On this page
- Réponse rapide
- Comparaison des soutiens
- Prérequis
- Compromis lancer-en-mouvement
- Matrice des compétences valides
- Portée des dégâts
- Choix en mapping
- Choix en boss
- Notes manette et saisie
- Exemples de compétences
- Utilisation en build
- Dépannage
- Preuves communautaires
- Guides vidéo
- Sources et vérification
- Historique des patchs
- Journal des modifications
Réponse rapide
Mobility réduit la pénalité de vitesse de déplacement des compétences que vous pouvez lancer en marchant — elle n'augmente pas votre vitesse de marche normale, elle rend simplement les compétences jouables en mouvement moins pataudes.
Deliberation ajoute un bon lot de dégâts supplémentaires mais augmente la pénalité de déplacement, vous échangez donc la fluidité du clear contre des dégâts bruts.
Elles occupent la même catégorie de soutien sur une compétence, vous insérez donc généralement l'une ou l'autre, pas les deux, sur une compétence donnée.
Comparaison des soutiens
- Mobility
- Core
- Réduit la pénalité de vitesse de déplacement des compétences utilisables en mouvement.
- N'augmente pas la vitesse de déplacement de base ; elle n'atténue que la pénalité.
- Idéal quand vous voulez continuer à lancer en kiteur.
- Deliberation
- Situational
- Ajoute des dégâts supplémentaires à la compétence soutenue.
- Augmente la pénalité de déplacement, rendant le lancement en mouvement plus maladroit.
- Idéal quand vous pouvez rester immobile et produire, ou quand les dégâts l'emportent sur la pénalité.
Prérequis
Les deux sont des gemmes de soutien insérées dans une compétence qui accepte le type de compétence concerné. Elles ne comptent que pour les compétences qui subissent une pénalité de vitesse de déplacement lorsqu'elles sont utilisées en mouvement.
Compromis lancer-en-mouvement
Certaines compétences permettent d'agir en marchant mais appliquent une pénalité de vitesse de déplacement indiquée sur la compétence elle-même. La « réduction de la pénalité de vitesse de déplacement » de Mobility diminue cette pénalité ; ce n'est pas un buff de vitesse générique.
Les dégâts supplémentaires de Deliberation sont attrayants, mais sa pénalité accrue signifie que vous bougez plus lentement en utilisant la compétence — ce qui peut vous coûter des fenêtres de dégâts si vous devez esquiver.
Le rechargement de l'arbalète est une action distincte et n'est pas identique à l'utilisation d'une compétence jouable en mouvement ; la pénalité ne s'applique qu'aux compétences autorisant explicitement l'usage en mouvement.
- La pénalité porte sur la compétence, pas sur votre vitesse de marche.
- Mobility l'atténue ; Deliberation l'aggrave au profit des dégâts.
- Le rechargement est une action différente du lancer-en-mouvement.
Matrice des compétences valides
| Compétence | Peut recevoir | Pénalité de déplacement | Résultat en mapping | Résultat en boss |
|---|---|---|---|---|
| Spark | Oui | Faible | Mobility lisse le clear | Les deux conviennent |
| Galvanic Shards | Oui | Moyenne | Mobility recommandé | Deliberation si immobile |
| Shockburst Rounds | Oui | Moyenne | Mobility recommandé | Deliberation si immobile |
| Explosive Grenade | Oui | Moyenne | Mobility recommandé | Deliberation si immobile |
| Ice Shot | Oui | Faible | Mobility lisse le clear | Les deux conviennent |
| Twister | Oui | Faible | Mobility lisse le clear | Les deux conviennent |
Portée des dégâts
Les dégâts supplémentaires de Deliberation s'appliquent aux dégâts d'impact de la compétence. Leur extension aux dégâts sur la durée, aux explosions ou aux dégâts secondaires dépend de la structure des dégâts de la compétence.
Une augmentation de dégâts à l'infobulle ne signifie pas toujours un DPS pratique plus élevé si la pénalité de déplacement vous force à cesser d'attaquer pour esquiver — le temps d'activité perdu peut l'emporter sur le multiplicateur brut.
Testez la compétence sur un mannequin : comparez les dégâts à l'infobulle au temps réel de clear et de boss avec chaque soutien.
- Les dégâts supplémentaires touchent les dégâts d'impact de la compétence.
- Les DoT, explosions et dégâts secondaires ne sont pas tous forcément amplifiés.
- Le gain à l'infobulle peut être perdu à cause des temps morts.
Choix en mapping
En maps ouvertes, Mobility est généralement meilleure : vous continuez à bouger et à nettoyer, et le déplacement plus fluide évite plus de morts qu'un multiplicateur de dégâts.
Si une map vous permet de rester immobile et d'éliminer les packs, les dégâts de Deliberation sont acceptables, mais la plupart du mapping favorise la mobilité.
- Maps ouvertes : Mobility pour la sécurité et la vitesse.
