Notes de Mise à Jour

PoE2 0.2.1 : 22 runes, 7 talismans, 15 âmes de cœur, et comment les drops d'uniques ont changé

0.2.1 a remanié les systèmes de butin et d'objets insérables : 22 runes de fin de jeu, 7 talismans et 15 âmes de cœur sont arrivés, tandis que les drops d'uniques ont cessé de prendre en compte la classe d'objet, les uniques mythiques ont augmenté, et le bonus d'unique en groupe a été réduit.

0.2.1Updated 2026-08-02
Runes de fin de jeu, talismans et âmes de cœur introduits dans 0.2.1
On this page
  1. Résumé rapide
  2. Tableau de bord des nouveaux objets insérables
  3. Carte des runes, talismans et âmes de cœur
  4. Pourquoi le filtre d'objets a besoin de nouvelles entrées
  5. Changement de génération du butin : la classe d'objet n'est plus pondérée
  6. Pipeline de rareté des uniques : évolutions mythiques et courantes
  7. Impact en solo versus en groupe
  8. Impact sur les builds et les objets
  9. Les changements de règle sur les drops d'uniques en un coup d'œil
  10. Applicabilité actuelle (0.5.4e)
  11. Témoignages de la communauté
  12. Dépannage
  13. FAQ
  14. Sources et vérification
  15. Journal des modifications
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Résumé rapide

Le patch 0.2.1 a été le grand remaniement du butin et des objets insérables de l'ère Dawn of the Hunt. Il a introduit trois familles entièrement nouvelles d'objets insérables : 22 runes de fin de jeu, 7 talismans et 15 âmes de cœur, chacun destiné à être inséré dans l'équipement pour de nouveaux modificateurs et options de build.

Parallèlement aux objets insérables, 0.2.1 a réécrit la façon dont les objets uniques tombent. Le pipeline de génération des uniques a cessé de prendre en compte la classe d'objet, ce qui a rendu les anneaux et amulettes plus fréquents. Une hausse des uniques mythiques a injecté davantage de drops de haut niveau dans la circulation, les zones de haut niveau ont commencé à réduire la part des uniques courants, et le bonus d'unique en jeu de groupe a été réduit.

Les joueurs console ont obtenu une amélioration silencieuse mais importante de la qualité de vie : le support du filtre d'objets est arrivé, ce qui compte directement car les nouveaux objets insérables n'apparaîtront pas dans un ancien filtre tant que vous n'ajoutez pas d'entrées pour eux. Cet article explique chaque changement en termes de joueur et signale ce qui reste vrai par rapport à ce que les patches ultérieurs peuvent avoir ajusté.

Aucun pourcentage de taux de drop n'est indiqué ici. Les notes officielles décrivent cela comme des changements de règle, pas comme des chiffres publiés, donc chaque valeur ci-dessous est décrite uniquement par sa direction et son mécanisme.

  • 0.2.1 a ajouté 22 runes de fin de jeu, 7 talismans et 15 âmes de cœur.
  • Les drops d'uniques ne prennent plus en compte la classe d'objet, donc les anneaux et amulettes sont plus courants.
  • Le taux de drop des uniques mythiques a augmenté ; les zones de haut niveau réduisent la part des uniques courants.
  • Le bonus d'unique en groupe a été réduit.
  • Le support du filtre d'objets sur console signifie que les nouveaux objets insérables nécessitent des entrées de filtre.

IMPACT DASHBOARD

Tableau de bord des nouveaux objets insérables

Runes de fin de jeu

22 nouveaux objets insérables

Une nouvelle famille de runes de niveau fin de jeu pour des modificateurs insérés dans l'équipement. Les effets individuels ne sont pas énumérés ici ; le nombre de 22 est le fait confirmé des notes 0.2.1.

Talismans

7 nouveaux objets insérables

Un nouveau type d'objet insérable talisman ajouté dans 0.2.1. Le nombre confirmé est de 7 ; les bonus spécifiques ne sont pas reformulés en pourcentages.

Âmes de cœur

15 nouveaux objets insérables

Un nouveau type d'objet insérable âme de cœur ajouté dans 0.2.1. Le nombre confirmé est de 15 ; les modificateurs exacts ne sont pas vérifiés et décrits uniquement par catégorie.

