On this page
- Aperçu
- Pour et contre
- Ce build vous convient-il ?
- Parcours de leveling
- Le critique est un seuil, pas un chiffre de dégâts
- Compétences et supports
- Équipement et uniques
- Priorité des stats
- Priorité de montée en puissance
- Sélecteur de variantes
- Rotation de mapping
- Rotation des rares
- Rotation de boss
- Ascendance du Mage de Sang
- Approche de l'arbre passif
- Variantes à petit budget
- Coût en vie et récupération
- Couches défensives
- Voix de la communauté
- Questions et réponses
- Dépannage
- Planificateur de build
- Guide vidéo
- Sources et vérification
Quick Summary
- Best For
- Bossing · Mapping · League Start · Endgame
- Main Damage Type
- Cold · Fire
- Playstyle
- Spell · Crit · Life Cost · Bossing · Mapping
- Gear Dependency
- Low
Aperçu
Ceci est le point d'entrée critique du Mage de Sang. Il démarre en ligue, explique le seuil de 100 % de critique, puis renvoie vers les variantes 0,5 vérifiées (Comet, Ball Lightning / Volcano et autres) afin que vous choisissiez selon votre étape plutôt que de copier une config à l'aveugle.
Ceci est un guide axé sur la vérification. Le seuil de 100 % de critique, la gestion du coût en vie et le choix de la variante sont décrits à partir des guides de créateurs actuels ; l'ordre « le critique n'est pas des dégâts » est le cœur actionnable.
Pour et contre
Pros
- Excellent début de ligue qui évolue vers plusieurs variantes de fin de partie.
- Fantaisie du coût en vie du Mage de Sang avec des outils de récupération.
- Le seuil critique offre un pic de puissance clair et répétable.
- Une page centrale pour plusieurs variantes de sorts.
Cons
- 100 % de critique est un seuil, pas une garantie de dégâts.
- Le coût en vie doit être géré sous peine de s'auto-infliger des dégâts.
- Les différentes variantes nécessitent des arbres différents.
- Copier le critique sans niveau de compétence reste faible.
Ce build vous convient-il ?
Choisissez le Mage de Sang critique si vous voulez un hub de sorts critique qui démarre en ligue puis se ramifie. Ce n'est pas une config unique figée ; c'est le point d'entrée qui vous oriente vers la bonne variante.
Parcours de leveling
Niveaux 1-30 - Sort de campagne · 1-30
Montez de niveau avec un sort basique (par ex. une compétence de départ feu/froid). Priorisez la vie et les résistances ; le seuil critique n'est pas encore la priorité.
Niveaux 31-55 - Base critique · 31-55
Ajoutez un nœud critique basique et la récupération du coût en vie (Grim Feast, restes). Choisissez votre première variante dès que le taux critique devient viable.
Niveaux 56+ - Engagement de variante · 56+
Engagez-vous dans une variante (Comet, Ball Lightning/Volcano ou autre) et spécialisez l'arbre et les supports pour elle.
Pierres de cheminement - Fin de partie · Waystones
Fermez le seuil critique, puis augmentez les dégâts critiques et le niveau de compétence. Faites un banc d'essai en T15 avant de viser la variante critique complète.
Le critique est un seuil, pas un chiffre de dégâts
100 % de critique signifie que vos coups font un critique - cela ne signifie pas qu'ils frappent fort. L'ordre est : stabilité critique d'abord, puis niveau de compétence du sort, puis dégâts augmentés/obtenus en tant que, puis dégâts critiques, puis vitesse d'incantation, puis luxe.
Compétences et supports
Cœur (selon la variante)
Supports: spell-echo
Why: Utilisée par la variante critique Comet.
Supports: martial-tempo
Mapping vs Bossing: Clear et cible unique séparés selon la variante.
Récupération / Défense
Équipement et uniques
Arme
Required
- Chance critique — Seuil critique
- Une baguette/sceptre critique ; le niveau de compétence du sort compte autant que le critique tôt. La main secondaire peut être un focal.
Chance critique / niveau de sort
Armure corporelle
Required
- Résistances — Seuil de survie
- Vie et résistances d'abord ; une base ES ou hybride s'accorde avec la fantaisie du coût en vie.
Vie + résistances
Anneaux / Amulette
Required
- Vie — Réserve pour le coût en vie
- Vie, attributs, multi critique et un peu de vitesse d'incantation. Ne sur-investissez pas avant d'avoir atteint le seuil critique.
Vie / multi critique
Bijoux
Optional
- Niveau de compétence du sort — Dégâts directs
- Niveau de compétence du sort, critique, vie. Luxe uniquement après résolution du cœur.
Niveau de compétence / vie
Priorité des stats
- Résistances (plafond) — Seuil de survie non négociable
- Chance critique — Doit atteindre le seuil critique en premier
- Vie — Réserve pour le lancement à coût en vie
- Niveau de compétence du sort — Dégâts directs avant le multi
- Dégâts critiques / Vitesse d'incantation — Luxe une fois le cœur stable
Priorité de montée en puissance
Débutant -> Fonctionnel
Plafonnez les résistances, sécurisez la vie, atteignez un taux critique viable. Gérez le coût en vie dès le départ.
Fonctionnel -> Fin de partie
Fermez le seuil critique, ajoutez le multi critique et le niveau de compétence pour votre variante.
Fin de partie -> Luxe
Visez l'équipement critique parfait et les niveaux de gemme uniquement après un confortable T15.
