Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.1.0 — Lancement de l'Accès Anticipé : 6 classes, 12 ascensions, 3 actes et les différences avec la version actuelle

Path of Exile 2 est entré en Accès Anticipé le 2024-12-06 avec six classes de base, douze ascensions, une campagne en trois actes et un endgame autonome. Cette page explique précisément ce que la version 0.1.0 a proposé, pourquoi les builds du jour 1 ne correspondent plus au client actuel, et quels systèmes ont ensuite été remplacés par les mises à jour 0.2 à 0.5.

0.1.0Updated 2026-08-02
Les six classes de lancement de l'Accès Anticipé de Path of Exile 2 et leurs douze ascensions introduites en 0.1.0
On this page
  1. En bref
  2. Avertissement historique
  3. Ce que l'Accès Anticipé a réellement livré
  4. Chronologie de la famille de patchs
  5. Carte des classes et ascensions au lancement
  6. Référence campagne et endgame
  7. Volatilité du lancement : jour 1 vs actuel
  8. Endgame et Atlas au lancement
  9. Applicabilité actuelle (0.5.4e)
  10. Autrefois vs maintenant
  11. Liste de contrôle pour le joueur qui revient
  12. Témoignages de la communauté
  13. Contenu affecté
  14. FAQ
  15. Sources et vérification
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

En bref

Path of Exile 2 a lancé son Accès Anticipé le 6 décembre 2024 avec la version client 0.1.0. Il a ouvert avec six classes de base, douze ascensions, une campagne en trois actes et un endgame autonome construit autour de l'Atlas du Monde. Pour les joueurs venant de Path of Exile 1, il s'agissait d'un nouveau jeu avec de nouveaux systèmes plutôt que d'une extension de l'ancien.

Le lancement était délibérément une fondation. Dès les trois premiers jours, l'équipe ajustait déjà des compétences clairement surévaluées comme Supercharged Slam, Magnetic Salvo et les interactions avec Gas Cloud, donnant le ton à une semaine de lancement remplie de correctifs rapides.

Cette page est l'historique complet de la 0.1.0 : ce qui a été livré au lancement, comment la première semaine s'est stabilisée, et quelles parties de la 0.1.0 sont encore reconnaissables dans le client 0.5.4e par rapport à ce que les patchs suivants ont réécrit. Tout ce que nous n'avons pas pu confirmer contre le client actuel est signalé comme inconnu plutôt que deviné.

  • L'Accès Anticipé a débuté le 2024-12-06 avec le client 0.1.0
  • Six classes de base et douze ascensions au lancement
  • Une campagne en trois actes et un endgame Atlas autonome
  • Les correctifs de la première semaine ont déjà ajusté Supercharged Slam, Magnetic Salvo et Gas Cloud

HISTORICAL CONTEXT

Avertissement historique

Path of Exile 2 Early Access — l'ère 0.1.0

Les affirmations sur l'état actuel de cette page sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.

La 0.1.0 est une référence historique, et non un guide de gameplay actuel. Les classes, ascensions et systèmes d'endgame qu'elle a introduits étaient le point de départ, et plusieurs ont été étendus ou remplacés au cours de la première année de l'Accès Anticipé.

Regarder aujourd'hui une vidéo de build du jour 1 est trompeur : les valeurs des compétences, les points d'ascension et les règles de l'Atlas qu'elle montre ont été modifiés par les correctifs de la semaine de lancement, puis à nouveau par 0.2, 0.3, 0.4 et 0.5. Traitez les séquences de la 0.1.0 comme un enregistrement de l'état du lancement, et non comme un tutoriel actuel.

  • 0.1.0 = point de départ des systèmes, pas la conception finale
  • Les vidéos de builds du jour 1 sont des archives historiques, pas des guides actuels
  • Toutes les affirmations sur les règles actuelles ci-dessous sont vérifiées contre 0.5.4e

OVERVIEW

Ce que l'Accès Anticipé a réellement livré

Le lancement a confirmé les six classes de base que les joueurs reconnaissent encore : Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary et Monk. Chacune est arrivée avec deux ascensions, soit douze au total en 0.1.0 avant l'ajout de toute classe ultérieure.

