On this page
- Aperçu : ce que fait réellement Twister
- Mécaniques de base : Étapes, limites de coups et Sol élémentaire
- Propriétés clés et obtention
- Gemmes de support recommandées
- Rôle et différences selon les builds
- Erreurs courantes : pourquoi elle « fonctionne mais semble faire peu de dégâts »
- Démo vidéo et horodatages
- Questions fréquemment posées
- Journal des modifications
- Sources et vérification
Aperçu : ce que fait réellement Twister
Twister est une attaque de Lance : vous lancez un projectile de lame de vent tournoyante soutenu qui vole dans votre direction de visée et frappe à plusieurs reprises les ennemis sur son passage pendant sa durée. Le lancer de base paraît quelconque ; les vrais dégâts proviennent de deux systèmes — l'empilement d'étapes et le sol élémentaire.
La boucle centrale est la suivante : utilisez d'abord Fente Tournoyante pour générer des étapes Tourbillon, puis lancez Twister pour les « dépenser ». Chaque étape consommée ajoute un ensemble de lames supplémentaire et augmente les dégâts totaux de ce lancer. Un Twister sans aucune étape Tourbillon n'est qu'une lame de vent à coups multiples ; un Twister empilé d'étapes devient votre principal dégât de clear et de boss.
C'est pourquoi Twister apparaît presque jamais seule dans un build — elle forme une chaîne avec Fente Tournoyante, Barrage, Flèches à pointe de glace et le sol Tourbillon élémentaire, le plus souvent sur l'ascendance Lance Marcheur d'esprit, mais aussi utilisable sur les builds de lance Deadeye ou Amazon.
- Essence : attaque de Lance + lame volante soutenue + lames supplémentaires par étape.
- Sources de dégâts : nombre d'étapes Tourbillon dépensées, sol élémentaire, vitesse de projectile comme dégâts.
- Faible seule, puissante avec Fente Tournoyante — le point le plus mal compris.
- Partenaires courants : Fente Tournoyante (étapes), Barrage (burst de boss), Flèches à pointe de glace (conversion froid), Tourbillon élémentaire (sol).
Mécaniques de base : Étapes, limites de coups et Sol élémentaire
Étapes Tourbillon : Fente Tournoyante accumule des étapes Tourbillon à mesure qu'elle frappe ou se déplace (généralement décrites par la communauté et les guides comme jusqu'à 4 étapes). Twister lit le nombre d'étapes actuel au lancer, ajoutant un ensemble de lames par étape et boostant les dégâts totaux. Les étapes sont effacées une fois dépensées, l'ordre est donc toujours « empiler les étapes, puis Twister ».
Limite de coups sur une même cible : plusieurs lames volant vers une même cible sont soumises à une limite de chute des coups/dégâts (le plafond exact varie selon la version du client). Cela signifie que Twister est excellent pour nettoyer les packs denses mais, contre un boss unique, empiler le nombre de lames donne des rendements décroissants — la qualité prime sur la quantité est la leçon pour la cible unique.
Sol élémentaire (Sol élémentaire / Tourbillon élémentaire) : lorsque Twister traverse ou est posée sur un sol enflammé, choqué ou gelé/figé, Tourbillon élémentaire confère aux lames des dégâts supplémentaires de cet élément. La technique Marcheur d'esprit s'appuie sur l'anneau The Taming pour que Twister et Fente Tournoyante soient « toujours considérées comme buffées par le sol enflammé/choqué/gelé », obtenant trivialement les trois éléments sans poser de sol manuellement.
Rôle spécial de la Vitesse de projectile : la Bonté primale du Marcheur d'esprit fournit une grande vitesse de projectile, et le support Accélération de projectile convertit la vitesse de projectile en dégâts de projectile. Dans ce build, empiler la vitesse de projectile revient presque à empiler des dégâts ; les autres builds sans cette conversion doivent privilégier la Durée, la zone d'effet et la vitesse d'attaque.
- Plus d'étapes → plus de lames → dégâts totaux plus élevés ; les étapes disparaissent après que Twister les dépense.
- Le boss unique est limité par le plafond de coups sur une même cible ; le nombre de lames a des rendements décroissants.
- Le sol feu/élec/glace accorde les dégâts de lame supplémentaires correspondants ; The Taming peut le rendre permanent.
- Bonté primale + Accélération de projectile transforment la vitesse de projectile en vrais dégâts.
- La gemme de lignée 0.5 Conviction d'Olaf accorde des utilisations de compétence supplémentaires, lissant le ressenti de l'empilement de la Bonté primale.
Propriétés clés et obtention
- Type de compétence
- Attaque active (Lance)
- Taguée attack, aoe, projectile, duration, wind, spear.
