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Guide de build Low-input Fire Bear Smith of Kitava

Un build ours Smith of Kitava par étapes : les fissures de Molten Crash alimentent les déclencheurs de feu tandis que vous maintenez manuellement les buffs et les charges. La 0.5 a modifié les actions qui alimentent Fire Spell on Hit et Cast on Elemental Ailment.

0.5.4Updated 2026-08-01
Un Smith of Kitava en forme d'ours fondu traversant des fissures enflammées et des braises qui tombent
On this page
  1. Aperçu du build
  2. Leveling
  3. Configuration par étapes
  4. Compétences
  5. Équipement
  6. Mapping
  7. Bossing
  8. Dépannage
  9. Correctifs de patch et adaptations pratiques
  10. Vérifiez les preuves de déclenchement à l'écran
  11. Sources et vérification

Quick Summary

Best For
Low Input Mapping · Shapeshift · Trigger Research
Main Damage Type
Physical · Fire
Playstyle
Bear · Shapeshift · Fire · Trigger · Low Input
Gear Dependency
Medium

Aperçu du build

Ce build est le Low-input Fire Bear, pas un build « zéro bouton ». La boucle de map terminée demande peu d'effort car les gemmes de déclenchement s'activent automatiquement, mais le personnage exige toujours que vous mainteniez les buffs actifs, génériez Gloire et Rage, et gardiez active la boucle de récupération Rage/Endurance. En 0.5, les pas d'Ancestral Cry et Walking Calamity n'alimentent plus directement Fire Spell on Hit ni Cast on Elemental Ailment ; traverser les fissures de Molten Crash est le chemin de déclenchement actuel décrit par le guide maintenu.

Ce changement compte, car d'anciennes images peuvent paraître visuellement identiques tout en utilisant une source de déclenchement morte. Reproduisez la création des fissures, la détonation au passage, Living Bomb et la chaîne de Comète imprégnée de feu étape par étape avant de faire confiance à l'automatisation low-input.

C'est le build le plus risqué à présenter comme automatique : la boucle nécessite toujours des buffs maintenus manuellement, et la 0.5 a modifié les actions qui déclenchent les effets de feu.

  • S'exécute automatiquement : Fire Spell on Hit et Cast on Elemental Ailment se déclenchent selon leurs conditions ; le chemin par passage sur les fissures entraîne la chaîne de feu (selon le guide maintenu, en attente de vérification PC).
  • Maintenu manuellement : les deux buffs actifs exigés par le guide (identité exacte en attente de PC), ainsi que la génération de Gloire/Rage et la boucle de récupération des charges d'Endurance.
  • N'appelez pas la phase de leveling ou de configuration « zéro bouton » — la préparation est réelle.

Avantages et inconvénients

Pros

  • Identité défensive solide : la forme d'ours à vie/armure élevées convient à un style de map low-input.
  • La boucle principale de déclenchement par fissure est couverte par le guide actuel de la 0.5.
  • Le guide sépare les hypothèses de map de celles des boss.

Cons

  • Pas vraiment zéro bouton : vous devez maintenir les buffs et les charges.
  • Plusieurs mécaniques nécessitent encore une reproduction sur client actuel.
  • Les configurations de créateur en endgame peuvent cacher des dépendances coûteuses.
  • Les choix exacts de supports et de passifs peuvent varier selon la variante.

Fonctionnement de la boucle

Il y a deux rythmes. Le mapping est l'état low-input : vous créez des fissures de Molten Crash et vous les traversez ; les gemmes de déclenchement activent automatiquement le package de feu pendant que vous gardez les buffs et les charges actifs. Le bossing est une ouverture délibérée avant que la boucle auto ne puisse vous soutenir.

Considérez la boucle ainsi : les déclencheurs auto font les dégâts, mais vous êtes responsable de la présence des buffs et de la récupération des charges. Si l'écran se tait, la chaîne de déclenchement est rompue — corrigez la configuration, pas l'arme.

  • Automatique : Fire Spell on Hit / Cast on Elemental Ailment selon leurs conditions.
  • Manuel : maintenez les buffs requis ; soutenez Gloire/Rage et les charges d'Endurance.
  • Chemin de déclenchement 0.5 : traversez les fissures de Molten Crash (Ancestral Cry / Walking Calamity n'alimentent plus les déclencheurs de feu).

