On this page
- Trois règles qui font gagner le combat
- Emplacement, accès et objectif
- Liste de contrôle avant le combat
- Fluidité du combat
- Référence d’attaque
- Profil de dégâts
- Fenêtres de positionnement et de dégâts
- Ajustements spécifiques à chaque build
- Troubleshooting
- Récompense de quête et prochaine étape
- Ce avec quoi les joueurs ont souvent du mal
- Préparation associée
- Frequently asked questions
- Guide vidéo avec horodatages
- Sources et vérification
- Galerie média
- Historique des révisions
Quick Preparation
- Location
- Executioner's Block, Ogham Village
- Campaign / Endgame
- Act 1
- Recommended Level
- 13+
- Primary Damage Types
- Physical · Fire
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
Trois règles qui font gagner le combat
Faites un cercle à moyenne portée, dégagez les mercenaires à distance avant que l’arène ne devienne bondée, et ne reculez pas le long de la ligne d’exécution rouge.
Apportez une atténuation physique, de la vie, de la vitesse de déplacement et suffisamment de résistance au feu pour la pression de l’arène.
Déplacez-vous latéralement sur un signal engagé de la tête ou de la ligne rouge, puis utilisez une rotation complète de dégâts.
Si les ennemis supplémentaires et les effets de sol se chevauchent, réinitialisez en sol propre au lieu de forcer les dégâts.
ACCESS & CONTEXT
Emplacement, accès et objectif
Atteinte pendant La Piste de la Corruption.
Les attaques frontales à l’arme sont la principale menace immédiate.
Retour après avoir ajusté l’équipement ou les liens de compétence ; Aucune invitation de fin de partie n’est consommée.
Terminez l’interaction après le combat plutôt que de partir après le butin.
Reach Ogham Village
Traversez le village Ogham pendant La Piste de la Corruption.
Entrez dans l’arène
Gardez le centre disponible pour les mouvements latéraux plutôt que de commencer contre le mur.
Termine l’objectif
Après la victoire, libérez Leitis et confirmez la mise à jour de la quête.
BEFORE THE FIGHT
Liste de contrôle avant le combat
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Atténuation physique et vie La plupart des coups directs d’armes sont physiques et peuvent retirer une grande partie de la vie d’une campagne. | La plupart des coups directs d’armes sont physiques et peuvent retirer une grande partie de la vie d’une campagne. | Améliorez l’armure corporelle, ajoutez la vie aux rares flexibles, et ne troquez pas la survie contre un petit jet de dégâts. | |
| Résistance au feu Le sol brûlant et la pression de feu peuvent se chevaucher avec le boss et ses mercenaires. | Le sol brûlant et la pression de feu peuvent se chevaucher avec le boss et ses mercenaires. | Utilisez une bague ou un charme temporaire de résistance au feu si les effets de l’arène sont la cause répétée du décès. | |
| Movement speed Le mouvement latéral est la réponse claire aux longues attaques frontales et aériennes. | Le mouvement latéral est la réponse claire aux longues attaques frontales et aériennes. | Utilisez des bottes de vitesse de déplacement et laissez de l’espace entre le personnage et le bord de l’arène. | |
| Ajouter le contrôle Les mercenaires à distance peuvent rendre une ouverture de boss sûre dangereuse. | Les mercenaires à distance peuvent rendre une ouverture de boss sûre dangereuse. | Gardez une compétence de zone ou un lien rapide et clair à portée de main ; Tuer des ennemis supplémentaires à distance avant de reprendre la rotation du boss. | |
| Objectif unique durable Le combat punit les lancers et attaques longs et immobiles. | Le combat punit les lancers et attaques longs et immobiles. | Utilisez une rotation répétable plus courte et retirez les supports dont le coût ne peut être maintenu. |
PHASE BREAKDOWN
Fluidité du combat
Phase 1 · Échange d’ouverture
Trigger: L’Exécuteur entre avec l’arène dégagée.
Objectives- Apprenez les timings de la tête et de la hache de balayage.
- Combattez à moyenne distance avec un chemin latéral libre.
- Utilise la récupération après un grand chelem engagé.
Ne reculez pas immédiatement devant de longues attaques frontales ; Décale sur le côté ou croise derrière après que la cible ait verrouillé.