Filtre d'objets

Nécessite de nouvelles entrées

Comme il s'agit de types d'objets entièrement nouveaux, tout filtre écrit avant 0.2.1 les masquera ou les gérera mal tant que vous n'ajoutez pas d'entrées, particulièrement sur console où les filtres sont désormais pris en charge.

DATA TABLE

Carte des runes, talismans et âmes de cœur

Note: Les trois familles d'objets insérables introduites dans 0.2.1 et leurs nombres confirmés. Les effets individuels ne sont pas listés car les notes officielles les décrivent par catégorie, pas par chiffres publiés.

Famille d'objet insérableNombreRôleNotes
Runes de fin de jeu22Modificateur insérable placé dans l'équipementNouveau niveau d'objet insérable de fin de jeu ; effets individuels non vérifiés.
Talismans7Modificateur insérable placé dans l'équipementNouveau type d'objet insérable ; effets individuels non vérifiés.
Âmes de cœur15Modificateur insérable placé dans l'équipementNouveau type d'objet insérable ; effets individuels non vérifiés.

ITEM IMPACT

Pourquoi le filtre d'objets a besoin de nouvelles entrées

socketable

Les nouveaux types d'objets insérables sont invisibles aux anciens filtres

Les runes, talismans et âmes de cœur n'existaient pas avant 0.2.1, donc tout filtre créé plus tôt ne les reconnaîtra pas. Tant que vous n'ajoutez pas d'entrées explicites, ces objets peuvent être masqués, affichés comme de la ferraille, ou signalés incorrectement.

item-filtersocketables

filter-feature

Le support du filtre d'objets sur console est arrivé dans 0.2.1

Les joueurs console ont obtenu le support du filtre d'objets dans ce patch. Cela fait du manque d'entrées de filtre un vrai problème aussi sur Xbox et PlayStation : les joueurs console doivent ajouter les nouvelles règles d'objets insérables sinon ils manqueront des drops dans leur filtre de butin.

consoleitem-filter

crafting-input

Les objets insérables s'articulent avec les monnaies existantes

Comme les objets insérables interagissent avec les systèmes d'artisanat et de monnaies (par exemple les emplacements de type Artificier et les réactifs associés), les entrées de filtre doivent couvrir à la fois les objets insérables et les monnaies utilisées pour les gérer.

craftingcurrencies

CHANGE EXPLORER

Changement de génération du butin : la classe d'objet n'est plus pondérée

Item

Le drop d'uniques ne prend plus en compte la classe d'objet

Avant 0.2.1, la génération des drops d'uniques prenait la classe d'objet en compte pour décider ce qui allait tomber. Le patch a supprimé cette considération, ce qui a rééquilibré la répartition des uniques dropés dans le pool d'objets.

Notes officielles 0.2.1
Item

Anneaux et amulettes plus courants

Avec la classe d'objet ne plus étant pondérée, les anneaux et amulettes ont commencé à tomber plus souvent qu'avec les anciennes règles de génération. Il s'agit d'un changement de direction, pas d'un pourcentage publié.

Notes officielles 0.2.1

CHANGE EXPLORER

Pipeline de rareté des uniques : évolutions mythiques et courantes

Item

Hausse du drop des uniques mythiques

0.2.1 a augmenté le taux de drop des uniques mythiques, le niveau de rareté le plus élevé. Davantage des uniques les plus convoités sont entrés dans la circulation, bien que le multiplicateur exact ne soit pas publié dans les notes.

Notes officielles 0.2.1
Item

Les zones de haut niveau réduisent la part des uniques courants

Dans les zones de niveau supérieur, la part des uniques courants a été réduite, ce qui signifie que le farming de haut niveau donne moins d'uniques de faible valeur et relativement plus d'uniques intéressants. Cela est décrit comme une règle, pas comme un chiffre imprimé.

Notes officielles 0.2.1

CHANGE EXPLORER

Impact en solo versus en groupe

Balance

Bonus d'unique en groupe réduit

Le bonus que le jeu en groupe accordait aux drops d'uniques a été réduit dans 0.2.1. Cela réduit l'écart entre le farming organisé en groupe et le jeu solo ou en petit groupe, bien que le bonus restant précis ne soit pas publié.

