On this page
- Retenez d'abord ces trois choses
- Questions de recherche principales : accès, matériel, coût de l'échec
- Comment accéder au Trialmaster
- Liste de préparation avant le combat
- Phases de combat (vagues)
- Reconnaissance des attaques et dangers
- Considérations sur le build
- Guides vidéo
- Questions et preuves de la communauté
- Problèmes courants et solutions
- Récompenses et butins
- Sources et vérification
Quick Preparation
- Location
- Épreuve des Sekhemas, Chambre finale
- Recommended Level
- Niveau 65+
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos · Fire
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Retenez d'abord ces trois choses
Le Trialmaster est invulnérable pendant les vagues actives. Ce n'est qu'après la destruction de toutes les constructions d'une vague qu'il subit des dégâts pendant 8 secondes.
Chaque vague ajoute un nouveau danger à l'arène. Dès la vague 3, vous affrontez simultanément lames tournoyantes, nuages de poison et jets de feu.
Vague 3 — superposition de trois dangers avec des constructions élites
Vitesse de nettoyage en zone — les vagues doivent mourir en moins de 20 secondes sinon les dangers s'accumulent
Fragment de carte unique le Décret du Trialmaster (exclusif à l'Épreuve)
FAQ
Questions de recherche principales : accès, matériel, coût de l'échec
Comment accéder au Trialmaster ?
Le Trialmaster est le combat final de l'Épreuve des Sekhemas ; atteignez la Salle finale après avoir nettoyé toutes les salles précédentes (y compris l'Arbitre de la Divinité).
Quels sont les prérequis ?
Nettoyez dans l'ordre la Salle du Poids, la Salle du Passage, la Salle des Tempêtes et la Salle du Jugement (Arbitre de la Divinité), puis entrez dans la Salle finale.
Que coûte un échec, et puis-je réessayer ?
Échouer signifie repartir de la première salle ; le coût de la tentative est inclus dans la clé de l'épreuve, sans frais séparé.
Que débloque-t-on en le vainquant ?
Lâche le Décret du Trialmaster (un fragment de carte unique qui améliore toute carte en difficulté d'épreuve) et d'autres récompenses exclusives à l'Épreuve.
ACCESS & CONTEXT
Comment accéder au Trialmaster
Y compris l'Arbitre de la Divinité
Lames tournoyantes, évents de poison, jets de feu
Aucun coût supplémentaire après les chambres précédentes
Compléter les chambres précédentes de l'Épreuve
Le Trialmaster est le combat final de l'Épreuve des Sekhemas. Vous devez nettoyer toutes les chambres précédentes, y compris l'Arbitre de la Divinité.
Entrer dans la Chambre finale
La Chambre finale est une vaste arène rectangulaire dotée de mécanismes de danger intégrés au sol et aux murs. Le Trialmaster se tient sur une estrade surélevée à l'extrémité opposée.
Activer le combat
Marchez sur l'estrade centrale pour commencer. Le Trialmaster invoque immédiatement la première vague.
BEFORE THE FIGHT
Liste de préparation avant le combat
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Vitesse de nettoyage en zone élevée Vérifiez que vous pouvez nettoyer 6 constructions en moins de 15 secondes. | Les vagues doivent mourir rapidement ; chaque construction survivante prolonge la durée des dangers. | Utilisez votre configuration de sorts en zone la plus puissante ; le mono-cible est secondaire. | |
| Résistance chaos et feu à 75 % Vérifiez que la résistance au chaos et au feu est au maximum. | Les nuages de poison infligent des dégâts de chaos ; les jets de feu infligent des dégâts de feu. Les deux sont des dangers inévitables. | Utilisez des fioles Topaze et Rubis ; forgez des suffixes de chaos sur l'armure. | |
| Vitesse de déplacement élevée (40 %+) Confirmez une vitesse de déplacement de 40 %+. | Les lames tournoyantes imposent un repositionnement constant ; les personnages lents se retrouvent acculés. | Bottes de vitesse de déplacement, support Bourrasque, ou compétence Bond. | |
| DPS soutenu pour les fenêtres de vulnérabilité Vérifiez que vous pouvez infliger plus de 2 M de dégâts en une fenêtre de 8 secondes. | Le Trialmaster n'est vulnérable que 8 secondes entre les vagues. Maximisez cette fenêtre. | Réservez les temps de recharge de burst pour les fenêtres de vulnérabilité ; ne les gaspillez pas sur les constructions. |
PHASE BREAKDOWN
Phases de combat (vagues)
Phase 1 · Vague 1 — Constructions de base
Trigger: En montant sur l'estrade centrale.
Objectives- Tuez 6 constructions de base (mêlée et à distance).
- Apprenez le motif des lames tournoyantes (activation après 10 secondes).
Six constructions apparaissent : 4 en mêlée (frappe physique) et 2 à distance (éclair de chaos). Les lames tournoyantes s'activent sur les bords de l'arène après 10 secondes.
Une fois toutes les constructions mortes, le Trialmaster devient vulnérable pendant 8 secondes. Brûlez un maximum de PV.

