On this page
- Ce qu'il faut savoir avant d'affronter Zarokh
- Accès à l'épreuve : étages, Barya et Honneur
- Préparation : Reliques, résistance à l'Honneur et vérifications du build
- Découpage des phases de Zarokh
- Référence des attaques
- Considérations sur le build
- Guide vidéo
- Points de vue de la communauté
- Problèmes et réponses directes
- Récompenses et progression
- Guides associés
- Sources et vérification
Quick Preparation
- Location
- Épreuve des Sekhemas, étage 4
- Recommended Level
- Niveau 30+
- Primary Damage Types
- Physical · Lightning
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Ce qu'il faut savoir avant d'affronter Zarokh
Zarokh se trouve au bout d'une épreuve de quatre étages dotée d'un système d'Honneur qui peut mettre fin à votre tentative avant même que vous n'aperceviez le boss.
La préparation des étages de l'épreuve compte plus que le simple DPS pour le combat contre le boss.
Zarokh déclenche une phase Horloge : 6 sabliers apparaissent autour de l'arène et doivent être récupérés en une seule rotation.
Depuis la 0.3.0, rater un sablier n'échoue plus instantanément l'Épreuve — cela inflige des dégâts à l'Honneur et déclenche une sous-phase ralentie.
Vous avez besoin d'une Barya pour entrer. L'épreuve compte quatre étages à difficulté croissante et une perte d'Honneur à chaque coup reçu.
L'Honneur est vos PV d'épreuve. Perdre tout votre Honneur met fin à la tentative. Privilégiez la résistance et l'esquive de l'Honneur plutôt que les dégâts.
Zarokh possède une phase d'arrêt du temps où vous devez rester en mouvement. Ne reste pas immobile dans le champ temporel.
ACCESS & CONTEXT
Accès à l'épreuve : étages, Barya et Honneur
La Barya tombe dans les cartes de fin de partie. Il vous en faut une par tentative.
Chaque étage comporte des salles avec ennemis, pièges et choix. L'étage 4 se termine sur Zarokh.
Recevoir des coups fait perdre de l'Honneur. Honneur à zéro met fin à la tentative immédiatement. L'Honneur ne régénère pas entre les étages.
Vous devez repartir de l'étage 1 avec une nouvelle Barya. Aucun point de sauvegarde au sein d'une tentative.
Obtenir une Barya
Les objets Barya tombent dans les cartes de fin de partie. Il vous en faut au moins une pour entrer dans l'Épreuve des Sekhemas.
Nettoyer les étages 1 à 3
Chaque étage comporte des salles avec combats, pièges et choix de récompenses. Privilégiez la préservation de l'Honneur plutôt que l'avidité. Évitez les combats inutiles quand c'est possible.
Atteindre l'étage 4 et entrer dans la salle du boss
L'étage 4 mène directement à Zarokh. Entrez avec le maximum d'Honneur possible. Aucune récupération entre les salles de l'étage 4 et le boss.
BEFORE THE FIGHT
Préparation : Reliques, résistance à l'Honneur et vérifications du build
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Reliques de résistance à l'Honneur Réduisent la perte d'Honneur par coup reçu pendant les étages de l'épreuve. | La perte d'Honneur s'accumule sur les quatre étages. Même de petites réductions se cumulent fortement sur une tentative complète. | Privilégiez les Reliques avec résistance à l'Honneur pour vos premières tentatives. Les Reliques de dégâts deviennent pertinentes une fois que vous atteignez le boss de façon régulière. | |
| Mouvement et esquive Les étages de l'épreuve comportent des pièges et embuscades qui coûtent de l'Honneur. | La plupart de la perte d'Honneur survient sur les étages, pas sur le boss. L'esquive vaut plus que l'encaissement. | Utilisez une compétence de déplacement pour vous repositionner rapidement. N'encaissez pas les salles à pièges. | |
| Dégâts mono-cible pour le boss Zarokh possède un pool de PV conséquent. Les combats plus longs signifient plus de phases d'arrêt du temps. | Chaque phase d'arrêt du temps est une épreuve de survie. Des combats plus courts signifient moins de vérifications. | Apportez un setup mono-cible dédié. Vérifiez la compatibilité des gemmes de support. | |
| Défense contre la foudre et le physique Zarokh inflige à la fois des dégâts physiques et de foudre. | La phase d'arrêt du temps comporte des attaques de foudre difficiles à esquiver en se repositionnant. | Plafonnez la résistance à la foudre si possible. Apportez une option de réduction des dégâts physiques. |
PHASE BREAKDOWN
Découpage des phases de Zarokh
Phase 1 · Phase 1 : Combat standard
Trigger: Le combat commence à PV pleins.
