On this page
- Pourquoi les guides du jour 1 de 0.2.0 ont mal vieilli
- Chronologie de stabilisation (jour 1 à 0.2.0h)
- Problème à corriger : ce que chaque hotfix a traité
- Comparaison de la vie des monstres (lancement vs hotfix)
- Impact des hotfix sur les compétences
- Carte de casse des builds : quels builds du jour 1 ont bougé
- Matrice de redémarrage client : quels correctifs nécessitaient un redémarrage
- Déploiement par plateforme : Steam, standalone, console
- Audit des anciennes vidéos : quelles vieilles vidéos correspondent à quel état
- Témoignages de la communauté
- File de contenu affecté
- FAQ
- Sources et vérification
- Journal des modifications
OVERVIEW
Pourquoi les guides du jour 1 de 0.2.0 ont mal vieilli
Lorsque Path of Exile 2 a lancé la mise à jour de contenu Dawn of the Hunt (0.2.0) le 4 avril 2025, la communauté a réagi vite. Les itinéraires de leveling, les références à la vie des monstres de campagne et une première vague de builds Spear et Grenade ont été écrits contre l'état exact du jeu au jour 1.
En quelques jours, une chaîne de hotfix de la semaine de lancement a réécrit une partie de ces calculs. La vie des monstres de campagne a été réduite sur plusieurs paliers de niveaux, les Exilés Renégats ont été davantage amputés, l'exigence de combo de Tempest Bell est passée de 10 à 4, les cooldowns des grenades ont été abaissés et un bug multi-projectiles de Twister a été corrigé. Les guides datés avant ces correctifs étaient discrètement erronés.
Cet article fusionne cette chaîne de la semaine de lancement en une seule chronologie de stabilisation pour vous permettre de voir d'un coup d'œil quelles affirmations des anciens guides sont pré-correctif et lesquelles ont survécu. Nous traitons 0.2.0f comme la première base stable large et y renvoyons ; le 0.2.0h ultérieur a poursuivi le nettoyage mais sort du périmètre focal de cet article.
Si une vidéo que vous regardez montre une Bell à 10 combos, un rythme de grenades poussif ou des grappes de monstres qui semblent plus coriaces que votre client live, vous regardez presque certainement des images pré-correctif. Les sections ci-dessous relient chaque changement aux builds et guides qu'il a cassés ou améliorés.
- Les hotfix de la semaine de lancement ont modifié les calculs de combat en quelques jours après la mise en ligne de 0.2.0.
- Tempest Bell est passée de 10 combos à 4 combos après le lancement.
- Les cooldowns des grenades Explosive et Voltaic ont été abaissés pendant la semaine de lancement.
- Le bug multi-projectiles de Twister a été corrigé, modifiant les références de vitesse de clear.
- 0.2.0f est utilisé ici comme la première base stable pour le contenu 0.2.0.
PATCH FAMILY
Chronologie de stabilisation (jour 1 à 0.2.0h)
Lancement de Dawn of the Hunt : Huntress, nouvelles Ascendancies, 25+ compétences, 100+ Supports, Spears et Bucklers, 100+ Uniques, 8 cartes endgame, 12 Exilés Renégats et Azmerian Wisps.
launchcontent-updatePremières corrections à réaction rapide : réductions de la vie des monstres de campagne sur certains paliers, vie des Exilés Renégats davantage réduite, combo Tempest Bell de 10 à 4, réductions des cooldowns des grenades et correctif multi-projectiles de Twister.
hotfixbalancefixPoursuite de la stabilisation de la semaine de lancement, traitant l'équilibrage et les rapports de crash suite à la première vague de joueurs.
hotfixstabilityBase stable focale de cet article : ajout de la Respecialization d'Ascendancy, des signets Atlas et des changements de drops Charm/Rune par-dessus les correctifs de la semaine de lancement.
