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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Freeze Control · Staged Investment
- Main Damage Type
- Cold · Physical
- Playstyle
- Ranged · Bow · Cold · Freeze · Crit
- Gear Dependency
- Low
Aperçu du build
Ice Shot est le moteur de mapping ; Snipe est la release à cible unique préparée. La boucle de boss n'est pas « maintenir Snipe dès que possible ». Elle établit Freezing Mark, utilise Tornado Shot et Ice-Tipped Arrows pour créer l'installation de projectiles et de froid, construit le gel avec Ice Shot, puis dépense la fenêtre via Barrage jusqu'à Snipe.
Le guide actuel expose plusieurs variantes réelles : non-crit précoce, hybride non-crit de milieu de partie et versions crit ultérieures. C'est une échelle de progression, non une permission d'acheter des pièces crit avant d'avoir réglé la vie, l'évasion, les résistances, la mobilité et un arc fonctionnel.
Fait crucial : Ice Shot n'est pas une compétence de niveau 1 : il débloque au niveau 31. Avant cela, vous levelisez avec Lightning Arrow et Lightning Rod, puis vous ajoutez l'installation de froid au fur et à mesure que les gemmes deviennent disponibles. Traitez le plan de leveling ci-dessous comme le véritable point de départ, et non comme une note de bas de page.
- Mappez avec Ice Shot et gardez Freezing Mark actif sur les cibles robustes.
- Construisez la fenêtre de gel avant de vous engager dans la release de Snipe.
- Restez non-crit jusqu'à ce que la vie, l'évasion, les résistances et un arc réel soient réglées.
Avantages et inconvénients
Pros
- Nettoyage à distance rapide après le passage à Ice Shot au niveau 31.
- Le gel offre un contrôle ainsi qu'une préparation des dégâts.
- Le démarrage non-crit évite de forcer du matériel crit coûteux.
Cons
- Impossible de suivre la configuration finale d'Ice Shot dès le niveau 1.
- Le timing de Snipe et l'installation de boss multi-boutons demandent de l'entraînement.
- Les améliorations d'arc et de carquois influencent fortement la progression.
Comment se déroule la boucle
Le build a deux rythmes différents. Le mapping est un état de flux : tirez Ice Shot, maintenez la marque, continuez de bouger. Le bossing est une procédure de préparation et de release avec des étapes distinctes. L'erreur que commettent la plupart des nouveaux Deadeye est d'importer la procédure de boss dans le mapping (s'arrêter pour charger Snipe sur la racaille) ou d'importer le flux de mapping dans les boss (ne jamais construire la fenêtre de gel).
Les sections ci-dessous séparent ces deux rythmes à dessein. Lisez Mapping pour le nettoyage d'écran, lisez Bossing pour la séquence préparée de Snipe.
- Mapping = Ice Shot + marque, continuez à tirer.
- Bossing = marque → installation du gel → Barrage → Snipe chronométré.
- Ne mélangez pas les deux procédures.
Construisez la fenêtre de gel avant Snipe

Leveling
Niveaux 1–14 · 1–14
Démarrez avec Lightning Arrow et Lightning Rod. Ce sont vos vraies compétences de leveling ; Ice Shot n'est pas encore disponible, alors n'essayez pas de forcer un build d'arc de froid si tôt.
Niveaux 15–23 · 15–23
Ajoutez vos premiers supports (Added Lightning, scaling de Lightning Rod, vitesse d'attaque) et prenez des nœuds de mobilité et de survie. Gardez Lightning Arrow comme compétence principale.
Niveaux 24–30 · 24–30
Introduisez l'utilitaire de froid au déblocage des gemmes : Freezing Mark et les premiers supports de gel/ailments. Vous mappez toujours avec Lightning Arrow, mais les pièces de l'installation de boss commencent à exister dans votre liste de gemmes.
Niveaux 31–41 — Déblocage d'Ice Shot · 31–41
Ice Shot débloque au niveau 31. Passez votre compétence principale à Ice Shot uniquement une fois que l'arc, les supports et le mana peuvent le soutenir. C'est la véritable transition starter-vers-Ice-Shot qui donne son nom au build.
Niveaux 42–59 — Premières cartes · 42–59
Lancez Ice Shot en non-crit. Plafonnez les résistances, réglez la vie/l'évasion, et stabilisez le gel sur les rares. N'achetez pas encore de matériel crit ; le socle défensif compte plus qu'un plus gros chiffre.
