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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Projectile Combos · Advanced Play
- Main Damage Type
- Physical · Cold
- Playstyle
- Ranged · Combo · Projectile · Mobile · Multi Button
- Gear Dependency
- Low
Aperçu du build
Twister est un build en séquence. Whirling Slash génère un Tourbillon ; Twister est libéré à l'intérieur et consomme le Tourbillon pour invoquer des twisters supplémentaires avec davantage de dégâts. Ice-Tipped Arrows convertit ces dégâts en froid, Barrage dépense des charges de frénésie pour obtenir plus de projectiles, et un roll d'esquive (via Primal Bounty) renforce la compétence de projectile suivante. Le build doit s'apprendre comme une série d'actions ordonnées, et non comme une liste de gemmes puissantes.
Le planificateur maintenu liste des variantes sans critique et plusieurs variantes critiques, mais ces noms masquent les véritables verrous : assez d'Esprit pour le package choisi, un choix d'armure du corps viable, un comportement de projectiles fiable et une rotation qui fonctionne sans un équipement de niveau démonstration.
Le guide propose quatre boucles explicites — clear simplifié, boss complet, pré-transition et post-équipement — car une simple liste de compétences est inutilisable. Considérez les DPS annoncés comme propres au créateur tant que le planificateur et les conditions de gameplay ne les reproduisent pas.
- Farm : conservez le renforcement Twister choisi et lancez la boucle simplifiée en mouvement.
- Boss : préparez Parry, Tourbillon, le setup froid et projectile avant la fenêtre Twister.
- Considérez les DPS annoncés comme propres au créateur tant que le planificateur et les conditions de gameplay ne les reproduisent pas.
Avantages et inconvénients
Pros
- Identité de build claire et progression par étapes.
- La boucle principale dispose d'une couverture de guide actuelle (patch 0.5).
- Le guide sépare les hypothèses de farm et de boss en boucles ordonnées.
Cons
- Plusieurs mécaniques nécessitent encore une reproduction sur le client actuel.
- Les setups de créateurs en endgame peuvent cacher des dépendances coûteuses (jeux d'armes, Sacred Unity).
- Les choix précis de supports et de passifs peuvent varier selon la variante.
Comment se déroule la boucle
Le build compte quatre boucles différentes selon le contexte et l'équipement. Une simple liste de compétences est inutilisable — l'ordre fait le build. Les sections ci-dessous donnent la séquence réelle pour chaque situation, pas seulement une liste de compétences.
- Farm = la boucle de clear simplifiée (fluidité en mouvement).
- Boss = la boucle complète avec Parry et Twister répété.
- Pré-transition = une boucle allégée avant d'atteindre les seuils d'équipement/niveau.
- Post-équipement = la boucle complète avec changements de jeu d'armes et Sacred Unity.
Boucle de clear simplifiée (farm)
La boucle de farm est un flux que vous maintenez en mouvement. C'est le même ordre pour les trash et la plupart des rares. Les comptes et positions exacts sont en attente de vérification PC.
- 1. Roll d'esquive — déclenche Primal Bounty, dépense des Plumes de Hibou pour renforcer votre prochaine compétence de projectile.
- 2. Whirling Slash x3 — saturez le Tourbillon que Twister consommera (les guides communautaires le gardent de bas niveau pour le mana).
- 3. Ice-Tipped Arrows — renforce l'attaque suivante pour convertir en froid et générer des éclats de glace (à utiliser à récupération).
- 4. Barrage (optionnel sur les packs blancs) — dépense des charges de frénésie pour des projectiles Twister supplémentaires.
- 5. Twister — libérez-le alors que vous êtes toujours dans le Tourbillon, puis continuez à bouger pour traîner les twisters à travers le pack.
Boucle de boss complète
Sur les boss, ouvrez la fenêtre de dégâts, puis lancez la séquence complète setup + libération. Plusieurs rotations Twister tiennent dans la fenêtre Parry.
- 0. Parry — ouvre une courte fenêtre de +50 % de dégâts d'attaque sur le boss (ouverture prolongée optionnelle).
- 1. Roll d'esquive — déclencheur Primal Bounty.
- 2. Whirling Slash x3 — saturez le Tourbillon.
- 3. Ice-Tipped Arrows — renforcement froid.
- 4. Barrage — dépense des charges de frénésie pour les projectiles.
- 5. Twister xN — libéré dans le Tourbillon ; répétez la boucle et re-Parry quand la fenêtre se termine.
