondante. Ce guide explique comment les activer, quel Présage s'associe à quelle monnaie, comment éviter de déclencher par erreur un Présage coûteux, ainsi que les Présages hors artisanat utilisés pour la survie et les mécaniques de ligue.

0.5.4 · 2026-08-01
Objets

Guide de la famille des Orbes de Sacrifice

Les quatre Orbes de Sacrifice de la Voûte d'Atziri améliorent un enchantement de corruption sur un équipement rare correspondant et retirent un modificateur explicite au hasard. Ce guide explique si chaque orbe peut être utilisé, ce qu'il vaut, et ce qu'il faut vérifier en premier.

0.5.4 · 2026-07-31
Objets

Pillar of the Caged God : dégâts d'arme via Force, vitesse d'attaque via Dextérité, zone d'effet via Intelligence — Actuel vs Héritage dans PoE2 0.5

Pillar of the Caged God est un bâton long unique dans Path of Exile 2 qui transforme vos trois attributs principaux en puissance d'arme : 10 % de dégâts d'arme accrus par 10 de Force, 1 % de vitesse d'attaque accrue par 10 de Dextérité, et 1 % de zone d'effet accrue pour les attaques par 10 d'Intelligence. Il ne demande que le niveau 4 et 9 de Dextérité, tombe n'importe où et est obtensable via Orb of Chance, faisant de lui la colonne vertébrale des builds de bâton long empilant les attributs. Ce guide couvre le scaling exact, le rééquilibrage 0.2.0 et son application automatique, ainsi que le seuil justifiant de passer à cet objet plutôt qu'à un bâton rare.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Référence des Runes et des Âmes profondes

Les Runes et les Âmes profondes sont des objets à insérer dans les emplacements d'augmentation des armes et des armures. Ce guide couvre leurs différences, les effets par emplacement, les niveaux et comment choisir selon l'objectif de la build.

0.5.4 · 2026-07-31
Objets

Baryas et reliques de Sekhemas : étages, runs sauvegardées et configuration des reliques

Une référence familiale pour les objets clés de l'Épreuve de Sekhemas : la Barya de Balbala, la Barya Djinn et les Baryas d'Épreuve qui sauvegardent votre run, ainsi que les Reliques normales et uniques placées dans l'Autel des reliques avant le début de l'épreuve.

0.5.4 · 2026-08-02
Objets

Simulacrum : éclats, l'objet et l'affrontement Delirium de 7 vagues en 0.5

Dans Path of Exile 2 0.5, 300 éclats de Simulacrum se combinent automatiquement en un Simulacrum sous forme d'objet (un objet de monnaie, et non une Pierre de chemin). Vous l'appliquez ensuite à un nœud de carte de l'Atlas affichant 100 % ou plus de Délire, à l'intérieur de votre brouillard Delirium, transformant ce nœud en un Simulacrum de la Délire - un affrontement de 7 vagues. Ce guide couvre le déroulement actuel en 0.5, les conditions d'éligibilité, les fragments entre les vagues, les récompenses et l'ancienne version à 15 vagues / Realmgate.

0.5.4 · 2026-08-02
Objets

Sire of Shards : projectiles circulaires, sorts et usages

Sire of Shards est un Chiming Staff unique avec Sigil of Power, dégâts et vitesse de sorts qui ajoute 4 projectiles en cercle.

0.5.4 · 2026-08-11
Objets

Guide des Tablettes : types, usages, Tours et planification de la carte

Les Tablettes Précurseurs dynamitent les cartes autour d'une Pierre de Cheminement avec du contenu et des récompenses supplémentaires. Ce guide couvre les types de tablettes, combien vous pouvez insérer, ce que signifie « utilisations restantes », et comment planifier les Tours et le chevauchement des tablettes en SSF plutôt qu'en échange.

0.5.4 · 2026-08-01
Objets

The Adorned : amplificateur de joyaux magiques corrompus, seuils d'effet et artisanat (0.5.4)

The Adorned est un joyau de Diamant unique dans Path of Exile 2 0.5.4 qui octroie (0-150)% d'effet accru des compétences passives de l'emplacement de joyau contenant des joyaux magiques corrompus. Ce guide couvre les joyaux éligibles, les seuils d'effet à 50/75/100/125/150%, le processus de corruption des joyaux magiques, le changement 0.4.0 par rapport à l'ancienne plage 0-100%, le drop du Trialmaster, l'évaluation et les questions de la communauté.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Référence sur The Master's Reach

The Master's Reach est un gant unique de la 0.5.4 obtenu auprès du Vessel of Kulemak pleinement investi. Ce guide couvre ses modificateurs, la compétence Untether, l'adéquation avec les builds et la priorité des rolls.

0.5.4 · 2026-07-31
Objets

Guide des Joyaux Intemporels : Heroic Tragedy, Undying Hate, Graines et Risque de Désécration

Les Joyaux Intemporels forment une famille de joyaux Uniques dans Path of Exile 2 0.5.4. Heroic Tragedy (Kalguur) tombe d'Olroth à la Difficulté 4 ; Undying Hate (Abyssal) tombe du Vessel of Kulemak. Ce guide couvre le système Graine/Pierre angulaire/Nom, la conquête des passifs dans le rayon par chaque joyau, le Preserved Cranium et le risque de Désécration instable, le changement de pierre angulaire d'Undying Hate en 0.4, et un usage détaillé par build.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Gemmes non taillées : compétences de taille de gemmes et gemmes de soutien dans PoE 2

Dans Path of Exile 2, vous ne trouvez pas de gemmes de compétence finies — vous trouvez des gemmes de compétence non taillées et des gemmes de soutien non taillées, puis vous les « taillez » à l'Atelier du tailleur de gemmes pour obtenir exactement la gemme souhaitée (soumise à des conditions d'attribut et de niveau). Ce guide couvre les niveaux, la façon de tailler et la façon d'améliorer les gemmes non taillées.

0.5.4 · 2026-08-01
Objets

Référence sur l'Orbe de Vaal

Un Orbe de Vaal corrompt un objet : il peut modifier les affixes, ajouter des chasses ou octroyer une compétence de Vaal, mais le résultat est permanent et l'objet ne peut plus recevoir de monnaies normales. Ce guide couvre les cibles valides, l'ordre des opérations et ce qu'il faut vérifier en premier.

