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Guide de build Chasseur de Sorcières Explosif

Un Mercenaire Chasseur de Sorcières à deux ensembles d'armes qui précharge des grenades explosives et les détonne avec Tir Explosif. L'identité du Chasseur de Sorcières est clarifiée ; le style de jeu « Run and Gun » du Legionnaire Gemling N'EST PAS attribué à ce build.

0.5.4Updated 2026-08-01
Un Mercenaire Chasseur de Sorcières tirant une arbalète alors que des grenades préparées détonnent
On this page
  1. Aperçu du build
  2. Leveling
  3. Configuration par étapes
  4. Compétences
  5. Équipement
  6. Mapping
  7. Dépannage
  8. Changements de patch auxquels les joueurs réagissent
  9. Voyez les ensembles d'armes et le préchargement
  10. Sources et vérification

Quick Summary

Best For
Ssf Start · Mapping · Grenade Bossing
Main Damage Type
Physical · Fire
Playstyle
Crossbow · Grenade · Ranged · Explosive · Multi Button
Gear Dependency
Low

Aperçu du build

Il s'agit d'un build Chasseur de Sorcières. Le Chasseur de Sorcières est l'ascendance du Mercenaire, construite autour de la loi, de l'ordre et de l'application explosive — sa véritable identité est un Mercenaire à deux ensembles d'armes qui précharge des grenades et les détonne avec une arbalète. Il n'est volontairement PAS la fantasy « Run and Gun Machine Gun » : cette fantasy de tir soutenu à rechargement minimal est associée au Legionnaire Gemling (une classe et une ascendance différentes). Gardez ces deux fantasies séparées lorsque vous fixez vos attentes pour ce build.

La compétence principale actuelle est Grenade Explosive (ensemble d'armes à grenades) associée à Tir Explosif (ensemble d'armes à arbalète). Les grenades préchargent un champ explosif au sol ; Tir Explosif détonne ce champ pour une explosion de zone. La campagne mise beaucoup sur les grenades jusqu'à ce que Tir Explosif dispose de suffisamment de liens de support pour porter le mapping.

Les compétences d'arbalète fonctionnent sur un système de munitions avec une étape de Rechargement entre les volées (le comportement exact de rechargement et de munitions est en attente de vérification PC). Le build utilise deux ensembles d'armes : un ensemble à grenades pour le préchargement et l'utilité, et un ensemble à arbalète pour la détonation de Tir Explosif. La régénération de mana compte car Tir Explosif est gourmand en mana ; le vol de vie ou le Sorcery Ward maintient la boucle en vie sur les boss. Les choix précis de nœuds d'ascendance du Chasseur de Sorcières sont en attente de vérification PC — confirmez-les chacun dans votre propre client 0.5.4.

  • Chasseur de Sorcières = ascendance du Mercenaire : grenade + arbalète sur deux ensembles d'armes, PAS le « Run and Gun » du Gemling.
  • Compétences principales : Grenade Explosive (préchargement) + Tir Explosif (détonation).
  • Gérez le rechargement, les deux ensembles d'armes et la régénération de mana ; les choix de nœuds sont en attente de PC.

Avantages et inconvénients

Pros

  • Identité de build claire en tant que Chasseur de Sorcières Mercenaire avec une progression étagée grenade→arbalète.
  • La boucle principale bénéficie d'une couverture par un guide 0.5 actuel (Big Ducks).
  • Le guide sépare les hypothèses de mapping et de boss ainsi que les deux ensembles d'armes.
  • Compatible SSF : le guide maintenu décrit une route sans échange.

Cons

  • Plusieurs mécaniques (rechargement, munitions, supports exacts) nécessitent encore une reproduction sur le client actuel.
  • Les configurations de créateur en fin de partie peuvent cacher des dépendances coûteuses.
  • Les choix exacts de supports et de passifs peuvent varier selon la variante et sont en attente de PC.
  • La régénération de mana doit être résolue, sinon Tir Explosif s'enlise sur les boss.

