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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Shapeshift · Armour
- Main Damage Type
- Physical · Cold · Fire
- Playstyle
- Melee · Shapeshift · Bear · Rage
- Gear Dependency
- Low
Aperçu de la construction
Ce build comporte trois couches distinctes que l'ancien guide confondait : (1) la transformation, Bear Form, qui est la forme et non une compétence de dégâts ; (2) les véritables compétences d'attaque qui infligent réellement des dégâts — Rampage, Maul et Furious Slam ; et (3) les itinéraires de variantes ultérieurs entre lesquels vous choisissez une fois le cœur opérationnel.
La boucle de ressources répétable est la suivante : entrez en Bear Form, récupérez de la Rage, dépensez-la via Rampage à travers les packs, et utilisez Maul ou Furious Slam lorsque la chaîne s'interrompt. Si cette boucle n'est pas stable, acheter plus de dégâts ne rendra pas le mapping cohérent.
Rampage Bear est l'itinéraire de mapping par défaut. Walking Calamity (un finisseur AoE dépensant de la Gloire) et Meteor Bear (une transfiguration météore/foudre liée à Maul) sont des branches distinctes avec leurs propres conditions d'entrée — elles ne sont pas mélangées inconditionnellement dans un seul itinéraire. Choisissez-en UNE une fois la boucle de base opérationnelle.
- Bear Form est la forme, pas la source de dégâts.
- Rampage + Maul + Furious Slam sont les véritables compétences d'attaque.
- Rampage Bear / Walking Calamity / Meteor Bear sont des branches de variantes distinctes, chacune avec sa propre condition d'entrée.
Avantages et inconvénients
Pros
- Identité de build claire et progression par étapes.
- La boucle Rampage principale est couverte par le guide actuel 0.5.
- Le guide sépare les hypothèses de mapping et de boss, ainsi que les trois itinéraires de variantes.
Cons
- Plusieurs mécaniques nécessitent encore une reproduction dans le client actuel.
- Les configurations de créateurs en endgame peuvent dissimuler des dépendances coûteuses.
- Les choix précis de supports et de passifs peuvent varier selon la branche de variante.
Transformation de l'ours (la forme, pas une compétence de dégâts)
Bear Form est le changement de forme qui vous transforme en ours. Il confère les bonus d'armure, de vie et de résistance qui définissent la survie du build. C'est la condition préalable à chaque compétence d'attaque d'ours ci-dessous — vous ne pouvez pas utiliser Rampage, Maul ou Furious Slam hors de la forme d'ours.
- Entrez en Bear Form avant de pouvoir utiliser une compétence d'attaque.
- La forme est la source de survivabilité ; les compétences d'attaque sont la source de dégâts.
- Considérez les restrictions de forme et le niveau de déverrouillage comme en attente de vérification PC (revendication C1).
Lisez la boucle Rage avant de copier le matériel

Leveling
Début de campagne (forme humaine) · 1–30
Utilisez une configuration vérifiée temporaire en forme humaine et privilégiez une arme fonctionnelle ou un focus de sort, la vie et les résistances. N'imposez pas les compétences d'ours avant le déverrouillage de Bear Form.
Déverrouillage de la forme d'ours · 31+
Passez en Bear Form une fois les conditions de gemme et de forme remplies, puis superposez Rampage + Maul. Privilégiez les résistances et la vie ; la robustesse est le but, pas encore les dégâts bruts. Niveau de déverrouillage exact en attente de PC (revendication C1).
Stabilisation de la boucle centrale · 31–49
Corrigez la boucle de récupération de Rage : Ferocious Roar avant les packs, Rampage à travers les groupes connectés, reconstruisez avec Maul ou Furious Slam lorsque la chaîne s'interrompt. Enregistrez la génération de Rage/Gloire pour la vérification PC (revendication C3).
Premières cartes — choisissez l'itinéraire par défaut · 50+
Adoptez l'itinéraire par défaut Rampage Bear. Ne mélangez pas encore les instantanés de planificateur de variantes endgame ; Walking Calamity et Meteor Bear sont des branches ultérieures avec leurs propres conditions d'entrée.
Division des variantes · 70+
Uniquement après stabilisation de la boucle Rampage de base, choisissez UNE branche de variante : Walking Calamity (nécessite une génération de Gloire) ou Meteor Bear (nécessite un équipement de transfiguration météore/foudre). Chacune a sa propre condition d'entrée — voir les sections Compétences et Configuration par étapes.