0.5.4 · 2026-07-31
Objets

Voices et les emplacements de joyaux sinistres : versions à 2/3/4 emplacements et joyaux compatibles

Voices est un saphir unique dans Path of Exile 2 0.5.4 qui alloue 2, 3 ou 4 emplacements de joyaux sinistres à côté de votre portrait. Ce guide explique ce que signifie ce nombre, où apparaissent les emplacements, l'absence de coût en points de passage, pourquoi les joyaux uniques ne peuvent pas être insérés, pourquoi le rayon ne s'applique pas, comment les versions à 2/3/4 emplacements se comparent en valeur, et comment l'obtenir via le Simulacre.

0.5.4 · 2026-08-03
Objets

Guide des Pierres de Chemin : niveaux, modificateurs, rentabilité et cartes échouées

Les Pierres de Chemin sont les clés à usage unique de l'Atlas de fin de partie de Path of Exile 2. Ce guide aborde la progression des niveaux, l'impact des modificateurs sur la difficulté et le butin, pourquoi une rareté élevée ne suffit pas à assurer la rentabilité, et ce que vous perdez quand une carte échoue.

0.5.4 · 2026-08-01
Objets

Widowhail : bonus du carquois, meilleurs rouleaux et Runeforged dans Path of Exile 2 0.5

Widowhail est un Arc grossier unique de Path of Exile 2 dont le seul modificateur, (150-250)% d'augmentation des bonus obtenus avec le Carquois équipé, multiplie les bonus numériques de votre carquois. Les dégâts propres de l'arc sont sans importance ; le carquois est le moteur. Ce guide détaille la formule d'échelle exacte, quels modificateurs de carquois sont multipliés, la comparaison rouleaux faibles contre élevés, quel carquois justifie un rouleau de 250%, la version Runeforged, et quels builds ne doivent pas copier le carquois de quelqu'un d'autre.

0.5.4 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.1.0 — Référence de base des épreuves d'ascendance : Épreuve de Sekhemas et Épreuve du Chaos au lancement

En 0.1.0, les ascendance s'obtenaient en survivant à l'Épreuve de Sekhemas (un parcours basé sur l'Honneur) et à l'Épreuve du Chaos. Cette page relate précisément le fonctionnement du système d'épreuves d'origine et les modifications apportées par les correctifs ultérieurs.

0.1.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.1.0 — Lancement de l'Accès Anticipé : 6 classes, 12 ascensions, 3 actes et les différences avec la version actuelle

Path of Exile 2 est entré en Accès Anticipé le 2024-12-06 avec six classes de base, douze ascensions, une campagne en trois actes et un endgame autonome. Cette page explique précisément ce que la version 0.1.0 a proposé, pourquoi les builds du jour 1 ne correspondent plus au client actuel, et quels systèmes ont ensuite été remplacés par les mises à jour 0.2 à 0.5.

0.1.0 · 2026-08-02
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas et endgame de référence : comment fonctionnaient les cartes originales, les Pierres de chemin et les mécaniques de ligue

En 0.1.0, l'endgame était un Atlas du monde autonome avec Pierres de chemin, Tours, Tablettes et Citadelles, ainsi que Brèche, Expédition, Rituel et Délirium dans les cartes. Cette page consigne précisément ce que contenait l'endgame original et quelles parties ont été réécrites par les correctifs ultérieurs.

0.1.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.1.0b — Hotfix de lancement : nerf de la Grenade toxique, correctifs de crash et stabilisation de la première semaine

Le hotfix 0.1.0b a réduit les dégâts d'explosion de la Grenade toxique et de la Flèche toxique, et a corrigé le chargement, le remboursement du Contrôleur de l'Atlas, la Passerelle console et les crashs. Cette page indique précisément ce que 0.1.0b a modifié et pourquoi les vidéos de builds du Jour 1 ne correspondent plus au client.

0.1.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

Patch 0.1.0c de butin et de monnaies de Path of Exile 2 : taux de l'Orbe Royal et du Prisme de Gemme, redistribution des Orbes du Chaos et de l'Artisan & préfixe des Pierres de Chemin

Le patch économique 0.1.0c a augmenté les taux d'obtention de l'Orbe Royal et du Prisme de Gemme, a redistribué les Orbes du Chaos et de l'Artisan, et a renforcé les préfixes des Pierres de Chemin pour améliorer la pérennité des cartes en début de partie. Cette page consigne précisément ce que 0.1.0c a modifié et comment les patches ultérieurs ont de nouveau fait évoluer l'économie.

0.1.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

Patch mécaniques Path of Exile 2 0.1.0d : refonte de l'énergie des gemmes déclencheuses, buff du vol de vie et changements d'esquive/blocage

Le patch mécaniques 0.1.0d a retravaillé l'énergie des gemmes déclencheuses (Puissance des monstres et Force des afflictions), buffé le vol de vie, modifié le blocage et l'esquive, et clarifié les clés d'épreuve. Cette page consigne précisément ce que 0.1.0d a changé et comment les patches suivants ont de nouveau fait évoluer les mécaniques.

0.1.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

Patch PoE2 0.1.0e (QoL) : voyage rapide entre points de contrôle, baisse du coût de respec et corrections de l'Honneur

Le patch 0.1.0e de confort a ajouté le voyage rapide entre points de contrôle, réduit le coût du respec et corrigé les pertes d'Honneur de près dans l'Épreuve de Sekhemas. Cette page consigne précisément ce que 0.1.0e a modifié pour la progression et comment les patches suivants l'ont à nouveau fait évoluer.

0.1.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.1.0e — Équilibrage des compétences, supports et objets : le premier grand rééquilibrage

Le deuxième cycle de 0.1.0e a apporté le premier grand rééquilibrage des compétences, des supports et des objets, éloignant de nombreux chiffres du lancement de leur état d'origine. Cette page consigne précisément ce que 0.1.0e a équilibré et comment les correctifs ultérieurs l'ont de nouveau modifié.

0.1.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.1.0f : correctifs du Brouillard de Délirium, du Rituel, de Xesht et des Joyaux Intemporels

La 0.1.0f a été le premier pack de correctifs après la semaine chargée de la 0.1.0e : elle a corrigé la pause prématurée du Brouillard de Délirium par les monstres Rares, la règle de pause des Coffres-Forts, une interaction entre un Joyau Intemporel et L'Orné, les ressources surchargées, les Autels du Rituel, les mains infinies de Xesht et plusieurs blocages de quêtes — certains nécessitant un redémarrage du client.

0.1.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.1.1 Endgame : nouvelles Tower Maps, fréquence des boss de cartes et six tentatives de l'Arbiter of Ash

Le patch 0.1.1 a remodelé la fin de partie de Path of Exile 2 avec quatre nouvelles Tower Maps, la refonte des Lost Towers, des points de contrôle sur les cartes, une meilleure visibilité des Citadelles et l'Arbiter of Ash disposant désormais de jusqu'à six tentatives.