ATTACK REFERENCE
Référence d’attaque
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Coup de hache en hauteurÉchange d’ouverture · Pression mercenaire · Finition à faible valeur de vie | Il lève la hache avec une pause visible avant de la poser devant. | Décale-toi sur le côté ou passe derrière après que la visée ait validé, puis utilise la fenêtre de récupération. | Lancer les jets tôt et permettre au boss de réviser. | High |
| Grève d’exécution en ligne droiteÉchange d’ouverture · Finition à faible valeur de vie | Le boss et la ligne d’attaque montrent un engagement rouge fort directement devant. | Quittez la voie frontale latéralement ; Ne reculez pas le long de la ligne. | Poursuivant un long lancer car la ligne semble étroite. | High |
| Balayage large de hacheÉchange d’ouverture · Pression mercenaire · Finition à faible valeur de vie | L’arme tire sur le côté avant un large mouvement horizontal. | Créez de la distance ou roulez vers l’arrière une fois la direction du mouvement dégagée. | Debout à la hanche du patron sans assez d’espace pour bouger. | High |
| Des mercenaires invoquésPression mercenaire · Finition à faible valeur de vie | Des attaquants supplémentaires entrent et des projectiles à distance commencent à traverser l’arène. | Tuer les attaques à distance s’ajoute en premier en tournant en cercle pour que le boss reste en vue. | Poursuivre un pub lointain et perdre de vue le boss préparateur. | Med |
| Feu et pression du sol brûlantPression mercenaire · Finition à faible valeur de vie | Les effets de feu restent sur ou traversent une partie du sol de l’arène. | Replacer avant de commencer la prochaine rotation de dégâts ; Utilisez un sol propre comme priorité. | Roulant hors de la hache dans un feu persistant et y restant. | High |
DAMAGE PROFILE
Profil de dégâts
Physique
- Haute vie, blindage ou esquive et position latérale-arrière.
- Ne vous tenez pas à l’intérieur de la ligne frontale de l’arme.
Le plaquage au-dessus de la tête, le frappe sur la ligne rouge et le balayage large sont tous physiques.
Incendie
- La résistance au feu aide quand les effets au sol et les mercenaires se chevauchent.
- Écartez-vous du sol en feu avant de vous engager dans un plâtre.
Le sol en flammes et le feu des mercenaires sont la pression secondaire.
ARENA READING
Fenêtres de positionnement et de dégâts
La moyenne portée facilite la lecture des indices aériens et rouges sans forcer le boss à marcher pendant le combat. Continuez à tourner autour du sol ouvert au lieu de vous écraser contre le mur de l’arène.
Les personnages de mêlée doivent traverser à l’arrière après le verrouillage de l’attaque, utiliser un court combo, puis partir avant le prochain balayage. Les personnages à distance doivent toujours bouger ; La distance seule ne résout pas la frappe en ligne droite ni n’ajoute de projectiles.
- Un sol propre est plus précieux que le temps de fonctionnement maximal.
- Gardez le boss à l’écran pendant que vous éliminez les mercenaires.
- Une rotation sûre après un slam est la fenêtre de dégâts répétable.
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Ajustements spécifiques à chaque build
Les attaques lentes et les lancers longs ne devraient commencer qu’après que la hache ait atterri. Les builds de sbires ou de compagnons doivent maintenir le joueur en mouvement pendant que l’invocation attaque ; ne vous tenez pas derrière le compagnon dans la voie avant.
Si le combat dure trop longtemps, vérifiez d’abord les dégâts de l’arme, le niveau de compétence principale, les supports compatibles et la capacité de maintien des ressources. Plus de boutons ne sont pas automatiquement plus de dégâts sur une seule cible.
- Mêlée : centre derrière après verrouillage.
- Distance : déplacement latéral au lieu de reculer.
- Sbires : préserver la visibilité et la récupération du joueur.
- Grenades ou compétences retardées : placez-les là où le boss terminera l’animation.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Troubleshooting
L’attaque rouge continue de me tuer
Direct answer: La réponse fiable est un déplacement latéral après le verrouillage de la cible.
- Arrêtez de battre en retraite le long de la ligne d’attaque.