- Exigence d'arme
- Lance
- Nécessite une Lance équipée ; en configuration double arme, Twister se place généralement sur le set de lance à hauts dégâts.
- Obtention
- Gemme de compétence non taillée
- Débloquée via les Gemmes de compétence non taillées obtenues dans la campagne ; un déblocage précoce vous porte durant toute la partie.
- Coût en mana
- Évolue avec le niveau
- Un niveau élevé et une fréquence élevée créent une pression de mana notable ; atténuez via les sets d'armes, les fioles ou les auras.
- Durée
- Moyenne
- Une Durée plus longue permet à la lame de frapper davantage de fois en scène multicible ; un investissement de clear central.
- Qualité
- Lames supplémentaires / vitesse de projectile
- Les lames supplémentaires et la vitesse de projectile de la Qualité augmentent nettement les dégâts totaux une fois les étapes empilées.
Gemmes de support recommandées
- Elemental Armament
- Core
- Fournit plusieurs bonus et buffs élémentaires ; un support central pour Twister physique comme élémentaire.
- Dans le setup Marcheur d'esprit + The Taming, il aide à exploiter pleinement les bonus élémentaires.
- Projectile Acceleration
- Core
- Convertit la vitesse de projectile en dégâts de projectile ; quasi obligatoire dans les builds d'empilement de vitesse par Bonté primale.
- Valeur plus faible hors builds de conversion de vitesse ; remplacez par des dégâts directs.
- Prolonged Duration
- Core
- Prolonge la durée de vie de la lame pour plus de coups multicible ; le choix de clear par défaut.
- Valeur de boss plus faible que le clear, mais reste un investissement stable.
- Retreat
- Situational
- Ajoute mobilité et survie pour la cartographie et les environnements de boss nécessitant des repositionnements.
- Remplacez par des dégâts purs dans les scènes purement statiques.
- Salvo
- Situational
- Ajoute des lames lancées, relevant le plafond de dégâts totaux après empilement.
- À budget élevé, remplacez par Rakietta's Flow ou Gokan's Resolve.
- Longshot
- Situational
- Boost les dégâts contre les cibles lointaines, collant à l'identité de lame à distance de la lance.
- La valeur chute en mêlée rapprochée.
- Barrage
- Situational
- Concentre la puissance de clear de Twister sur un boss unique ; clé de la rotation complète de boss.
- Pas toujours actif — utilisé dans les fenêtres de burst de boss.
- Magnified Area
- Optional
- Élargit la zone de frappe des lames pour une meilleure couverture de clear.
- Trop de zone peut disperser la concentration sur cible unique ; à pondérer.
- Elemental Focus
- Optional
- Abandonne les DOT contre des dégâts de coup élémentaire plus élevés ; bon pour les versions élémentaires.
- Peut ne pas s'appliquer si vous comptez sur les DOT ou certaines mécaniques de sol.
- Fork
- Optional
- Fait bifurquer les lames après les coups, améliorant la couverture des packs denses.
- Baisse la concentration par coup ; généralement pas pour le boss.
Rôle et différences selon les builds
Marcheur d'esprit (Lance) : le porteur canonique de Twister. The Taming accorde des bonus de sol triple élément permanents, Bonté primale + Accélération de projectile transforment la vitesse en dégâts, et la Conviction d'Olaf lisse l'empilement d'étapes. Twister est le dégât principal ; Fente Tournoyante reste à bas niveau comme générateur d'étapes et outil de repositionnement ; Barrage est pour les bursts de boss.
Deadeye / Amazon (Lance) : elles peuvent aussi utiliser Twister mais ce n'est rarement le cœur unique. Elles s'appuient sur la vitesse d'attaque et le crit élevés, Twister étant plus souvent un supplément de clear ou une partie d'un combo spécifique. Contrairement au Marcheur d'esprit, elles n'obtiennent pas le bonus élémentaire permanent de The Taming, les gains élémentaires de Twister dépendent donc d'un sol posé activement.
Les Sets d'armes sont la différence clé : un jeu mûr place généralement « lance à haut APS + génération d'étapes Fente Tournoyante » sur le set 1 et « lance à hauts dégâts/crit + Twister/Barrage » sur le set 2. La conversion froid des Flèches à pointe de glace n'affecte Twister que lorsque les deux partagent le même set d'armes ; entre sets, elle ne convertit pas les dégâts de Fente Tournoyante.
- Marcheur d'esprit : Twister dégât principal + élément permanent de The Taming + vitesse transformée en dégâts.
- Deadeye / Amazon : Twister surtout supplément de clear, repose sur un sol élémentaire actif.
- Fente Tournoyante gardée niveau 1 pour limiter son coût en mana ; ce n'est pas une compétence de dégâts.
