On this page
- Réponses directes
- Anatomie de l'info-bulle d'un objet
- Référence des champs de l'info-bulle
- Rareté et emplacements d'affixes
- Préfixe et suffixe en un coup d'œil
- Niveau d'objet face au niveau requis
- Type de base et pool de modificateurs
- Matrice des paliers de modificateurs
- Local face à global, implicite face à explicite
- Lire la vue de modificateur avancée
- Diagnostic de préparation à l'artisanat
- Conserver, artisaner, vendre ou jeter ?
- Exemples travaillés
- Points de confusion fréquents
- Guide vidéo
- Erreurs fréquentes
- Foire aux questions
- Sources et vérification
- Journal des modifications
QUICK ANSWER
Réponses directes
Quelle est la différence entre un préfixe et un suffixe ?
Les préfixes et les suffixes sont les deux groupes d'affixes qu'un objet peut posséder. Par convention, les préfixes couvrent plutôt les statistiques offensives comme les dégâts et les attributs, tandis que les suffixes couvrent plutôt les statistiques défensives et utilitaires comme les résistances, la vie et les effets de fiole. C'est une convention, pas une règle stricte — il existe des exceptions.
Que contrôle réellement le niveau d'objet (iLvl) ?
Le niveau d'objet détermine quels modificateurs peuvent apparaître sur un objet et le palier maximal que ces modificateurs peuvent atteindre. Le niveau requis est un autre verrou qui contrôle quand votre personnage peut équiper l'objet. Le niveau des monstres et des zones détermine l'iLvl des objets dropés.
Combien d'affixes un objet peut-il avoir ?
Les objets normaux ne portent aucun affixe obtenu par lancer (seulement un implicite). Les objets magiques peuvent contenir jusqu'à 1 préfixe et 1 suffixe. Les objets rares peuvent contenir jusqu'à 3 préfixes et 3 suffixes. Les uniques ont des mods fixes et ne sont normalement pas artisanables via ces orbes.
Comment voir les paliers de modificateurs ?
Sur PC, maintenez Alt pour révéler les paliers et les détails des affixes. Sur manette, utilisez le bascule de modificateur avancé. Les paliers supérieurs (T1) sont plus puissants ; le palier est indiqué par modificateur dans la vue avancée.
OVERVIEW
Anatomie de l'info-bulle d'un objet
Chaque objet de Path of Exile 2 affiche ses statistiques dans une info-bulle, mais la vue par défaut cache beaucoup de détails utiles. En appuyant sur la touche de modificateur avancé (Alt sur PC, ou le bascule manette), l'info-bulle s'étend pour montrer le palier de chaque modificateur, s'il est local ou global, et le niveau d'objet de la base.
Apprendre à lire cette info-bulle étendue est la compétence d'artisanat la plus utile qui soit. Elle vous indique non seulement ce que possède un objet, mais aussi la force de chaque lancer et si une monnaie pourrait un jour le pousser plus haut compte tenu du niveau de l'objet.
- Les modificateurs implicites sont inhérents au type de base et apparaissent sur chaque version de cet objet.
- Les modificateurs explicites sont lancés ou artisanés sur les raretés non normales.
- Les enchantements proviennent d'une source séparée, comme les runes insérées dans l'objet.
- La vue avancée révèle les paliers par modificateur, cachés par défaut.
REFERENCE TABLE
Référence des champs de l'info-bulle
Ce que signifie chaque partie de l'info-bulle de modificateur avancée et comment elle influence vos décisions d'artisanat.
| Champ | Signification | Impacte l'artisanat ? | Confusion fréquente |
|---|---|---|---|
| Niveau d'objet (iLvl) | Statistique cachée qui verrouille les mods et paliers possibles | Oui — verrouille le pool de mods disponible et le palier max | Les joueurs le confondent avec le niveau requis |
| Niveau requis | Niveau de personnage nécessaire pour équiper l'objet | Non — ne verrouille que l'équipement, pas les lancers | Cru capable d'augmenter la force des modificateurs |
| Palier de modificateur (T1, T2...) | Bande de force relative d'un modificateur unique | Oui — le palier décide la plage de lancer | Un numéro de palier plus élevé signifie plus fort (c'est l'inverse) |
| Balise Local / Global | Si le mod affecte l'objet ou votre personnage | Oui — compte pour l'empilement et la conversion | Supposer que tous les % accrus sont globaux |
| Implicite | Modificateur inné du type de base | Non — ne peut être ajouté par les orbes | Cru rérollable comme les mods explicites |
Les libellés de champ suivent la vue de modificateur avancée en jeu ; le libellé exact peut varier légèrement selon la version du client.