Objectives- Apprenez le combo de mêlée et les motifs de projectiles à distance.
- Restez mobile — ne vous engagez pas dans de longues animations d'attaque.
- Réservez les temps de recharge défensifs pour la phase d'arrêt du temps.
La phase un est un combat de boss standard avec combos de mêlée physiques et projectiles à distance occasionnels.
La clé est la conservation des ressources. N'utilisez pas tous vos outils défensifs ici — vous en aurez besoin en phase deux.

ATTACK REFERENCE
Référence des attaques
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Taille temporellePhase 1 : Combat standard | L'arme brille et un court temps de charge précède un large arc. | Reculez ou esquivez à travers l'arc. Le temps de récupération est court. | Rester à portée de mêlée sans surveiller le temps de charge. | Med |
| Projectile temporelPhase 1 : Combat standard · Phase 3 : Champ temporel (arrêt du temps) | Zarokh lève son bâton et une orbre lumineuse se forme. | Déplacez-vous latéralement. Le projectile suit brièvement mais peut être distancé. | Fuir tout droit — le suivi vous rattrape. Allez sur le côté. | Med |
| Champ temporel (arrêt du temps)Phase 3 : Champ temporel (arrêt du temps) | L'arène change de couleur et des parties du sol gèlent. | Restez en mouvement à travers les couloirs non gelés. Ne restez pas immobile. | Paniquer et courir dans une zone gelée, ce qui vous immobilise. | High |
| Frappe de foudre temporellePhase 3 : Champ temporel (arrêt du temps) | Un bref marqueur au sol apparaît pendant le champ d'arrêt du temps. | Restez en mouvement — ne vous arrêtez pas pour esquiver. Le déplacement dans les couloirs évite la plupart des frappes. | S'arrêter pour faire un esquive-roulade, ce qui vous place dans une zone gelée. | High |
| Sabliers de l'horlogePhase 2 : Phase Horloge (récupérer les sabliers) | L'arène change de couleur ; 6 sabliers apparaissent sur les bords. | Récupérez-les un par un dans la rotation ; si vous en ratez un, continuez à bouger pour les autres — ne vous figez pas sur place. | Poursuivre un sablier jusqu'à la zone d'arrêt du temps. | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Considérations sur le build
Les étages de l'épreuve sont le véritable test de DPS, pas le boss. Apportez assez de vitesse de nettoyage pour traiter les ennemis des étages rapidement sans prendre de dégâts d'Honneur inutiles.
Pour le boss lui-même, les dégâts mono-cible réduisent le nombre de phases d'arrêt du temps que vous devez survivre. Chaque phase supplémentaire est une épreuve de survie de plus.
La vitesse de déplacement et les compétences de mouvement sont doublement précieuses : elles aident sur les étages de l'épreuve (éviter les pièges) et pendant la phase d'arrêt du temps (naviguer dans les couloirs).
Les builds d'invocations doivent s'assurer que les invocations peuvent suivre dans les couloirs d'arrêt du temps. Certaines IA d'invocation peuvent mal cheminer à travers les zones gelées.
- Les premières tentatives doivent privilégier les Reliques de préservation de l'Honneur plutôt que les Reliques de dégâts.
- Une fois que vous atteignez le boss de façon régulière, passez à des Reliques axées sur les dégâts pour raccourcir le combat.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guide vidéo
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Guide complet de l'Épreuve des Sekhemas — les quatre étages et Zarokh
Run complet des quatre étages montrant la gestion de l'Honneur, les choix de salles et le combat contre Zarokh.