Identité du Chasseur de Sorcières et mécaniques de l'arbalète

Le Chasseur de Sorcières est l'ascendance du Mercenaire. Son identité ici est l'exécuteur « précharge puis détonne » : il ne joue pas comme un Legionnaire Gemling. L'archétype « Run and Gun Machine Gun » du Legionnaire Gemling (tir rapide soutenu, sprint avec changement d'arme) est une fantasy de classe différente et ne doit pas être importé dans les attentes ou le plan d'équipement de ce build.

Munitions et Rechargement : les compétences d'arbalète consomment les munitions chargées et nécessitent un Rechargement entre les chargeurs (la vitesse de rechargement exacte et le nombre de munitions sont en attente de vérification PC). Tir Explosif est la compétence de l'ensemble à arbalète qui dépense ces munitions pour détonner le champ de grenades.

Deux ensembles d'armes : l'Ensemble d'armes 1 est l'ensemble à grenades (Grenade Explosive plus les grenades utilitaires Éclair/Amas/Huile/Gaz, et Munitions de Fragmentation). L'Ensemble d'armes 2 est l'ensemble à arbalète construit autour de Tir Explosif. La division du travail est la suivante : les grenades préparent le champ, l'arbalète le détonne. Si une compétence de grenade ou Tir Explosif est rattachée au mauvais ensemble, le planificateur peut paraître correct alors que la rotation réelle perd des supports ou des dégâts.

Régénération de mana : un Tir Explosif à haute fréquence est gourmand en mana. Le vol de vie ou une couche de Sorcery Ward est la correction habituelle ; ne comptez pas uniquement sur le mana à l'élimination, qui échoue sur une cible unique.

Nœuds d'ascendance du Chasseur de Sorcières : le build s'appuie sur les nœuds au parfum loi/ordre du Chasseur de Sorcières qui renforcent les dégâts et la survie d'arbalète et de grenade. L'ordre exact des nœuds est en attente de vérification PC — suivez le guide maintenu, puis confirmez chaque nœud dans le client 0.5.4 avant publication.

  • Chasseur de Sorcières, pas Gemling : aucune attente de « Run and Gun Machine Gun ».
  • Rechargement + munitions entre les volées ; Tir Explosif dépense des munitions pour détonner.
  • L'ensemble 1 prépare les grenades, l'ensemble 2 détonne à l'arbalète ; corrigez l'attribution des ensembles d'armes si les supports tombent.
  • Régénération de mana via vol de vie / Sorcery Ward ; l'ordre des nœuds du Chasseur de Sorcières est en attente de PC.

Rotation des grenades

Lors du leveling précoce, attirez les ennemis en mouvement au-dessus des grenades posées. Utilisez le bon ensemble d'armes et Tir d'Arbalète pour Tir Explosif. Pour les boss, préposez les grenades autorisées, entrez sur le bon ensemble d'armes, appliquez l'exposition/contrôle choisi(e), puis détonez ou tirez tout en gérant le rechargement.

Le mapping et le bossage partagent la même logique mais diffèrent par le tempo : le mapping est un flux de préchargement puis détonation sur les packs ; le bossage est une explosion préparée où vous reconstruisez le champ de grenades lors des déplacements forcés plutôt que de tirer sur une cible vide.

  • Leveling précoce : attirez les ennemis au-dessus des grenades posées.
  • Tir Explosif utilise l'ensemble à arbalète et son propre rechargement.
  • Boss : préposez les grenades, appliquez le contrôle, puis détonez en gérant le rechargement.

Voyez les deux rôles des ensembles d'armes

Schéma éditorial d'un Mercenaire préchargeant des grenades et les détonnant avec une arbalète
Préchargez avec l'ensemble à grenades, déplacez-vous vers une ligne de tir sûre, puis utilisez l'ensemble à arbalète pour détonner le champ préparé.Illustration éditoriale originale par Exile2 Guides

Leveling

  1. Niveaux 1–31 — Début de la campagne · 1–31

    Montez de niveau avec une configuration temporaire vérifiée d'arbalète (Tir d'Arbalète de base) et privilégiez une arme fonctionnelle, la vie, les résistances et la vitesse de déplacement. Grenade Explosive et Tir Explosif ne sont pas encore disponibles.

  2. Niveaux 31–50 — Transition des compétences de base · 31–50

    Grenade Explosive et Tir Explosif se débloquent vers le niveau 31. Changez uniquement une fois les conditions actuelles de gemme et de ressource (mana, munitions/rechargement) remplies. Les grenades portent la campagne tant que les liens de Tir Explosif sont encore faibles.