0.1.1 · 2026-08-02
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.1.1c : règles de réapparition de Xesht, Olroth, Roi des Brumes et commande /ResetAtlas de récupération

Le patch 0.1.1c a étendu les règles de réapparition des boss ultimes à Xesht, Olroth et Roi des Brumes, et a ajouté la commande de récupération /ResetAtlas pour les cartes de l'Atlas bloquées.

0.1.1 · 2026-08-02
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.1.1d : onglet de réserve des cartes, stockage des Pierres de sentier et améliorations console

0.1.1d a introduit l'onglet de réserve des cartes dans Path of Exile 2 avec six sous-réserves par niveau et une mise en vente publique, et a corrigé le chargement des filtres d'objets sur console ainsi que les problèmes Xbox et manette — une étape clé du stockage en fin de partie à ses débuts.

0.1.1 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt : Huntress, 5 nouvelles ascensions, endgame et impact actuel

0.2.0 Dawn of the Hunt a été le premier grand remaniement de contenu et de systèmes de l'Accès Anticipé : il a ajouté la classe Huntress, cinq nouvelles ascensions, plus de 25 compétences, plus de 100 supports, les Lances et Rondaches, plus de 100 objets uniques, huit cartes d'endgame, les exilés renégats, les volutes et les objets encastrables. La plus grande partie est encore au cœur du jeu aujourd'hui.

0.2.0 · 2026-08-02
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.0 Endgame & Atlas : Azmerian Wisps, Exilés Renégats, Coffres Uniques & Anciennes Règles des Cartes

Une référence historique sur l'endgame 0.2.0 de Dawn of the Hunt : Azmerian Wisps, 12 Exilés Renégats, Coffres Uniques, 8 Cartes d'Endgame et la Clé du Reliquaire Twilight, ainsi que les règles qui survivent jusqu'en 0.5.4e.

0.2.0 · 2026-08-02
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.0 Chasseresse et nouvelles ascensions : Amazone, Ritualiste, Lich, Tactique, Forgeron de Kitava — Origines et état actuel

0.2.0 Dawn of the Hunt a introduit la classe Chasseresse, cinq nouvelles ascensions (Amazone, Ritualiste, Forgeron de Kitava, Tactique, Lich) ainsi que les classes d'objets Lance et Bouclier. Cet article sur l'origine du système explique d'où elles viennent et ce qui reste vrai en 0.5.4e.

0.2.0 · 2026-08-02
Notes de Mise à Jour

Chronologie des hotfix de lancement de PoE2 0.2.0 : vie des monstres, Tempest Bell, grenades et évolutions des builds de la semaine 1

Pourquoi tant de guides du jour 1 de 0.2.0 ont vieilli en moins d'une semaine : la chaîne de hotfix de la semaine de lancement a réduit la vie des monstres de campagne, fait passer Tempest Bell de 10 à 4 combos, abaissé les cooldowns des grenades et corrigé un bug de Twister.

0.2.0 · 2026-08-02
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.0c : équilibrage des sbires, compétences de lance et corrections des boss

0.2.0c a annulé une partie du sur-nerf des sbires de 0.2.0, ajusté les Squelettes incendiaires et les Clercs, corrigé plusieurs compétences de lance et boss, et est le correctif que la plupart des builds de sbires du Jour 1 devaient attendre.

0.2.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.0e : agencements de l'Acte 3, runes d'attribut et équilibrage des joueurs

0.2.0e a raccourci l'Acte 3 en supprimant les impasses à Drowned City, Utzaal, Apex of Filth et Azak Bog, a introduit les runes d'attribut et a appliqué des changements d'équilibrage touchant la Huntress, les sbires, les compétences et les ascensions.

0.2.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.0f : comment re spécialiser son Ascendance, utiliser les signets de l'Atlas et pourquoi les drops d'Amulettes et de Runes ont changé

Un guide historique pour 0.2.0f : re spécialiser son Ascendance via un épreuve qualifiante et le Dispositif d'Ascension, utiliser les signets de l'Atlas, et pourquoi les emplacements d'Amulettes et les drops de Runes Mineures/Moyennes ont changé aux paliers élevés.

0.2.0 · 2026-08-02
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.0g Refonte des paliers de butin : drops de boss, rares à paliers, Simulacrum et risques de filtres

0.2.0g a rebâti les paliers de rareté des objets pour que les monstres de haut palier laissent tomber moins de blancs inutiles et de meilleures bases d'artisanat, a modifié la protection des drops de boss, et a brièvement cassé les gemmes avant un retour en arrière.

0.2.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.0h : filtres par niveau d'objet, Orbes de Joyau et QoL

Le correctif 0.2.0h a ajouté la propriété de filtre UnidentifiedItemTier attendue depuis 0.2.0g, a augmenté les drops des Orbes de Joyau Majeur et Parfait, a activé les drops de Gemmes Brutes de niveau 20 et a amélioré le confort (QoL) lié aux monnaies, au coffre et aux voyages rapides.

0.2.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.1 : 22 runes, 7 talismans, 15 âmes de cœur, et comment les drops d'uniques ont changé

0.2.1 a remanié les systèmes de butin et d'objets insérables : 22 runes de fin de jeu, 7 talismans et 15 âmes de cœur sont arrivés, tandis que les drops d'uniques ont cessé de prendre en compte la classe d'objet, les uniques mythiques ont augmenté, et le bonus d'unique en groupe a été réduit.

0.2.1 · 2026-08-02
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.3.0 Acte 4 et Interludes : îles non linéaires, suppression de Cruel et nouvelles routes de leveling

La 0.3.0 a ajouté la structure non linéaire à huit îles de l'Acte 4, supprimé la Difficulté Cruel et inséré trois Interludes temporaires jusqu'au niveau 65. Cette page explique le nouveau déroulement de la campagne et pourquoi les anciens guides de campagne sont erronés.

0.3.0 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.3.0 — Refonte des gemmes de support : limite supprimée, supports répétables, paliers et migration de build

La 0.3.0 a supprimé la limite « une seule gemme de support par personnage, une seule fois », rendu les supports répétables, ajouté des paliers à plusieurs d'entre eux, fusionné certaines anciennes valeurs et ajouté 11 nouveaux supports. Voici l'ancienne règle, la nouvelle règle et comment migrer les anciens builds.