Configuration par étapes
| Étape | Compétence principale | Support clé | Focus passif | Objectif équipement | Condition de transition | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivellement (humain → ours) | Sorts en forme humaine, puis Maul après Bear Form | Bear Form + Ferocious Roar | Vie, armure, résistances, mêlée | Toute arme avec assez de dégâts ; plafonner les résistances | Atteindre le déverrouillage de Bear Form (~niveau 31, en attente de PC) | |
| Premières cartes — Rampage Bear (par défaut) | Rampage + Maul | Ferocious Roar, finisseur Walking Calamity | Récupération de Rage, vitesse d'attaque | Boucle de Rage stable ; vie/armure résolues | Récupération de Rage stable avant la séparation des variantes | |
| Division de variantes — choisissez UN itinéraire | Rampage Bear / Walking Calamity / Meteor Bear | Supports spécifiques à l'itinéraire | Allocation des nœuds de l'itinéraire | Équipement de variante (mods Talisman) | Choisissez UNE variante ; ne mélangez pas les instantanés de planificateur | |
| Boss de fin de partie | Furious Slam + récompense de variante | Empilement Maul / Meteor / Calamity | Défense + roues d'itinéraire | Meilleur objet de l'itinéraire (en attente de PC) | Cible unique fiable avant les dépenses de luxe |
Compétences
Transformation (Forme)
Why: Sans la forme, vous ne pouvez pas utiliser Rampage, Maul ou Furious Slam ; c'est l'entrée de chaque itinéraire d'ours.
When to replace: Jamais remplacée ; c'est l'entrée de chaque itinéraire d'ours.
Mapping vs Bossing: Identique dans les deux cas : vous restez en forme d'ours pour le mapping et les boss.
Confirmez le niveau de déverrouillage de la gemme Bear Form et les restrictions de forme dans le client 0.5.4 (revendication C1, en attente de PC).
Compétences d'attaque de base (les véritables infligeurs de dégâts)
Supports: martial-tempo · elemental-damage-with-attacks
Why: C'est les dégâts principaux de clear et l'outil de déplacement ; le rythme du mapping en dépend.
When to replace: Au cœur de chaque itinéraire d'ours ; dans les itinéraires Walking Calamity / Meteor, il nettoie encore mais la compétence de récompense change.
Mapping vs Bossing: Mapping : enchaînez à travers les packs. Bossing : évitez de l'utiliser pour poursuivre les boss mobiles (raté + exposition).
Supports et niveaux de gemmes exacts en attente de vérification PC.
Supports: martial-tempo · heavy-hit
Why: C'est la base de dégâts cible unique empilable utilisée par tous les itinéraires.
When to replace: Conservé dans tous les itinéraires ; seule sa transfiguration change en Meteor Bear.
Mapping vs Bossing: Mapping : coups rapides pendant la charge. Bossing : l'outil d'empilement avant Furious Slam / la récompense de variante.
Accès à la transfiguration Météore en attente de PC (revendication C4).
Supports: martial-tempo
Why: Récompense cible unique stable, indépendante de la chaîne Rampage.
When to replace: Conservé ; c'est l'outil de boss universel dans tous les itinéraires.
Mapping vs Bossing: Mapping : rarement nécessaire. Bossing : le lancement dans une fenêtre sûre.
Configuration et utilitaire
Why: Signalé comme générant des ressources et un buff ; appliquez avant les packs et les boss.
When to replace: Conservé dans tous les itinéraires.
Mapping vs Bossing: Les deux : appliquez une fois avant le combat.
Génération de ressources exacte en attente de PC (revendication C3).
Why: Attrape les ennemis séparés ou repositionne sans briser la boucle.
When to replace: Utilitaire optionnel ; pas un concurrent de dégâts.
Mapping vs Bossing: Les deux : outil positionnel uniquement.
Variante — Rampage Bear (itinéraire par défaut, entrée : récupération de Rage stable)
Why: Clear le plus rapide et entrée la plus faible des trois branches.
When to replace: C'est un choix d'itinéraire, pas un échange en plein combat.
Mapping vs Bossing: Mapping : la compétence principale. Bossing : pas pour poursuivre les boss mobiles.
Condition d'entrée : récupération de Rage stable confirmée ; sinon reconstruisez avec Maul / Furious Slam (revendication C3).
Variante — Walking Calamity (entrée : génération de Gloire + niveau de gemme)
Why: Gros finisseur AoE de clear ; signalé comme la récompense de l'itinéraire sur les packs.
When to replace: Choix d'itinéraire ; pas un concurrent cible unique au cœur des autres itinéraires.
Mapping vs Bossing: Mapping : finisseur sur les packs. Bossing : contribution cible unique limitée.