Notes officielles 0.2.1
Balance

Le jeu solo relativement plus fort pour les uniques

Comme le bonus de groupe a diminué, les joueurs solo et en petit groupe ont gagné du terrain relatif sur l'acquisition d'uniques. Le jeu en groupe aide peut-être encore pour la vitesse de clear et la survie, mais son avantage sur le drop d'uniques est plus faible qu'avant 0.2.1.

Notes officielles 0.2.1

CHANGE EXPLORER

Impact sur les builds et les objets

Item

Plus d'anneaux et d'amulettes remodèlent les choix d'équipement

Avec les anneaux et amulettes tombant plus souvent, les guides de build qui supposaient un anneau ou amulette unique rare devraient revoir à quelle fréquence ces emplacements s'améliorent. Le changement porte sur la disponibilité, pas sur des chiffres énoncés.

Notes officielles 0.2.1
New

Les objets insérables ouvrent de nouvelles voies d'artisanat et de scaling

Les 22 runes, 7 talismans et 15 âmes de cœur offrent aux artisans de nouveaux modificateurs insérables à poursuivre, ce qui peut changer la valeur dans un build des uniques octroyant des compétences, des charmes et des catalyseurs.

Notes officielles 0.2.1

DATA TABLE

Les changements de règle sur les drops d'uniques en un coup d'œil

Note: Les quatre changements de règle sur les drops d'uniques de 0.2.1, présentés avant versus après, avec impact joueur et note d'état actuel. Aucun pourcentage de taux de drop n'est inventé ; seule la direction de la règle est décrite.

ChangementAvant (0.2.0)Après (0.2.1)Impact joueurActuel (0.5.4e)
Pondération par classe d'objet du drop d'uniquesPrenait en compte la classe d'objetNe prend plus en compte la classe d'objetLes anneaux et amulettes tombent plus souvent ; biais de classe suppriméDirection confirmée pour 0.2.1 ; patches ultérieurs peuvent avoir ajusté (à vérifier)
Niveau d'unique mythiquePart de drop mythique plus faibleTaux de drop des uniques mythiques augmentéLes uniques de haut niveau apparaissent plus en farming de finDirection confirmée pour 0.2.1 ; taux exact ajusté plus tard (à vérifier)
Part d'uniques courants en haut niveauPlus grande part d'uniques courants en haut niveauLes zones de haut niveau réduisent la part d'uniques courantsLes cartes de haut niveau donnent moins d'uniques inutiles, plus de variétéRègle confirmée pour 0.2.1 ; réglage ultérieur possible (à vérifier)
Bonus d'unique en groupePlus grand bonus d'unique en groupeBonus d'unique en groupe réduitLe solo et les petits groupes gagnent relativement au farming de groupeDirection confirmée pour 0.2.1 ; bonus exact ajusté plus tard (à vérifier)

CURRENT APPLICABILITY

Applicabilité actuelle (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Runes, talismans, âmes de cœur comme objets insérablesNeeds verificationLes familles d'objets insérables 22/7/15 ont été introduites dans 0.2.1 ; savoir si elles restent inchangées en 0.5.4e n'est pas vérifié.patches d'objets insérables ultérieursPage d'objet Runes et âmes de cœur
Le drop d'uniques ignore la classe d'objetChanged laterLa règle 0.2.1 a supprimé la pondération par classe d'objet ; des patches ultérieurs ont probablement rééquilibré le pipeline des uniques, comportement actuel exact non vérifié.patches de butin ultérieursSite de commerce et guides d'uniques
Hausse des uniques mythiquesChanged later0.2.1 a augmenté les drops mythiques ; le taux actuel en 0.5.4e n'est pas vérifié et peut différer.patches de butin ultérieursGuide de rareté des uniques
Réduction du bonus d'unique en groupeChanged later0.2.1 a réduit le bonus de groupe ; le bonus restant exact en 0.5.4e n'est pas vérifié.patches de butin ultérieursGuide farming solo vs groupe

COMMUNITY EVIDENCE

Témoignages de la communauté

Reddit - semaine du butin 0.2.1Les joueurs ont remarqué plus d'anneaux et d'amulettes qui tombent.
Since 0.2.1 my unique rings and amulets show up way more than before.
Cohérent avec la suppression de la pondération par classe d'objet ; directionnel, pas un pourcentage mesuré.
Forum officiel - fil objets insérablesLes joueurs ont demandé pourquoi les nouvelles runes étaient masquées dans leur filtre.
My filter was hiding the new Soul Cores until I added entries.
Correspond au manque d'entrées de filtre décrit ici ; les anciens filtres ont besoin de nouvelles entrées d'objets insérables.
Discord - jeu en groupeLes joueurs ont débattu si le farming en groupe en valait encore la peine.
The unique bonus for grouping feels much smaller after 0.2.1.
Cohérent avec la réduction du bonus d'unique en groupe ; valeur exacte non vérifiée.

