On this page
- En bref
- Avertissement historique
- Ce que l'Accès Anticipé a réellement livré
- Chronologie de la famille de patchs
- Carte des classes et ascensions au lancement
- Référence campagne et endgame
- Volatilité du lancement : jour 1 vs actuel
- Endgame et Atlas au lancement
- Applicabilité actuelle (0.5.4e)
- Autrefois vs maintenant
- Liste de contrôle pour le joueur qui revient
- Témoignages de la communauté
- Contenu affecté
- FAQ
- Sources et vérification
OVERVIEW
En bref
Path of Exile 2 a lancé son Accès Anticipé le 6 décembre 2024 avec la version client 0.1.0. Il a ouvert avec six classes de base, douze ascensions, une campagne en trois actes et un endgame autonome construit autour de l'Atlas du Monde. Pour les joueurs venant de Path of Exile 1, il s'agissait d'un nouveau jeu avec de nouveaux systèmes plutôt que d'une extension de l'ancien.
Le lancement était délibérément une fondation. Dès les trois premiers jours, l'équipe ajustait déjà des compétences clairement surévaluées comme Supercharged Slam, Magnetic Salvo et les interactions avec Gas Cloud, donnant le ton à une semaine de lancement remplie de correctifs rapides.
Cette page est l'historique complet de la 0.1.0 : ce qui a été livré au lancement, comment la première semaine s'est stabilisée, et quelles parties de la 0.1.0 sont encore reconnaissables dans le client 0.5.4e par rapport à ce que les patchs suivants ont réécrit. Tout ce que nous n'avons pas pu confirmer contre le client actuel est signalé comme inconnu plutôt que deviné.
- L'Accès Anticipé a débuté le 2024-12-06 avec le client 0.1.0
- Six classes de base et douze ascensions au lancement
- Une campagne en trois actes et un endgame Atlas autonome
- Les correctifs de la première semaine ont déjà ajusté Supercharged Slam, Magnetic Salvo et Gas Cloud
HISTORICAL CONTEXT
Avertissement historique
Path of Exile 2 Early Access — l'ère 0.1.0
Les affirmations sur l'état actuel de cette page sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.
La 0.1.0 est une référence historique, et non un guide de gameplay actuel. Les classes, ascensions et systèmes d'endgame qu'elle a introduits étaient le point de départ, et plusieurs ont été étendus ou remplacés au cours de la première année de l'Accès Anticipé.
Regarder aujourd'hui une vidéo de build du jour 1 est trompeur : les valeurs des compétences, les points d'ascension et les règles de l'Atlas qu'elle montre ont été modifiés par les correctifs de la semaine de lancement, puis à nouveau par 0.2, 0.3, 0.4 et 0.5. Traitez les séquences de la 0.1.0 comme un enregistrement de l'état du lancement, et non comme un tutoriel actuel.
- 0.1.0 = point de départ des systèmes, pas la conception finale
- Les vidéos de builds du jour 1 sont des archives historiques, pas des guides actuels
- Toutes les affirmations sur les règles actuelles ci-dessous sont vérifiées contre 0.5.4e
OVERVIEW
Ce que l'Accès Anticipé a réellement livré
Le lancement a confirmé les six classes de base que les joueurs reconnaissent encore : Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary et Monk. Chacune est arrivée avec deux ascensions, soit douze au total en 0.1.0 avant l'ajout de toute classe ultérieure.
La campagne couvrait trois actes et menait à un endgame séparé. Cet endgame possédait déjà son propre Atlas, ses cartes, ses mécaniques de ligue et sa structure de sommet, si bien que la 0.1.0 était une boucle complète plutôt qu'une tranche verticale.
- Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
- Douze ascensions (deux par classe)
- Une campagne en trois actes menant à un endgame Atlas autonome
PATCH FAMILY
Chronologie de la famille de patchs
Six classes, douze ascensions, campagne en trois actes, endgame Atlas autonome, mécaniques de ligue d'origine et structure de sommet.
major-updatesearly-accessA réduit les dégâts d'explosion de Gas Grenade et Gas Arrow ; corrections du chargement, du remboursement du Contrôleur de l'Atlas, de la Passerelle Console et des crashes.
hotfixesbalancePremier rééquilibrage du butin et des monnaies : hausse des taux de Regal et Gemcutter's Prism, redistribution de Chaos et Artificer, buff de préfixe des Waystones.
balanceeconomyRefonte de l'Énergie des Gemmes à Déclenchement (Puissance des Monstres et Force des Afflictions), buff de Vol de vie, changements de Bloc et Esquive, clarté de la Clé d'Épreuve.
balancemechanicsVoyage rapide vers les points de contrôle, baisse du coût de respecialisation, correction de la portée rapprochée d'Honour, vaste refonte des compétences et supports.
balanceprogressionLa lignée majeure actuelle (référence 0.5.4e) qui a réécrit une grande partie de la fondation 0.1.0.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Carte des classes et ascensions au lancement
Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer
Toujours d'actualité (étendu plus tard)Les deux ascensions de Sorceress de la 0.1.0 sont toujours là ; des classes ultérieures ont ajouté de nouvelles options mais ne les ont pas supprimées.