ATTACK REFERENCE
Reconnaissance des attaques et dangers
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Lames tournoyantesVague 1 — Constructions de base · Vague 2 — Constructions élites et poison · Vague 3 — Triple danger et enrage | Les mécanismes de lame sur les bords de l'arène luisent en rouge 1 seconde avant de s'activer. | Restez au centre de l'arène. Les lames balayent les 3 mètres extérieurs selon un motif rotatif. | Combattre des constructions près du bord et se faire attraper par les lames. | Med |
| Nuages des évents de poisonVague 2 — Constructions élites et poison · Vague 3 — Triple danger et enrage | Les évents du sol sifflent et émettent une fumée verte 2 secondes avant la formation du nuage. | Éloignez-vous de l'évent. Les nuages ont un rayon de 3 m et persistent 6 secondes. | Rester dans un nuage pour finir de tuer une construction. | High |
| Jets de feu des mursVague 3 — Triple danger et enrage | Les buses des murs luisent en orange 1,5 seconde avant de projeter un faisceau horizontal. | Esquivez en roulant à travers le faisceau ou déplacez-vous perpendiculairement. Le faisceau est à hauteur de taille — sauter ne l'évite pas. | Essayer de sauter par-dessus le faisceau au lieu de rouler à travers ou de se déplacer perpendiculairement. | High |
| Éclair de chaos du TrialmasterVague 3 — Triple danger et enrage | Le Trialmaster lève son bâton ; une orbe violette se forme en 1 seconde. | Esquivez latéralement. L'éclair est un projectile lent visant votre position au moment de l'incantation. | Ignorer l'éclair et se faire pousser dans les nuages de poison par l'esquive. | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Considérations sur le build
Le Trialmaster est un test de nettoyage en zone. Les builds à zone large et rapide capable de nettoyer 10 constructions en moins de 20 secondes donnent les meilleurs résultats.
La vitesse de déplacement est critique pour éviter les dangers. Les builds sacrifiant le déplacement au profit des dégâts auront du mal à la vague 3.
Les fenêtres de vulnérabilité de 8 secondes récompensent les dégâts de burst. Les builds à forts temps de recharge de burst (plutôt qu'un DPS soutenu) peuvent franchir les seuils de PV du Trialmaster plus vite.
- Builds en zone : privilégiez la vitesse de nettoyage ; utilisez le mono-cible uniquement pendant les fenêtres de vulnérabilité.
- Builds en mêlée : utilisez tourbillon ou clivage pour les constructions ; réservez le burst pour le Trialmaster.
- Builds de lanceur : utilisez des sorts de grande zone (Tempête de feu, Nova de glace) pour les vagues ; réservez l'incantation instantanée pour esquiver les dangers.
- Évitez les builds purement mono-cible ; vous dépasserez le temps imparti au nombre de constructions de la vague 3.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guides vidéo
COMMUNITY EVIDENCE
Questions et preuves de la communauté
La vague 3 est-elle vraiment possible avec les trois dangers ?
Plusieurs joueurs confirment que la vague 3 est franchissable mais exige une conscience quasi parfaite des dangers. La stratégie consensuelle est de kiter les constructions en un chemin circulaire à travers le centre de l'arène, en évitant les bords (lames) et les murs (jets).
Nous avons confirmé que la stratégie de kitage circulaire fonctionne. Le point clé est que les nuages de poison apparaissent à des emplacements d'évents fixes — mémorisez les quatre positions des évents et contournez-les.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problèmes courants et solutions
Je ne peux pas nettoyer les constructions assez vite avant d'être submergé par les dangers
Direct answer: Attirez toutes les constructions au centre de l'arène en suivant un chemin circulaire. Votre zone doit les toucher toutes simultanément. Ne poursuivez jamais une construction isolée vers le bord.
- Vérifiez que votre zone nettoie 6 constructions en moins de 15 secondes.
- Vérifiez si vous poursuivez les constructions dans des zones dangereuses au lieu de les kiter vers le centre.
Les élites des vagues 2 et 3 mettent trop longtemps à mourir
Direct answer: Tuez d'abord toutes les constructions non élites. Les élites perdent leur aura d'enrage quand aucune autre construction n'est en vie, subissant 30 % de dégâts supplémentaires. Concentrez ensuite vos temps de recharge de burst sur les élites.
- Confirmez que vous tuez d'abord les non-élites pour supprimer le buff d'enrage.
- Vérifiez votre DPS mono-cible pendant les fenêtres de vulnérabilité.
REWARDS & PROGRESSION
Récompenses et butins
Décret du Trialmaster
Fragment de carte unique qui améliore toute carte en difficulté de niveau Épreuve avec des récompenses bonus. Exclusif à l'Épreuve.
Cœur de construction
Joyau unique accordant des dégâts de sbire et une compétence d'invocation de construction.
Bénédiction de la Sekhema
Monnaie à usage unique qui ajoute un modificateur d'Épreuve à n'importe quel objet de endgame.
SOURCES & VERIFICATION
Sources et vérification
Notes de patch 0.5.4 de Path of Exile 2 confirmant le combat final de l'Épreuve des Sekhemas.
Données d'entité poe2db pour les statistiques des constructions du Trialmaster et le timing des dangers.
Fils Reddit sur la stratégie de kitage de la vague 3 et la gestion des élites.
Journal des modifications de l'article
- Ajout d'une FAQ en première partie avec des questions de recherche à forte valeur (comment entrer / sources du matériel / coût de l'échec / réessai / déblocages).
- Correction du lien placeholder vidéo prototype.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