KNOWN ISSUES

Dépannage

  • TrackingLes nouveaux objets insérables n'apparaissent pas dans votre filtre de butin : ajoutez des entrées explicites pour les runes, talismans et âmes de cœur, et activez le support du filtre d'objets sur console.
  • FixedUniques anneaux ou amulettes apparaissant plus que ne le prédisaient les anciens guides : attendu après la suppression de la pondération par classe d'objet dans 0.2.1.
  • TrackingLe farming en groupe donnant moins d'uniques supplémentaires que prévu : attendu après la réduction du bonus d'unique en groupe ; bonus exact non vérifié.

Vidéo et horodatages

Path of Exile 2 officiel

Explication des objets insérables et drops d'uniques 0.2.1

What to watch for: Couvre les 22 runes, 7 talismans, 15 âmes de cœur, et les quatre changements de règle sur les drops d'uniques.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Pourquoi les nouvelles runes et âmes de cœur n'apparaissent pas dans mon filtre d'objets ?

Ce sont de nouveaux types d'objets insérables qui n'existaient pas avant 0.2.1, donc un filtre plus ancien n'a pas d'entrées pour eux.

Ajoutez des règles explicites pour runes, talismans et âmes de cœur ; sur console, activez aussi le support du filtre d'objets, introduit dans 0.2.1.

Le jeu en groupe est-il toujours meilleur pour les uniques après 0.2.1 ?

Le bonus d'unique en groupe a été réduit, donc l'écart entre le jeu en groupe et le jeu solo est plus petit qu'avant.

Le jeu en groupe aide peut-être encore pour la vitesse de clear et la survie, mais son avantage sur le drop d'uniques est réduit ; le bonus restant exact n'est pas vérifié.

Qu'est-ce qu'un unique mythique ?

Un unique mythique est le niveau de rareté le plus élevé des objets uniques.

0.2.1 a augmenté le taux de drop des uniques mythiques, donc davantage de ces objets convoités entrent dans la circulation ; le taux actuel exact n'est pas vérifié.

Les anneaux et amulettes sont-ils tombés plus souvent après 0.2.1 ?

Oui. Comme les drops d'uniques ne prennent plus en compte la classe d'objet, les anneaux et amulettes sont devenus plus courants dans le pool de drops.

Il s'agit d'un changement de règle directionnel plutôt que d'un pourcentage publié.

Combien d'objets insérables 0.2.1 a-t-il réellement ajoutés ?

0.2.1 a ajouté 22 runes de fin de jeu, 7 talismans et 15 âmes de cœur.

Ces nombres sont les faits confirmés ; les effets individuels des objets insérables sont décrits par catégorie, pas par chiffres publiés.

Les changements de butin 0.2.1 étaient-ils un remaniement global ?

Ils ont changé les règles du pipeline de drop des uniques : plus de pondération par classe d'objet, une hausse mythique, une part d'uniques courants réduite en haut niveau, et un bonus de groupe plus faible.

Des patches ultérieurs peuvent avoir rééquilibré cela ; l'état actuel en 0.5.4e n'est pas vérifié, donc traitez les chiffres exacts comme ouverts.

SOURCES

Sources et vérification

Notes de patch officielles Path of Exile 2 0.2.1

La source pour les 22 runes, 7 talismans, 15 âmes de cœur, et les changements de règle sur les drops d'uniques.

Hotfix 1 officiel Path of Exile 2 0.2.1

Premier hotfix après 0.2.1, couvrant les premiers problèmes des nouveaux systèmes de butin et d'objets insérables.

Hotfix 2 officiel Path of Exile 2 0.2.1

Deuxième hotfix après 0.2.1, poursuivant la stabilisation des drops et des objets insérables.

CHANGELOG

Journal des modifications

    • Publication de l'article sur les objets insérables et drops d'uniques 0.2.1 couvrant les objets insérables 22/7/15 et les quatre changements de règle sur les drops d'uniques.

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