On this page
- Aperçu
- Avantages et inconvénients
- Ce build est-il fait pour vous ?
- Chemin de leveling (machine à états de progression)
- Mécanique de déclenchement
- Mécanique du Recoup
- Diagnostic de déclenchement
- Variante Ward
- Compétences et supports
- Stuff et uniques
- Priorité des stats
- Priorité d'upgrade
- Variantes par budget
- Couches défensives
- Rotation en mapping
- Rotation sur les rares
- Rotation sur boss
- Voix de la communauté
- Questions et réponses
- Dépannage
- Planificateur de build
- Guide vidéo
- Sources et vérification
Quick Summary
- Best For
- Bossing · Mapping
- Main Damage Type
- Cold · Lightning
- Playstyle
- Spellcaster · Trigger · Recoup · Ward · Complex
- Gear Dependency
- Low
Aperçu
Cette Infernaliste progresse dès le niveau 1 : vous levelisez avec Étincelle, ajoutez Frostbolt, puis activez Lancer sur Critique (CoC) avec la Comète dès que les outils de déclenchement sont en place. Le Recoup et le Ward viennent se superposer pour la défense et une variante haut de gamme.
Priorité à la vérification : les chevauchements précis de progression et les calculs de la variante proviennent du guide actuel du créateur. Le diagnostic de déclenchement et le cadre « le Ward est une variante » constituent le cœur actionnable.
Avantages et inconvénients
Pros
- Progression fluide du niveau 1 au endgame avec des étapes claires.
- Le Recoup transforme le point faible de l'Infernaliste en une défense.
- Une variante Ward existe pour ceux qui le souhaitent.
Cons
- Interactions de déclenchement complexes ; pas un build pour débutants.
- La Comète peut ne pas se déclencher si les règles de critique/énergie/socket sont erronées.
- Le Ward n'est pas de l'invincibilité ; sa disponibilité compte.
- La Forme Finale nécessite un budget que le starter ne possède pas.
Ce build est-il fait pour vous ?
Choisissez-le si vous voulez un incantateur qui évolue du début de ligue vers un endgame basé sur le déclenchement et que vous êtes à l'aise avec le setup CoC. Ce n'est pas une Forme Finale copier-coller dès le premier jour.
Démarrez avec Étincelle et suivez les paliers d'étape ; ne sautez pas directement à la CoC finale depuis le niveau 1.
Chemin de leveling (machine à états de progression)
Campagne - Étincelle · 1-30
Levelisez avec Étincelle. C'est le sort sûr pour nettoyer la campagne avant Frostbolt et CoC.
Frostbolt précoce · 30-45
Ajoutez Frostbolt dès qu'il est disponible ; toujours en phase pré-déclenchement.
CoC disponible · 45-60
Activez Lancer sur Critique avec la Comète dès que le lien de déclenchement et la critique existent.
Endgame peu coûteux · 60-75
Endgame basé sur le Recoup avec un budget modeste.
Stack de Ward / Forme Finale · 75+
Variantes à gros investissement uniquement après que l'endgame peu coûteux est maîtrisé.
Mécanique de déclenchement
Lancer sur Critique dépense l'énergie de déclenchement sur les coups critiques et lance automatiquement la Comète liée. L'énergie est générée par les critiques, donc le taux de critique et la vitesse d'incantation sont le facteur limitant — pas les dégâts bruts du sort.
Mécanique du Recoup
Le Recoup rend une fraction des dégâts subis sous forme de vie/ES avec le temps. Il compense le point faible d'auto-dégâts de l'Infernaliste et permet de tenir en mapping, mais ne couvre pas tous les bursts — un énorme one-shot reste mortel.
Diagnostic de déclenchement
| Symptôme | À vérifier | Correctif | |
|---|---|---|---|
| La Comète ne se déclenche pas | La Comète ne se déclenche pas | CoC, critique, énergie, sort inséré | Vérifier dans l'ordre |
| Mana vide après le déclenchement | Mana vide après le déclenchement | Coût / récupération du mana | Réduire le coût / ajouter de la récupération |
| Cartes OK, boss bloque | Cartes OK, boss bloque | Critique/énergie mono-cible | Config boss |
| Ward élevé, meurt quand même | Ward élevé, meurt quand même | Disponibilité du Ward / autre défense | Ne traitez pas le Ward comme invincible |
Variante Ward
Le stack de Ward est une variante haut de gamme, pas le choix par défaut. Il inverse certaines règles de ressources et est probablement spécifique à la 0.5 ; traitez-le comme une branche optionnelle, pas comme le loadout de début de ligue.
Compétences et supports
Cœur
Supports: energy-retention · boundless-energy
Why: Le moteur principal mono-cible et de clear une fois en place.
Supports: martial-tempo
Leveling / Défense
Confirmez le stack exact du recoup par rapport au guide actuel.
Stuff et uniques
Corps / ES
Required
- Bouclier d'Énergie — Réserve défensive
- Recoup — Sustain
- Une base ES avec recoup et résistances. Le socle défensif.
ES + recoup
Baguette / Focus
Recommended
- Vitesse d'incantation — Cadence de déclenchement
- Niveau de sort, critique, vitesse d'incantation. Priorité d'upgrade pour les dégâts.