  3. Niveaux 50+ — Premières cartes et ensembles d'armes · 50+

    Activez la séparation des deux ensembles d'armes : ensemble à grenades pour le préchargement, ensemble à arbalète pour Tir Explosif. Corrigez les résistances, la récupération et la boucle de mana. La période avant Grenade Éclair est difficile selon le guide maintenu.

  4. Fin de partie — SSF ou échange · 70+

    Adoptez une variante documentée plutôt que de mélanger des instantanés de fin de partie. Résolvez la régénération de mana et les défenses avant les dégâts de luxe ; le chemin d'ascendance exact est en attente de PC.

Configuration par étapes

ÉtapeCompétence principaleSupport cléFocus passifObjectif d'équipementCondition de transition
Niveaux 1–31Tir d'Arbalète de base + grenades précocesEn attente de PC (supports d'attaque d'arbalète)Vie, résistances, vitesse d'attaqueToute arbalète utilisable ; vie/résistancesGrenade Explosive + Tir Explosif débloqués au niveau 31
Niveaux 31–50 — Premier GrenadierGrenade Explosive (préchargement)Supports de grenade en attente de PCNœuds grenade/explosion, première ascendanceArbalète avec liens de grenadeLien de Tir Explosif assez solide pour le mapping
Niveaux 50+ — Mappeur à Tir ExplosifDétonation de Tir Explosif + grenades sur les packsSupports de séparation des ensembles d'armesSéparation passive des ensembles d'armesDeux arbalètes (ensemble à grenades + ensemble à tir)Régénération de mana stable en cartes
Fin de partie — Explosion de boss préparéePrécharger les grenades → Tir ExplosifNœuds d'explosion d'ascendance du Chasseur de SorcièresArbre complet + ascendanceMeilleur en place SSF ou échangeMana + défenses résolus avant le luxe
Que lancer à chaque étape. Les niveaux exacts de gemmes et les liens de support restent en attente de vérification PC ; les frontières d'étape et le transfert grenade→arbalète sont la partie actionnable.

Compétences

Compétences principales

Grenade Explosive
Compétence de préchargement principale sur l'ensemble d'armes à grenades ; pose le champ explosif que Tir Explosif détonne.

Why: C'est l'étape de préparation emblématique — sans un champ préchargé, Tir Explosif n'a rien à détonner.

When to replace: Jamais totalement remplacée ; en mapping c'est la couche d'clear, en bossage c'est le préchargement avant la fenêtre de détonation.

Mapping vs Bossing: Mapping : attirez les packs au-dessus des grenades posées et détonez avec des tirs. Bossage : préposez avant l'engagement et reconstruisez le champ lors des déplacements forcés.

Comportement de rechargement et de munitions en attente de vérification PC.

Liens de support exacts en attente de PC.

Tir Explosif
Compétence de détonation principale sur l'ensemble d'armes à arbalète ; convertit le champ de grenade préchargé en explosion de zone.

Why: C'est la récompense qui transforme la préparation en dégâts ; les grenades seules sont trop lentes sur les cibles durables et les boss.

When to replace: Non remplacé ; c'est le finisseur de l'ensemble à arbalète une fois les liens actifs.

Mapping vs Bossing: Mapping : spammez sur les grenades regroupées pour vider l'écran. Bossage : détonation timingée du champ préparé, pas un tir soutenu brut.

Gourmand en mana ; nécessite une régénération par vol de vie ou Sorcery Ward.

Variante et supports exacts de Tir d'Arbalète en attente de PC.

Grenades et munitions auxiliaires

Grenade Éclair
Grenade utilitaire de contrôle/aveuglement, généralement support de boss et de packs dangereux.

Why: Apporte une couche de contrôle qui rend l'explosion préparée plus sûre sur les boss.

When to replace: Gardez comme aide de setup ; remplacez uniquement si un activateur de contrôle vérifié plus puissant apparaît.

Mapping vs Bossing: Mapping : optionnel. Bossage : appliquez pendant la fenêtre de préchargement.

Grenade Amas
Grenade de préchargement à plus large zone pour la couverture du mapping.

