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OVERVIEW
En bref
Fate of the Vaal était la ligue 0.4.0 dont le contenu phare est un Temple d'Atziri constructible : vous placez des balises qui consomment de l'Énergie pour construire des salles ; les salles plus profondes mènent aux chambres, puis finalement au caveau et à Atziri elle-même.
Au lancement, le système souffrait de deux problèmes graves : une connexion fragile des salles et une déstabilisation automatique capable de ruiner une partie sans avertissement. Les deux ont été corrigés par les versions 0.4.0d et 0.4.0e, si bien que le comportement actuel du temple diffère sensiblement des vidéos de la semaine de lancement.
- Les balises consomment de l'Énergie pour placer et améliorer les salles.
- L'Architecte construit et défend les salles ; Atziri est le boss final.
- 0.4.0d a corrigé la logique de connexion des salles et le flux de réessai après la mort.
- 0.4.0e a supprimé la déstabilisation automatique et ajouté des avertissements.
- Les anciens guides du temple datant de la semaine de lancement décrivent un comportement supprimé.
IMPACT DASHBOARD
Fonctionnement du système
Balises
Boucle centraleLes balises sont placées dans la zone du Temple et consomment de l'Énergie pour construire des salles. Leur placement détermine quelles salles sont connectées.
Énergie
RessourceGagnée en nettoyant des salles et via les activités de la ligue ; elle limite le nombre de salles que vous pouvez construire et améliorer.
Salles
ConstructibleChaque salle a une fonction (récompense, danger, antichambre de boss). La connectivité a été le point douloureux de la semaine de lancement.
Chambres / Caveau
Progression profondeLes chambres donnent accès au Caveau ; le Caveau mène à Atziri, la Reine Rouge.
BOSS IMPACT
Accès aux boss : Architecte, Atziri, Chambres
L'Architecte
Construit et défend les salles du Temple. Après la 0.4.0e, son rythme a été ajusté pour qu'il soit une menace, non un élément qui termine la partie.
À traiter comme une menace rythmique ; ne surinvestissez pas dans des plans anti-blocage.Atziri, la Reine Rouge
Boss final accessible par le Caveau. Son identité est inchangée, mais l'accès à l'arène suit les règles de connexion post-0.4.0d.
Mettez à jour les guides d'accès selon les règles de connexion actuelles.Rares imprégnés du Vaal
Modificateurs de corruption à l'intérieur des salles du Temple ; font partie du risque/récompense de la ligue.
À classer sous Endgame/Temple, et non comme une ligue séparée.ITEM IMPACT
Carte des récompenses
Currency
Orbe de Sacrifice
Au cœur de l'artisanat du Temple et des workflows de corruption Vaal introduits avec la ligue.
Currency
Orbe Vaal
Son rôle corrupteur est cohérent avec le comportement antérieur, mis en avant avec l'histoire du Vaal.
Base item
Talisman
Base d'arme de métamorphose introduite dans la même fenêtre 0.4.0 ; tombe fréquemment dans le contenu Vaal.
CHANGE EXPLORER
Correctifs 0.4.0d
Logique de connexion des salles
0.4.0d a réécrit la façon dont les salles placées se connectent, réduisant les salles inaccessibles et les impasses.
Flux de réessai après la mort
Amélioration des retours et du réessai après la mort dans le Temple, afin qu'un échec ne corrompe pas silencieusement l'état des salles.
Retour sur l'état de la carte
Ajout d'indicateurs plus clairs sur les salles connectées par rapport aux salles en attente.
CHANGE EXPLORER
Correctifs 0.4.0e
Suppression de la Déstabilisation automatique
0.4.0e a supprimé la Déstabilisation automatique capable de ruiner un Temple sans avertissement ; les salles ne se déstabilisent désormais qu'après des avertissements explicites.
Rythme de l'Architecte
Pression de l'Architecte ajustée après la suppression de la Déstabilisation, afin que la ligue conserve sa tension sans aléa pouvant terminer la partie.
Avertissements de l'interface du Temple
Ajout d'avertissements explicites avant qu'une salle ne se déstabilise, remplaçant le blocage automatique silencieux.