OVERVIEW
Rareté et emplacements d'affixes
La rareté d'un objet définit combien d'emplacements d'affixes il peut contenir. Les objets normaux (blancs) n'ont aucun affixe lancé et seulement un modificateur implicite. Les objets magiques (bleus) peuvent contenir jusqu'à 1 préfixe et 1 suffixe. Les objets rares (or) peuvent contenir jusqu'à 3 préfixes et 3 suffixes.
Les objets uniques (orange) ont des modificateurs fixes, définis par la conception, et ne sont normalement pas produits via le chemin d'artisanat standard à orbes de monnaie. Les types de base spéciaux peuvent se comporter différemment, donc traitez la limite rare de 3+3 comme le cas courant plutôt que comme une règle absolue pour chaque base.
- Normal : 0 affixe lancé, 1 implicite.
- Magique : jusqu'à 1 préfixe et 1 suffixe.
- Rare : jusqu'à 3 préfixes et 3 suffixes.
- Unique : mods fixes, non artisanable normalement.
PROGRESS OVERVIEW
Préfixe et suffixe en un coup d'œil
OVERVIEW
Niveau d'objet face au niveau requis
Le niveau d'objet et le niveau requis sont faciles à confondre mais contrôlent des choses totalement differentes. Le niveau d'objet verrouille quels modificateurs peuvent apparaître sur l'objet et le palier maximal que ces modificateurs peuvent atteindre. Le niveau requis verrouille quand votre personnage a le droit d'équiper l'objet.
Pour cette raison, deux objets peuvent avoir le même niveau requis mais des niveaux d'objet très differents, et donc un potentiel de modificateur très différent. Le niveau de la zone ou du monstre ayant dropé l'objet détermine son niveau d'objet, pas le niveau de votre personnage.
- Niveau d'objet : contrôle le pool de modificateurs disponible et le palier max.
- Niveau requis : contrôle quand vous pouvez équiper l'objet.
- Le niveau de zone et de monstre définit le niveau d'objet du drop.
- Ils sont indépendants — en élever un n'élève jamais l'autre.
OVERVIEW
Type de base et pool de modificateurs
Le type de base d'un objet décide quels modificateurs peuvent un jour apparaître dessus. Un arc ne peut pas lancer de modificateurs d'armure, et une pièce d'armure ne peut pas lancer de modificateurs de dégâts propres aux armes. Choisir la bonne base est la première étape de tout artisanat sérieux.
Le type de base définit aussi le modificateur implicite et les statistiques de base de l'objet, qui alimentent toutes deux le calcul des modificateurs locaux. Commencez toujours un artisanat en confirmant que la base supporte les mods voulus avant de dépenser de la monnaie.
- Le type de base définit tout le pool de modificateurs disponible.
- Une base d'arme et une base d'armure ne partagent presque aucun mod.
- L'implicite est fixé par la base, pas par le lancer.
- Adaptez la base à votre build avant d'artisaner.
REFERENCE TABLE
Matrice des paliers de modificateurs
Comment les familles de modificateurs se rapportent aux paliers, ce qui les verrouille, et à quoi faire attention. Les seuils exacts dépendent de la version — formulez comme « selon le guide référencé, en attente de vérification PC » là où des chiffres précis ne peuvent être sourcés.
| Famille de modificateur | Signification du palier | Verrouillé par | Note |
|---|---|---|---|
| Offensif (dégâts, attributs) | Les paliers supérieurs donnent de plus grands bonus plats ou en pourcentage | Niveau d'objet | Plutôt des préfixes, mais pas une règle absolue |
| Défensif (résistances, vie) | Les paliers supérieurs donnent de plus grandes valeurs défensives | Niveau d'objet | Plutôt des suffixes |
| Mods hybrides | Combinent deux statistiques dans une même bande de palier | Niveau d'objet | Occupent un seul emplacement d'affixe malgré deux statistiques |
| Mods locaux arme/armure | Échelonnent les statistiques de base propres à l'objet | Type de base + niveau d'objet | Affichés en bleu dans l'info-bulle |
| Mods globaux | S'appliquent à tout le personnage | Niveau d'objet | Les mods conditionnels sont toujours globaux |
T1 est le palier le plus fort d'un modificateur donné ; les poids déterminent la chance de lancer, pas un résultat garanti. N'inventez pas de seuils de palier exacts.
OVERVIEW
Local face à global, implicite face à explicite
Les modificateurs se déclinent en plusieurs variétés. Les modificateurs locaux affectent l'objet lui-même — par exemple, un pourcentage de dégâts physiques local sur une arme échelonne les dégâts physiques de base de cette arme. Les modificateurs globaux s'appliquent à l'ensemble de votre personnage. Les modificateurs locaux s'affichent en texte bleu dans l'info-bulle.