Le déclenchement actuel commence à la fissure

Schéma éditorial d'un ours de feu créant et traversant des fissures de Molten Crash
Créez la fissure de Molten Crash, traversez-la pour déclencher la chaîne de feu, puis vérifiez chaque effet en aval avant d'automatiser la boucle.Illustration éditoriale originale par Exile2 Guides

Leveling

  1. Début de la campagne

    Utilisez une configuration temporaire vérifiée et priorisez une arme fonctionnelle ou un focus de sort.

  2. Transition de la compétence principale

    Changez uniquement après avoir rempli les conditions actuelles de gemme et de ressources.

  3. Fin de campagne

    Corrigez les résistances, la récupération et la boucle de ressource principale.

  4. Premières cartes

    Adoptez une variante documentée plutôt que de mélanger des instantanés d'endgame.

Configuration par étapes

ÉtapeCompétence principaleSupport cléFocus passifObjectif d'équipementCondition de transition
Mêlée de levelingSlams directs (campagne)Supports de leveling uniquementVie, armure, résistancesArme basique + défensesDébloquer la forme d'ours et Molten Crash
Ours déclencheur de feu (low-input)Molten Crash + Walking CalamityFire Spell on Hit, Cast on Elemental AilmentDégâts de feu, fissure/ailment, chargesDépendances buff/charge + uniquesDéclenchement par passage sur fissure reproduit
Repli TitanMêlée directe + scaling d'armureArmour break / couche défensiveArmure élevée, défensifÉquipement à armure élevéeLa défense tient si les déclencheurs tombent
Que lancer à chaque étape. Les niveaux de gemmes exacts et les liens de supports restent en attente de vérification PC ; les frontières entre étapes sont la partie actionnable.

Compétences

Compétences de base

Molten Crash
Créateur principal de fissures ; le chemin de déclenchement de la 0.5 commence par traverser ses fissures.

Supports: fire-spell-on-hit · cast-on-elemental-ailment

Why: C'est la source des fissures que le guide maintenu identifie comme le chemin de déclenchement de feu actuel en 0.5.

When to replace: Non remplacé ; c'est le fondement de la boucle low-input.

Mapping vs Bossing: Mapping : spammez les fissures et traversez-les. Bossing : pré-placez les fissures pendant l'ouverture, puis traversez-les.

Les gemmes de support de déclenchement (Fire Spell on Hit / Cast on Elemental Ailment) constituent la couche automatique ; leurs liens exacts sont en attente de vérification PC.

Ancestral Cry et Walking Calamity n'alimentent plus ces déclencheurs en 0.5.

Walking Calamity
Finisseur de zone piloté par le déplacement, qui alimentait auparavant les déclencheurs de feu.

Why: Il concentre les dégâts de zone pendant vos déplacements, complétant la boucle des fissures.

When to replace: Conservez comme finisseur ; il n'agit plus comme source de déclenchement de feu en 0.5.

Mapping vs Bossing: Mapping : nettoyage en courant. Bossing : utilisé après l'ouverture, pas comme déclencheur.

En 0.5, il ne génère pas seul Fire Spell on Hit ni Cast on Elemental Ailment ; confirmation PC en attente d'une éventuelle interaction résiduelle.

Compétences auxiliaires et d'entretien

Ancestral Cry
Cri de guerre utilisé pour la configuration et l'entretien ; plus un déclencheur de feu en 0.5.

Why: Fournit l'étape manuelle de buff/entretien dont dépend la boucle.

When to replace: Conservez comme entretien ; c'est une source de buff maintenue, pas un déclencheur auto.

Mapping vs Bossing: Mapping : relancez pour rafraîchir les buffs. Bossing : lancez pendant l'ouverture.

Ses pas n'alimentent pas les déclencheurs de feu en 0.5 ; traitez toute ancienne image montrant le contraire comme obsolète.

Ferocious Roar
Buff que le build doit garder actif manuellement.

Why: L'un des buffs maintenus qui garde la boucle low-input en ligne.

When to replace: Conservez ; l'entretien du buff est obligatoire, pas optionnel.

Mapping vs Bossing: Mapping et bossing : ré-appliquez à chaque cooldown dans le cadre de l'entretien.

L'ensemble exact des buffs requis est en attente de vérification PC (revendication C3).

Living Bomb
Activateur de dégâts de feu dans la chaîne.

Why: Ajoute la couche de feu qui rend la chaîne de fissures observable.