La campagne couvrait trois actes et menait à un endgame séparé. Cet endgame possédait déjà son propre Atlas, ses cartes, ses mécaniques de ligue et sa structure de sommet, si bien que la 0.1.0 était une boucle complète plutôt qu'une tranche verticale.

  • Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
  • Douze ascensions (deux par classe)
  • Une campagne en trois actes menant à un endgame Atlas autonome

PATCH FAMILY

Chronologie de la famille de patchs

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Six classes, douze ascensions, campagne en trois actes, endgame Atlas autonome, mécaniques de ligue d'origine et structure de sommet.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    A réduit les dégâts d'explosion de Gas Grenade et Gas Arrow ; corrections du chargement, du remboursement du Contrôleur de l'Atlas, de la Passerelle Console et des crashes.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Premier rééquilibrage du butin et des monnaies : hausse des taux de Regal et Gemcutter's Prism, redistribution de Chaos et Artificer, buff de préfixe des Waystones.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Refonte de l'Énergie des Gemmes à Déclenchement (Puissance des Monstres et Force des Afflictions), buff de Vol de vie, changements de Bloc et Esquive, clarté de la Clé d'Épreuve.

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Voyage rapide vers les points de contrôle, baisse du coût de respecialisation, correction de la portée rapprochée d'Honour, vaste refonte des compétences et supports.

    balanceprogression
  6. 0.2.0+2025-04-04Later line

    La lignée majeure actuelle (référence 0.5.4e) qui a réécrit une grande partie de la fondation 0.1.0.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Carte des classes et ascensions au lancement

Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer

Toujours d'actualité (étendu plus tard)

Les deux ascensions de Sorceress de la 0.1.0 sont toujours là ; des classes ultérieures ont ajouté de nouvelles options mais ne les ont pas supprimées.

Warrior -> Titan / Warbringer

Toujours d'actualité

Les deux ascensions de Warrior du lancement gardent leur identité inchangée jusqu'en 0.5.4e.

Ranger -> Deadeye / Pathfinder

Toujours d'actualité

Ranger est arrivé avec Deadeye et Pathfinder ; les archétypes arc et poison y trouvent leur origine.

Witch -> Blood Mage / Infernalist

Toujours d'actualité

Les ascensions de Witch alimentent le ED Contagion Lich et les lanceurs similaires encore joués aujourd'hui.

Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire

Toujours d'actualité

Les orientations arbalète et empilement de caractéristiques sont nées de ces deux ascensions de Mercenary.

Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula

Toujours d'actualité

Les ascensions de Monk ancrent les builds bâton-quart et mêlée chaos/physique.

DATA TABLE

Référence campagne et endgame

Note: Ce avec quoi la 0.1.0 a été lancée, et si cela correspond encore au client 0.5.4e.

SystèmeÉtat 0.1.0État actuel (0.5.4e)Entrée en site actuelle
ClassesSix classes de base au lancement.Étendu par des classes ultérieuresbuilds lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist
AscensionsDouze (deux par classe).Ces douze plus des ajouts ultérieursGuides d'ascension
CampagneTrois actes.Plus longue après l'Acte 4 (0.3.0)guide campaign-early-maps-gearing-crafting
EndgameAtlas autonome avec cartes et structure de sommet.Reconstruit à plusieurs reprises jusqu'en 0.5guide early-atlas-progression-waystone-sustain
Compétences / SupportsJeu de compétences et supports du lancement.Étendu par la refonte des Supports de 0.3pages de compétences twister / tempest-bell

BEFORE AFTER

Volatilité du lancement : jour 1 vs actuel

Jour du lancement 0.1.0 (décembre 2024)Plusieurs compétences sont sorties clairement surévaluées. Supercharged Slam, Magnetic Salvo et les boucles d'embrasement Gas Grenade / Gas Arrow / Flame Wall dominaient les premières séquences, et certains builds du jour 1 paraissaient bien plus forts qu'ils ne le seraient quelques jours plus tard.
0.1.0 stabilisé (après les correctifs de la première semaine)0.1.0b et les correctifs environnants ont réduit les dégâts d'explosion de Gas Grenade et Gas Arrow, et l'équipe a continué à surveiller les valeurs aberrantes. D'ici 0.2 à 0.5, les chiffres avaient encore bougé, si bien que le client actuel ne ressemble guère à l'équilibrage du lancement.