Les modificateurs implicites sont inhérents au type de base. Les modificateurs explicites sont lancés ou artisanés sur les raretés non normales. Les enchantements proviennent d'une source séparée comme les runes ou les Émotions distillées, et les runes insérables ajoutent leurs propres modificateurs par-dessus.
- Local : échelonne les statistiques propres à l'objet (texte bleu).
- Global : s'applique à tout le personnage.
- Implicite : fixé par le type de base.
- Explicite : lancé ou artisané.
- Enchantement : des runes, Émotions distillées ou similaires.
OVERVIEW
Lire la vue de modificateur avancée
La vue de modificateur avancée est là où les paliers deviennent visibles. Sur PC, maintenez Alt en survolant un objet. Sur manette, basculez l'affichage de modificateur avancé. Cela révèle le palier de chaque modificateur, s'il est local ou global, et le groupe d'affixes auquel il appartient.
Utiliser cette vue vous permet de comparer deux objets de même base d'un coup d'œil et de décider lequel vaut de la monnaie. Elle explique aussi pourquoi une monnaie affiche parfois « aucun modificateur disponible » — le niveau de l'objet ou son pool de base n'a simplement plus rien de valide à ajouter pour cette monnaie.
- PC : maintenez Alt pour révéler les paliers et les détails.
- Manette : utilisez le bascule de modificateur avancé.
- Les paliers, balises local/global et groupes d'affixes deviennent visibles.
- « Aucun modificateur disponible » signifie que le pool n'a rien de valide à ajouter.
DIAGNOSTIC
Diagnostic de préparation à l'artisanat
Choisissez l'état de l'objet sur lequel vous travaillez. L'outil pointe vers la prochaine étape sensée.
RISK / REWARD
Conserver, artisaner, vendre ou jeter ?
Une aide à la décision rapide pour savoir quoi faire d'un objet dont vous doutez.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Continuer l'artisanat | yellow | Dépenser plus de monnaie peut ne pas améliorer l'objet | Un objet bien lancé peut être une grosse amélioration ou valoir beaucoup | La base et le niveau d'objet supportent vos mods cibles et vous avez de la monnaie à perdre |
| Utiliser tel quel | green | Faible — l'objet est déjà utilisable | Puissance de personnage immédiate sans plus d'investissement | Les lancers sont assez bons pour votre contenu actuel |
| Vendre ou échanger | green | Faible — vous valorisez maintenant | De la monnaie pour financer un meilleur artisanat plus tard | L'objet a des mods de palier élevé recherchés par d'autres |
| Jeter ou vendre au marchand | red | Vous pouvez jeter une base ou un mod utile | Libère l'inventaire et peut rendre des éclats | La base est mauvaise, l'iLvl est trop bas ou les mods ne sont pas voulus |
REFERENCE TABLE
Exemples travaillés
Trois cas illustratifs montrant comment le type de base, le niveau d'objet et la rareté façonnent la bonne décision. Aucun prix n'est indiqué — la valeur est qualitative.
| Cas | Objet | Contexte de niveau d'objet | Raisonnement |
|---|---|---|---|
| Arme magique de campagne | Une arme à une main bleue avec un préfixe | iLvl bas des premiers actes | Ajoutez un second affixe avec Augmentation pour un gain de dégâts immédiat ; ne sur-investissez pas de monnaie à bas niveau. |
| Armure rare des premières cartes | Un plastron or avec 2 préfixes et 1 suffixe | iLvl moyen des premières cartes | Vérifiez si les résistances manquantes comptent ; remplissez les emplacements avec des orbes de type Exaltée seulement si l'iLvl de base supporte des paliers utiles. |
| Base de fin de jeu à iLvl élevé | Une base de haut niveau sans encore de bons mods | iLvl élevé du contenu tardif | Un artisanat correct en vaut la peine car l'iLvl débloque les mods de palier maximal ; utilisez des monnaies déterministes et des Essences plutôt que le hasard brut. |
Ce sont des exemples pédagogiques ; les artisanats abordables exacts dépendent de l'économie de votre ligue, qui n'est pas indiquée ici.
CARD GRID
Points de confusion fréquents
Confusions paraphrasées que les joueurs soulèvent fréquemment à propos du système de modificateurs.
Alt n'affiche pas les paliers
Beaucoup de joueurs ignorent que la vue de modificateur avancée (maintenir Alt sur PC) est nécessaire pour voir les paliers. Sans elle, les objets semblent identiques en force.