L'accès et l'interaction de Bhatair's Vengeance ont changé après 0.5 — vérifiez dans le client (revendication C4). Condition d'entrée : génération de Gloire résolue.
Variante — Meteor Bear (entrée : équipement de transfiguration météore/foudre)
Supports: meteor · lightning
Why: Rafale à coup unique plus élevée que l'itinéraire soutenu.
When to replace: Choix d'itinéraire ; sinon Maul reste simple.
Mapping vs Bossing: Mapping : nettoie encore. Bossing : coups de chelem plus gros.
Disponibilité de la transfiguration et supports exacts en attente de PC (revendication C4). Condition d'entrée : équipement/support de transfiguration météore/foudre.
Ascendance
Chaman — la forme et la défense avant tout
Prenez les nœuds Chaman qui renforcent la survivabilité de la forme d'ours et la couverture de buff avant les dégâts. Suivez le guide actuel sélectionné, puis confirmez chaque nœud dans le client 0.5.4 avant publication.
Allocation tenant compte des variantes
Une fois le cœur opérationnel, allouez vers la branche de variante choisie (soutien Rampage, Gloire/Walking Calamity, ou transfiguration météore/foudre). Ne pré-parcourez pas une variante que vous ne pouvez pas encore vous permettre.
Arbre passif
Campagne
Ne prenez que les nœuds qui soutiennent la compétence de leveling actuelle et les besoins défensifs : vie, armure, résistances, dégâts de mêlée et nœuds de Rage précoces.
Premières cartes
Passez à la variante de build sélectionnée ; ne combinez pas d'instantanés de planificateur incompatibles (les arbres Rampage, Walking Calamity et Meteor divergent).
Équipement
Arme (Talisman / mêlée)
Required
- Niveau de compétence ou dégâts de base de l'arme pour le palier — Le contrôle de progression principal pour chaque itinéraire d'ours.
Recommended
- Modificateur de variante (physique, ou météore/foudre) — Correspond à la source de dégâts de la branche choisie.
Optional
- Vitesse d'attaque — Améliore la sensation de clear mais n'est pas le plancher de dégâts.
Luxury
- Unique spécifique à l'itinéraire (ex. Fury of the King) — Uniquement après résolution de la boucle de base et des défenses ; vérifiez les prérequis.
- Niveaux de compétence appropriés ou dégâts d'arme pour le palier.
- Modificateurs compatibles avec la variante (physique pour Rampage Bear ; météore/foudre pour Meteor Bear).
Ne copiez pas un unique endgame sans ses prérequis ; comportement Talisman/set d'armes en attente de PC (revendication C2).
Armure défensive (Corps / Casque / Bottes)
Required
- Vie et les deux résistances non plafonnées — Aucun montant de dégâts ne compense la mort dans les cartes.
Recommended
- Armure (la forme d'ours la met à l'échelle) — Couche défensive de base qui s'associe à la forme.
Optional
- Vitesse de déplacement sur les bottes — Aide à repositionner la ligne d'engagement.
Luxury
- Affixes DPS explicites — Uniquement après résolution des défenses.
- Vie ou le pool de défense sélectionné.
- Résistances élémentaires et récupération ; vitesse de déplacement sur les bottes.
Comparez tout le package défensif, pas un seul emplacement.
Bijoux et utilitaire
Required
- Attributs pour équiper l'arme et les gemmes — Une arme que vous ne pouvez pas équiper est inutile.
Recommended
- Résistances et vie — Complète la coque défensive.
Optional
- Bijoux de maintien Rage / Gloire — Stabilise la boucle de base.
Luxury
- Affixes exclusifs à l'itinéraire — Conditionnel à la variante choisie.
- Attributs et maintien des ressources (Rage / Gloire).
- Uniquement des modificateurs spécifiques au build vérifiés.
Les prix ne sont pas fixés pour le moment ; Mobalytics Verified ≠ la vérification client de ce site.
Priorité des statistiques
- Base défensive — Plafonnez les résistances et établissez la récupération en premier.
- Scalaire de dégâts primaire — Utilisez le scalaire partagé par le planificateur et les preuves de gameplay.
- Maintien des ressources (Rage / Gloire) — La boucle principale doit aussi fonctionner contre une cible unique.
- Précision / chance de toucher — Rater sur les boss est un échec courant ; corrigez avant les dégâts.
- Qualité de vie — Ajoutez de la vitesse ou de la zone uniquement une fois le build fonctionnel.
Priorité de mise à niveau
La chaîne Rampage s'interrompt entre les packs
Symptom: La chaîne Rampage s'effondre au milieu d'une carte au lieu de s'écouler.