- Maps statiques : Deliberation acceptable.
- HC ou défense faible : Mobility.
Choix en boss
Contre un boss où vous pouvez rester immobile et produire, les dégâts supplémentaires de Deliberation portent leurs fruits. Si le boss impose une esquive constante, Mobility préserve votre temps d'activité.
Les boss à esquive fréquente favorisent Mobility ; les checks de DPS statiques favorisent Deliberation.
- DPS statique : Deliberation.
- Esquive constante : Mobility.
- Adaptez le soutien au combat.
Notes manette et saisie
Sur manette ou avec la visée automatique, la valeur de lancer en mouvement change : si vous kitez naturellement, Mobility aide ; si vous avez tendance à rester immobile et viser, les dégâts de Deliberation sont plus faciles à exploiter.
Les joueurs clavier-souris qui kiteut manuellement tirent plus de la fluidité de Mobility.
- Visée auto manette : Deliberation souvent correcte.
- Kite manuel (KBM) : Mobility plus fluide.
- Le style de jeu personnel guide le choix.
Exemples de compétences
Spark et Ice Shot sont des compétences à faible pénalité où Mobility change à peine le ressenti mais où Deliberation ajoute de vrais dégâts si vous restez immobile. Galvanic Shards et Shockburst Rounds subissent plus de pénalité, aussi Mobility compte davantage pour le temps d'activité.
Choisissez le soutien par compétence plutôt qu'globalement — une compétence peut tourner avec Mobility pendant qu'une autre tourne avec Deliberation.
- Spark / Ice Shot : les deux conviennent.
- Galvanic / Shockburst : Mobility pour le temps d'activité.
- Mélangez par compétence.
Utilisation en build
Utilisez Mobility sur votre compétence de clear principale pour la sécurité en map, et envisagez Deliberation sur une compétence à cible unique que vous lancez immobile pendant les temps morts du boss.
Le choix se fait par emplacement, alors adaptez chaque compétence à son rôle.
- Compétence de clear : Mobility.
- Cible unique en boss : Deliberation si immobile.
- Réglage par emplacement.
Dépannage
Si une compétence ne peut recevoir aucune des deux, sa catégorie ou son drapeau d'usage en mouvement l'exclut. Si les dégâts à l'infobulle montent mais le DPS réel baisse, la pénalité de déplacement vous coûte du temps d'activité — passez à Mobility.
- Impossible de recevoir : la catégorie de la compétence l'exclut.
- DPS baissé avec Deliberation : la pénalité a coûté du temps d'activité.
- Aucun gain de vitesse avec Mobility : elle ne fait que réduire la pénalité.
- Les deux ne s'insèrent pas : même catégorie de soutien.
- Le rechargement paraît lent : distinct du lancer-en-mouvement.
Preuves communautaires
Les joueurs lancent généralement Mobility sur les compétences de clear et Deliberation seulement quand un build reste immobile pour produire, notant que la pénalité nuit souvent plus que les dégâts n'aident dans les vrais combats.
La question la plus fréquente est de savoir si Mobility augmente la vitesse de marche — ce n'est pas le cas.
- Mobility pour le clear, Deliberation quand immobile.
- Mobility n'est pas un buff de vitesse de marche.
Guides vidéo
Support Gem Slots
Comment obtenir plus d'emplacements de gemmes de soutien (0.5)
Un guide couvrant les emplacements de gemmes de soutien et les conflits de catégorie pertinents pour Mobility vs Deliberation.
What to watch for: Observez comment les catégories de soutien partagent un emplacement.
Open source ↗Kalguuran Gem Showcase
Kalguuran Gem Showcase (0.5)
Une présentation des gemmes de soutien incluant les soutiens de déplacement et de dégâts.
What to watch for: Observez le comportement des gemmes de soutien en contexte.
Open source ↗Sources et vérification
Notes de patch et forums officiels de GGG confirmant le comportement et la catégorie des soutiens Mobility et Deliberation en 0.5.4.
PoE2DB et le wiki communautaire fournissent les données des gemmes de soutien Mobility et Deliberation.
Pages du wiki communautaire pour les soutiens Mobility et Deliberation.
Reddit et les forums font remonter les discussions sur les emplacements et catégories de gemmes de soutien.
Historique des patchs
- 0.5.0 (Return of the Ancients) : les soutiens Mobility et Deliberation agissent comme un compromis pénalité de déplacement contre dégâts supplémentaires.
- 0.5.4 (2026-08) : référence actuelle : Mobility réduit la pénalité de déplacement, Deliberation ajoute des dégâts supplémentaires avec pénalité accrue, catégorie de soutien partagée.
Journal des modifications
- Sortie initiale : comparaison des soutiens, compromis lancer-en-mouvement, matrice de compétences valides, portée des dégâts, choix mapping vs boss, notes manette, exemples de compétences, dépannage et questions communautaires.
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