IMPACT DASHBOARD

Endgame et Atlas au lancement

Atlas du Monde

Réécrit depuis le lancement

L'Atlas de la 0.1.0 comportait des Waystones, Tours, Tablettes et Citadelles sous des formes initiales que les patchs suivants ont restructurées.

Mécaniques de ligue

Présentes au lancement

Breach, Expedition, Ritual et Delirium sont entrés dans les cartes au lancement ; leur comportement actuel a été ajusté dans les patchs suivants.

Boss de sommet

Coût plus élevé à l'époque

L'accès précoce au sommet avait un coût de réessai plus pentu que celui pour lequel les patchs suivants ont introduit une récupération.

Cartes et Waystones

Modifié à plusieurs reprises

Le tiering et les préfixes des Waystones ont été ajustés en 0.1.0c et de nombreuses fois après ; les anciens conseils de sustain sont obsolètes.

CURRENT APPLICABILITY

Applicabilité actuelle (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Six classes du lancementStill currentLes six classes de la 0.1.0 sont encore jouables en 0.5.4e, désormais aux côtés des ajouts ultérieurs.Guides de classes et de builds
Douze ascensions du lancementStill currentLes douze ascensions sont encore sélectionnables et inchangées dans leur identité.Guides d'ascension
Campagne en trois actesChanged laterLa campagne est désormais plus longue ; des actes au-delà des trois originaux sont arrivés en 0.3.0.0.3.0 Acte 4 et Interludesguide campaign-early-maps-gearing-crafting
Règles de l'Atlas et des Waystones de 0.1.0Changed laterLes systèmes de cartes et de Waystones ont été reconstruits entre 0.2 et 0.5 ; les conseils de sustain de l'époque du lancement ne s'appliquent plus.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0guide early-atlas-progression-waystone-sustain

THEN VS NOW

Autrefois vs maintenant

Liste des classes

Then

Au lancement de la 0.1.0, seules six classes existaient.

Now

En 0.5.4e, la liste est plus fournie depuis l'arrivée de la Huntress (0.2.0) et du Druid (0.4.0).

Longueur de la campagne

Then

La campagne du lancement se terminait après trois actes.

Now

L'Acte 4 et les Interludes ont prolongé la campagne à partir de 0.3.0.

Règles de l'Atlas

Then

Les Waystones, Tours et Tablettes du lancement fonctionnaient sous leur première forme.

Now

Les refontes répétées de 0.2 à 0.5 ont changé le comportement des cartes et des Tours ; les anciennes vidéos sont obsolètes.

Valeurs aberrantes d'équilibrage

Then

Supercharged Slam, Magnetic Salvo et les boucles Gas Cloud paraissaient dominants le premier jour.

Now

Les correctifs de la semaine de lancement et les équilibrages suivants ont éloigné ces chiffres de leur état de lancement.

RETURNING PLAYER

Liste de contrôle pour le joueur qui revient

High

Ne faites pas confiance aux vidéos de builds du jour 1

L'équilibrage du lancement de la 0.1.0 a été modifié dans la première semaine et à nouveau par 0.2 à 0.5. Utilisez les pages de builds actuelles.

High

Réapprenez l'Atlas et les Waystones

Les règles de cartes du lancement ont été reconstruites ; suivez le guide actuel early-atlas-progression.

Medium

Attendez-vous à une campagne plus longue

Si vous êtes parti en 0.1.0, l'Acte 4 et les Interludes sont nouveaux depuis.

Medium

Consultez la carte des classes actuelle

Huntress et Druid sont arrivés après la 0.1.0 ; la carte des ascensions que vous connaissiez a grandi.