hotfixqolbaselineHotfix de stabilisation ultérieur de la famille 0.2.0. Listé pour mémoire ; l'audit détaillé sort du périmètre de cet article centré sur 0.2.0f.
hotfixout-of-scope
CHANGE EXPLORER
Problème à corriger : ce que chaque hotfix a traité
Vie des monstres de campagne trop élevée au lancement
Les joueurs du jour 1 ont signalé que les monstres de campagne non uniques sur plusieurs paliers de niveaux avaient plus de vie que ne le demandait l'expérience des nouveaux joueurs. Les hotfix de la semaine de lancement ont réduit la vie des monstres de campagne non uniques sur certains paliers, ce qui a lissé la courbe de leveling sans nerf global uniforme.
Vie des Exilés Renégats surévaluée
Les 12 Exilés Renégats introduits dans Dawn of the Hunt ont été davantage équilibrés à la baisse. Les hotfix de la semaine de lancement ont réduit la vie des Exilés Renégats au-delà de la coupe des monstres de campagne, répondant aux rapports selon lesquels ces boss scriptés bloquaient la progression de la campagne.
Tempest Bell exigeait 10 combos
Au lancement, Tempest Bell nécessitait 10 combos pour déclencher son effet, ce qui entrait en conflit avec le nouveau style de jeu Spear. Un hotfix a abaissé l'exigence à 4 combos, améliorant massivement la sensation et rendant viables les builds centrés sur Bell dès le jour 1.
Cooldowns des grenades trop longs
Les cooldowns des grenades Explosive et Voltaic ont été abaissés pendant la semaine de lancement. Cela a changé le rythme et les calculs de dégâts par seconde des configurations Mercenary et Witchhunter à base de grenades par rapport à ce que montraient les vidéos du jour de lancement.
Bug multi-projectiles de Twister
Un bug où Twister tirait des projectiles supplémentaires (ou se comportait mal avec le support de projectiles additionnels) a été corrigé pendant la semaine de lancement. Cela a modifié la vitesse de clear des builds Twister par rapport aux images et références pré-correctif.
DATA TABLE
Comparaison de la vie des monstres (lancement vs hotfix)
Note: Comment la vie des monstres de campagne a évolué entre l'état du jour 1 de 0.2.0 et l'état post-hotfix. Les valeurs exactes de vie ne sont pas vérifiées ; seule la direction et l'ampleur de la réduction sont confirmées par les notes officielles.
| Palier de niveau | Vie au lancement | Vie post-hotfix | Note |
|---|---|---|---|
| Début de campagne (Actes 1 à 3) | Plus élevée que la base post-hotfix | Réduite sur certains paliers | Monstres non uniques amputés sur des paliers sélectionnés ; valeurs exactes non vérifiées. |
| Milieu et fin de campagne (Actes 4 à 6) | Plus élevée que la base post-hotfix | Réduite sur certains paliers | Ajustement ciblé sur des paliers spécifiques, pas une réduction globale uniforme. |
| Exilés Renégats (tous) | Surévaluée au lancement | Davantage réduite que la coupe campagne | Vie des Exilés Renégats réduite au-delà de la réduction des monstres de campagne. |
CHANGE EXPLORER
Impact des hotfix sur les compétences
Tempest Bell : de 10 combos à 4 combos
Le changement de compétence phare de la semaine de lancement. Faire passer l'exigence de combo de 10 à 4 a transformé Tempest Bell d'une taxe de setup maladroite en un effet fluide et répétitif, et c'est la raison numéro une pour laquelle les anciens guides Bell semblent obsolètes.
Réduction des cooldowns des grenades Explosive et Voltaic
Les deux compétences de grenade ont vu leurs cooldowns abaissés, ce qui a comprimé la rotation et augmenté le uptime effectif. Tout calcul de dégâts du jour 1 supposant le cooldown plus long sous-estime la performance post-hotfix.