0.3.0 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.3.0 — Le Troisième Édit : Acte 4, suppression du Mode Cruel, refonte des Gemmes de Soutien et pourquoi les anciens guides sont obsolètes

La 0.3.0 a ajouté l'Acte 4, supprimé le Mode Cruel, inséré trois Interludes menant au niveau 65, lancé Ascension des Abyssaux, et refondu les Gemmes de Soutien en retirant la limite d'une par personnage. Cette page explique ce qui a changé et quels anciens guides restent valables.

0.3.0 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.3.0b : monstres des Abîmes, Vaisseau de Kulemak et Spectres

Le 0.3.0b a été la première passe de stabilisation après Le Troisième Édit : il a rendu davantage de monstres des Abîmes utilisables comme Spectres, retravaillé le Saut Téléporté du Vaisseau de Kulemak en une attaque inévitable mais adoucie, amélioré les avertissements des Failles, adouci la courbe d'enseignement de la campagne et corrigé le ciblage de la Ruée et les points de contrôle des boss.

0.3.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

PoE2 0.3.0c : Sprint, Arbalète, Interactions de compétences et correctifs des boss

0.3.0c était un vaste pack de correctifs de gameplay : il a ajouté une période de grâce d'Étourdissement Lourd au démarrage du Sprint, corrigé les blocages de rechargement/tir de l'Arbalète et les jets de munitions par carreau, rectifié la mise à l'échelle des compétences et les interactions totem/jeu d'armes, et réparé plusieurs boss ainsi que l'interface contrôleur.

0.3.0 · 2026-08-03
Notes de Mise à Jour

Refonte des Tablettes de fin de partie 0.3.1 de Path of Exile 2 : utilisation via l'Appareil de carte, limite de trois emplacements et nouveau rôle des Tours

La 0.3.1 a retravaillé le système de Tablettes de fin de partie : les Tablettes ne vont plus dans les Tours, sont utilisées directement dans l'Appareil de carte avec un nombre d'utilisations fixe, et une seule carte peut accueillir jusqu'à trois Tablettes selon son nombre de Mods. Cette page explique l'ancien et le nouveau déroulé, ainsi que les guides de l'Atlas devenus obsolètes.

0.3.1 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.4.0 Druide et système Métamorphose : Talisman, compétences Primal et pourquoi les anciennes builds cassent

Comment le Druide, l'Oracle et le Chamane sont arrivés dans le jeu en 0.4.0, pourquoi le Talisman est une arme de transformation, et pourquoi les builds Druide d'avant 0.4.0 échouent aux vérifications d'identifiant de compétence, d'arme et de passifs.

0.4.0 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.4.0 Fate of the Vaal et le Temple d'Atziri : Balises, salles et correctifs 0.4.0d/e

Comment la ligue 0.4.0 Fate of the Vaal a construit un Temple d'Atziri à plusieurs salles, pourquoi les salles étaient déconnectées ou instables au lancement, et ce que les versions 0.4.0d et 0.4.0e ont changé aux règles actuelles.

0.4.0 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.4.0 — The Last of the Druids : Druide, Fate of the Vaal, Abysse et ce qui reste valable en 0.5.4e

La 0.4.0 a introduit la classe Druide, les ascendances Oracle et Shaman, les armes Talisman, la ligue Fate of the Vaal avec le Temple d'Atziri reconstructible, et a intégré l'Abysse au jeu de base. Cette page suit ce qui a survécu jusqu'en 0.5.4e et quels anciens guides sont désormais obsolètes.

0.4.0 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Chronologie des hotfix de Path of Exile 2 0.4.x : ce que les versions 0.4.0c à i ont corrigé et quelles anciennes vidéos sont obsolètes

Synthèse des hotfix de la 0.4.0c à la 0.4.0i : connexions du Temple, nouvelles tentatives Atziri/Architect, correctifs Druide et Métamorphose, bugs d'Objets uniques/Compétences et crashes console — regroupés par problème et par public concerné.

0.4.0 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.5.0 — Return of the Ancients : nouvelle ligue, Runes d'Aldur et refonte de la fin de partie

0.5.0 était la mise à jour de contenu de la série 0.5 : une nouvelle ligue, les systèmes Runes d'Aldur, la refonte de la fin de partie, de nouvelles ascensions, compétences, objets et systèmes. Une entrée pour les joueurs de retour, pas un reflet des notes.

0.5.0 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.5.1 — Passifs de l'Atlas, Support de lignée et QoL des runes

La 0.5.1 a ajouté des points de passifs de l'Atlas, le Support de lignée, de nouveaux passifs élémentaires et des améliorations QoL des runes. Cette page relie ces changements aux Builds et aux guides concernés.

0.5.1 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.5.2 — Endgame, Runes d'Aldur et Delirium

0.5.2 s'est concentré sur l'Atlas de fin de partie, le Delirium, les récompenses des Runes d'Aldur, le Catalyseur et l'interface manette. Cette page réorganise ces changements selon leur impact sur le joueur.

0.5.2 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.5.4 — Récapitulatif des hotfix : Verisium, migration et Oath Rune

Les courts hotfix 0.5.4, la migration 0.5.4d et le hotfix Oath Rune, fusionnés en une seule chronologie problème-à-corriger afin de ne pas les perdre dans des pages séparées trop légères.

0.5.4 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.5.4 — Runes of Aldur, Bosses, Items and Build Impact

Analyse de l'impact pour les joueurs de 0.5.4 : Atlas de l'Expédition, Vérisium liquide, Orbe du Sacrifice, compétences d'Uniques à mise à l'échelle par niveau, modifications des Boss Pinnacle et les correctifs 0.5.4b/0.5.4e.

0.5.4 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.5.4b — Lisibilité des boss, Expédition et corrections de l'Atlas

Le patch 0.5.4b est réorganisé par problème rencontré par les joueurs : quels combats de boss ont bénéficié d'une passe de lisibilité, quels bugs de complétion de l'Expédition ont été corrigés, et comment cela modifie nos pages Boss et Guides.

0.5.4 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.5.4e — Performances des shaders, Vulkan et premier chargement

0.5.4e est un correctif technique. Il explique pourquoi le premier chargement après une mise à jour peut être plus lent, ce que signifie la recompilation des shaders, ce qui a changé pour Vulkan/Steam, et quels symptômes sont normaux ou doivent encore être investigués.

0.5.4 · 2026-08-01
Notes de Mise à Jour

Chronologie des correctifs de la série 0.5 de Path of Exile 2 — Ce qui a changé et par où commencer

Le point d'entrée de la série 0.5 : version actuelle, comment 0.5.0 à 0.5.4e se relient, quelles pages sont déjà re-vérifiées, et la meilleure page de départ pour les joueurs de retour.