- La conversion froid des Flèches à pointe de glace ne s'applique à Twister que dans le même set d'armes.
Erreurs courantes : pourquoi elle « fonctionne mais semble faire peu de dégâts »
Lancer Twister à vide : sans avoir d'abord empilé les étapes Tourbillon, le nombre de lames et les dégâts sont au niveau de base. Le jeu correct est Fente Tournoyante jusqu'à 2–4 étapes, puis Twister.
Sur-niveau de Fente Tournoyante : ce n'est qu'un générateur d'étapes et un outil de repositionnement ; des niveaux plus élevés ne font qu'augmenter son coût en mana sans aider Twister, et nuisent au lancer soutenu.
Flèches à pointe de glace dans le mauvais set : la conversion froid n'affecte Twister que lorsqu'il partage le set d'armes ; dans un autre set, elle ne convertit que Fente Tournoyante, ce qui est inutile.
Empilement pur sur boss : la limite de coups sur une même cible rend « plus de lames » décroissant sur les boss ; empilez plutôt Durée, vitesse d'attaque, bonus élémentaires et utilisez Barrage pour concentrer.
Ignorer la vitesse de projectile : dans le système Marcheur d'esprit, ne pas empiler la vitesse de projectile gaspille toute une chaîne de conversion de dégâts.
- Problème : Twister tire mais ne clear pas. Réponse : Fente Tournoyante pour empiler les étapes d'abord, puis dépensez ; plus d'étapes = plus de dégâts.
- Problème : le mana s'épuise vite. Réponse : gardez Fente Tournoyante niveau 1 ; vérifiez le set d'armes et le support mana des auras.
- Problème : boss beaucoup plus lent que le clear. Réponse : utilisez Barrage pour concentrer les lames sur le boss et ajoutez Durée + bonus élémentaires, pas seulement le nombre de lames.
Démo vidéo et horodatages
SnooBAE85
Guide de préparation et de rotation pour le league-start de Twister
De la préparation league-start, l'amélioration d'armes, la rotation et le positionnement, jusqu'au déblocage des Flèches à pointe de glace et du Nexus de givre et aux erreurs courantes Fente Tournoyante + Twister, couvrant les points pratiques clés du système Twister.
What to watch for: Regardez la rotation et le positionnement à 8:11 et la démo d'erreur Fente Tournoyante + Twister à 17:03.
Open source ↗Questions fréquemment posées
Twister est-elle vraiment faible seule ?
Le lancer de base est faible car la plupart des dégâts proviennent des étapes Tourbillon dépensées. Empilez Fente Tournoyante à 2–4 étapes puis Twister et la différence est dramatique.
Traitez-la comme un « consommateur d'étapes », non comme une attaque indépendante — c'est la clé pour comprendre la compétence.
Quel est le maximum d'étapes Tourbillon ?
La communauté et les guides décrivent généralement jusqu'à 4 étapes ; chaque étape devient des lames et des dégâts supplémentaires au lancer de Twister.
Le plafond exact dépend de votre version actuelle du client ; vérifiez en jeu via le panneau de compétence.
Pourquoi mon Twister ne déclenche-t-il pas les bonus élémentaires ?
Twister doit être sur un sol feu/élec/glace (Tourbillon élémentaire) pour obtenir les dégâts supplémentaires correspondants.
Sans sol posé activement, utilisez The Taming comme le Marcheur d'esprit pour rendre le bonus permanent ; sinon, confirmez que vous avez bien traversé le sol.
Comment gérer la cible unique du boss ?
Utilisez Barrage pour concentrer les lames sur le boss et empilez Durée, vitesse d'attaque et bonus élémentaires.
En raison de la limite de coups sur une même cible, le nombre de lames a des rendements décroissants sur cible unique ; le burst concentré bat la quantité.
Journal des modifications
- Version initiale : mécaniques d'étapes, sol élémentaire, supports recommandés, rotation et questions de la communauté.
Sources et vérification
Forum officiel GGG des Notes de patch et annonces, utilisé pour confirmer les changements de compétence, les étapes et les ajustements de Qualité dans la version actuelle.
PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent l'id de compétence, les tags, l'exigence d'arme, le coût en mana, la mise à l'échelle par niveau et les champs de comportement cachés.
Guide de rotation league-start Twister de SnooBAE85, Rainbow Twister d'Exile Codex et guide de build Spirit Walker de NextTier, utilisés pour vérifier par recoupement la rotation, les supports et les différences de build.
Reddit, le forum officiel et les commentaires font remonter de vrais problèmes comme « drain de mana, boss lent, Fente Tournoyante dans le mauvais set », reproduits sur le client et répondus directement.
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