Correctif du bug multi-projectiles de Twister
Corriger le comportement de projectiles supplémentaires a supprimé une vitesse de clear non intentionnelle. Les builds ayant pris des références sur des images pré-correctif de Twister mesuraient en réalité un bug, pas la compétence.
IMPACT DASHBOARD
Carte de casse des builds : quels builds du jour 1 ont bougé
Builds Tempest Bell et Spear
Renforcés, pas cassésLe passage de 10 à 4 combos a rendu les builds Spear centrés sur Bell beaucoup plus fluides. Les guides du jour 1 qui mettaient en garde contre la taxe de 10 combos sont erronés pour le client post-hotfix.
Twister Spirit Walker
Vitesse de clear modifiéeLe correctif du bug multi-projectiles a supprimé les projectiles supplémentaires non intentionnels, donc les chiffres de vitesse de clear pré-correctif surestimaient la vraie performance. Re-prenez des références sur le client live.
Witchhunter explosif
Rythme modifiéLes cooldowns de grenades abaissés ont déplacé la rotation optimale par rapport aux images du jour de lancement, changeant les calculs de dégâts par seconde utilisés par les guides du jour 1.
Whirling Assault Martial Artist
Touché indirectementPartage le climat d'équilibrage martial et proche du Spear de la semaine de lancement 0.2.0 ; vérifiez les hypothèses de combo et de cooldown contre le comportement post-hotfix.
Lightning Spear Amazon
Changement de baseLes réductions de vie des monstres de campagne ont changé les calculs de time-to-kill supposés par les guides de leveling Amazon du jour 1.
CHANGE EXPLORER
Matrice de redémarrage client : quels correctifs nécessitaient un redémarrage
Hotfix d'équilibrage côté serveur (pas de redémarrage)
La vie des monstres et l'équilibrage des Exilés Renégats ont été appliqués comme hotfix côté serveur ne forçant pas de redémarrage client ; les joueurs concernés se connectaient simplement à un état mis à jour. Les drapeaux de redémarrage exacts par hotfix pour la semaine de lancement 0.2.0 ne sont pas vérifiés.
Correctifs de comportement côté client (redémarrage probable)
Les corrections de comportement de compétence comme le correctif multi-projectiles de Twister sont généralement livrées avec un patch client nécessitant de redémarrer le jeu. Savoir si chaque hotfix individuel de la semaine de lancement 0.2.0 nécessitait un redémarrage n'est pas vérifié.
TECHNICAL ENVIRONMENT
Déploiement par plateforme : Steam, standalone, console
steam-vulkan
Les clients Steam Vulkan ont reçu les hotfix de la semaine de lancement via le pipeline de patch standard ; redémarrez le client pour appliquer les correctifs de comportement côté client.
steam-dx12
Les clients Steam DirectX 12 ont suivi le même déploiement que la build Vulkan dans la fenêtre de lancement.
standalone
Les clients standalone se mettent à jour via le lanceur séparé ; les timings ont suivi le déploiement Steam pendant la semaine de lancement.
console
Le déploiement des hotfix console (Xbox et PlayStation) a pu retarder la fenêtre de lancement PC à cause de la certification. Le timing console exact de la semaine de lancement 0.2.0 n'est pas vérifié.
KNOWN ISSUES
Audit des anciennes vidéos : quelles vieilles vidéos correspondent à quel état
- FixedLes vidéos du jour 1 de Tempest Bell montrant une exigence de 10 combos décrivent un comportement pré-correctif ; elles s'appliquent uniquement à l'état du jour 1 de 0.2.0, pas à 0.2.0f et au-delà.
- FixedLes images des cooldowns de grenades du lancement précèdent les cooldowns abaissés ; reliez-les à la base 0.2.0f avant de faire confiance au rythme.
- FixedLes images du lancement du multi-projectiles de Twister surestiment la vitesse de clear et s'appliquent uniquement à l'état pré-correctif.