Sélecteur de variantes
| Situation du joueur | Branche recommandée | Pourquoi | Page liée | |
|---|---|---|---|---|
| Campagne | Campagne | Route de début de ligue vérifiée | Barrière faible | Cette page |
| Cartes précoces | Cartes précoces | Variante de base critique | Corrige la survie | Cette page |
| Fan de Ball Lightning | Fan de Ball Lightning | Ballcano | Clear/cible unique séparés | Page Ballcano |
| Gros investissement | Gros investissement | Variante critique complète | Plafond | Cette page |
Rotation de mapping
Pour les packs normaux : utilisez la variante de clear (Ball Lightning ou le sort de clear choisi), restez en mouvement et laissez les restes de vie récupérer le coût. Réservez la compétence de boss pour les rares et les boss.
Rotation des rares
Pour les rares : passez à la compétence de burst de boss, confirmez que le critique est stable, puis faites le burst. Utilisez une compétence défensive si le rare est dangereux ; ne vous exposez pas trop à un modificateur mortel.
Rotation de boss
Pour les boss : vérifiez la combo de la variante dans le client actuel avant de traiter l'ordre écrit comme définitif. Gérez le coût en vie pendant le combat - récupérez entre les bursts pour ne pas vous auto-draîner.
Ascendance du Mage de Sang
Le Mage de Sang lie sa puissance au coût en vie et au cycle de vie : l'ascendance récompense le lancement via la vie et sa récupération, c'est pourquoi les restes de vie et la récupération font partie intégrante du build, et non des options facultatives.
Approche de l'arbre passif
Les différentes variantes nécessitent des arbres différents. Lisez l'arbre par rapport à votre variante choisie et à votre taux critique actuel ; ne collez pas un arbre universel unique. Démarrez avec la vie, les résistances et quelques nœuds critiques, puis spécialisez.
Variantes à petit budget
Le départ utilise une baguette critique rare et un équipement vie/résistances basique. La fin de partie fonctionnelle ferme le seuil critique et spécialise une variante. Le luxe, c'est l'équipement critique parfait et les niveaux de gemme - ne traitez pas le critique max du créateur comme votre cible par défaut.
Coût en vie et récupération
Le Mage de Sang dépense de la vie pour lancer. Grim Feast, les restes de vie et le vol maintiennent la réserve positive ; si la récupération traîne, vous vous auto-draînez pendant les bursts de boss. Traitez la récupération comme un facilitateur de dégâts, pas comme une note en marge.
Couches défensives
La vie plus une réserve récupérable (bouclier d'énergie ou vol) est la base. Comme vous dépensez de la vie pour lancer, défense et récupération sont le même système - une réserve entamée tue à la fois vos dégâts et votre survie.
Voix de la communauté
Courtes paraphrases de questions et préoccupations communes de la communauté, éditées pour plus de clarté. Pas de citations textuelles.
reddit · Editorial paraphrase
Les joueurs se demandent si 100 % de critique est requis partout. Le consensus : c'est le seuil des boss ; le mapping peut tourner plus bas tant que vous ne pouvez pas vous le permettre.
Confusion sur le plafond critique
Reddit - plafond critique ↗forum · Editorial paraphrase
Signalement fréquent : 100 % de critique semble encore faible car le niveau de compétence et le multi critique ont été ignorés. Le seuil est nécessaire, pas suffisant.
Dégâts faibles après le critique
Forum - dégâts ↗guide · Editorial paraphrase
Les joueurs notent qu'ignorer les restes/le vol entraîne un auto-drainage pendant les bursts de boss ; la récupération doit être intégrée.
Maintien de la vie
Commentaires de guide - vie ↗Questions et réponses
Est-ce que 100 % de critique est le début ou la fin ?
C'est le seuil de la variante boss. Les personnages précoces utilisent une combo de mapping non critique et ne le ferment qu'avant les boss.
Pourquoi copier 100 % de critique laisse-t-il encore des dégâts faibles ?
Le critique est un multiplicateur parmi d'autres. Le niveau de compétence, les dégâts augmentés et le multi critique doivent suivre ; le seuil seul ne suffit pas.
Quelle variante dois-je choisir ?
La campagne utilise la route de début de ligue vérifiée ; les cartes précoces utilisent la base critique ; les fans de Ball Lightning utilisent Ballcano (page séparée) ; le gros investissement utilise la variante critique complète.
Comment éviter de m'auto-draîner ?
Intégrez Grim Feast, les restes de vie et le vol pour que la réserve de vie reste positive pendant les bursts de boss ; les retards de récupération sont ce qui cause l'auto-drainage.
Dépannage
Dégâts encore faibles à 100 % de critique
- Ajoutez ensuite le niveau de compétence du sort et le multi critique ; le seuil critique est nécessaire mais pas suffisant seul.
Vie en auto-drainage
- Ajoutez ou corrigez les restes de vie / le vol / Grim Feast pour que la récupération suive le lancement à coût en vie.
Planificateur de build
Planificateur importable pour la variante 0,5 actuelle. Importez en jeu via l'outil officiel de planification de build ; ajustez les niveaux de compétence et les uniques à votre budget.
Guide vidéo
ImJustAnthony
Démonstration de gameplay par ImJustAnthony
Séquence de gameplay 0,5 actuelle démontrant les rotations de leveling, de mapping et de boss.
What to watch for: Regardez la rotation et l'équipement avant de copier les choix de socket ou d'uniques.
Open source ↗Sources et vérification
Forums officiels de Path of Exile 2 et notes de patch 0,5 pour l'ascendance et les compétences de base.
Guide 0,5 actuel par ImJustAnthony, utilisé comme principal contre-vérification indépendante.
Entrée du Wiki PoE2 pour les données d'ascendance et de compétence.
Séquence de gameplay actuelle confirmant les rotations et l'équipement.
Questions Reddit et commentaires de guide utilisés pour les sections Voix de la communauté et FAQ.
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