Check first:
- La récupération de Rage est-elle stable (couverture Ferocious Roar, bijoux) ?
- Forcez-vous Rampage à travers des packs déconnectés ou des couloirs vides ?
Upgrade next: Reconstruisez la Rage avec Maul ou Furious Slam ; ne dépensez pas le buff dans des couloirs vides. Vérifiez la récupération dans le client (revendication C3).
Les rares et les boss survivent trop longtemps
Symptom: La cible unique prend bien plus de temps que le clear ; rapport communautaire de « dégâts plutôt faibles ».
Check first:
- La précision / chance de toucher est-elle corrigée ?
- Les niveaux de gemmes et supports Maul / Furious Slam sont-ils à jour ?
- Attendez-vous à ce que Walking Calamity solo les boss (elle n'est qu'un finisseur AoE) ?
Upgrade next: Investissez la chance de toucher + le multiplicateur de chelem ; envisagez la branche de transfiguration Meteor Bear. N'attendez pas de Walking Calamity qu'elle porte la cible unique.
Mourir dans les cartes
Symptom: Décès fréquents en T15+ ou dans les arènes de boss.
Check first:
- Quelles résistances ne sont pas plafonnées ?
- La vie/armure est-elle sous le palier de contenu ?
- Ferocious Roar est-il actif avant d'engager ?
Upgrade next: Plafonnez les résistances et stabilisez vie/armure ; n'achetez pas d'équipement de dégâts pour régler un problème de défense.
La boucle de ressources se bloque sur les boss
Symptom: Rage / Gloire se vide pendant un combat cible unique.
Check first:
- La couverture Ferocious Roar est-elle active sur les boss ?
- Les hypothèses basées sur les kills sont-elles retirées ?
- Enregistrez les ressources avant et après la séquence.
Upgrade next: Corrigez la génération de ressources (couverture du rugissement, bijoux de maintien) ; vérifiez dans le client (revendication C3).
Considérer une branche de variante
Symptom: Vouloir Walking Calamity ou Meteor Bear au lieu de Rampage Bear.
Check first:
- La boucle Rampage de base est-elle déjà stable ?
- L'équipement permettant la génération de Gloire ou la transfiguration météore/foudre est-il disponible ?
Upgrade next: Adoptez UNE variante après le fonctionnement du cœur ; ne mélangez pas d'instantanés de planificateur incompatibles.
Cartographie
Entrez dans un pack avec assez de Rage pour démarrer la chaîne. Ferocious Roar d'abord, puis Rampage à travers les groupes de monstres connectés, Maul en chemin, et Walking Calamity (si sur cette branche) comme finisseur AoE. Les couloirs vides sont un problème de ressources : arrêtez de forcer Rampage et reconstruisez avec Maul ou Furious Slam.
Construisez la Rage avec Maul ou le générateur vérifié ; ne dépensez jamais le buff temporaire dans un couloir vide.
- Ferocious Roar → Rampage → Maul → (finisseur Walking Calamity sur sa branche).
- Rampage est à la fois déplacement et dégâts ; traverser les packs est le but.
- Reconstruisez la Rage avant la chaîne suivante au lieu de la forcer.
Bossing
Contre un boss, séparez le temps de configuration du temps de dégâts. Reconstruisez la Rage avant que l'arène ne devienne dangereuse, appliquez les buffs temporaires une fois, puis attaquez uniquement à travers une fenêtre d'animation sûre avec Maul et Furious Slam. N'utilisez pas Rampage pour poursuivre les boss mobiles — il rate et vous expose.
Dépensez la Gloire sur Walking Calamity (sa branche) ou utilisez la transfiguration Météore (sa branche) pour la fenêtre de burst ; ce sont des itinéraires distincts, pas une seule rotation mélangée.
- Maul pour empiler → Furious Slam / récompense de variante dans la fenêtre.
- N'utilisez pas Rampage après un boss mobile.
- Walking Calamity / Meteor sont des récompenses de branche, pas des outils de boss universels.
Choisissez la route Bear avant d'acheter du matériel
| Itinéraire | Source de dégâts | Force | Condition d'entrée | Référence | |
|---|---|---|---|---|---|
| Ours déchaîné (par défaut) | Rampage + Maul en continu | Clear rapide, entrée faible | Récupération de Rage stable | Guide Ronarray | |
| Calamité ambulante | Finisseur AoE dépensant de la Gloire | Gros burst de pack | Génération de Gloire + palier de gemme résolus | Rapport communautaire | |
| Ours météore | Maul transfiguré météore/foudre | Burst à coup unique plus élevé | Équipement de transfiguration météore/foudre | Guide CaptainLance9 |
Dépannage
La compétence de base est indisponible
- Vérifiez le niveau de gemme, la forme, le set d'armes et les exigences d'équipement.
