On this page
- Aperçu : ce que fait Whirling Assault
- Mécaniques de base : trajectoire de déplacement, zones multi-impacts, éclaboussure
- Propriétés clés et obtention
- Gemmes de support recommandées
- Rôle et différences selon les builds
- Erreurs courantes : pourquoi la rotation se brise sans cesse
- Démonstration vidéo et horodatages
- Foire aux questions
- Journal des modifications
- Sources et vérification
Aperçu : ce que fait Whirling Assault
Whirling Assault est une attaque au corps à corps : une fois activée, vous avancez en tournoyant, infligeant des dégâts de zone répétés aux ennemis dans un anneau autour de vous. Disponible dès le niveau 1, c'est l'une des rares compétences de Guerrier pouvant être votre compétence principale sur toute la partie, et un outil de nettoyage central pour les builds au corps à corps de Martial Artist (Moine), Titan et Smith of Kitava.
La partie la plus mal comprise est de croire qu'il s'agit d'une « rotation sur place » — c'est en réalité une attaque soutenue en mouvement vers l'avant, et votre direction de déplacement décide de la zone que vous nettoyez. C'est pourquoi « les murs, les terrains étroits, le contrôle de foule » brisent directement son rythme, la différence clé avec les AoE stationnaires.
Les vrais dégâts proviennent de « la zone multi-impacts autour de vous pendant la rotation », et non d'un coup unique et lourd. Le tournoiement continu associé à une avancée soutenue balaye tout l'écran ; s'arrêter ou prendre la mauvaise direction interrompt les dégâts.
- Essence : attaque au corps à corps + AoE tournoyante en avancée + multi-impacts.
- Disponible au niveau 1, compétence principale de Guerrier courante sur toute la partie.
- Les dégâts sont la zone multi-impacts pendant la rotation, pas une frappe unique.
- Les murs, les terrains étroits et le CC cassent le rythme — la clé face à l'AoE stationnaire.
Mécaniques de base : trajectoire de déplacement, zones multi-impacts, éclaboussure
Trajectoire de déplacement et anneau d'attaque : après activation, le personnage avance dans la direction saisie tout en tournoyant ; la zone de rotation (anneau d'attaque) se déplace avec le personnage. La « traînée » que vous nettoyez correspond à la couverture des dégâts ; balayer en va-et-vient couvre mieux que de tourner sur place. Manette et clavier-souris diffèrent dans la sensation de virage, mais le principe est le même.
Frappes consécutives et multiples zones de dégâts : pendant la rotation, elle résout à plusieurs reprises des dégâts (multi-impacts) sur les ennemis à portée. Associer Magnified Area / Close Combat élargit la zone de frappe pour un meilleur nettoyage. Notez la « limite de touches sur une même cible » — sur un boss unique, les multi-impacts ont des rendements décroissants, le plafond en cible unique est donc inférieur au nettoyage après couverture totale.
Règle d'éclaboussure au corps à corps 0.5 : la version 0.5 a modifié l'éclaboussure au corps à corps pour que « l'éclaboussure ne se résolve qu'une seule fois par zone de dégâts ». Cela signifie que les anciens tours de superposition d'éclaboussures sont affaiblis ; les dégâts totaux de Whirling Assault reposent désormais davantage sur « couverture × durée × vitesse d'attaque » que sur l'empilement de couches d'éclaboussure.
Changement de Qualité : en 0.5, la Qualité de Whirling Assault est passée d'un bonus de type « multiplicateur de plus » à une vitesse d'attaque augmentée de 20 % à plat. En d'autres termes, la Qualité vous fait désormais simplement tournoyer plus vite avec des intervalles plus courts — un investissement stable et universel plutôt qu'un pari sur un multiplicateur de segment.
- Avancée soutenue + balayage en va-et-vient = meilleure couverture ; tourner sur place est inefficace.
- La zone multi-impacts est la source de dégâts ; la limite par cible réduit la valeur contre les boss.
- L'éclaboussure 0.5 se résout une fois par zone ; la valeur de l'empilement de couches chute.
- La Qualité est désormais +20 % de vitesse d'attaque, stable et universelle.
Propriétés clés et obtention
- Type de compétence
- Active Attack (Melee)
- Taguée attack, melee, aoe, movement, duration.
- Exigence d'arme
- Quarterstaff / deux mains au corps à corps (glaive, maul, etc.)
- Courante sur les builds Quarterstaff (Martial Artist) ; le Guerrier peut aussi associer des deux mains glaive/maul.