Boucle pré-transition (avant les seuils d'équipement/niveau)
Avant que le build soit assemblé — Twister renforcé, jeux d'armes, supports ou mana manquants — lancez une boucle allégée. Les chiffres exacts sont en attente de vérification PC (affirmations C1-C4).
- Whirling Slash une ou deux fois (ne vous souciez pas de saturer si le mana ou le niveau limite).
- Twister libéré dans le Tourbillon.
- Continuez à bouger ; sautez Barrage, le timing d'Ice-Tipped Arrows et la synchro Primal Bounty tant que les seuils ne sont pas atteints.
- La priorité est une boucle fonctionnelle et viable, pas le maximum de twisters.
Boucle post-formation d'équipement (une fois assemblé)
Une fois la lance, les supports, les deux jeux d'armes et le trio Sacred Unity (Vivid Stampede, Primal Bounty, Wild Protector) alloués, la boucle est la séquence de boss complète avec une discipline de jeu d'armes.
- Passez au jeu d'armes de setup (lance à vitesse d'attaque) pour Whirling Slash.
- Roll d'esquive -> Whirling Slash x3 -> Ice-Tipped Arrows -> Barrage.
- Passez au jeu d'armes de dégâts, puis libérez Twister dans le Tourbillon.
- Vivid Stampede laisse un Sol Choqué et Sacred Unity laisse un Sol Planant, gardant les twisters buffés ; répétez.
Créez la ligne avant le Twister

Leveling
Début de campagne
Utilisez un setup temporaire vérifié et privilégiez une arme ou un focus de sort fonctionnel.
Transition de compétence centrale
Débloquez Twister et Whirling Slash, puis ne changez qu'une fois les prérequis de gemme et de ressource actuels remplis (niveau requis en attente de vérification PC, affirmation C1).
Fin de campagne
Corrigez les résistances, la récupération et la boucle de ressource principale.
Premières cartes
Adoptez une variante documentée plutôt que de mélanger des instantanés d'endgame.
Compétences
Compétences de base
Why: C'est la seule compétence qui transforme le Tourbillon et le sol élémentaire en dégâts de zone en déplacement ; tout le clear et les dégâts de boss en dépendent.
When to replace: Jamais remplacé ; toutes les autres compétences existent pour le renforcer.
Mapping vs Bossing: Farm : tirez dans le Tourbillon et continuez à bouger pour traîner les twisters à travers les packs. Boss : même libération mais dans la fenêtre Parry/dégâts, répétée pour le combat.
Les liens de supports et les niveaux de gemme exacts sont en attente de vérification PC. Lancez-la alors que vous êtes toujours dans le Tourbillon, sinon le bonus s'effondre.
Why: Fournit le carburant Tourbillon pour Twister ; les guides communautaires le gardent de bas niveau pour l'efficacité de mana.
When to replace: Non remplacé ; c'est une compétence de setup, pas une concurrente de dégâts.
Mapping vs Bossing: Farm et boss la lancent tous les deux (souvent x3 pour saturer) ; la différence est contextuelle, pas d'usage.
Niveau exact et palier de zone en attente de vérification PC (affirmations C1/C4).
Candidats auxiliaires
Why: Ajoute la couche de froid qui rend la synergie sol élémentaire/congélation observable sur les Twisters.
When to replace: Gardez comme aide de setup ; remplacez seulement si un activateur de froid plus puissant vérifié apparaît.
Mapping vs Bossing: Farm : à utiliser à récupération en mouvement. Boss : appliquez dans la fenêtre de burst avant Twister.
Basé sur une récupération ; peut être contourné en dépensant une charge de frénésie.
Why: Convertit les charges de frénésie stockées en plus de projectiles Twister pour les boss et les packs denses.
When to replace: Outil boss/rare ; optionnel sur les packs blancs.
Mapping vs Bossing: Farm : optionnel sur les packs blancs. Boss : tiré pendant le setup avant Twister.
Why: Ouvre une courte fenêtre de dégâts subis sur la cible dans laquelle plusieurs rotations Twister tiennent.
When to replace: Gardez pour les boss ; inutile sur les trash.
Mapping vs Bossing: Farm : inutilisé. Boss : première étape prolongée optionnelle avant la boucle standard.
Fait partie d'un setup de l'Acte 1 qui laisse ensuite place à un clear plus fluide (selon les guides des créateurs).
Why: Transforme le déplacement en dégâts de zone et en Sol Choqué qui renforce les Twisters.