When to replace: Conservez comme aide à la configuration ; remplacez uniquement si un activateur vérifié plus puissant apparaît.

Mapping vs Bossing: Mapping : optionnel. Bossing : appliquez pendant la configuration.

Comet
Salve imprégnée de feu utilisée pour prolonger la chaîne.

Why: Porte l'imprégnation de feu que le guide maintenu enchaîne à partir du déclenchement par fissure.

When to replace: Conservez comme maillon de la chaîne ; vérifiez l'ordre en client.

Mapping vs Bossing: Mapping : rare. Bossing : partie de la chaîne vérifiée.

Ascendance

  1. Ordre provisoire

    Suivez le guide actuel sélectionné, puis confirmez chaque nœud dans le client 0.5.4 avant publication.

Arbre passif

  1. Campagne

    Prenez uniquement les nœuds qui soutiennent la compétence de leveling actuelle et les exigences défensives.

  2. Premières cartes

    Passez à la variante de build sélectionnée ; ne combinez pas d'instantanés de planificateur incompatibles.

Équipement

Emplacement de dégâts principal

Required

  1. Dégâts d'arme/feu suffisants pour le palier — Le déclenchement par fissure scale sur les mêmes dégâts de feu empilés par le build.

Recommended

  1. Fissure / zone ou magnitude d'ailment — Améliore le rendement de la chaîne automatique.

Optional

  1. Modificateurs d'attribut ou de niveau de gemme — Libère le reste de l'équipement pour se concentrer sur la défense.

Luxury

  1. Dépendances uniques de déclenchement (ex. Fury of the King) — Uniquement après vérification de la boucle en 0.5.
  • Niveaux de compétence appropriés ou dégâts d'arme
  • Modificateurs compatibles avec la variante

Ne copiez pas un objet d'endgame sans ses prérequis.

Armure défensive

Required

  1. Vie/armure et les deux résistances non plafonnées — Aucun DPS de déclenchement ne compense la mort en map.

Recommended

  1. Génération / récupération de charge d'Endurance — La boucle de récupération manuelle en dépend.

Optional

  1. Modificateurs de soutien Gloire/Rage — Soutient l'entretien que le build doit effectuer.

Luxury

  1. Affixes de DPS explicites — Uniquement après résolution des défenses.
  • Vie ou pool de défense sélectionné
  • Résistances élémentaires et récupération

Comparez tout le package défensif.

Bijoux et utilitaire

Required

  1. Attributs pour équiper l'arme et les gemmes — Une arme que vous ne pouvez pas équiper ne vaut rien.

Recommended

  1. Résistances et vie — Complète l'enveloppe défensive.

Optional

  1. Modificateurs de durée de charge / buff — Réduit la fréquence de l'entretien manuel.

Luxury

  1. Activateurs uniques de déclenchement — Conditionnel à la variante choisie.
  • Attributs et soutien de ressource
  • Uniquement des modificateurs spécifiques au build vérifiés

Les prix ne sont pas fixés à ce jour.

Priorité des statistiques

  1. Base défensivePlafonnez les résistances et établissez la récupération en premier.
  2. Scalaire de dégâts de feuLa chaîne de fissures est la véritable source de dégâts.
  3. Entretien des charges / buffsLa boucle n'est low-input que si les buffs et les charges restent actifs.
  4. Soutien de ressourceLa boucle principale doit aussi fonctionner en cible unique.
  5. Qualité de vieAjoutez de la vitesse ou de la zone uniquement après que le build est fonctionnel.

Priorité de mise à niveau

  1. La boucle se tait en map

    Symptom: Le package de feu de déclenchement cesse de s'activer en marchant.

    Check first:

    • Une fissure de Molten Crash est-elle réellement sous vous ?
    • Fire Spell on Hit / Cast on Elemental Ailment sont-ils toujours enclenchés et conditionnés ?
    • Les buffs et charges maintenus sont-ils tombés ?

    Upgrade next: Recréez une fissure et traversez-la ; ré-appliquez les buffs et reconstruisez les charges. Corrigez la configuration, pas l'arme.

  2. Morts après l'entrée en map

    Symptom: Décès fréquents en T15+ ou dans les arènes de boss.

    Check first:

    • Quelles résistances ne sont pas plafonnées ?
    • La vie/armure est-elle sous le palier du contenu ?
    • Les couches défensives (charges d'Endurance) sont-elles actives ?