Warrior -> Titan / Warbringer
Toujours d'actualitéLes deux ascensions de Warrior du lancement gardent leur identité inchangée jusqu'en 0.5.4e.
Ranger -> Deadeye / Pathfinder
Toujours d'actualitéRanger est arrivé avec Deadeye et Pathfinder ; les archétypes arc et poison y trouvent leur origine.
Witch -> Blood Mage / Infernalist
Toujours d'actualitéLes ascensions de Witch alimentent le ED Contagion Lich et les lanceurs similaires encore joués aujourd'hui.
Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire
Toujours d'actualitéLes orientations arbalète et empilement de caractéristiques sont nées de ces deux ascensions de Mercenary.
Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula
Toujours d'actualitéLes ascensions de Monk ancrent les builds bâton-quart et mêlée chaos/physique.
DATA TABLE
Référence campagne et endgame
Note: Ce avec quoi la 0.1.0 a été lancée, et si cela correspond encore au client 0.5.4e.
| Système | État 0.1.0 | État actuel (0.5.4e) | Entrée en site actuelle |
|---|---|---|---|
| Classes | Six classes de base au lancement. | Étendu par des classes ultérieures | builds lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist |
| Ascensions | Douze (deux par classe). | Ces douze plus des ajouts ultérieurs | Guides d'ascension |
| Campagne | Trois actes. | Plus longue après l'Acte 4 (0.3.0) | guide campaign-early-maps-gearing-crafting |
| Endgame | Atlas autonome avec cartes et structure de sommet. | Reconstruit à plusieurs reprises jusqu'en 0.5 | guide early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Compétences / Supports | Jeu de compétences et supports du lancement. | Étendu par la refonte des Supports de 0.3 | pages de compétences twister / tempest-bell |
BEFORE AFTER
Volatilité du lancement : jour 1 vs actuel
IMPACT DASHBOARD
Endgame et Atlas au lancement
Atlas du Monde
Réécrit depuis le lancementL'Atlas de la 0.1.0 comportait des Waystones, Tours, Tablettes et Citadelles sous des formes initiales que les patchs suivants ont restructurées.
Mécaniques de ligue
Présentes au lancementBreach, Expedition, Ritual et Delirium sont entrés dans les cartes au lancement ; leur comportement actuel a été ajusté dans les patchs suivants.
Boss de sommet
Coût plus élevé à l'époqueL'accès précoce au sommet avait un coût de réessai plus pentu que celui pour lequel les patchs suivants ont introduit une récupération.
Cartes et Waystones
Modifié à plusieurs reprisesLe tiering et les préfixes des Waystones ont été ajustés en 0.1.0c et de nombreuses fois après ; les anciens conseils de sustain sont obsolètes.
CURRENT APPLICABILITY
Applicabilité actuelle (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Six classes du lancement | Still current | Les six classes de la 0.1.0 sont encore jouables en 0.5.4e, désormais aux côtés des ajouts ultérieurs. | — | Guides de classes et de builds |
| Douze ascensions du lancement | Still current | Les douze ascensions sont encore sélectionnables et inchangées dans leur identité. | — | Guides d'ascension |
| Campagne en trois actes | Changed later | La campagne est désormais plus longue ; des actes au-delà des trois originaux sont arrivés en 0.3.0. | 0.3.0 Acte 4 et Interludes | guide campaign-early-maps-gearing-crafting |
| Règles de l'Atlas et des Waystones de 0.1.0 | Changed later | Les systèmes de cartes et de Waystones ont été reconstruits entre 0.2 et 0.5 ; les conseils de sustain de l'époque du lancement ne s'appliquent plus. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | guide early-atlas-progression-waystone-sustain |
THEN VS NOW
Autrefois vs maintenant
Liste des classes
Au lancement de la 0.1.0, seules six classes existaient.
En 0.5.4e, la liste est plus fournie depuis l'arrivée de la Huntress (0.2.0) et du Druid (0.4.0).
Longueur de la campagne
La campagne du lancement se terminait après trois actes.