0.5 · 2026-08-01
Compétences

Ball Lightning : fréquence des éclairs, Fire Infusion et shock

Ball Lightning lance un projectile lent qui ne touche pas lui-même et décharge des éclairs sur les cibles proches toutes les 0,2 seconde.

0.5.4 · 2026-08-11
Compétences

Guide de Barrage — Répétitions, charges de frénésie, temps de recharge et compétences valides

Barrage est un buff de sort, et non une attaque à l'arc : le lancer renforce votre prochaine utilisation d'une attaque à répétition de l'arc ou de la lance, de sorte que cette attaque tire plusieurs répétitions. Le nombre de répétitions de base évolue avec les charges de frénésie, chaque répétition inflige des dégâts réduits, et le temps d'attaque de l'attaque renforcée devient le temps de recharge de Barrage. Ce guide explique pourquoi Barrage est un buff, quelles compétences peuvent se répéter, le bon ordre Flèches à pointe de glace → Barrage → Trombe, le coût en charges de frénésie, le plafond de temps de recharge, ainsi que les rotations de farming et de boss utilisées par les builds Marcheur d'esprit, Gemling et Ritualiste.

0.5.4 · 2026-08-02
Compétences

Guide du support Givre Mordant — Niveaux, Consommation du Gel et Compétences Valides

Givre Mordant est une famille de gemmes de soutien (I / II / III) pour les compétences de Froid. Insérée dans un Coup de Froid, elle fait en sorte que ce Coup Consomme le Gel sur l'ennemi pour infliger des dégâts de Froid supplémentaires. La cible doit déjà être Gelée, et le Gel est consommé par le coup. Elle brille sur les pack et les rares Gelés, et est plus faible contre les boss qui résistent au Gel.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de Cast on Critical Strike — Énergie, coups critiques, sorts déclenchés et Esprit

Cast on Critical Strike est une gemme Méta qui réserve 100 points d'Esprit. Vos coups critiques génèrent de l'Énergie ; lorsque la jauge d'Énergie est remplie, le sort inséré dans la gemme est déclenché automatiquement. Elle récompense un build orienté critique, et non un build de dégâts bruts, et elle est différente de Cast on Elemental Ailment, qui se déclenche sur les afflictions plutôt que sur les critiques.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de Cast on Elemental Ailment — Déclencheur, Énergie et sort inséré

Cast on Elemental Ailment (CoEA) est la gemme de déclenchement Méta créée en 0.3.0 par la fusion de Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite. Ce guide explique pourquoi vous ne trouvez plus de Cast on Freeze indépendant, comment Freeze / Shock / Ignite génèrent chacun de l'Énergie, comment le temps d'incantation de votre Sort inséré définit l'Énergie maximale, pourquoi vous voyez « Sort inséré manquant » et comment maintenir le déclenchement sur les boss à cible unique.

0.5.4 · 2026-08-09
Compétences

Guide du Support Rebond — Nombre de rebonds, portée et comportement des projectiles

Le Support Rebond est une gemme de support : après avoir frappé la cible principale, il fait rebondir le projectile (ou la compétence) soutenu vers d'autres ennemis plusieurs fois, formant une chaîne. Ce guide explique le nombre de rebonds et la portée par saut, en quoi le Rebond diffère fondamentalement de la Fourche / Perforation / Projectile revnant, pourquoi il convient naturellement aux builds Flèche foudroyante / projectile de givre, et les causes fréquentes du « ne rebondit pas / frappe des cibles répétées ».

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide du support Charge Profusion — Niveaux, charges supplémentaires et générateurs valides

Charge Profusion est une famille de gemmes de soutien (Niveau I et Niveau II) qui accorde des charges supplémentaires aux compétences générant des charges. Elle ne fonctionne que sur les compétences génératrices de charges, et le Niveau II peut également tirer des charges supplémentaires aléatoires. Ce guide explique ce que fait chaque niveau, pourquoi elle est limitée aux générateurs de charges, les calculs de probabilité, la matrice des générateurs valides, et comment elle interagit avec le coût de soutien des méta-compétences.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de Combat Frenzy — Gel, Électrocution, Immobilisation et maintien des charges de frénésie

Combat Frenzy est une gemme d'Esprit qui génère une charge de frénésie à chaque fois que vous causez un Gel, une Électrocution ou une Immobilisation sur un ennemi. Le Frisson, la Foudre et l'Étourdissement ordinaire ne comptent PAS — seul l'affliction pleinement appliquée déclenche la charge. Ce guide explique les trois événements valides, le temps de recharge interne, comment le Niveau et la Qualité de la gemme modifient le rythme, la Profusion de charges, le budget d'Esprit face aux Hérauts / Archer Mirage, ainsi que les rotations de cartographie et de boss utilisées par les builds Twister, Flèche de glace et Lance glaciale.

0.5.4 · 2026-08-02
Compétences

Guide Comète — Temps d'Incantation, Infusion de Feu, Configurations de Déclenchement et Supports

Comet est un sort à impact différé qui s'abat sur une position ciblée après un temps d'incantation. C'est un sort de monocible incontournable pour les builds à incantation sur coup critique et sur affliction. Ce guide couvre le temps d'incantation de base face au temps d'incantation total, pourquoi les incantations rapprochées reculent, le rayon d'impact, l'Infusion de Feu, la qualité Répétition, ainsi que les compromis entre incantation directe et déclenchement.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de la compétence Contagion — propagation du chaos, diffusion des affaiblissements et pourquoi elle ne se propage pas

Contagion est un sort de chaos : il applique un DoT de chaos à sa cible, et à la mort de celle-ci (ou à un moment de pulsation) il propage tous les affaiblissements de chaos portés (y compris Essence Drain) aux ennemis proches. Ce guide explique sa valeur de dégâts propres face à celle de la propagation, quels affaiblissements elle diffuse, pourquoi la Qualité ajoute des cibles initiales, et une liste de contrôle pour résoudre le problème « pourquoi elle ne se propage pas ».