    Upgrade next: Plafonnez les résistances et stabilisez la vie/armure avant de courir après le DPS de déclenchement.

  3. La boucle en cible unique calle

    Symptom: Les dégâts de boss s'effondrent après l'ouverture.

    Check first:

    • Les buffs et charges sont-ils maintenus tout le combat ?
    • Le déclenchement par passage sur fissure est-il reproduit ?
    • Les hypothèses basées sur les kills sont-elles retirées ?

    Upgrade next: Reconstruisez les buffs/charges maintenus et re-testez une fissure ; n'achetez pas de DPS pour réparer une rupture de récupération.

  4. Considération d'uniques de déclenchement

    Symptom: Vous voulez l'automatisation low-input et visez des dépendances uniques.

    Check first:

    • La base hors déclenchement (défense, déclenchement par fissure) est-elle déjà résolue ?
    • Les uniques cassent-elles les plafonds de résistance ou font-elles chuter vie/armure ?
    • L'unique a-t-elle été reproduite en 0.5 ?

    Upgrade next: Ajoutez les dépendances uniques uniquement après vérification de la boucle ; re-testez, ne troquez pas la survie contre l'automatisation.

  5. Incertitude sur les actions déclencheuses

    Symptom: Un ancien guide/vidéo montre Ancestral Cry ou Walking Calamity alimentant le feu.

    Check first:

    • S'agit-il d'images d'avant 0.5 ?
    • Avez-vous reproduit le chemin de fissure 0.5 en client ?

    Upgrade next: Faites confiance au chemin de passage sur fissure 0.5 ; traitez la logique de déclenchement d'avant 0.5 comme morte jusqu'à reproduction.

Mapping

Maintenez les buffs requis, créez des fissures avec Molten Crash, puis traversez-les pour que la chaîne de déclenchement s'active. Si l'écran est silencieux, inspectez d'abord les fissures ; marcher sans fissure ne suffit plus.

L'automatisation est low-input, pas absente : vous gardez toujours actifs les deux buffs requis et la boucle de récupération des charges. Traitez la présence des buffs comme partie intégrante du clear, pas comme optionnelle.

  • Automatique : Fire Spell on Hit / Cast on Elemental Ailment sur le chemin de fissure.
  • Manuel : gardez les deux buffs requis et la récupération des charges d'Endurance actives.
  • Suivez Rage, Gloire et charges d'Endurance avant de qualifier la boucle de permanente.

Bossing

Ouverture du boss : avant que la boucle auto ne vous porte, pré-créez des fissures avec Molten Crash et, le cas échéant, Forge Hammer sur le second set d'armes. Appliquez la couche armour-break ou buff de dégâts, activez vos buffs et charges d'Endurance, puis traversez les fissures pour activer les déclencheurs de feu. Une arène de boss est un mauvais endroit pour découvrir que vous marchez simplement sur du vide.

Récupération après rupture de la boucle : si le package de feu s'arrête, ne continuez pas à marcher aveuglément. Ré-appliquez les buffs maintenus, reconstruisez Gloire/Rage et charges d'Endurance, recréez une fissure et traversez-la une fois pour confirmer le retour de la chaîne avant de revenir au boss. Un déclencheur manquant est une rupture de configuration, pas de stuff.

  • Ouverture boss : buffs actifs -> fissures placées -> charges actives -> traversez la fissure.
  • Entretien manuel : gardez les deux buffs requis et la boucle de charges actives tout au long.
  • Récupération : re-buff, reconstruisez les charges, re-testez une fissure avant de ré-engager.

Étapes du Fire Bear 0.5

Mêlée de levelingOurs déclencheur de feuRepli Titan
Source de dégâtsSlams directsFissures -> déclencheurs de feuMêlée directe et scaling d'armure
Preuve requiseLes compétences tuent sans uniquesLe passage sur fissure déclenche visiblementLa défense tient après chute des déclencheurs
Coût principalArme basique et défensesDépendances buff, charge et uniquesÉquipement à armure élevée
Piège courantAcheter l'automatisation trop tôtUtiliser une logique de déclenchement d'avant 0.5Supposer que le repli conserve le DPS de déclenchement
La route sépare une base mêlée fonctionnelle de la version déclencheur et du repli défensif coûteux.