When to replace: Non remplacé une fois alloué ; c'est un moteur de déplacement de style passif.
Mapping vs Bossing: Les deux : continuez à bouger pour générer des Wisps et traîner les twisters ; plus pertinent en farm du fait du mouvement constant.
Fait partie du trio Sacred Unity (avec Primal Bounty et Wild Protector).
Why: Le déclencheur Roll d'esquive -> Primal Bounty est ce qui alimente le Twister en burst ; le timing compte.
When to replace: Non remplacé une fois alloué.
Mapping vs Bossing: Farm : le roll d'esquive en mouvement le déclenche naturellement. Boss : timing du roll d'esquive juste avant la libération de Twister.
Synchro avec le roll d'esquive ; manquer la synchro fait perdre le burst (selon les guides des créateurs). Empilement exact en attente de vérification PC.
Ascendance
Ordre provisoire
Allouez Vivid Stampede, Primal Bounty et Wild Protector pour débloquer Sacred Unity, puis confirmez chaque nœud dans le client 0.5.4 avant publication.
Arbre passif
Campagne
Prenez uniquement les nœuds qui soutiennent la compétence de leveling actuelle et les prérequis défensifs.
Premières cartes
Passez à la variante de build sélectionnée ; ne combinez pas des instantanés de planificateur incompatible.
Équipement
Emplacement de dégâts principal
Required
- Base d'arme et niveaux de Twister assez élevés pour le palier — Le principal point de contrôle de progression pour les dégâts de clear et de boss.
Recommended
- Modificateurs de dégâts compatibles avec la variante (physique/froid/ajouté) — Scale directement les coups de Twister.
Optional
- Vitesse d'attaque / vitesse de déplacement — Améliore le ressenti du clear et le uptime du tourbillon.
Luxury
- Affixes de crit ou de rareté exclusifs à la variante — Uniquement après que la variante est réellement en ligne et que les défenses tiennent.
- Niveaux de compétence ou dégâts d'arme appropriés
- Modificateurs compatibles avec la variante
Ne copiez pas un objet d'endgame sans ses prérequis (jeux d'armes, supports).
Armure défensive
Required
- Vie et résistances non plafonnées — Aucun DPS ne compense la mort sur les cartes.
Recommended
- Pool de défense sélectionné (esquive/armure) et récupération — Complète la coque défensive.
Optional
- Vitesse de déplacement le cas échéant — Aide à repositionner la ligne de tir.
Luxury
- Affixes de dégâts explicites — Uniquement après que la base défensive est résolue.
- Vie ou pool de défense sélectionné
- Résistances élémentaires et récupération
Comparez tout le package défensif, pas un seul emplacement.
Bijoux et utilitaire
Required
- Attributs pour équiper la lance et les gemmes — Une lance que vous ne pouvez pas équiper est inutile.
Recommended
- Résistances et soutien de ressource (mana/vie) — Maintient la boucle active sur les boss.
Optional
- Modificateurs vérifiés propres au build (vitesse de déplacement, scaling Twister) — Adapte les bijoux au build.
Luxury
- Stack de rareté (dépend de la variante) — Conditionnel à la variante d'endgame choisie.
- Attributs et soutien de ressource
- Uniquement des modificateurs vérifiés propres au build
Les prix ne sont pas fixés à ce jour ; Mobalytics Verified n'est pas notre vérification client.
Priorité des statistiques
- Base défensive — Plafonnez les résistances et établissez la récupération en premier.
- Scalaire de dégâts principal — Utilisez le scalaire partagé par le planificateur et les preuves de gameplay.
- Soutien de ressource — La boucle principale doit aussi fonctionner contre une cible unique.
- Qualité de vie — Ajoutez de la vitesse ou de la zone uniquement après que le build est fonctionnel.
Priorité de mise à niveau
Le clear est lent sur les packs
Symptom: Les packs normaux nécessitent plus de deux ou trois lancers de Twister.
Check first:
- La lance est-elle encore une base de palier inférieur ?
- Les résistances et la vie sont-elles déjà résolues (donc l'arme est le vrai goulot d'étranglement) ?
- Le Tourbillon est-il réellement saturé avant de libérer Twister ?
Upgrade next: Améliorez la lance / confirmez la saturation du Tourbillon avant de toucher aux bijoux ou à l'utilitaire.
Morts sur les cartes ou arènes de boss
Symptom: Décès fréquents en T15+ ou sur les combats de boss.