Why: Étend le champ détonable afin que Tir Explosif nettoie des packs plus larges.

When to replace: Axée mapping ; pas toujours nécessaire dans les arènes de boss resserrées.

Mapping vs Bossing: Mapping : élargit l'clear. Bossage : situationnel.

Grenade Huile
Grenade à effet au sol qui amplifie la détonation.

Why: Ajoute une couche au sol persistante que la détonation d'arbalète peut exploiter.

When to replace: Gardez comme aide de setup dans l'ensemble à grenades.

Mapping vs Bossing: Mapping : couverture. Bossage : préposez avant la détonation.

Grenade Gaz
Grenade à effet au sol pour l'exposition / l'installation d'affliction.

Why: Contribue la couche d'exposition ou d'affliction qui améliore l'explosion.

When to replace: Gardez comme aide de setup ; remplacez si l'exposition choisie change.

Mapping vs Bossing: Mapping : optionnel. Bossage : préposez pour activer la détonation.

Munitions de Fragmentation
Munitions d'arbalète supplémentaires qui relèvent la production fréquente.

Why: Remplit l'ensemble à arbalète de dégâts de projectiles supplémentaires entre les rechargements de grenades.

When to replace: Gardez comme remplissage de l'ensemble à arbalète ; pas le détonateur principal.

Mapping vs Bossing: Mapping et bossage : soutient la production pendant le rechargement.

Ascendance

  1. Chasseur de Sorcières — ordre des nœuds en attente de PC

    Le Chasseur de Sorcières est l'ascendance du Mercenaire ; ce build utilise ses nœuds au parfum loi/ordre qui renforcent les dégâts et la survie d'arbalète et de grenade. Suivez le guide actuel sélectionné, puis confirmez chaque nœud dans le client 0.5.4 avant publication. Les noms et l'ordre exacts des nœuds sont en attente de vérification PC.

  2. Vérification défensive

    N'échangez pas le nœud de survie contre un nœud de dégâts pur si votre survie en T15+ est déjà précaire.

Arbre passif

  1. Campagne

    Prenez uniquement les nœuds qui soutiennent la compétence de leveling actuelle (vie, résistances, vitesse d'attaque/d'arbalète) et les exigences défensives. Ne préparez pas encore le chemin vers les roues de fin de partie.

  2. Premières cartes

    Passez à la variante de build sélectionnée ; activez la séparation passive des deux ensembles d'armes afin que l'ensemble à grenades et l'ensemble à arbalète obtiennent chacun leur propre focus. Ne combinez pas des instantanés de planificateur incompatibles.

  3. Fin de partie

    N'investissez dans les roues d'explosion/burst qu'après avoir résolu la régénération de mana et les défenses. Comparez les deux états des ensembles d'armes au même palier de contenu.

Équipement

Arbalète — Ensemble d'armes 1 (Grenade)

Required

  1. Assez de chasses et de niveau de gemme pour le lien de grenade — L'ensemble à grenades est le moteur de préparation ; une arbalète sur le mauvais ensemble fait perdre des supports.

Recommended

  1. Dégâts de base / niveau de l'arbalète — Scale la détonation indirectement via les Munitions de Fragmentation.

Optional

  1. Modificateurs de rechargement ou de munitions — En attente de PC, mais un rechargement plus fluide aide la boucle.

Luxury

  1. Affixes d'explosion de zone ou exclusifs aux grenades — Uniquement après que la boucle centrale fonctionne.
  • Une arbalète qui porte les compétences de grenade et assez de chasses pour le lien de grenade.
  • Dégâts de base et modificateurs liés aux grenades.

Vérifiez l'attribution des ensembles d'armes ; une configuration de gemmes copiée peut déplacer une compétence vers le mauvais ensemble.

Arbalète — Ensemble d'armes 2 (Tir Explosif)

Required

  1. DPS de base d'arbalète assez élevé pour le palier — Le contrôle de progression principal pour la détonation.

Recommended

  1. Niveau de compétence d'arbalète / modificateurs de dégâts ajoutés — Soutient Tir Explosif directement.

Optional

  1. Vitesse de rechargement / capacité de munitions — Améliore le ressenti de détonation soutenue (en attente de PC).

Luxury

  1. Zone d'explosion / multi-crit — Uniquement après avoir résolu le mana et les défenses.
  • DPS d'arbalète le plus élevé pratiquement pour le palier actuel, avec le lien de Tir Explosif.
  • Vitesse d'attaque et modificateurs d'explosion là où le build pèche.