Dépannage

La compétence principale est indisponible

  • Vérifiez le niveau de gemme, la forme, le set d'armes et les exigences d'équipement.
  • Revenez à l'étape de transition documentée.

La boucle en cible unique s'arrête

  • Retirez les hypothèses basées sur les kills.
  • Enregistrez chaque ressource avant et après la séquence.
  • Ré-appliquez les buffs et reconstruisez les charges avant de ré-engager.

L'équipement d'endgame copié est pire

  • Vérifiez les passifs, supports et seuils manquants.
  • Reconstruisez à partir du palier vérifié inférieur.

Vérifiez la boucle de feu

Pourquoi ne déclenche-je pas le package de feu en traversant les ennemis ?

En 0.5, marcher seul ou les pas d'Ancestral Cry ne sont pas le déclencheur. Confirmez que Molten Crash a créé des fissures et que vous les traversez avec les bonnes compétences enclenchées.

  • Testez sur un rare stationnaire.
  • Retirez l'encombrement visuel.
  • Réajoutez chaque gemme de déclenchement une à la fois.

Est-ce vraiment zéro bouton ?

Non. C'est low-input : Fire Spell on Hit et Cast on Elemental Ailment s'activent automatiquement, mais vous devez garder actifs les buffs requis et la boucle de récupération des charges. Appeler le build de leveling zéro bouton cache la préparation et mène à des achats coûteux avant l'existence de la boucle.

  • Couche automatique : gemmes de déclenchement selon leurs conditions.
  • Couche manuelle : entretien des buffs et récupération des charges.

Et si je veux une route Ours plus simple ?

Rampage Shaman gère Rage active et animations, mais avec une boucle d'attaque plus directe sans la même dépendance au déclenchement de feu.

Planificateur de build et import

Chaîne d'import collable / .build en attente de vérification PC. Utilisez le guide du créateur et l'outil de planification ci-dessous en attendant ; re-confirmez toujours les choix de nœuds dans votre propre client.

Correctifs de patch et adaptations pratiques

Le journal des modifications du guide maintenu est plus important que les anciennes images de démonstration.

guide · Editorial paraphrase

Le guide consigne le correctif de déclenchement 0.5 : Ancestral Cry et Walking Calamity ne génèrent plus les deux déclencheurs de feu, tandis que les fissures de Molten Crash le peuvent encore quand le personnage les traverse.

C'est le verrou de compatibilité central pour l'article.

Guide Skadoosh BALROG Fire Bear

forum · Editorial paraphrase

Un auteur du forum présente une adaptation moins coûteuse du concept Skadoosh Balrog, montrant que les joueurs séparent activement le fantasy et la boucle de récupération de la liste d'objets exacte la plus chère.

À utiliser comme discussion de priorité alternative, pas comme confirmation que chaque mécanique a survécu à la 0.5 inchangée.

Adaptation Fire Bear du forum officiel

Vérifiez les preuves de déclenchement à l'écran

Skadoosh

Gameplay BALROG T15

Utilisez la démonstration pour identifier la création des fissures, le timing de passage et le coût visuel de la chaîne d'effets complète.

What to watch for: N'en déduisez pas la validité du déclenchement actuel des visuels seuls ; comparez au journal des modifications 0.5.

Open source

Sources et vérification

Source officielle

Grinding Gear Games — Notes de mise à jour de Path of Exile 2 0.5.4

Discussion communautaire

Guide et planificateur Skadoosh 0.5 BALROG Fire Bear

Discussion communautaire

Index des builds Smith of Kitava pour comparaison externe

Discussion communautaire

Guide Fire Bear indépendant antérieur ; mécaniques à re-vérifier en 0.5

Discussion communautaire

Discussion initiale de la boucle low-input

Export du planificateur Mobalytics Build Planner

Outil externe

Discussion communautaire

Gameplay BALROG T15

Discussion communautaire

Discussion d'adaptation Fire Bear à moindre coût

Journal des modifications

    • Création du guide de build sourcé 0.5.4 ; vérification PC en attente.
    • Renommé en Low-input Fire Bear ; ajout du tableau Staged Configuration, de l'entrée Build Planner, des priorités de stats d'équipement par emplacement, de l'Upgrade Priority basée sur les symptômes et des cartes de compétences à nom affiché. Séparation explicite des déclencheurs auto des buffs maintenus manuellement, et documentation de l'ouverture boss et de la récupération après rupture de boucle.

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