L'Acte 4 et les Interludes ont prolongé la campagne à partir de 0.3.0.
Règles de l'Atlas
Les Waystones, Tours et Tablettes du lancement fonctionnaient sous leur première forme.
Les refontes répétées de 0.2 à 0.5 ont changé le comportement des cartes et des Tours ; les anciennes vidéos sont obsolètes.
Valeurs aberrantes d'équilibrage
Supercharged Slam, Magnetic Salvo et les boucles Gas Cloud paraissaient dominants le premier jour.
Les correctifs de la semaine de lancement et les équilibrages suivants ont éloigné ces chiffres de leur état de lancement.
RETURNING PLAYER
Liste de contrôle pour le joueur qui revient
Ne faites pas confiance aux vidéos de builds du jour 1
L'équilibrage du lancement de la 0.1.0 a été modifié dans la première semaine et à nouveau par 0.2 à 0.5. Utilisez les pages de builds actuelles.
Réapprenez l'Atlas et les Waystones
Les règles de cartes du lancement ont été reconstruites ; suivez le guide actuel early-atlas-progression.
Attendez-vous à une campagne plus longue
Si vous êtes parti en 0.1.0, l'Acte 4 et les Interludes sont nouveaux depuis.
Consultez la carte des classes actuelle
Huntress et Druid sont arrivés après la 0.1.0 ; la carte des ascensions que vous connaissiez a grandi.
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
Supercharged Slam et Magnetic Salvo vident les écrans, ça ne peut pas être l'équilibrage final.
Est-ce que ces guides de builds du lancement sont toujours bons ou ils ont déjà été nerfés ?
Pourquoi mon Atlas ne ressemble en rien à la vidéo 0.1.0 ?
AFFECTED CONTENT
Contenu affecté
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Build Lightning Spear Amazon | Build | La carte des classes et ascensions est née au lancement | Vérifier contre les valeurs de compétences et la disposition des points en 0.5.4e. | Reviewing |
| Build Glacial Lance Ritualist | Build | Système de classes du lancement | Confirmer que le groupe de points bleed/ritual correspond toujours. | Reviewing |
| Build ED Contagion Lich | Build | Ascensions de Witch du lancement | Vérifier les changements de points DoT et invocations des patchs suivants. | Queued |
| Guide de progression de l'Atlas initial | Guide | Atlas du lancement reconstruit jusqu'en 0.5 | Actualiser pour les règles actuelles de l'Atlas et des Waystones. | Reviewing |
| Pages de compétences Twister / Tempest Bell | Skill | Jeu de compétences du lancement, refonte des Supports ultérieure | Documenter le comportement actuel des compétences par rapport au lancement. | Queued |
Vidéo historique
Path of Exile 2 officiel
Path of Exile 2 — Annonce officielle de l'Accès Anticipé
What to watch for: Révélation officielle de l'orientation des classes et de l'endgame de la 0.1.0. À lire avec les notes des correctifs de lancement pour ce qui a changé dans la première semaine.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
La 0.1.0 était-elle le jeu terminé ?
Non. La 0.1.0 était la fondation de l'Accès Anticipé : six classes, douze ascensions, une campagne en trois actes et un endgame autonome. De grandes extensions de contenu et de systèmes ont suivi en 0.2 à 0.5.
Pourquoi mes vidéos de builds du jour 1 paraissent-elles différentes maintenant ?
Les correctifs de la semaine de lancement (à partir de 0.1.0b) ont déjà modifié les valeurs aberrantes, et 0.2 à 0.5 ont à nouveau déplacé les chiffres. Faites confiance aux pages de builds actuelles plutôt qu'aux enregistrements du lancement.
Quels systèmes de la 0.1.0 sont encore d'actualité en 0.5.4e ?
Les six classes du lancement et les douze ascensions sont encore d'actualité. La campagne et l'Atlas ont été étendus ou reconstruits, si bien que ces parties ne correspondent plus aux séquences du lancement.
Pourquoi le site conserve-t-il des pages historiques de la 0.1.0 ?
Les joueurs cherchent encore ce qui a été lancé et comment cela a évolué. Conserver des pages historiques sourcées aide les joueurs qui reviennent à comprendre pourquoi les anciennes vidéos ne correspondent plus au client.
SOURCES
Sources et vérification
Communication officielle du lancement confirmant les six classes, les douze ascensions et la campagne en trois actes.
Détail officiel sur les systèmes de lancement, l'endgame et le modèle de progression.
Notes de lancement officielles couvrant la portée des classes, de la campagne et de l'endgame.
Index de tous les fils officiels de patchs et correctifs de l'EA mentionnés ci-dessus.
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