Revérifiez le palier de base de la campagne plutôt que de garder une arbalète obsolète.

Armure / Casque / Bottes

Required

  1. Vie et les deux résistances non plafonnées — Aucun dégât de détonation ne compense la mort en cartes.

Recommended

  1. Modificateurs Sorcery Ward / régénération de mana — Tamponne la boucle de Tir Explosif gourmande en mana.

Optional

  1. Vitesse de déplacement sur les bottes — Aide à repositionner la ligne de tir et à précharger en sécurité.

Luxury

  1. Affixes de DPS explicites — Uniquement après résolution des défenses.
  • Vie, esquive/armure et résistances.
  • Vitesse de déplacement sur les bottes ; Sorcery Ward là où il aide la régénération de mana.

L'équipement de régénération de mana ne doit pas effacer la base défensive.

Anneaux / Amulette / Ceinture

Required

  1. Attributs pour équiper les deux arbalètes et les gemmes — Une arme que vous ne pouvez pas équiper ne vaut rien.

Recommended

  1. Résistances, vie et vol de mana — Complète la enveloppe défensive et la boucle de mana.

Optional

  1. Dégâts plats arbalète/explosion — Dégâts gratuits venant des bijoux.

Luxury

  1. Affixes d'explosion de zone ou de crit — Conditionnels à la variante choisie.
  • Attributs, résistances, vie et régénération de mana (vol de vie / Sorcery Ward).
  • Uniquement des modificateurs spécifiques au build vérifiés.

Priorité des statistiques

  1. Base défensivePlafonnez les résistances et établissez la vie/récupération en premier.
  2. Scalaire de dégâts arbalète / explosionLe scalaire partagé entre le planificateur et les preuves du gameplay.
  3. Régénération de manaLa boucle doit aussi fonctionner contre une cible unique, pas seulement sur mana à l'élimination.
  4. Séparation passive des ensembles d'armesLes ensembles à grenades et à arbalète doivent chacun être alloués correctement.
  5. Qualité de vieAjoutez rechargement/zone uniquement après que le build est fonctionnel.

Priorité de mise à niveau

  1. L'clear semble lent sur les packs normaux

    Symptom: Les packs normaux prennent plus de deux ou trois volées de détonation.

    Check first:

    • L'arbalète est-elle toujours une base de palier campagne ?
    • Les résistances et la vie sont-elles déjà résolues (donc l'arme est le vrai goulot) ?
    • Le champ de grenades est-il réellement préchargé avant de tirer ?

    Upgrade next: Remplacez l'arbalète sous-niveau et corrigez le timing de préchargement avant de toucher aux bijoux.

  2. Morts après l'entrée en cartes

    Symptom: Morts fréquentes en T15+ ou dans les arènes de boss.

    Check first:

    • Quelles résistances ne sont pas plafonnées ?
    • La vie/défense est-elle sous le palier de contenu ?
    • Les couches défensives (Sorcery Ward, endurance) sont-elles actives ?

    Upgrade next: Plafonnez les résistances et stabilisez la vie/défense ; n'achetez pas d'équipement de dégâts pour régler un problème de défense.

  3. Le mana s'épuise sur les boss

    Symptom: Le mana se vide lors d'un combat à cible unique.

    Check first:

    • Comptez-vous uniquement sur le mana à l'élimination ?
    • Y a-t-il vol de vie, Sorcery Ward ou réduction de coût actif sur les boss ?

    Upgrade next: Réglez la régénération de mana (vol de vie / Sorcery Ward / coût) avant de scaler les dégâts de Tir Explosif.

  4. Une compétence a perdu ses supports après un changement d'équipement

    Symptom: Tir Explosif ou une grenade tire soudainement sans support.

    Check first:

    • La compétence a-t-elle été déplacée vers le mauvais ensemble d'armes par la nouvelle arbalète ?
    • Les deux ensembles d'armes sont-ils toujours alloués ?