COMMUNITY EVIDENCE

Témoignages de la communauté

Forum (semaine de lancement 0.1.0)Les joueurs ont noté que plusieurs compétences paraissaient bien plus fortes que prévu le premier jour.
Supercharged Slam et Magnetic Salvo vident les écrans, ça ne peut pas être l'équilibrage final.
Correspond au schéma officiel de la semaine de lancement : un ajustement rapide des valeurs aberrantes plutôt qu'une position de conception permanente.
Reddit (builds 0.1.0)Les spectateurs ont demandé si les tier lists du jour 1 étaient sûres à suivre.
Est-ce que ces guides de builds du lancement sont toujours bons ou ils ont déjà été nerfés ?
Ils ont été ajustés dans la semaine puis à nouveau plus tard ; traitez les guides du lancement comme historiques uniquement.
Commentaire YouTube (séquences 0.1.0)Les joueurs ont confondu l'état Cruel / Atlas du lancement avec l'actuel.
Pourquoi mon Atlas ne ressemble en rien à la vidéo 0.1.0 ?
Attendu : l'Atlas a été reconstruit après le lancement, donc les anciennes séquences ne sont pas un tutoriel actuel.

AFFECTED CONTENT

Contenu affecté

5 affected0 updated3 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Build Lightning Spear AmazonBuildLa carte des classes et ascensions est née au lancementVérifier contre les valeurs de compétences et la disposition des points en 0.5.4e.Reviewing
Build Glacial Lance RitualistBuildSystème de classes du lancementConfirmer que le groupe de points bleed/ritual correspond toujours.Reviewing
Build ED Contagion LichBuildAscensions de Witch du lancementVérifier les changements de points DoT et invocations des patchs suivants.Queued
Guide de progression de l'Atlas initialGuideAtlas du lancement reconstruit jusqu'en 0.5Actualiser pour les règles actuelles de l'Atlas et des Waystones.Reviewing
Pages de compétences Twister / Tempest BellSkillJeu de compétences du lancement, refonte des Supports ultérieureDocumenter le comportement actuel des compétences par rapport au lancement.Queued

Vidéo historique

Path of Exile 2 officiel

Path of Exile 2 — Annonce officielle de l'Accès Anticipé

What to watch for: Révélation officielle de l'orientation des classes et de l'endgame de la 0.1.0. À lire avec les notes des correctifs de lancement pour ce qui a changé dans la première semaine.

Open source

QUESTIONS

FAQ

La 0.1.0 était-elle le jeu terminé ?

Non. La 0.1.0 était la fondation de l'Accès Anticipé : six classes, douze ascensions, une campagne en trois actes et un endgame autonome. De grandes extensions de contenu et de systèmes ont suivi en 0.2 à 0.5.

Pourquoi mes vidéos de builds du jour 1 paraissent-elles différentes maintenant ?

Les correctifs de la semaine de lancement (à partir de 0.1.0b) ont déjà modifié les valeurs aberrantes, et 0.2 à 0.5 ont à nouveau déplacé les chiffres. Faites confiance aux pages de builds actuelles plutôt qu'aux enregistrements du lancement.

Quels systèmes de la 0.1.0 sont encore d'actualité en 0.5.4e ?

Les six classes du lancement et les douze ascensions sont encore d'actualité. La campagne et l'Atlas ont été étendus ou reconstruits, si bien que ces parties ne correspondent plus aux séquences du lancement.

Pourquoi le site conserve-t-il des pages historiques de la 0.1.0 ?

Les joueurs cherchent encore ce qui a été lancé et comment cela a évolué. Conserver des pages historiques sourcées aide les joueurs qui reviennent à comprendre pourquoi les anciennes vidéos ne correspondent plus au client.

SOURCES

Sources et vérification

Annonce officielle de l'Accès Anticipé 0.1.0 de Path of Exile 2

Communication officielle du lancement confirmant les six classes, les douze ascensions et la campagne en trois actes.

FAQ et systèmes officiels 0.1.0 de Path of Exile 2

Détail officiel sur les systèmes de lancement, l'endgame et le modèle de progression.

Notes de lancement officielles 0.1.0 de Path of Exile 2

Notes de lancement officielles couvrant la portée des classes, de la campagne et de l'endgame.

Index du forum de l'Accès Anticipé de Path of Exile 2

Index de tous les fils officiels de patchs et correctifs de l'EA mentionnés ci-dessus.

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