- Obtention
- Uncut Skill Gem
- Déblocable tôt dans la campagne ; l'une des rares compétences de corps à corps principales de niveau 1.
- Coût en mana
- Scales with level
- La rotation soutenue à haute fréquence coûte beaucoup de mana ; Titan utilise souvent le keystone Blood Magic pour supprimer le besoin en mana.
- Qualité
- +20% attack speed
- 0.5 est passée en bonus de vitesse d'attaque, améliorant directement l'intervalle et l'efficacité des dégâts totaux.
Gemmes de support recommandées
- Martial Tempo
- Core
- Vitesse d'attaque, tournoie plus vite avec des intervalles plus courts.
- Cœur quasi universel pour toutes les variantes de Whirling Assault.
- Magnified Area
- Core
- Élargit la zone de frappe de la rotation, améliorant directement la couverture de nettoyage.
- Valeur contre les boss inférieure au nettoyage, mais reste un investissement stable.
- Prolonged Duration
- Core
- Prolonge la durée de la rotation, balayant une zone plus large par activation.
- Meilleure sensation associée à une avancée soutenue.
- Close Combat
- Situational
- Bonus quand on est proche des cibles, adapté au style de rotation face-tank.
- Valeur moindre quand le positionnement reste à l'extérieur.
- Rage
- Situational
- S'associe à la boucle de Rage Guerrier/Moine pour les dégâts et la survie.
- Nécessite d'abord une source stable de génération de Rage.
- Brutality
- Situational
- Abandonne les dégâts élémentaires pour des coups physiques plus forts ; pour les versions purement physiques.
- Les versions élémentaires (avec ajout élémentaire) ne doivent pas la prendre.
- Rapid Attacks
- Situational
- Plus de vitesse d'attaque, un bonus direct pour les builds multi-impacts.
- Surveiller les rendements marginaux quand elle s'empile avec Martial Tempo.
- Elemental Armament
- Optional
- Centrale si on joue un ajout élémentaire (Herald of Ash / infusion de feu) ; à éviter en physique pur.
- Efficace uniquement associée à « l'arme ajoute de l'élémentaire ».
- Ancestral Call
- Optional
- Invoque des ancêtres qui frappent, ajoutant des zones de frappe et des dégâts totaux.
- Budget plus élevé ; non requise pour le nettoyage de base.
- Armour Explosion
- Optional
- Effet supplémentaire sur les ennemis armurés ; utile dans certaines situations (forte armure/boss).
- Valeur de nettoyage générique instable.
Rôle et différences selon les builds
Martial Artist (Moine / Hollow Form) : un porteur emblématique de Whirling Assault. Avec Hollow Form, vous générez des images/charges Hollow Form pendant la rotation, en utilisant Way of the Stonefist et des gants spécifiques (ex. Lochtonial Caress) pour produire continuellement des charges, transformant la « rotation » en une boucle qui nettoie et empile des ressources à la fois.
Titan (ascendance Guerrier) : la Hulking Form de Titan convertit la Force en Zone d'effet, permettant à Whirling Assault de nettoyer des écrans entiers en fin de partie ; Crushing Impacts brise les ennemis sur coup critique (explosion de zone), Colossus augmente la taille pour une AoE plus large. Titan utilise souvent Blood Magic pour supprimer le besoin en mana et tournoyer « sans réfléchir ».
Smith of Kitava (ascendance Guerrier) : peut associer un maul/deux mains, utilisant Whirling Assault comme nettoyage principal puis Tempest Bell en cible unique. Se distingue de Titan en penchant vers la réduction de dégâts et le feu/armure plutôt que la simple montée en zone.
- Martial Artist : images/charges Hollow Form, la rotation = empile des ressources.
- Titan : Hulking Form Force-vers-AoE, Blood Magic résout le mana.
- Smith of Kitava : nettoyage principal + Tempest Bell en cible unique.
- Tous les boss utilisent la combinaison Tempest Bell / Charge, pas la rotation pure.
Erreurs courantes : pourquoi la rotation se brise sans cesse
Bloqué contre les murs ou en terrain étroit : l'attaque tournoyante repose sur une avancée soutenue ; les coins, les portes et les trous dans les packs dévient la direction de déplacement si bien que l'anneau manque les cibles. Le bon jeu consiste à anticiper le terrain et à balayer le long des couloirs ouverts, plutôt qu'à tournoyer contre les murs.