Check first:
- Quelles résistances ne sont pas plafonnées ?
- La vie/défense est-elle sous le palier du contenu ?
- Les couches défensives sont-elles actives ?
Upgrade next: Plafonnez les résistances et stabilisez la vie/défense ; n'achetez pas d'équipement de dégâts pour régler un problème de défense.
La boucle s'arrête en monocible
Symptom: Les dégâts de boss stagnent ou la boucle casse sur une cible unique.
Check first:
- Ice-Tipped Arrows et Barrage sont-ils actifs dans le setup ?
- Des charges de frénésie sont-elles disponibles pour Barrage ?
- La libération de Twister a-t-elle eu lieu dans le Tourbillon ?
Upgrade next: Réparez l'ordre du setup (Tourbillon -> Ice-Tipped -> Barrage -> Twister), pas l'arme.
L'équipement d'endgame copié est pire
Symptom: Les objets d'endgame importés performent en dessous des attentes.
Check first:
- Les passifs, supports et seuils manquants sont-ils présents ?
- La configuration des jeux d'armes est-elle complète ?
Upgrade next: Reconstruisez à partir du palier vérifié inférieur ; ne mélangez pas des instantanés de planificateur incompatible.
Envisager le changement crit / variante
Symptom: Vous voulez plus de dégâts et visez des pièces de variante.
Check first:
- Le clear sans critique, les dégâts de boss et la défense sont-ils stables ?
- L'équipement de variante cassera-t-il les plafonds de résistance ou fera-t-il chuter la vie ?
Upgrade next: Passez à la variante uniquement après que la checklist passe ; re-testez, n'échangez pas la survie contre un chiffre valable que sur le planificateur.
Farm
Farmez avec la boucle standard : Roll d'esquive (Primal Bounty), Whirling Slash x3 pour saturer le Tourbillon, Ice-Tipped Arrows, puis Twister libéré alors que vous êtes toujours dans le Tourbillon. Continuez à bouger pour que Vivid Stampede génère un Sol Choqué et traîne les twisters à travers les packs.
Abandonnez Barrage sur les packs blancs ; c'est un outil rare/boss. Améliorez la lance dès que les packs normaux ne meurent plus en un ou deux cycles.
- Roll -> Whirling Slash x3 -> Ice-Tipped Arrows -> Twister est le rythme du farm.
- Sautez Barrage sur les trash ; c'est un outil monocible.
- Mise à niveau réactive de la lance quand la vitesse de clear chute.
Bossing
Ouvrez avec Parry pour la fenêtre de +50 % de dégâts d'attaque, puis lancez la boucle complète : Roll d'esquive (Primal Bounty), Whirling Slash x3, Ice-Tipped Arrows, Barrage (dépense des charges de frénésie), et Twister libéré dans le Tourbillon. Plusieurs rotations Twister tiennent dans la fenêtre Parry.
Si les dégâts stagnent, le problème est l'ordre du setup (saturation du Tourbillon, Ice-Tipped Arrows, Barrage, position de libération), pas la lance. Manquer la synchro Roll/Primal Bounty fait perdre le burst.
- Parry -> Roll -> Whirling Slash x3 -> Ice-Tipped Arrows -> Barrage -> Twister.
- Libérez Twister dans le Tourbillon sinon le bonus s'effondre.
- Pas de dégâts = corrigez le setup, pas l'arme.
Choix de progression Twister
| Starter sans critique | Crit précoce | Crit d'endgame | |
|---|---|---|---|
| Priorité | Rotation et défenses | Crit fiable sans perte d'Esprit | Dégâts, rareté ou équipement spécialisé |
| Armure du corps | Rare viable | Améliorez seulement si les défenses tiennent | Choisissez pour la variante exacte |
| Vérifier | La trajectoire Twister touche les cibles | Le changement de crit est mesurable | Le package Esprit et charges reste actif |
| Avertissement | Ne poursuivez pas les labels DPS | Ne copiez pas la moitié d'une variante | Les chiffres de démonstration ne sont pas notre affirmation |
Configuration par étapes
| Étape | Compétence principale | Support clé | Focus passif | Objectif équipement | Condition de transition | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Starter (pré-Twister, L1-30) | Attaque de lance / compétence de leveling (temporaire) | Supports d'attaque de base | Vie, résistances, vitesse d'attaque | N'importe quelle lance + vie/résistances | Débloquer Twister au niveau 31 (en attente PC) | |
| Twister débloqué (L31-50) | Twister | Whirling Slash (Tourbillon) | Nœuds Twister/zone, première ascendance | Lance avec niveaux Twister, plafonner résistances | Atteindre les premières cartes avec un clear stable | |
| Premières cartes | Twister + Whirling Slash | Ice-Tipped Arrows, Vivid Stampede | Move-cast, zone, sol élémentaire | Plafonner résistances, vie, une vraie lance | Survivre T15+ et clear fiable | |
| Endgame / bossing | Twister renforcé | Barrage + Primal Bounty (Roll), Parry | Arbre complet, trio Sacred Unity | Équipement de variante, deux jeux d'armes | Dégâts de boss fiables avant le changement de variante |
Dépannage
La compétence centrale est indisponible
- Vérifiez le niveau de gemme, la forme, le jeu d'armes et les prérequis d'équipement.