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide de Dark Effigy — Totem de DoT Chaos, Leurre et Dégâts sur la Durée

Dark Effigy est une compétence de Totem : vous plantez un totem qui applique en continu des dégâts de Chaos sur la durée (DoT Chaos) aux ennemis à portée. Ce guide explique comment il agit comme un « leurre » pour vous éviter de rester dans les dégâts, comment son DoT progresse avec vos multiplicateurs de DoT chaos, comment il se partage le travail avec Contagion / Essence Drain, les limites de nombre et de durée des totems, et pourquoi c'est une excellente source de dégâts supplémentaires pour les builds Liche chaos.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide de la compétence Essence Drain — projectile de chaos, DoT et synergie avec Contagion

Essence Drain est un sort de chaos : le projectile applique un affaiblissement de dégâts sur la durée (DoT) de chaos à l'impact, et les véritables dégâts de cœur ne proviennent pas du projectile mais de ce DoT. Ce guide traite du projectile et de l'affaiblissement DoT comme deux segments distincts, explique pourquoi les dégâts de sorts augmentent le DoT, précise la valeur différente de Chain pour le clear ou le boss, qui lance en premier avec Contagion, et à quelle fréquence le boss doit être réappliqué.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide de la compétence Grenade explosive — Rebonds, mèche, recharge et détonation

La Grenade explosive est une compétence de grenade lancée / à arbalète : elle rebondit après le lancer, explose après un délai de mèche en infligeant des dégâts de feu de zone et laisse un sol enflammé. Ce guide aborde les rebonds et la mèche, les charges de recharge, la synergie du tag Détonateur avec d'autres compétences, le 80 % physique vers feu, la source et la valeur de Chaleur, la raison pour laquelle l'atterrissage est instable, ainsi que les différences de configuration entre cartographie et boss.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide du Tir explosif — Munitions, rechargement, détonation des grenades et rotations

Le Tir explosif est une gemme de compétence d'arbalète : la première pression charge une carreau spécial dans l'arbalète, et l'attaque d'arbalète suivante tire ce carreau, qui explose à l'impact et détone instantanément toutes les grenades se trouvant dans son rayon d'explosion. Ce guide explique le cycle charger/tirer/recharger, pourquoi la compétence refuse parfois de tirer, comment la détonation des grenades se déclenche réellement, l'ordre correct Tir explosif → Grenade, la séparation des ensembles d'armes, ainsi que les rotations de leveling / mapping / boss utilisées par les builds Sorcière-chasseresse explosive, Gemling à grenades et Tactical.

0.5.4 · 2026-08-02
Compétences

Guide du Mur de flammes — Dégâts de projetile ajoutés, Embrasement, limites du mur et Infusion

Le Mur de flammes crée un ou plusieurs murs de feu. Les projectiles qui traversent un mur gagnent des dégâts de Feu ajoutés, et les ennemis dans le mur peuvent être embrasés. C'est une couche de soutien solide pour les builds de feu et de projectiles, ainsi que pour les builds de projectiles d'invocation. Ce guide couvre l'orientation du mur, l'embrasement, les limites du mur, la consommation de l'Infusion de foudre et le placement contre les boss.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de la Marque de congélation — Propagation de la marque, accumulation de gel et Marque du chasseur

La Marque de congélation est une compétence de Marque : vous appliquez une marque de gel à un ennemi, l'ennemi marqué subit une accumulation de Gel accrue, et lorsqu'il est tué ou touché par un coup critique, la marque se propage aux ennemis proches. Ce guide explique comment la marque est appliquée, ce qui déclenche sa propagation, en quoi elle diffère de la Marque du sniper / Marque accablante, pourquoi elle sert naturellement les builds Givre, et les causes habituelles du « la marque ne se propage pas / ne gèle pas ».

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide de la compétence Fléchettes de givre — Dards de glace, Infusion de froid et l'explosion post-congélation

Fléchettes de givre est un sort de froid : il tire plusieurs dards de glace qui, après avoir touché des cibles déjà refroidies / gelées, créent un Éclat de glace et explosent en place. Ce guide explique pourquoi le projectile de base ne peut pas refroidir / geler lui-même, comment l'Infusion de froid est accumulée et consommée, le comportement d'explosion après Infusion, le fait que le projectile et l'explosion sont deux segments de dégâts distincts, ainsi que les configurations Cartographie vs Boss.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide des Galvanic Shards — Fragments, Faisceaux en chaîne, Rechargement et Supports

Les Galvanic Shards sont la compétence de farm à arbalète de foudre : chaque tir projette un éventail de Fragments qui frappent les ennemis, et chaque Fragment atteint fait apparaître un Faisceau en chaîne reliant les cibles proches. Le rework 0.3 a remplacé l'ancien chargeur de cinq coups par un unique clip à rechargement rapide, supprimé la pénalité de vitesse de rechargement, augmenté le nombre de Fragments et déplacé la Qualité de la taille du chargeur vers le nombre de Fragments.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Gas Grenade : nuage de poison, détonation et récupération

Gas Grenade crée un nuage de poison croissant que le feu ou une compétence Detonator peut transformer en explosion ; la limite est de 6 nuages.

0.5.4 · 2026-08-11
Compétences

Guide de Ghost Dance — Voiles fantômes, régénération d'ES basée sur l'évasion et Esprit

Ghost Dance est une gemme d'Esprit qui accorde des Voiles fantômes. Lorsque vous encaissez un coup qui n'évite pas totalement les dégâts, vous consommez un Voile et récupérez un bouclier d'énergie équivalent à une fraction de votre Évasion. La version 0.5 a été retravaillée, aussi les anciens conseils de « récupération instantanée à la perte d'un voile » ne s'appliquent plus. Ce guide aborde l'empilement des Voiles, les règles des coups, la récupération Évasion-vers-ES, le coût en Esprit et la synergie avec Wind Dancer.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de Grim Feast — Reliques sinistres, résurrection d'invocation et compétence remaniée

Grim Feast ne restaure plus le bouclier d'énergie — dans le client 0.5.4 actuel, c'est une gemme d'Esprit qui transforme les invocations tombées en Reliques sinistres, chacune stockant une part de la Vie de l'invocation, et peut ramener les invocations via la Résurrection sinistre. Ce guide explique pourquoi les anciens guides de build sont obsolètes, quelles invocations créent des reliques, combien de Vie est stockée, comment la résurrection choisit les invocations qui reviennent, le coût de 30 Esprit, la Qualité, le changement de temps de recharge 0,5, et les rotations de farming / de boss utilisées par les builds d'invocations de Lich, d'Infernalist et de Gemling.

