Bosses

Guide du boss Arbitre de la Divinité : phases de l'épreuve, mécaniques d'éclair et récompenses

Guide complet du boss de l'Épreuve des Sekhemas pour l'Arbitre de la Divinité : phases d'éclair, mécaniques des piliers, gestion des sbires et tableau des récompenses uniques.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-07-31
L'Arbitre de la Divinité canalisant des éclairs entre des piliers dorés
On this page
  1. Retenez d'abord ces trois choses
  2. Questions de recherche fréquentes : accès, matériel, coût de l'échec
  3. Comment accéder à l'Arbitre de la Divinité
  4. Liste de préparation pré-combat
  5. Phases du combat
  6. Reconnaissance et réponse aux attaques
  7. Considérations sur les builds
  8. Guides vidéo
  9. Questions et témoignages de la communauté
  10. Problèmes courants et solutions
  11. Récompenses et butins
  12. Sources et vérification

Quick Preparation

Location
Épreuve des Sekhemas, Chambre du Jugement
Recommended Level
Niveau 60+
Primary Damage Types
Lightning · Holy
Editorial Difficulty
Medium
1

QUICK ANSWER

Retenez d'abord ces trois choses

Tenez-vous entre les piliers, jamais juste à côté de l'un d'eux, pendant la phase de chaîne d'éclair.

L'Arbitre canalise des éclairs entre les quatre piliers de l'arène. Tout joueur situé à moins de 3 mètres d'un pilier actif subit des dégâts de chaîne qui augmentent à chaque rebond.

La zone sûre se trouve exactement au centre entre deux piliers adjacents — environ 5 mètres de chacun.

Phase la plus difficile

Chaîne d'éclair de la phase 2 — quatre piliers tirent simultanément

Résistance clé

Cap de résistance à l'éclair (75 %) plus immunité au choc

Meilleure récompense

Sceptre unique du Jugement de Sekhema (exclusif à l'épreuve)

2

FAQ

Questions de recherche fréquentes : accès, matériel, coût de l'échec

Comment accéder à l'Arbitre de la Divinité ?

Entrez dans l'Épreuve des Sekhemas via le portail de l'épreuve dans le hub de la capitale ; votre personnage doit être niveau 60+.

La Salle du Jugement est la quatrième et dernière salle.

Quelles sont les épreuves prérequises ?

Vous devez nettoyer la Salle du Poids, la Salle du Passage et la Salle de la Tempête avant d'affronter l'Arbitre dans la Salle du Jugement.

D'où vient la clé d'épreuve ?

Les clés d'épreuve tombent des cartes de endgame ou s'échangent ; chaque tentative en consomme une.

Que coûte l'échec, et puis-je réessayer ?

L'échec coûte la clé et toute la progression de l'épreuve ; vous recommencez depuis la première salle avec une nouvelle clé. Il n'y a pas de point de contrôle dans l'épreuve.

Que débloque-t-on en le vainquant ?

Lâche le Jugement de Sekhema et d'autres uniques exclusifs à l'épreuve ; terminer la Salle du Jugement fait avancer la progression d'ascendance/épreuve.

3

ACCESS & CONTEXT

Comment accéder à l'Arbitre de la Divinité

Entrée de l'épreuvePortail de l'Épreuve de Kingsmarch

Nécessite le niveau 60+

Disposition de l'arèneCarrée, quatre piliers aux coins

Les piliers sont la mécanique clé

Coût de la tentativeUne clé d'épreuve par run

Clés obtenues par drops ou échange

  1. Entrer dans l'Épreuve des Sekhemas

    L'Épreuve s'atteint depuis le hub de Kingsmarch via le portail de l'Épreuve. Elle est disponible une fois le niveau 60 atteint et les étages d'épreuve précédents terminés.

  2. Vider les trois salles précédentes

    La Chambre du Jugement est la quatrième et dernière salle. Vous devez d'abord nettoyer les Chambres du Poids, du Passage et de la Tempête.

  3. Entrer dans la Chambre du Jugement

    L'arène du boss est une salle carrée avec quatre piliers dorés aux coins. L'Arbitre vous attend au centre.

4

BEFORE THE FIGHT

Liste de préparation pré-combat

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Résistance à l'éclair 75 %

Vérifiez que la résistance à l'éclair est au maximum.

Toutes les attaques infligent des dégâts d'éclair ; la chaîne d'éclair s'amplifie à chaque rebond.Utilisez une fiole Topaze, des suffixes liés à l'éclair ou la Pureté de l'éclair.
Immunité au choc

Assurez-vous de l'immunité au choc via une fiole ou un passif.

Le choc augmente les dégâts subis jusqu'à 50 % ; combiné à la chaîne d'éclair, c'est mortel.Fiole Saphir avec immunité au choc ou le notable passif Mise à la terre.
DPS modéré (300k+)

Vérifiez que le DPS mono-cible dépasse 300k.

Le combat comporte un soft enrage à 90 secondes où la fréquence des piliers double.Toute build de endgame compétente devrait atteindre ce seuil.
Maîtrise du positionnement

Apprenez les zones sûres des piliers avant l'engagement.

Le combat entier repose sur le positionnement des piliers ; le DPS est inutile si vous restez dans les trajets de chaîne.Regardez le guide vidéo ou entraînez-vous dans une épreuve de niveau inférieur d'abord.
5

PHASE BREAKDOWN

Phases du combat

Phase 1 · Phase 1 — Chaîne unique

Trigger: Le combat débute lorsque vous approchez du centre.