- Revenez à l'étape de transition documentée.
La boucle cible unique s'arrête
- Retirez les hypothèses basées sur les kills.
- Enregistrez chaque ressource avant et après la séquence.
L'équipement endgame copié semble pire
- Vérifiez les passifs, supports et seuils manquants.
- Reconstruisez à partir du palier vérifié inférieur.
Réparez la version avant de dépenser plus
Pourquoi Rampage s'arrête-t-il au milieu d'une carte ?
Rampage est la récompense, pas le générateur de ressources. Si vous le démarrez avec une faible récupération de Rage ou à travers des packs déconnectés, la chaîne s'effondre naturellement.
- Reconstruisez la Rage avec Maul ou Furious Slam.
- Ne dépensez pas le buff temporaire dans un couloir vide.
- Vérifiez la régénération de ressources et le vol de vie avant d'ajouter un autre unique de dégâts.
Je survis à tout mais les rares prennent trop de temps. Que dois-je inspecter ?
Confirmez les niveaux de gemmes de mêlée, la vitesse d'attaque, l'apport physique/froid plat, la précision et l'emplacement portant l'effet définitoire du build. Une amulette défensive plus un emplacement offensif faible peuvent rendre le personnage sûr mais inerte.
- Testez un rare avant et après chaque changement.
- Conservez le même palier de carte pour que la comparaison ait du sens.
Dois-je passer à Meteor Bear ou Walking Calamity ?
Changez uniquement si vous préférez le rythme de cet itinéraire ET remplissez sa condition d'entrée (équipement de transfiguration météore/foudre, ou génération de Gloire résolue). Ce n'est pas une mise à niveau automatique d'une boucle Rampage cassée ; chacun est une branche différente avec des modes de défaillance différents.
Planificateur de construction et importation
Chaîne d'importation collable / .build en attente de vérification PC. Utilisez le guide du créateur et le planificateur natif ci-dessous entre-temps. Reconfirmez toujours les choix de nœuds dans votre propre client.
Ce que rapportent réellement les joueurs
Ce sont des paraphrases éditoriales attribuées, pas une preuve indépendante de DPS ou de survivabilité.
reddit · Editorial paraphrase
Un joueur Chaman a décrit la configuration comme extrêmement durable mais initialement faible en dégâts, et a signalé une amélioration notable du temps de kill des rares après avoir changé l'emplacement d'arme ou de talisman faible pour Fury of the King.
Utile comme indice de dépannage : inspectez d'abord l'emplacement portant les dégâts et la boucle de Rage au lieu de remplacer toute la coque défensive.
Rapport du joueur de Rampage Bear ↗guide · Editorial paraphrase
Le guide maintenu présente Rampage comme le moteur de clear, souligne la gestion de la Rage et l'engagement d'animation comme les véritables faiblesses, et utilise Maul ou Furious Slam pour récupérer quand Rampage est indisponible.
Cela soutient le modèle de rotation, mais les chiffres spécifiques aux objets nécessitent encore une reproduction dans le client.
Guide de l'ours Rampage de Ronarray ↗Voir la boucle en mouvement
Ronarray
0.5 Mise à niveau et gameplay des ours
Utilisez les images pour étudier quand Bear Form commence, comment le joueur franchit les écarts de pack et quand la Rage est reconstruite.
What to watch for: Faites une pause avant et après chaque chaîne Rampage ; comparez l'état des ressources, pas seulement la vitesse de clear.
Open source ↗Sources et vérification
Grinding Gear Games — Notes de mise à jour de Path of Exile 2 0.5.4
Guide de l'ours Rampage de Ronarray
Guide de l'ours météore CaptainLance9
Guide indépendant de l'ours météore
Discussion sur la comparaison des itinéraires des ours
Outil externe
Ronarray 0.5 Gameplay de mise à niveau des ours
Rapport du joueur sur la capacité de survie et les dégâts rares de Rampage Bear
Journal des modifications
- Création du guide de build 0.5.4 sourcé ; vérification PC en attente.
- Schéma étendu : ajout de cartes de compétences avec nom d'affichage divisées en Forme / Attaque de base / Configuration / trois branches de variantes (Rampage Bear, Walking Calamity, Meteor Bear) chacune avec conditions d'entrée ; tableau de Configuration par étapes ; entrée Planificateur de build ; priorités de stats d'équipement par emplacement ; Upgrade Priority basée sur les symptômes. Suppression du mélange vague à itinéraire unique.
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