On this page
- Retenez d'abord ces trois choses
- Questions de recherche fréquentes : accès, matériel, coût de l'échec
- Comment accéder à l'Arbitre de la Divinité
- Liste de préparation pré-combat
- Phases du combat
- Reconnaissance et réponse aux attaques
- Considérations sur les builds
- Guides vidéo
- Questions et témoignages de la communauté
- Problèmes courants et solutions
- Récompenses et butins
- Sources et vérification
Quick Preparation
- Location
- Épreuve des Sekhemas, Chambre du Jugement
- Recommended Level
- Niveau 60+
- Primary Damage Types
- Lightning · Holy
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
Retenez d'abord ces trois choses
L'Arbitre canalise des éclairs entre les quatre piliers de l'arène. Tout joueur situé à moins de 3 mètres d'un pilier actif subit des dégâts de chaîne qui augmentent à chaque rebond.
La zone sûre se trouve exactement au centre entre deux piliers adjacents — environ 5 mètres de chacun.
Chaîne d'éclair de la phase 2 — quatre piliers tirent simultanément
Cap de résistance à l'éclair (75 %) plus immunité au choc
Sceptre unique du Jugement de Sekhema (exclusif à l'épreuve)
FAQ
Questions de recherche fréquentes : accès, matériel, coût de l'échec
Comment accéder à l'Arbitre de la Divinité ?
Entrez dans l'Épreuve des Sekhemas via le portail de l'épreuve dans le hub de la capitale ; votre personnage doit être niveau 60+.
La Salle du Jugement est la quatrième et dernière salle.
Quelles sont les épreuves prérequises ?
Vous devez nettoyer la Salle du Poids, la Salle du Passage et la Salle de la Tempête avant d'affronter l'Arbitre dans la Salle du Jugement.
D'où vient la clé d'épreuve ?
Les clés d'épreuve tombent des cartes de endgame ou s'échangent ; chaque tentative en consomme une.
Que coûte l'échec, et puis-je réessayer ?
L'échec coûte la clé et toute la progression de l'épreuve ; vous recommencez depuis la première salle avec une nouvelle clé. Il n'y a pas de point de contrôle dans l'épreuve.
Que débloque-t-on en le vainquant ?
Lâche le Jugement de Sekhema et d'autres uniques exclusifs à l'épreuve ; terminer la Salle du Jugement fait avancer la progression d'ascendance/épreuve.
ACCESS & CONTEXT
Comment accéder à l'Arbitre de la Divinité
Nécessite le niveau 60+
Les piliers sont la mécanique clé
Clés obtenues par drops ou échange
Entrer dans l'Épreuve des Sekhemas
L'Épreuve s'atteint depuis le hub de Kingsmarch via le portail de l'Épreuve. Elle est disponible une fois le niveau 60 atteint et les étages d'épreuve précédents terminés.
Vider les trois salles précédentes
La Chambre du Jugement est la quatrième et dernière salle. Vous devez d'abord nettoyer les Chambres du Poids, du Passage et de la Tempête.
Entrer dans la Chambre du Jugement
L'arène du boss est une salle carrée avec quatre piliers dorés aux coins. L'Arbitre vous attend au centre.
BEFORE THE FIGHT
Liste de préparation pré-combat
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Résistance à l'éclair 75 % Vérifiez que la résistance à l'éclair est au maximum. | Toutes les attaques infligent des dégâts d'éclair ; la chaîne d'éclair s'amplifie à chaque rebond. | Utilisez une fiole Topaze, des suffixes liés à l'éclair ou la Pureté de l'éclair. | |
| Immunité au choc Assurez-vous de l'immunité au choc via une fiole ou un passif. | Le choc augmente les dégâts subis jusqu'à 50 % ; combiné à la chaîne d'éclair, c'est mortel. | Fiole Saphir avec immunité au choc ou le notable passif Mise à la terre. | |
| DPS modéré (300k+) Vérifiez que le DPS mono-cible dépasse 300k. | Le combat comporte un soft enrage à 90 secondes où la fréquence des piliers double. | Toute build de endgame compétente devrait atteindre ce seuil. | |
| Maîtrise du positionnement Apprenez les zones sûres des piliers avant l'engagement. | Le combat entier repose sur le positionnement des piliers ; le DPS est inutile si vous restez dans les trajets de chaîne. | Regardez le guide vidéo ou entraînez-vous dans une épreuve de niveau inférieur d'abord. |
PHASE BREAKDOWN
Phases du combat
Phase 1 · Phase 1 — Chaîne unique
Trigger: Le combat débute lorsque vous approchez du centre.
Objectives- Réduire l'Arbitre de 100 % à 50 % de PV.
- Apprendre le timing de la chaîne à un pilier (toutes les 4 secondes).