    Upgrade next: Revérifiez l'attribution des ensembles d'armes par compétence ; ne faites pas confiance au seul screenshot du planificateur.

  5. L'explosion de boss démarre sur un champ vide

    Symptom: La détonation préparée fait peu de choses car rien n'a été préchargé.

    Check first:

    • Les grenades ont-elles été préposées avant l'engagement ?
    • Les déplacements forcés vous ont-ils permis de reconstruire le champ ?

    Upgrade next: Réparez le préchargement (ensemble à grenades d'abord), pas l'arbalète ; les explosions sur champ vide sont une erreur de rotation.

Mapping

Utilisez des grenades tant que le Tir Explosif précoce reste faible. Une fois le lien d'arbalète actif, faites l'clear avec Tir Explosif et réservez les grenades pour les packs durables, le contrôle de foule et les explosions préparées. Vérifiez l'attribution des ensembles d'armes dès qu'une compétence perd soudainement ses supports.

Attirez les ennemis en mouvement au-dessus des grenades posées, puis détonez avec des tirs. Rechargez entre les volées — utilisez le gap pour vous repositionner vers une ligne de tir sûre plutôt que de rester dans le pack.

  • Grenade Explosive préchargée → détonation Tir Explosif est le rythme du mapping.
  • Amas/Huile/Gaz étendent la couverture ; les Munitions de Fragmentation comblent les gaps de rechargement.
  • Mise à niveau réactive de l'arbalète quand la vitesse d'clear chute ; gérez le rechargement.

Bossage

Avant l'engagement, posez les grenades autorisées sur l'ensemble à grenades, entrez sur le bon ensemble d'armes, appliquez la couche de contrôle/exposition (Éclair/Huile/Gaz), puis détonez via Tir Explosif. Reconstruisez le champ lors des déplacements forcés plutôt que de tirer sur une cible sans explosifs préparés.

Il s'agit d'une explosion préparée, pas du tir soutenu « Run and Gun » style Gemling. Si l'explosion démarre sur un champ vide, le problème est le préchargement, pas l'arbalète.

  • Préposez les grenades → appliquez le contrôle → détonation Tir Explosif.
  • Reconstruisez le champ lors des déplacements forcés.
  • Explosion sur champ vide = corrigez le préchargement, pas l'arme.

Choisissez le mode de combat actif

Premier grenadierMappeur à Tir ExplosifExplosion de boss préparée
Bouton principalGrenade ExplosiveTir ExplosifPrécharger les grenades → Tir Explosif
À utiliser quandAvant des liens d'arbalète solidesLes packs meurent en une séquence propreL'arène permet la préparation
Vérifier d'abordNiveaux de gemme de grenadeBon ensemble d'armes et supportsNombre de grenades et timing de détonation
Signal d'échecDéplacement lent et kills retardésLe tir semble sans supportL'explosion démarre sur un champ vide
Le même personnage Chasseur de Sorcières change d'accent à mesure que les liens de gemmes et l'automatisation des ensembles d'armes s'améliorent.

Dépannage

La compétence principale est indisponible

  • Vérifiez le niveau de gemme, l'ensemble d'armes et les exigences d'équipement.
  • Revenez à l'étape de transition documentée.

La boucle à cible unique s'arrête

  • Retirez les hypothèses de mana basées sur l'élimination.
  • Enregistrez le mana avant et après la séquence.

L'équipement de fin de partie copié semble pire

  • Vérifiez les passifs, supports et attribution des ensembles d'armes manquants.
  • Reconstruisez à partir du palier vérifié inférieur.

Réponses sur les ensembles d'armes et les grenades

Est-ce le Chasseur de Sorcières « Run and Gun Machine Gun » ?

Non. C'est un Chasseur de Sorcières Mercenaire qui précharge des grenades et les détonne avec Tir Explosif. La fantasy soutenue « Run and Gun Machine Gun » est associée au Legionnaire Gemling, une classe/ascendance différente. N'importez pas cette attente dans ce build.

  • Chasseur de Sorcières = préchargement de grenade + détonation à arbalète.
  • Le Legionnaire Gemling possède la fantasy « Run and Gun ».
  • Classe différente, attentes d'équipement différentes.

Pourquoi une compétence a-t-elle perdu ses supports après une mise à niveau de mon équipement ?