Plus de mana : la rotation soutenue à haute fréquence coûte beaucoup de mana ; sans résoudre le mana (Blood Magic de Titan, mods de mana sur le stuff) elle s'enraye. Résolvez le goulot d'étranglement du mana avant d'empiler les dégâts.
Combat acharné après un CC : knockback, immobilisat, étourdissement brisent directement le rythme de la rotation. Il faut des résistances, une immunité à l'étourdissement ou un positionnement, pas rester planté à tournoyer.
Boss uniquement avec la rotation : le boss est limité par les touches sur une même cible, la rotation pure a donc des rendements décroissants en cible unique. Le bon jeu utilise la combinaison d'explosion Tempest Bell (cloche résonnante) + Mantra of Destruction + Infernal Cry — tournoyer pour construire la combinaison/les ressources, puis faire exploser le boss.
Lecture erronée du nerf 0.5 : l'éclaboussure 0.5 se résout une fois par zone et la Qualité est devenue une vitesse d'attaque, les dégâts de pointe sont donc inférieurs à ceux de 0.4 ; ne traitez pas les one-shots des anciennes vidéos comme la norme actuelle.
- Problème : impossible de nettoyer, l'anneau rate. Réponse : balayer les couloirs ouverts, éviter les coins.
- Problème : le mana se vide. Réponse : Blood Magic ou mods de mana d'abord.
- Problème : le rythme casse après un CC. Réponse : empiler résist/immunité étourdissement, ne pas rester planté.
- Problème : boss lent. Réponse : Tempest Bell + Mantra + Infernal Cry en explosion.
- Problème : plus faible que dans l'ancienne vidéo. Réponse : éclaboussure et Qualité 0.5 changées ; ne copiez pas les anciens chiffres.
Démonstration vidéo et horodatages
TheMehmetBozlak
Démo du build Moine Whirling Assault Hollow Form 0.5
Du style de jeu Moine Hollow Form, des liens de sockets, du stuff au gameplay, couvrant la rotation et la boucle d'images de Whirling Assault dans le système Martial Artist.
What to watch for: Regardez la génération d'images Hollow Form et la couverture de la rotation, et comment la cloche finit la cible unique.
Open source ↗Foire aux questions
Whirling Assault est-elle une rotation sur place ?
Non. C'est une rotation soutenue en mouvement vers l'avant ; la direction de déplacement décide de la zone que vous nettoyez.
Les murs et les terrains étroits cassent le rythme ; balayez les couloirs ouverts en va-et-vient pour une meilleure couverture.
Est-ce plus faible après les changements 0.5 ?
0.5 a modifié l'éclaboussure au corps à corps pour qu'elle se résolve une fois par zone et a supprimé l'ancien multiplicateur de Qualité, le remplaçant par +20 % de vitesse d'attaque.
Les dégâts de pointe sont inférieurs à ceux de 0.4, mais en tant que nettoyage de league-start à faible investissement, elle reste puissante.
Comment gérer la cible unique contre les boss ?
La rotation pure est limitée par les touches sur une même cible, avec des rendements décroissants en cible unique.
Utilisez la combinaison d'explosion Tempest Bell + Mantra of Destruction + Infernal Cry ; la rotation construit la combinaison et les ressources.
Mana insuffisant ?
La rotation soutenue à haute fréquence coûte beaucoup de mana ; privilégiez le keystone Blood Magic ou le mana/régénération du stuff.
Titan utilise couramment Blood Magic pour tournoyer sans réfléchir.
Journal des modifications
- Version initiale : rotation en mouvement, zones multi-impacts, règle d'éclaboussure 0.5, vitesse d'attaque de la Qualité, synergie Tempest Bell / Hollow Form et échecs courants.
Sources et vérification
Forum officiel GGG (Patch Notes et annonces), utilisé pour confirmer la règle d'éclaboussure au corps à corps 0.5 et l'ajustement de Qualité de Whirling Assault.
PoE2DB et la Wiki communautaire fournissent les tags, l'exigence d'arme, le coût en mana, la progression par niveau et les champs de comportement cachés.
La démo Moine Whirling Assault Hollow Form 0.5 de TheMehmetBozlak et le guide league-start Titan Whirling Assault d'Exile Codex, vérifiant par recoupement les liens de sockets, Hollow Form et les différences Titan.
Reddit, le forum officiel et les commentaires font remonter de vraies problématiques comme « bloqué contre les murs, plus de mana, rupture par CC, boss lent », reproduites sur le client et traitées directement.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
