On this page
- Réponse rapide
- Mana contre Esprit : deux réserves différentes
- Choisissez votre symptôme
- Diagnostic détaillé
- Coût de chaque correctif
- Pourquoi la cartographie et les boss diffèrent
- Solutions qui fonctionnent vraiment
- Méthodes qui ne corrigent pas
- Questions de la communauté
- Explication vidéo de la régénération des ressources
- Dépannage
- Sources et vérification
- Journal des modifications
QUICK ANSWER
Réponse rapide
Pourquoi ma boucle s'enraye-t-elle ?
Le mana dépensé à chaque lancement dépasse ce que vous récupérez entre deux lancements via la régénération, le vol, l'élimination et les fioles.
Dans les combats de boss sans sbires, les sources d'élimination et de vol s'assèchent, si bien que la même configuration qui nettoyait les cartes manque de mana.
Pourquoi mon aura ne s'active-t-elle pas ?
L'Esprit est une réserve, pas du mana dépensé. Si votre Esprit réservé dépasse votre maximum, le buff persistant ne peut pas s'activer.
Libérez d'abord de l'Esprit des autres réservations, puis réactivez l'aura ou le support.
Le correctif le plus rapide ?
Enregistrez une boucle de lancement de 10 secondes : comptez les lancements, notez le mana dépensé face au mana récupéré, et repérez où la récupération échoue.
Souvent, le correctif le moins cher consiste à retirer un support qui a gonflé le coût, plutôt qu'à empiler davantage de récupération.
OVERVIEW
Mana contre Esprit : deux réserves différentes
Le mana et l'Esprit résolvent des problèmes différents et sont faciles à confondre. Le mana est dépensé à chaque lancement d'une compétence. L'Esprit est réservé par les buffs persistants, les auras et certains supports, et reste indisponible tant qu'il est réservé.
- Mana : consommé à chaque lancement ; récupéré via la régénération, le vol de mana, le gain de mana à l'élimination, et les fioles ou charmes.
- Esprit : une réserve mobilisée par les effets persistants ; si la réserve dépasse le maximum, l'effet ne s'active pas.
- Un support peut à la fois augmenter le coût en mana d'une compétence et réserver de l'Esprit pour un buff persistant, vous frappant deux fois.
- Traitez-les séparément : corriger le mana ne corrige jamais un débordement d'Esprit, et inversement.
RESOURCE CHECK
Choisissez votre symptôme
Commencez ici. Choisissez le symptôme qui correspond, puis utilisez le diagnostic détaillé ci-dessous pour trouver le point de rupture.
RESOURCE CHECK
Diagnostic détaillé
Choisissez la ressource que vous voulez inspecter. Nous indiquons ce qui augmente son coût, ce qui la récupère, et l'ordre de vérification.
COST BREAKDOWN
Coût de chaque correctif
Tous les correctifs n'ont pas le même coût. Classez les options de la moins onéreuse à la plus perturbante avant de vous engager.
| 项目 | 成本 | 说明 | 货币 |
|---|---|---|---|
| Déséquipez un support qui gonfle le coût | Gratuit | Aucun remboursement nécessaire ; il suffit de retirer l'emplacement. Première étape la moins chère si un support a augmenté le coût de mana ou réservé de l'Esprit dont vous n'aviez pas besoin. | - |
| Ajoutez une fiole ou un charme de mana | Faible | Une source de pic à l'usage. Peu coûteux à obtenir, mais dépend du gain de charges et possède un temps de recharge. | - |
| Échangez l'équipement pour -coût de mana ou +régénération de mana | Variable | Recherchez une réduction du coût de mana ou une augmentation de la régénération de mana sur les anneaux, l'amulette ou l'armure corporelle. Le coût dépend de la fabrication ou de l'échange. | currency |
| Réorientez l'arbre vers les nœuds mana ou Esprit | Or + points de remboursement | Si vous devez atteindre des passifs de ressources, utilisez le PNJ de remboursement ; cela coûte de l'or et réalloue des points dont vous pourriez avoir besoin ailleurs. | gold |
| Passez à une compétence à coût de Vie ou différente | Changement de build | Déplacer le coût du mana vers la Vie change la réserve sous pression et est rarement l'option la moins chère. | - |
Commencez par les options gratuites ou peu coûteuses. Retirer un support ou ajouter une fiole résout souvent l'écart sans réorientation.
OVERVIEW
Pourquoi la cartographie et les boss diffèrent
La même configuration de compétences peut sembler parfaite en cartographie et impossible dans une arène de boss. La différence vient presque toujours de vos sources de récupération, pas de votre compétence.
- Cartographie : des éliminations régulières alimentent le mana à l'élimination et le vol, si bien que la récupération paraît illimitée.