+niveau de sort / critique
Stuff Ward (variante)
Optional
- Ward — Plafond de la variante
- Stuff de conversion en Ward uniquement pour la variante haut de gamme.
Conversion de Ward
Priorité des stats
- Taux de critique — Alimente l'énergie CoC
- Vitesse d'incantation — Cadence de déclenchement
- Bouclier d'Énergie + Recoup — Défense et sustain
- Mana / récupération — Coût du déclenchement
- Niveau de compétence de sort — Dégâts
Priorité d'upgrade
Starter -> Endgame peu coûteux
Plafonner les résistances, sécuriser recoup et ES, activer CoC.
Peu coûteux -> Cher
Ajouter critique et vitesse d'incantation ; monter le niveau de sort.
Cher -> Ward/Final
Uniquement après que l'endgame peu coûteux est maîtrisé ; branche à gros investissement.
Variantes par budget
L'Endgame peu coûteux est la cible réaliste du début de ligue. La version chère ajoute de la critique. Le stack de Ward et la Forme Finale sont des branches à gros investissement — la Forme Finale n'est pas un build à petit budget.
Couches défensives
Le Recoup combiné au Bouclier d'Énergie est le cœur. Le Ward ajoute une couche dans la variante mais n'est pas de l'invincibilité ; gardez les résistances plafonnées et surveillez les one-shots qui contournent le recoup.
Rotation en mapping
En mapping : gardez Étincelle/Frostbolt qui alimentent CoC, maintenez le recoup actif, et bougez. Le clear est automatique une fois le déclenchement réglé.
Rotation sur les rares
Sur les rares : assurez la critique/l'énergie pour que la Comète parte ; si ça bloque, vérifiez la config mono-cible plutôt que d'empiler davantage de gemmes de dégâts.
Rotation sur boss
Sur boss : setup pré-lancé, laissez CoC faire le travail, et gérez mana/recoup pendant le combat. N'attendez pas les chiffres de la Forme Finale avec un budget de starter.
Voix de la communauté
Courtes paraphrases de questions et préoccupations communautaires fréquentes, édité pour plus de clarté. Ne sont pas des citations littérales.
reddit · Editorial paraphrase
Les joueurs demandent pourquoi la Comète s'arrête après quelques casts ; la cause habituelle est le mana, pas les dégâts.
Mana et déclenchement
Reddit - Mana CoC ↗forum · Editorial paraphrase
Beaucoup supposent que le Ward est invincible ; les joueurs expérimentés précisent que la disponibilité et les autres défenses comptent toujours.
Questions sur le Ward
Forum - Stack de Ward ↗guide · Editorial paraphrase
Les nouveaux joueurs demandent quand quitter Étincelle ; le guide recommande un palier d'étape clair plutôt qu'un niveau fixe.
Confusion sur la transition
Commentaires du guide - quand basculer ↗Questions et réponses
Pourquoi les étapes de leveling se chevauchent-elles ?
Parce que des sorts comme Étincelle persistent jusqu'au début des cartes tandis que Frostbolt/CoC sont en cours d'introduction. Le chevauchement est intentionnel ; suivez les paliers d'étape, pas un niveau unique.
Que résout concrètement le Recoup ?
Il rend une fraction des dégâts subis sous forme de vie/ES avec le temps, ce qui soutient l'auto-dégât et le mapping de l'Infernaliste. Il ne couvre pas tous les bursts.
Pourquoi le Ward n'est-il pas par défaut ?
Le stack de Ward inverse les règles de ressources et est une variante à gros investissement, probablement spécifique à la 0.5. Le loadout de début de ligue est l'endgame recoup.
Pourquoi copier la Forme Finale échoue pour les nouveaux joueurs ?
La Forme Finale nécessite du stuff critique, de la conversion de Ward et un budget que le starter n'a pas. Construisez d'abord l'endgame peu coûteux, puis créez la branche.
Dépannage
La Comète ne se déclenche jamais
- Vérifiez que CoC est inséré avec Comète, que le taux de critique est réel, et que l'énergie de déclenchement se remplit. Vérifiez dans l'ordre indiqué dans le tableau de diagnostic.
Mana vide en plein combat
- Réduisez le coût du sort ou ajoutez de la récupération de mana ; les sorts déclenchés coûtent toujours du mana.
Planificateur de build
Planificateur importable pour la variante 0.5 actuelle. Importez en jeu via l'outil officiel de planification de build ; ajustez les niveaux de compétences et d'uniques selon votre budget.
Guide vidéo
Ignatius
Démonstration de gameplay d'Ignatius
Séquence de gameplay 0.5 actuelle démontrant les rotations de leveling, de mapping et de boss.
What to watch for: Regardez la rotation et le stuff avant de copier les choix de socket ou d'uniques.
Open source ↗Sources et vérification
Forums officiels de Path of Exile 2 et notes de patch 0.5 pour Infernaliste et Lancer sur Critique.
Guide CoC Frostbolt/Spark Comète Recoup 0.5 complet et actuel, du niveau 1 au endgame.
Entrées du Wiki PoE2 pour Infernaliste et Lancer sur Critique.
Séquence de gameplay 0.5 actuelle expliquant ce build complexe.
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