- FixedLes vidéos de leveling sur la vie des monstres de campagne de la semaine de lancement peuvent montrer une vie plus élevée que le client post-hotfix ; vérifiez contre 0.2.0f.
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
Les boss de l'Acte 3 et les Exilés Renégats étaient un mur jusqu'à ce que les hotfix entrent en action.
La Bell semblait impossible à mettre en place jusqu'à ce qu'ils la fassent passer à 4 combos.
Après le hotfix, mes grenades revenaient beaucoup plus vite que dans les vidéos du lancement.
AFFECTED CONTENT
File de contenu affecté
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Page de compétence Tempest Bell | Skill | Hotfix du lancement 0.2.0 (10 à 4 combos) | Mettre à jour l'exigence de combo à 4 et réenregistrer les exemples. | Reviewing |
| Build Twister Spirit Walker | Build | Correctif multi-projectiles de Twister | Re-prendre des références de vitesse de clear sur le client post-correctif. | Reviewing |
| Build Witchhunter explosif | Build | Réduction des cooldowns des grenades | Mettre à jour le guide de rotation et de cooldown. | Queued |
| Guide d'équipement et de craft des premières cartes de campagne | Guide | Réduction de la vie des monstres | Rafraîchir les attentes de time-to-kill pour les Actes 1 à 6. | Queued |
| Guide comment corriger les dégâts faibles | Guide | Changements de vie des monstres et de compétences | Re-vérifier les seuils de dégâts sur le client post-hotfix. | Queued |
QUESTIONS
FAQ
Pourquoi l'ancienne Tempest Bell nécessitait-elle 10 combos ?
Au lancement, la compétence nécessitait 10 combos pour détoner, ce qui entrait en conflit avec le style de jeu Spear et rendait l'effet maladroit à mettre en place.
Un hotfix de la semaine de lancement 0.2.0 a abaissé l'exigence à 4 combos, donc tout guide ou vidéo montrant une Bell à 10 combos décrit un comportement pré-correctif.
Pourquoi mon cooldown de grenade diffère-t-il des vidéos du lancement ?
Les cooldowns des grenades Explosive et Voltaic ont été abaissés pendant la semaine de lancement 0.2.0.
Un client live affiche le cooldown plus court, donc les images du jour de lancement supposant le cooldown plus long sous-estiment le uptime et les dégâts par seconde réels.
La vie des monstres a-t-elle vraiment changé après le lancement de 0.2.0 ?
Oui. Les monstres de campagne non uniques ont perdu de la vie sur certains paliers, et les Exilés Renégats ont été davantage amputés pendant la semaine de lancement.
La coupe ciblait des paliers spécifiques plutôt qu'une réduction globale uniforme, donc les valeurs exactes dépendent de la zone.
Mes guides de builds du jour 1 de 0.2.0 sont-ils encore valides ?
Uniquement en partie. Les builds Bell, Grenade et Twister ont tous bougé en quelques jours après le lancement.
Traitez tout ce qui est daté avant 0.2.0f comme potentiellement pré-correctif, et revérifiez les affirmations de combo, cooldown et vitesse de clear sur un client live.
Quelle est la base stable pour le contenu 0.2.0 ?
Cet article traite 0.2.0f comme la première base stable large pour le contenu 0.2.0.
Le 0.2.0h ultérieur a poursuivi la stabilisation mais sort du périmètre focal de cette chronologie.
SOURCES
Sources et vérification
La mise à jour de contenu Dawn of the Hunt ayant lancé l'état 0.2.0 décrit ici.
Le sujet de hotfix couvrant les corrections de la semaine de lancement sur la vie des monstres, Tempest Bell, les grenades et Twister.
La base stable focale de cet article : Respec d'Ascendancy, signets Atlas et changements de drops Charm/Rune.
CHANGELOG
Journal des modifications
- Publication de l'article de chronologie des hotfix de lancement 0.2.0 fusionnant le jour 1 jusqu'à 0.2.0f, relié comme base stable.
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