0.5.4 · 2026-08-02
Compétences

Guide du Héraut de la glace — Aura de froid, explosion par bris et Esprit

Le Héraut de la glace est une compétence de type Héraut (aura) : elle vous confère des dégâts de froid supplémentaires, et lorsqu'un ennemi gelé meurt (se brise), elle déclenche une explosion de glace infligeant des dégâts de froid aux ennemis proches. Ce guide explique comment il se dispute l'Esprit, la condition de déclenchement de l'explosion par bris, la boucle avec Tir de glace / Marque de gel, en quoi il diffère du Héraut du tonnerre / des cendres, et pourquoi il est le cœur du nettoyage des builds d'arc de givre.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide du Héraut de la foudre — Morts d'ennemis choqués, activation de la tempête et supports

Le Héraut de la foudre est une gemme d'esprit qui réserve 30 d'esprit. Tant qu'il est actif, lorsqu'un ennemi choqué meurt, une Tempête est déclenchée et fait pleuvoir des éclairs. La mort peut venir de vous, de vos sbires, de vos totems ou de compétences déclenchées, mais l'ennemi doit être choqué au moment de sa mort. C'est un outil redoutable pour la cartographie et plus faible contre les boss.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de la compétence Ice Shot — 80 % physico-froid, flèche vs éclats, givre et explosion

Ice Shot est une attaque à l'arc qui convertit 80 % des dégâts physiques en froid et explose en un éventail d'éclats de glace à l'extrémité de la flèche. Ce guide explique ce que signifie cette conversion de 80 % pour le choix de l'arme, la relation Flèche vs Éclats, pourquoi le nettoyage est puissant mais le givre sur les boss échoue, la synergie Marque de givre et Visée précise, ainsi que les compromis d'entraînes Non-Crit vs Crit.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide des Flèches à pointe de glace — Attaques renforcées, Fragment de glace et Charges de frénésie

Les Flèches à pointe de glace sont un buff qui renforce vos prochaines attaques à l'Arc ou à la Lanced projectile : il convertit leurs dégâts physiques en froid et fait apparaître des Fragment de glace qui explosent lors des touches. Ce guide explique comment le nombre de renforcements est dépensé, pourquoi Tourbillon peut être renforcé, comment les répétitions de Volée interagissent avec lui, comment une Charge de frénésie contourne son temps de recharge, la règle de Jeu d'armes qui le brise, et pourquoi les anciens chiffres de 8 secondes / 3 fragments sont obsolètes après la 0.4.

0.5.4 · 2026-08-02
Compétences

Guide de la Flèche Éclair — Chaîne électrique de l'arc, déferlante AoE et enchaînement

La Flèche Éclair est une gemme d'attaque à l'arc : la flèche inflige des dégâts de foudre et, à l'impact, fait jaillir des chaînes d'éclair vers les ennemis proches, produisant une petite déferlante de foudre en zone. Ce guide explique comment la chaîne choisit ses cibles, pourquoi elle « semble ne toucher qu'un seul endroit », comment elle interagit avec Projectiles multiples supérieurs / Chaîne / Fourche, ce que fait réellement la Qualité, et pourquoi elle est souvent utilisée comme alternative de burst mono-cible au sein d'un build Tir de glace.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide du Paratonnerre — Limites des perches, charge, Flèche foudroyante et configuration contre les boss

Le Paratonnerre est une compétence d'objet déployé : vous placez un pilier foudroyant à un endroit, il se charge, et la Flèche foudroyante (ou toute chaîne qui l'atteint) déclenche une décharge de la perche. Ce guide explique la limite de perches, l'exigence de charge, pourquoi les vidéos d'avant la 0.4 montrant un « déclenchement instantané de toutes les perches » sont obsolètes, comment la Flèche foudroyante déclenche réellement la décharge, les limites de l'interaction avec l'Archer mirage, ainsi que le nombre de perches en cartographie et contre les boss.

0.5.4 · 2026-08-02
Compétences

Lightning Spear : division avec Frenzy Charge, éclairs et shock

Lightning Spear libère 5 éclairs à l’impact ; avec une Frenzy Charge, elle consomme une charge et divise la lance principale vers 3 cibles.

0.5.4 · 2026-08-11
Compétences

Guide de Mana Tempest — Drain de mana, amplification des sorts, Split et positionnement

Mana Tempest crée une tempête stationnaire qui draine votre mana par seconde tant qu'elle est active et amplifie les sorts lancés à l'intérieur avec des dégâs d'éclair supplémentaires basés sur votre mana. C'est l'élément moteur des builds Oracle et Titan basés sur l'empilement de mana. Ce guide aborde les calculs de drain, les coûts pris en compte, la portée de l'amplification des sorts, le Split et la durée de persistance du buff après votre départ.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de l'Archer Mirage — Déclencheur par Esquive, Attaques insérées, Temps de recharge et limites

L'Archer Mirage est une gemme Méta qui, lorsque vous effectuez une Esquive, invoque un Mirage utilisant les attaques insérées dans la gemme. Le Mirage imite vos attaques à distance (Arc / Lance / Arbalète) avec une pénalité de dégâts, possède sa propre limite d'objets distincte de la vôtre, et ne peut pas utiliser les supports indiquant « les compétences que vous utilisez vous-même ». Ce guide explique le déclencheur par esquive, le temps de recharge, les Mirages multiples, la priorité des attaques insérées, l'interaction Paratonnerre / Flèche éclair, ainsi que les rotations de mapping et de boss utilisées par les builds Deadeye, Witchhunter et Gemling.

0.5.4 · 2026-08-02
Compétences

Mobility vs Deliberation — Vitesse de déplacement ou plus de dégâts ?

Mobility et Deliberation sont deux gemmes de soutien qui modifient le ressenti des compétences jouables en mouvement. Mobility réduit la pénalité de vitesse de déplacement des compétences utilisables en marchant ; Deliberation ajoute des dégâts supplémentaires mais augmente la pénalité de déplacement. Ce guide les compare, liste les compétences pouvant recevoir chacune, explique la portée des dégâts et donne les choix selon le mapping ou les combats de boss.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de la Grenade à pétrole — Sol enflammé, ignition, ralentissement et configuration de dégâts de feu

La Grenade à pétrole lance une bouteille qui recouvre les ennemis de pétrole et laisse un Sol de pétrole. Les ennemis couverts sont ralentis et subissent des dégâts de feu accrus. Enflammer le Sol de pétrole le transforme en une zone brûlante qui inflige des dégâts de feu, et le sol enflammé ajoute une partie de ces dégâts de feu à votre Embrasement. C'est la couche de débuff et de dégâts de la configuration de grenades de feu, pas seulement un réducteur de résistance.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de Overwhelming Presence — Seuil d'altération élémentaire, seuil d'étourdissement et valeur d'aura

Overwhelming Presence est une gemme d'Esprit qui rayonne une aura réduisant le seuil d'altération élémentaire et le seuil d'étourdissement des ennemis présents dans son rayon. Elle n'ajoute pas de dégâts directement ; elle facilite l'application de vos altérations et étourdissements existants. Ce guide couvre le rayon de l'aura, ce que les réductions de seuil affectent, la mise à l'échelle de la magnitude d'aura, la limite actuelle, ainsi que la synergie avec Combat Frenzy, Freezing Mark et Herald of Thunder.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de Shockburst Rounds — Rendement du Choc, dégâts de Pulse et rotation de boss