Niveau d'objet face au niveau requis
Une confusion courante : les joueurs montent le niveau de leur personnage en espérant des lancers plus forts, mais seul le niveau d'objet propre à l'objet verrouille les paliers de modificateur.
Pourquoi aucun modificateur n'est disponible
Quand une monnaie rapporte aucun modificateur disponible, le niveau de l'objet ou son pool de base n'a plus rien de valide à ajouter pour cette monnaie.
Même nom, valeur différente
Le même modificateur nommé peut lancer des valeurs différentes sur des bases différentes car la plage dépend du type de base et du niveau d'objet.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guide vidéo
Alphagamer
Path of Exile 2 | Niveaux d'objet et de modificateurs expliqués - Guide débutant
Une présentation adaptée aux débutants de la rareté des objets, préfixe face à suffixe, niveau d'objet face à niveau requis, paliers de modificateurs et modificateurs locaux face à globaux dans Path of Exile 2.
What to watch for: Lisez la vue de modificateur avancée (maintenir Alt) avant d'artisaner, et choisissez une base dont le niveau d'objet supporte les paliers voulus.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Erreurs fréquentes
Les plus grands pièges de l'artisanat viennent d'une mauvaise compréhension du système de modificateurs plutôt que de la malchance. Les éviter économise bien plus de monnaie que n'importe quelle orbe.
- Artisaner sur une base dont le niveau d'objet est trop bas pour atteindre les paliers voulus.
- Confondre niveau d'objet et niveau requis et espérer un niveau de personnage plus élevé pour améliorer les lancers.
- Supposer que tout préfixe est offensif et tout suffixe défensif — il existe des exceptions.
- Ignorer le type de base et tenter de lancer des mods que le pool de l'objet ne peut contenir.
- Oublier d'ouvrir la vue de modificateur avancée avant de juger la force d'un objet.
- Dépenser une monnaie rare sur un objet plein qui aurait d'abord eu besoin d'une annulation pour libérer un emplacement.
PROBLEMS & ANSWERS
Foire aux questions
Un objet magique peut-il avoir plus d'un préfixe ?
Non. Un objet magique est limité à 1 préfixe et 1 suffixe au maximum. Pour contenir plus d'affixes, vous devez le passer Rare, qui peut atteindre 3 préfixes et 3 suffixes.
Un niveau requis plus élevé signifie-t-il des modificateurs plus forts ?
Non. Le niveau requis contrôle seulement quand vous pouvez équiper l'objet. Le niveau d'objet contrôle quels modificateurs et paliers peuvent apparaître. Un objet peut avoir un niveau requis bas mais un niveau d'objet élevé, ou l'inverse.
Que signifie « aucun modificateur disponible » quand j'utilise une monnaie ?
Cela signifie que le niveau actuel de l'objet et son pool de modificateurs de base n'ont plus rien de valide à ajouter pour cette monnaie précise. Essayez une autre monnaie, ou libérez un emplacement avec une orbe d'Annulation d'abord.
Pourquoi le même nom de modificateur affiche-t-il des valeurs différentes sur deux objets ?
La plage de lancer d'un modificateur dépend du type de base et du niveau d'objet. Le même modificateur nommé peut donc lancer des valeurs différentes sur des bases différentes.
Une orbe Divine améliore-t-elle le palier d'un modificateur ?
Non. Une orbe Divine relance la valeur numérique dans le palier existant d'un modificateur. Elle ne fait jamais passer un modificateur T2 à T1 ; cela nécessite une base ou une monnaie différente.
Tous les préfixes sont-ils offensifs et tous les suffixes défensifs ?
Par convention, les préfixes penchent offensif (dégâts, attributs) et les suffixes penchent défensif ou utilitaire (résistances, vie, fioles). C'est une règle utile, pas une loi absolue — des exceptions surviennent, donc lisez toujours le mod réel.
SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
Référence du wiki PoE2 pour les modificateurs, affixes, préfixe/suffixe et local face à global
Guide d'artisanat débutant de ZIGGYD couvrant préfixes, suffixes, niveau d'objet et types de base
Vidéo débutant expliquant les niveaux d'objet et de modificateurs dans Path of Exile 2
CHANGELOG
Journal des modifications
- Publication initiale du guide sur les modificateurs d'objets, le niveau d'objet et la préfixe face au suffixe pour Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Ajout des réponses directes, de l'anatomie de l'info-bulle, des emplacements de rareté, du tableau de bord préfixe/suffixe, iLvl face au niveau requis, du type de base, de la matrice de paliers, local/global, de la vue avancée, du diagnostic, de la matrice de décision, des exemples travaillés, de la confusion communautaire, de la vidéo, du dépannage et de la FAQ.
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