- Revenez à l'étape de transition documentée.
La boucle s'arrête en monocible
- Retirez les hypothèses basées sur les kills.
- Enregistrez chaque ressource avant et après la séquence.
L'équipement d'endgame copié est pire
- Vérifiez les passifs, supports et seuils manquants.
- Reconstruisez à partir du palier vérifié inférieur.
Réponses sur la trajectoire des projectiles et les transitions
Pourquoi Twister rate-t-il une cible juste à côté de moi ?
Le projectile suit le chemin et l'angle préparés ; la proximité seule ne suffit pas. Reconstruisez la ligne de Whirling Slash et libérez Twister vers la position future de la cible.
- Testez en terrain ouvert.
- Utilisez un roll pour corriger l'angle.
- Évitez de juger la compétence dans un couloir.
Pourquoi la version crit a-t-elle perdu en survie ou en Esprit ?
Un changement crit modifie souvent plusieurs emplacements. Comparez armure du corps, amulette, ceinture, génération de charges et réservation d'Esprit ensemble, pas seulement l'arme ou l'arbre passif.
Et si je préfère une voie de mêlée directe ?
Whirling Assault Martial Artist conserve l'identité très mobile mais centre les dégâts sur le contact de mêlée, les fenêtres de cloche et la gestion des charges.
Planificateur de build et import
Chaîne d'import collable / .build en attente de vérification PC.
Questions derrière la démonstration
Le fil communautaire sert à exposer les compromis qu'un planificateur final peut masquer.
reddit · Editorial paraphrase
Les joueurs posent des questions sur la survie du plastron, le changement non-crit vers crit, les choix de charge ou de ceinture et l'Esprit manquant, montrant que le vrai coût de transition du build est réparti sur plusieurs systèmes.
L'article exige donc une comparaison du package complet avant un changement crit.
Discussion Twister endgame mise à jour ↗guide · Editorial paraphrase
La séquence de farm affichée par le guide est Roll d'esquive (Primal Bounty), Whirling Slash, Ice-Tipped Arrows et Twister ; la séquence de boss ajoute Parry et Barrage avant Twister. Ces ordres sont rendus comme des boucles explicites plutôt qu'enfouis dans une liste de compétences.
Ces ordres sont rendus comme une checklist au lieu d'être enfouis dans une liste de compétences.
Planificateur Twister de SiahZ ↗Voyez la ligne avant le projectile
SiahZ
Gameplay complet Twister Spirit Walker
Utilisez les images pour retracer le chemin de Whirling Slash et où Twister est libéré par rapport au pack ou au boss.
What to watch for: Suivez la trajectoire du projectile image par image ; ignorez les labels DPS de démonstration non vérifiés.
Open source ↗Sources et vérification
Grinding Gear Games — Notes de mise à jour de Path of Exile 2 0.5.4
Guide et planificateur Spirit Walker Twister de SiahZ
Guide Twister de SnooBAE
Guide indépendant des mécaniques Twister
Résumé de la vidéo source
Outil externe
Gameplay complet du build de SiahZ
Discussion Twister Spirit Walker endgame mise à jour
Journal des modifications
- Création du guide de build sourcé 0.5.4 ; vérification PC en attente.
- Schéma étendu : ajout des cartes de compétences à nom affiché (whyUse/whenReplace/mappingBossingDiff/notes), des statPriorities d'équipement par emplacement, d'une priorité de mise à niveau basée sur les symptômes, du tableau de configuration par étapes, d'une entrée planificateur de build, et de quatre boucles de rotation explicites (clear simplifié, boss complet, pré-transition, post-équipement).
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