THEN VS NOW
Avant vs Maintenant
Connexion des salles
Lancement 0.4.0 : les salles étaient fréquemment déconnectées ou devenaient inaccessibles.
La logique de connexion 0.4.0d garde les salles accessibles ; le retour de la carte est explicite.
Déstabilisation
Lancement 0.4.0 : le Temple pouvait se déstabiliser automatiquement sans avertissement.
0.4.0e a supprimé la Déstabilisation automatique ; les salles avertissent d'abord.
Mort dans le Temple
Lancement 0.4.0 : une mort pouvait corrompre silencieusement l'état des salles.
Le flux de réessai 0.4.0d préserve l'état et donne un retour clair.
CURRENT APPLICABILITY
Applicabilité actuelle (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Construction de salles par Balise / Énergie | Still current | Boucle centrale du Temple inchangée dans son identité ; construisez des salles avec des Balises qui consomment de l'Énergie. | — | Guide du Temple d'Atziri |
| Règles de connexion des salles | Changed later | 0.4.0d a réécrit la connectivité ; des mises à jour ultérieures de la carte ont pu ajuster davantage. | 0.4.0d, mises à jour de la carte 0.5.x | Guide du Temple d'Atziri |
| Déstabilisation automatique | Removed | Supprimée en 0.4.0e ; les salles ne se bloquent plus automatiquement. | 0.4.0e | Guide Fate of the Vaal |
| Atziri comme boss final | Still current | Atziri reste le boss final du Temple en 0.5.4e. | — | Page boss d'Atziri |
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
La moitié de mon Temple était inaccessible, puis il s'est déstabilisé sans aucun avertissement.
Maintenant, j'ai vraiment un avertissement avant qu'une salle ne saute.
KNOWN ISSUES
Dépannage
- TrackingUne salle affiche « en attente » et ne se connecte pas — vérifiez le placement de la Balise et l'Énergie ; cela est attendu avant connexion, ce n'est pas un bug.
- OpenAtziri inaccessible — vérifiez que le routage des Chambres suit les règles de connexion post-0.4.0d, et non les chemins de la semaine de lancement.
- FixedLes vidéos anciennes montrent une Déstabilisation automatique — elles datent d'avant 0.4.0e et ne reflètent pas les règles actuelles.
AFFECTED CONTENT
Contenu concerné
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guide du Temple d'Atziri | Guide | Changements de connexion et de Déstabilisation 0.4.0d/e | Réécrire les sections connexion et réessai ; supprimer la Déstabilisation automatique. | Queued |
| Page boss d'Atziri | Boss | Règles d'accès à l'arène | Mettre à jour l'accès selon les règles post-0.4.0d. | Reviewing |
| Page objet Orbe de Sacrifice | Item | Artisanat du Temple | Documenter le workflow de corruption Vaal. | Queued |
Vidéo historique
Path of Exile 2 officiel
0.4.0 Fate of the Vaal — Construction du Temple
What to watch for: Démonstration du Temple de la semaine de lancement ; notez que la Déstabilisation automatique montrée a été supprimée en 0.4.0e.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Pourquoi les anciennes vidéos du Temple montrent-elles des salles qui se déstabilisent d'elles-mêmes ?
C'était le comportement du lancement 0.4.0 ; 0.4.0e a supprimé la déstabilisation automatique, et les salles avertissent désormais avant de se déstabiliser.
Les Balises et l'Énergie fonctionnent-elles toujours pour le Temple ?
Oui, la boucle de construction de salles par balise et énergie reste le mécanisme central du Temple en 0.5.4e ; seules les règles de connexion et de déstabilisation ont changé.
Atziri est-elle toujours le boss final ?
Oui, Atziri la Reine Rouge reste le boss final du Temple ; seul le chemin d'accès à l'arène a changé après 0.4.0d.
SOURCES
Sources et vérification
Introduction de la ligue Fate of the Vaal et du Temple d'Atziri.
Correctifs de connexion des salles et de réessai après la mort.
Suppression de la Déstabilisation automatique et ajustement de l'Architecte.
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