L'Arbitre canalise des éclairs depuis un pilier à la fois, en rotation horaire. Chaque chaîne tire toutes les 4 secondes et fait 3 rebonds.
Entre les chaînes, l'Arbitre lance un éclair sacré sur le joueur le plus proche. Esquivez latéralement.
Zone sûre : tenez-vous à l'opposé du pilier actif (coin en diagonale).

ATTACK REFERENCE
Reconnaissance et réponse aux attaques
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Chaîne d'éclair des piliersPhase 1 — Chaîne unique · Phase 2 — Quadrupe chaîne | Le pilier actif brille en or vif pendant 0,5 seconde avant de tirer. | Restez à au moins 5 mètres du pilier actif. En phase 2, avancez en rotation horaire pour rester entre les séquences de tir. | Restez près d'un pilier en pensant qu'il est sûr parce qu'il n'est pas actif pour l'instant. | High |
| Éclair sacréPhase 1 — Chaîne unique | L'Arbitre pointe vers le joueur le plus proche ; une orbre dorée se forme en 0,6 seconde. | Esquivez latéralement. L'éclair est un projectile mono-cible qui ne fait pas de chaîne. | Esquiver directement dans la zone de chaîne du pilier suivant. | Low |
| Frappe de la SentinellePhase 2 — Quadrupe chaîne | La Sentinelle lève son arme au-dessus de sa tête pendant 0,8 seconde ; un cercle de 3 m apparaît. | Sortez du rayon de 3 m. La frappe est lente et facile à éviter. | Se concentrer sur les Sentinelles tout en restant dans un trajet de chaîne. | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Considérations sur les builds
L'Arbitre de la Divinité est avant tout un combat de positionnement. N'importe quelle build avec une résistance à l'éclair max et un DPS suffisant peut réussir.
La vitesse de déplacement est utile mais pas aussi critique que face aux bosses à effets au sol. La clé est de comprendre le timing des chaînes et les zones sûres.
Les builds à distance ont un avantage car ils peuvent garder leurs distances avec les piliers tout en continuant à infliger des dégâts.
- Builds à distance : tenez-vous à portée maximale et faites une rotation horaire en phase 2.
- Builds de mêlée : frappez pendant la fenêtre de 2 secondes entre les rebonds de chaîne ; désengagez avant le tir du pilier suivant.
- Builds de lanceurs : utilisez des compétences à incantation instantanée en bougeant ; évitez les canaux longs qui vous immobilisent.
- Builds de sbires : envoyez vos sbires sur l'Arbitre pendant que vous vous concentrez entièrement sur le positionnement.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guides vidéo
COMMUNITY EVIDENCE
Questions et témoignages de la communauté
Quelle est la distance sûre exacte par rapport aux piliers ?
Les tests de la communauté confirment 5 mètres comme distance sûre minimale. À 4 mètres, la chaîne peut encore vous atteindre au premier rebond. À 5 mètres et plus, vous êtes totalement à l'abri de la chaîne de ce pilier.
Nous avons mesuré à l'aide des dalles du sol de l'arène (chaque dalle fait environ 1 mètre). Cinq dalles depuis le centre d'un pilier est le seuil sûr confirmé.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problèmes courants et solutions
Je me fais toucher par la chaîne d'éclair en phase 2
Direct answer: La chaîne tire en sens horaire. Avancez en rotation horaire à la même vitesse pour rester dans l'intervalle entre les piliers actifs. Arrêtez de bouger uniquement quand les quatre piliers sont dans leur temps de recharge de 0,5 s.
- Vérifiez que vous avancez en rotation horaire, et non anti-horaire.
- Vérifiez que vous ne vous arrêtez pas pour attaquer — continuez de bouger et utilisez des compétences instantanées.
REWARDS & PROGRESSION
Récompenses et butins
Jugement de Sekhema
Sceptre unique accordant des dégâts d'éclair, une portée de chaîne et une chance d'étourdir au contact. Exclusif à l'épreuve.
Garde de la Divinité
Bouclier unique avec résistance à l'éclair et une compétence de barrière déclenchée à chaque blocage.
Clé d'épreuve (retour)
Récompense de ligue unique rendant une clé d'épreuve.
SOURCES & VERIFICATION
Sources et vérification
Notes de patch 0.5.4 de Path of Exile 2 confirmant les rencontres de l'Épreuve des Sekhemas.
Données d'entité poe2db pour les valeurs de dégâts de l'Arbitre de la Divinité.
Fils Reddit sur les distances sûres des piliers et la rotation de la phase 2.
Journal des modifications de l'article
- Ajout d'une FAQ en première partie avec des questions de recherche à forte valeur (comment entrer / sources de matériel / coût de l'échec / nouvelle tentative / déblocages).
- Correction du lien placeholder vidéo de prototype.
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