- Attends l’engagement de visée, puis déplace latéralement.
- Gardez le bord de l’arène derrière le boss plutôt que derrière le personnage.
Les ennemis supplémentaires submergent l’arène
Direct answer: Enlève d’abord la pression à distance, puis reprends les dégâts du boss.
- Utilise une compétence de zone compacte sur les mercenaires à distance.
- Continue de tourner en rond pour que le boss reste visible.
- Ne poursuivez pas les ennemis supplémentaires de mêlée inoffensifs à travers l’arène.
Je manque de flasques ou de mana
Direct answer: Des dégâts durables gagnent ce combat plus facilement qu’une rafale coûteuse.
- Raccourcir la rotation des dégâts.
- Supprimez un support inefficace et coûteux.
- Utilisez des fenêtres de récupération sûres au lieu d’attaquer continuellement.
Le corps à corps n’a pas d’ouverture
Direct answer: La récupération du coup de main est la principale fenêtre de mêlée.
- Attire le coup de poing à moyenne distance.
- Traverse derrière après que l’arme s’est engagée.
- Utilisez un court combo et partez avant le balayage.
REWARDS & PROGRESSION
Récompense de quête et prochaine étape
Gemme de compétence non coupée niveau 5
Terminez l’interaction de sauvetage pour progresser dans The Trail of Corruption et recevez la récompense de quête enregistrée par la référence de quête actuelle.
Butin des boss de campagne
Évaluez la vie, les résistances, la vitesse de déplacement et les améliorations utiles des armes avant de poursuivre l’Acte 1.
COMMUNITY EVIDENCE
Ce avec quoi les joueurs ont souvent du mal
L’attaque de la ligne rouge continue de me tuer
Les joueurs battent en retraite le long de la ligne d’attaque et sont pris par la frappe complète.
La ligne est une attaque frontale engagée ; Le mouvement latéral après le verrouillage est la solution, pas reculer.
Quittez la voie frontale latérale une fois que la cible rouge s’engage ; Ne revenez jamais sur la ligne.
Des mercenaires submergent l’arène
Le combat à distance ajoute des dégâts d’accumulation pendant que le boss continue de frapper.
La pression à distance bloque les déplacements et masque le signe de hache.
Tuez d’abord les mercenaires à distance en tournant en rond pour que le boss reste visible.
Melee ne trouve pas d’ouverture
Les joueurs échangent des coups pendant le balayage au lieu d’utiliser la récupération.
La récupération de slam est la seule fenêtre sûre pour le corps à corps.
Appâtez le ciel, traversez derrière après l’écluse, utilisez un court combo, puis partez.
FAQ
Frequently asked questions
La résistance au feu est-elle obligatoire ?
La principale menace d’arme est physique, mais la résistance au feu aide lorsque les effets au sol et les mercenaires se chevauchent ; Utilisez-le si le feu est la cause répétée du décès.
Dois-je tuer tous les ennemis supplémentaires ?
Tuez d’abord les mercenaires à distance ou qui bloquent les mouvements. Ne perdez pas la visibilité du boss en poursuivant un ajout à faible menace.
Quel est l’endroit le plus sûr où se tenir ?
À moyenne distance avec de la marge pour se déplacer latéralement et sans le mur de l’arène directement derrière vous.
Quelle est la meilleure fenêtre de dégâts ?
La longue récupération après une attaque aérienne ou en ligne engagée.
Que dois-je faire après le meurtre ?
Libérez Leitis, récupérez la récompense de quête, et confirmez la mise à jour de The Trail of Corruption.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guide vidéo avec horodatages
easynow
The Executioner — guide de combat facile (patch actuel)
Passage à pas avec l’Exécuteur avec l’écusson actuel avec la route du village Ogham et les slam-tells.
Open source ↗SOURCES & VERIFICATION
Sources et vérification
Les enregistrements d’attaques dans la base de données sont recoupés avec un guide de localisation et de stratégie actuel.
MEDIA GALLERY
Galerie média




CHANGELOG
Historique des révisions
- J’ai reconstruit la page du boss avec accès, préparation, déroulement des combats, réponses télégraphe par télégraphe, ajustements de build, conseils de récupération et vérifications de fin de quête.
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