Shockburst Rounds est la compétence de rendez-vous à cible unique de l'Arbalète foudroyante. Chaque balle qui touche un ennemi Choqué déclenche une explosion Pulse de dégâts de foudre supplémentaires. Elle ne fait presque rien si la cible n'est pas Choquée ; la compétence constitue donc naturellement la moitié boss d'un montage Arbalète foudroyante qui utilise Galvanic Shards pour le nettoyage.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de Snipe — Stades de charge, fenêtre parfaite et archer à l'arc

Snipe est une compétence de concentration à l'arc : maintenir pour viser accumule des stades qui augmentent les dégâts et le critique, et à pleine charge elle ouvre une brève fenêtre de relâchement « parfaite » accordant un critique et des dégâts supplémentaires. Ce guide explique comment les stades se construisent, pourquoi la fenêtre parfaite est difficile à saisir, le coût d'un relâchement trop tôt ou trop tard, comment elle partage le travail avec Ice Shot / Lightning Arrow, et pourquoi elle convient au jeu à distance mono-cible de Deadeye.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide de Spark — Enchaînement de projectiles, infusion et scaling sur coup critique

Spark tire une salve de projectiles qui rebondissent entre les ennemis proches, parcourent une courte distance et laissent un faisceau bref. C'est un sort de nettoyage central pour les builds coup-crit et empilement de mana, et il bénéficie fortement de l'Infusion de Froid et de la vitesse de projectile. Ce guide couvre les règles de touche, l'infusion, le comportement selon le terrain, les configurations de supports et la rotation de boss.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide des Stormblast Bolts — Projectiles chargés, détonateurs et règles des jeux d'armes

Stormblast Bolts tire des projectiles chargés qui s'enfoncent dans le sol et dans les ennemis. Ils infligent à peine des dégâts par eux-mêmes — vous devez les faire exploser avec une compétence détonateur (Explosive Shot, Explosive Grenade, Voltaic Grenade, Oil Grenade ou une Baliste) pour provoquer une puissante décharge de foudre. La stratégie classique du Tacticien précharge des projectiles, puis les fait tous exploser en même temps sur un boss.

0.5.4 · 2026-08-03
Compétences

Guide de la Cloche de la tempête — Objet combo du bâton, intervalle d'onde de choc et placement

La Cloche de la tempête est une compétence d'objet déployable du bâton : accumulatez des combos, déposez une cloche, puis frappez-la pour qu'elle émette périodiquement des ondes de choc. Ce guide explique d'où vient le combo, combien de cloches vous pouvez avoir / combien de temps elles durent / combien de coups elles encaissent, pourquoi la vitesse d'attaque ne peut pas briser l'intervalle strict de l'onde de choc, comment les afflictions élémentaires ajoutent des dégâts à la cloche, et la différence de ciblage entre manette et souris-clavier.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide de Tempest Flurry — Séquence de quatre utilisations, Frappe finale, Shock et configuration avec Tempest Bell

Tempest Flurry est une attaque à bâton qui se déroule en une séquence de quatre utilisations : les deux premières frappent une fois chacune, la troisième porte trois coups, et la quatrième est la Frappe finale qui lance un Éclair choquant. Ce guide explique ce qui se produit à chaque utilisation, quand la séquence se réinitialise, comment la Vitesse d'attaque modifie la sensation, la Qualité, pourquoi certaines builds la gardent à un faible niveau de gemme, et comment enchaîner une combo dans Tempest Bell pour les combats de boss.

0.5.4 · 2026-08-02
Compétences

Tornado : sol élémentaire, limite et dégâts sur la durée

Tornado crée une tempête de dégâts physiques sur la durée qui attire les ennemis et absorbe un sol élémentaire pour ajouter l’élément correspondant.

0.5.4 · 2026-08-11
Compétences

Guide de la compétence Twister — Étapes Tourbillon, Sol élémentaire, Supports et Rotation

Twister est une attaque de Lance qui consomme les étapes Tourbillon générées par Fente Tournoyante pour ajouter des lames et des dégâts supplémentaires. Ce guide explique pourquoi elle est faible seule, comment les étapes s'empilent, comment le sol élémentaire interagit, les meilleurs gemmes de support, les rotations Cartographie vs Boss, et pourquoi la compétence « fonctionne mais semble faire peu de dégâts ».

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide de la compétence Calamité ambulante — Gloire, météores, forme ours et pause de buff

Calamité ambulante est une compétence du type « posez un buff, déplacez-vous pour faire tomber des météores » : l'infobulle affiche 0 % de dégâts d'attaque de base, les dégâts réels provenant des météores invoqués périodiquement. Ce guide explique pourquoi l'infobulle affiche 0 %, comment la Gloire est générée et consommée, les différences entre petits et grands météores, comment le nombre d'ennemis modifie la fréquence, pourquoi entrer ou quitter la forme ours semble interrompre le buff, et comment l'Ours chaman et l'Ours de feu utilisent cette même compétence.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide de la compétence Whirling Assault — Rotation en mouvement, zones multi-impacts, positionnement au corps à corps

Whirling Assault est une attaque au corps à corps : vous avancez en tournoyant, infligeant des dégâts de zone répétés autour de vous. Ce guide couvre le temps d'attaque total et le déplacement, les frappes consécutives et les multiples zones de dégâts, l'impact de la règle d'éclaboussure au corps à corps 0.5, la signification du passage de la Qualité en vitesse d'attaque, pourquoi elle reste bloquée contre les murs ou subit les contrôles de foule, et comment Tempest Bell et Hollow Form se combinent.

0.5.4 · 2026-08-01
Compétences

Guide de Wind Dancer — Stades, esquive, consommation par coup et valeur d'esprit

Wind Dancer est une gemme d'esprit qui réserve 30 d'esprit. C'est un buff défensif persistant qui confère des stades ; chaque stade augmente l'esquive. Lorsque vous êtes touché par un ennemi, vous perdez des stades. Depuis le changement de la 0.2, il se consomme sur n'importe quel coup ennemi plutôt que sur les attaques de mêlée uniquement, ce qui en fait une couche défensive générale pour les builds d'esquive.

0.5.4 · 2026-08-09
Builds

Ranger starter skeleton

Verified V4 structure row. No detail page is published.

V4 skeleton ·