La cause probable est l'attribution des ensembles d'armes. Tir Explosif et les compétences de grenade utilisent intentionnellement des ensembles différents ; une nouvelle arbalète ou une configuration de gemmes copiée peut déplacer une compétence vers le mauvais ensemble.

  • Ouvrez l'attribution des ensembles d'armes de chaque compétence.
  • Tirez une fois sur chaque ensemble et inspectez les supports actifs.
  • Ne faites pas confiance au seul screenshot du planificateur.

Pourquoi le Tir Explosif précoce est-il décevant ?

Avant que les liens et l'arbalète concernée ne s'améliorent, les grenades portent davantage la campagne. Utilisez l'outil actuel plus puissant plutôt que de forcer trop tôt le bouton final de mapping.

Un build à arc serait-il plus simple ?

Tir de Glace Deadeye supprime la gestion des grenades et la complexité des ensembles d'armes, mais la remplace par un setup de gel, des marques et une fenêtre de boss Visée.

Planificateur de build et importation

Chaîne d'importation collable / .build en attente de vérification PC. Utilisez le guide du créateur et l'outil de planification ci-dessous en attendant. Reconfirmez toujours les choix de nœuds dans votre propre client 0.5.4.

Changements de patch auxquels les joueurs réagissent

Les anciennes vidéos du Chasseur de Sorcières peuvent montrer une technologie retirée ou modifiée ; utilisez le comportement du patch actuel comme filtre. Les clips « Run and Gun » que certains joueurs partagent sont du contenu de Legionnaire Gemling, pas de ce Chasseur de Sorcières.

reddit · Editorial paraphrase

Les joueurs entrant en 0.5 se sont interrogés sur la manière de reconstruire l'archétype car la technologie familière 0.4 et les hypothèses basées sur Olroth ne se transféraient plus proprement.

C'est pourquoi l'article décrit une base fonctionnelle d'ensembles d'armes avant toute optimisation héritée.

Discussion sur le Chasseur de Sorcières à Grenade Explosive

guide · Editorial paraphrase

Le guide maintenu avertit que la période avant Grenade Éclair est difficile, recommande plus d'usage de grenades tant que Tir Explosif est faible, et insiste sur le préchargement des Grenades Explosives pour les boss.

Ces observations deviennent ici des vérifications explicites d'étape et de rotation.

Guide Big Ducks du Chasseur de Sorcières Explosif

Voyez les ensembles d'armes et le préchargement

Big Ducks

Guide de league-start Chasseur de Sorcières Explosif 0.5

Utilisez la vidéo pour observer les changements d'ensembles d'armes, la préparation des grenades et le moment où Tir Explosif devient l'outil d'clear.

What to watch for: Mettez en pause à chaque changement d'ensemble d'armes actif et identifiez les supports restant actifs.

Open source

Sources et vérification

Source officielle

Grinding Gear Games — Notes de mise à jour de Path of Exile 2 0.5.4

Discussion communautaire

Guide et planificateur Big Ducks du Chasseur de Sorcières Explosif 0.5

Discussion communautaire

Comparaison indépendante des league-starters Chasseur de Sorcières

Discussion communautaire

Itinéraire de comparaison Chasseur de Sorcières à arbalète

Discussion communautaire

Discussion sur les améliorations actuelles des grenades

Export du planificateur de build Mobalytics

Outil externe

Discussion communautaire

Guide de gameplay league-start de Big Ducks

Discussion communautaire

Discussion sur la direction du Chasseur de Sorcières à Grenade Explosive 0.5

Journal des modifications

    • Création du guide de build sourcé 0.5.4 ; la vérification PC est en attente.
    • Étendu au nouveau schéma : cartes de compétences à nom d'affichage (whyUse/whenReplace/mappingBossingDiff/notes), statPriorities d'équipement par emplacement, Upgrade Priority basée sur les symptômes, nouvelles sections Staged Configuration et Build Planner. Identité du Chasseur de Sorcières clarifiée (deux ensembles d'armes, rechargement/munitions, séparation grenade/arbalète, régénération de mana, ascendance) et indication explicite que le style de jeu « Run and Gun » du Legionnaire Gemling N'EST PAS ce build.

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