Open source ↗COMMUNITY EVIDENCE
Points de vue de la communauté
Pourquoi l'épreuve est-elle plus dure que le boss lui-même ?
Les joueurs rapportent fréquemment mourir sur les étages avant d'atteindre Zarokh. Le système d'Honneur rend l'approche plus punitive que le combat lui-même.
C'est voulu — l'épreuve est censée tester la régularité, pas seulement la connaissance du boss. Le guide doit valider cette frustration tout en fournissant des stratégies concrètes de préservation de l'Honneur.
Les étages sont le défi principal. Privilégiez les Reliques de résistance à l'Honneur, évitez les combats inutiles et apprenez les motifs des pièges. Le boss devient gérable une fois arrivé avec un Honneur élevé.
Que dois-je réellement faire pendant la phase d'arrêt du temps ?
Les joueurs décrivent une confusion sur où se déplacer pendant le champ temporel. Le changement visuel rend difficile l'identification des couloirs sûrs.
La phase d'arrêt du temps nécessite une instruction de déplacement claire plutôt qu'un conseil vague. Les joueurs doivent savoir : rester en mouvement, suivre le sol non gelé, ne pas s'arrêter pour esquiver.
Restez en mouvement à travers les couloirs non gelés. Ne vous arrêtez pas pour faire une esquive-roulade — le mouvement continu à travers le sol sûr est le mécanisme de survie. Les frappes de foudre sont secondaires ; les zones gelées sont la menace principale.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problèmes et réponses directes
Je continue de perdre tout mon Honneur avant d'atteindre le boss.
Direct answer: La plupart de la perte d'Honneur vient des combats inutiles et des salles à pièges des étages 1 à 3. Vous n'avez pas besoin de nettoyer chaque salle.
- Sautez les salles de combat optionnelles quand c'est possible.
- Utilisez des compétences de déplacement pour traverser les salles à pièges sans prendre de coups.
- Équipez des Reliques de résistance à l'Honneur pour vos premières tentatives.
La phase d'arrêt du temps me tue à chaque fois.
Direct answer: Vous vous arrêtez probablement pour esquiver ou courez dans des zones gelées. La bonne réponse est un mouvement continu à travers les couloirs non gelés.
- N'utilisez pas d'esquive-roulade pendant l'arrêt du temps — continuez à marcher/courir.
- Suivez le chemin du sol non gelé.
- Acceptez que vous prendrez quelques coups de foudre — le mouvement évite les zones gelées mortelles.
Quelles Reliques dois-je prioriser ?
Direct answer: Pour les premières tentatives : résistance à l'Honneur. Une fois que vous atteignez le boss de façon régulière : dégâts. L'épreuve est conçue pour que les Reliques de survie permettent d'atteindre le boss, et les Reliques de dégâts raccourcissent le combat.
- Commencez avec des Reliques de résistance à l'Honneur jusqu'à pouvoir atteindre l'étage 4 de façon régulière.
- Passez aux Reliques de dégâts une fois les étages gérables.
- Ne mélangez pas les deux sauf si vous avez un grand inventaire de Reliques.
REWARDS & PROGRESSION
Récompenses et progression
Point d'ascendance
Compléter l'Épreuve des Sekhemas accorde un point d'ascendance. C'est l'une des sources principales de points d'ascendance du jeu.
Salle de récompense de l'épreuve
La salle de récompense après Zarokh contient équipement et monnaie. La qualité dépend des choix d'étages faits pendant la tentative.
SOURCES & VERIFICATION
Sources et vérification
Notes de patch confirmant la structure de l'épreuve et les mécaniques de l'Honneur.
Structure de l'épreuve, données de l'entité Zarokh et tables de récompenses.
Guides d'épreuve indépendants recoupant la structure des étages et les priorités des Reliques.
Discussions Reddit sur la frustration de l'Honneur et la confusion de l'arrêt du temps.
Journal des mises à jour
- Ajout de la phase Horloge (6 sabliers, à récupérer en une rotation).
- Correction d'informations obsolètes : depuis la 0.3.0, un sablier raté n'échoue plus instantanément l'Épreuve — il inflige des dégâts à l'Honneur et une sous-phase ralentie.
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