- Boss : les phases longues et l'absence de sbires affament l'élimination et le vol, révélant une régénération de base faible.
- Testez la récupération dans un scénario soutenu de type boss, pas seulement en nettoyant des packs.
- Si un correctif ne fonctionne qu'en tuant, ce n'est pas un correctif valable contre les boss.
OVERVIEW
Solutions qui fonctionnent vraiment
Ciblez le plus gros écart mesuré dans votre boucle de 10 secondes. Généralement, un seul changement en comble la plus grande partie.
- Retirez ou remplacez un support qui a gonflé le coût de mana ou réservé un Esprit inutile.
- Ajoutez une source de récupération permanente (régénération de mana ou une fiole/charme) qui ne dépend pas des éliminations.
- Libérez de l'Esprit en réduisant les autres buffs persistants avant d'ajouter une nouvelle aura.
- Pour les configurations très déclenchées, dimensionnez la récupération sur le taux de déclenchement, pas seulement sur le lancement principal.
- Vérifiez directement la réserve sous pression si votre compétence dépense de la Vie, du Bouclier d'énergie ou du Runic Ward.
OVERVIEW
Méthodes qui ne corrigent pas
Les joueurs empilent souvent la mauvaise chose. Ignorez ces points et mesurez d'abord l'écart.
- Empiler davantage de vol quand le combat n'a pas d'éliminations : le vol a besoin de dégâts infligés et d'éliminations pour compter.
- Ajouter de la régénération de mana pour corriger une aura qui ne s'active pas : c'est un problème d'Esprit, pas de mana.
- Supposer un seuil de mana universel valable pour chaque build : les besoins de récupération évoluent avec votre propre coût et cadence de lancement.
- Ignorer le coût de déclenchement : les compétences déclenchées dépensent aussi du mana à leur activation.
CARD GRID
Questions de la communauté
Questions courantes sur la régénération des ressources issues de Reddit et des commentaires vidéo, avec notre analyse et une suggestion directe.
Bien en cartographie, à sec en boss
Problème : la boucle ne faille que durant les phases de boss longues.
Preuve : la récupération s'appuie sur l'élimination et le vol qui nécessitent des éliminations régulières.
Suggestion : ajoutez une régénération permanente ou une fiole ; ne comptez pas sur une récupération liée aux éliminations.
Aura grisée
Problème : un buff persistant refuse de s'activer.
Preuve : l'Esprit réservé dépasse l'Esprit maximum.
Suggestion : libérez de l'Esprit des autres réservations, puis réactivez.
La fiole ne suffit jamais
Problème : une fiole de mana ne suit pas.
Preuve : le gain de charges est trop lent, ou le coût grimpe à cause d'un support.
Suggestion : vérifiez les charges et retirez les supports qui gonflent le coût avant d'empiler les fioles.
Le déclenchement mange le mana
Problème : les compétences déclenchées drainent le mana rapidement.
Preuve : les compétences déclenchées coûtent du mana en plus de la compétence déclencheuse.
Suggestion : dimensionnez la récupération sur le taux de déclenchement, pas seulement sur le lancement principal.
SCREENSHOTS & VIDEO
Explication vidéo de la régénération des ressources
Créateur communautaire
PoE 2 Mana et Esprit : ne manquez plus de ressources
Une explication pour diagnostiquer les problèmes de mana et d'Esprit, séparer le mana dépensé de l'Esprit réservé, et corriger la régénération sans réorientation complète.
What to watch for: Mesurez une boucle de 10 secondes, libérez de l'Esprit avant d'ajouter des auras, et retirez les supports qui gonflent le coût avant d'empiler la récupération.
Open source ↗OVERVIEW
Dépannage
Séparez d'abord les réserves. Un correctif de mana ne résout jamais un problème d'Esprit, et la plupart des cas « à sec de mana » sont en réalité une récupération permanente manquante.
- Toujours à sec : enregistrez une boucle de 10 secondes et retirez la plus grosse source de coût en premier.
- Boss uniquement : ajoutez une régénération permanente ou une fiole ; cessez de compter sur l'élimination ou le vol.
- L'aura ne s'active pas : additionnez les réservations d'Esprit et réduisez jusqu'à ce qu'elles entrent.
- Chute du déclenchement : dimensionnez la récupération sur le taux de déclenchement, pas seulement sur le lancement principal.
- Mauvaise réserve : confirmez si la compétence dépense du mana, de la Vie, du Bouclier d'énergie ou du Ward avant de corriger.
SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
CHANGELOG
Journal des modifications
- Publié pour PoE 2 0.5.4. Couvre mana contre Esprit, le diagnostic de ressources en deux étapes, le coût de chaque correctif, cartographie contre boss, les réserves alternatives, et une méthode de boucle de 10 secondes. La vérification client reste en attente pour les limites indiquées.
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