Objectives
  • Réduire l'Arbitre de 100 % à 50 % de PV.
  • Apprendre le timing de la chaîne à un pilier (toutes les 4 secondes).

L'Arbitre canalise des éclairs depuis un pilier à la fois, en rotation horaire. Chaque chaîne tire toutes les 4 secondes et fait 3 rebonds.

Entre les chaînes, l'Arbitre lance un éclair sacré sur le joueur le plus proche. Esquivez latéralement.

Zone sûre : tenez-vous à l'opposé du pilier actif (coin en diagonale).

lightningholylearning-phase
L'Arbitre de la Divinité canalisant des éclairs entre des piliers dorés
Image principale pour l'identification et l'ambiance.
6

ATTACK REFERENCE

Reconnaissance et réponse aux attaques

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Chaîne d'éclair des piliersPhase 1 — Chaîne unique · Phase 2 — Quadrupe chaîneLe pilier actif brille en or vif pendant 0,5 seconde avant de tirer.Restez à au moins 5 mètres du pilier actif. En phase 2, avancez en rotation horaire pour rester entre les séquences de tir.Restez près d'un pilier en pensant qu'il est sûr parce qu'il n'est pas actif pour l'instant.High
Éclair sacréPhase 1 — Chaîne uniqueL'Arbitre pointe vers le joueur le plus proche ; une orbre dorée se forme en 0,6 seconde.Esquivez latéralement. L'éclair est un projectile mono-cible qui ne fait pas de chaîne.Esquiver directement dans la zone de chaîne du pilier suivant.Low
Frappe de la SentinellePhase 2 — Quadrupe chaîneLa Sentinelle lève son arme au-dessus de sa tête pendant 0,8 seconde ; un cercle de 3 m apparaît.Sortez du rayon de 3 m. La frappe est lente et facile à éviter.Se concentrer sur les Sentinelles tout en restant dans un trajet de chaîne.Med
7

BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Considérations sur les builds

L'Arbitre de la Divinité est avant tout un combat de positionnement. N'importe quelle build avec une résistance à l'éclair max et un DPS suffisant peut réussir.

La vitesse de déplacement est utile mais pas aussi critique que face aux bosses à effets au sol. La clé est de comprendre le timing des chaînes et les zones sûres.

Les builds à distance ont un avantage car ils peuvent garder leurs distances avec les piliers tout en continuant à infliger des dégâts.

  • Builds à distance : tenez-vous à portée maximale et faites une rotation horaire en phase 2.
  • Builds de mêlée : frappez pendant la fenêtre de 2 secondes entre les rebonds de chaîne ; désengagez avant le tir du pilier suivant.
  • Builds de lanceurs : utilisez des compétences à incantation instantanée en bougeant ; évitez les canaux longs qui vous immobilisent.
  • Builds de sbires : envoyez vos sbires sur l'Arbitre pendant que vous vous concentrez entièrement sur le positionnement.
8

VIDEO & TIMESTAMPS

Guides vidéo

PhazePlays

Kill de l'Arbitre de la Divinité — positionnement expliqué

Open source
9

COMMUNITY EVIDENCE

Questions et témoignages de la communauté

Q
reddit divinity positioningsummary

Quelle est la distance sûre exacte par rapport aux piliers ?

Les tests de la communauté confirment 5 mètres comme distance sûre minimale. À 4 mètres, la chaîne peut encore vous atteindre au premier rebond. À 5 mètres et plus, vous êtes totalement à l'abri de la chaîne de ce pilier.
Editorial analysis

Nous avons mesuré à l'aide des dalles du sol de l'arène (chaque dalle fait environ 1 mètre). Cinq dalles depuis le centre d'un pilier est le seuil sûr confirmé.

Discussion d'épreuve r/pathofexile2 sur Reddit
10

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Problèmes courants et solutions

Je me fais toucher par la chaîne d'éclair en phase 2

Direct answer: La chaîne tire en sens horaire. Avancez en rotation horaire à la même vitesse pour rester dans l'intervalle entre les piliers actifs. Arrêtez de bouger uniquement quand les quatre piliers sont dans leur temps de recharge de 0,5 s.

  1. Vérifiez que vous avancez en rotation horaire, et non anti-horaire.
  2. Vérifiez que vous ne vous arrêtez pas pour attaquer — continuez de bouger et utilisez des compétences instantanées.
11

REWARDS & PROGRESSION

Récompenses et butins

Fin de l'épreuve (toute difficulté)

Jugement de Sekhema

Sceptre unique accordant des dégâts d'éclair, une portée de chaîne et une chance d'étourdir au contact. Exclusif à l'épreuve.

Fin de l'épreuve (toute difficulté)

Garde de la Divinité

Bouclier unique avec résistance à l'éclair et une compétence de barrière déclenchée à chaque blocage.

Première fin par ligue

Clé d'épreuve (retour)

Récompense de ligue unique rendant une clé d'épreuve.

12

SOURCES & VERIFICATION

Sources et vérification

Notes de patch officielles

Notes de patch 0.5.4 de Path of Exile 2 confirmant les rencontres de l'Épreuve des Sekhemas.

Bases de données communautaires

Données d'entité poe2db pour les valeurs de dégâts de l'Arbitre de la Divinité.

Discussion communautaire

Fils Reddit sur les distances sûres des piliers et la rotation de la phase 2.

Journal des modifications de l'article

    • Ajout d'une FAQ en première partie avec des questions de recherche à forte valeur (comment entrer / sources de matériel / coût de l'échec / nouvelle tentative / déblocages).
    • Correction du lien placeholder vidéo de prototype.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.