Niveau 60+ — Préparation endgame · 60+
Avancez vers le début de l'endgame non-crit, puis vers l'échelle hybride/crit uniquement après que la checklist de Priorité de mise à niveau est validée. Planifiez l'arbre passif autour de la variante que vous pouvez réellement vous permettre.
Configuration par étapes
| Étape | Compétence principale | Support clé | Focus passif | Objectif équipement | Condition de transition | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau 1–20 | Lightning Arrow + Lightning Rod | Lightning Rod, Added Lightning | Vitesse de projetile/attaque, survie | Tout arc avec assez de DPS, vie/résistances | Atteindre le niveau 21 pour les premiers outils de froid | |
| Niveau 21–40 | Lightning Arrow (infusion de froid plus tard) | Added Cold, Chance to Freeze | Nœuds de froid/gel, résistances | Commencer à empiler le buildup de gel | Ice Shot débloque au niveau 31 | |
| Premières cartes | Ice Shot (non-crit) | Cold Pen, Martial Tempo, Faster Proj | Vie/évasion, première ascendance | Arc non-crit, plafonner les résistances | Survivre T15+ et gel stable | |
| Endgame | Ice Shot + Snipe (crit plus tard) | Supports crit, installation Barrage | Arbre complet, roues crit | Arc haut DPS, matériel crit | Gel de boss fiable avant le crit |
Compétences
Compétences de base
Supports: cold-penetration · martial-tempo · faster-projectiles · elemental-damage-with-attacks
Why: C'est la compétence de nettoyage et la constructrice de gel — tout le rythme de mapping en dépend, pas de Snipe.
When to replace: Jamais remplacée totalement ; en bossing elle passe des dégâts principaux à la préparation du gel une fois que Snipe prend le contrôle de la cible unique.
Mapping vs Bossing: Mapping : spammez Ice Shot et gardez la marque active. Bossing : utilisez Ice Shot pour construire la fenêtre de gel, puis confiez la cible unique à Barrage + Snipe.
Les liens de supports et les niveaux de gemmes exacts sont en attente de vérification PC.
Supports: cold-penetration · martial-tempo · heightened-curse
Why: Il dépense la fenêtre de gel pour un gros coup unique ; nécessaire car Ice Shot seul est trop lent sur les boss.
When to replace: Non remplacé, mais ne vaut la peine d'être chargé qu'une fois marque + gel + Barrage déjà actifs.
Mapping vs Bossing: Mapping : presque jamais utilisé. Bossing : la récompense de toute la séquence préparation-et-release.
Le timing de release est mécanique ; entraînez-vous sur la fenêtre plutôt que de blâmer le matériel.
Compétences d'installation et auxiliaires
Why: C'est le prérequis pour un gel fiable ; sans elle, la fenêtre de Snipe est incohérente.
When to replace: Gardez-la ; c'est une compétence d'installation, pas une concurrente de dégâts.
Mapping vs Bossing: Mapping : maintenez sur les rares/boss. Bossing : appliquez en premier, avant toute construction de gel.
Why: Crée le champ de projectiles qui rend la fenêtre de gel observablement forte.
When to replace: Outil boss uniquement ; pas dans la boucle de mapping.
Mapping vs Bossing: Mapping : inutilisé. Bossing : tiré pendant l'installation avant Barrage et Snipe.
Why: Elle concentre l'installation pour que la release de Snipe atteigne la bonne cible avec le gel actif.
When to replace: Gardez dans la rotation de boss ; non utilisé pour le mapping.
Mapping vs Bossing: Mapping : inutilisé. Bossing : l'étape juste avant le Snipe chronométré.
Why: Ajoute la couche de froid qui rend le gel fiable pendant la fenêtre de boss.
When to replace: Gardez comme aide d'installation ; remplacez seulement si un activateur de froid vérifié plus fort apparaît.
Mapping vs Bossing: Mapping : optionnel. Bossing : activez pendant l'installation du gel.
Ascendance
Deadeye — nœuds initiaux
Prenez les nœuds de projectile/évasion qui correspondent au guide actuel (Tailwind pour le scaling de vitesse de déplacement, Far Shot pour le voyage des projectiles). Confirmez chaque nœud dans le client 0.5.4 avant publication.
Vérification défensive
N'échangez pas le nœud d'évasion/vie contre un nœud de dégâts pur si votre survie en T15+ est déjà précaire.
Arbre passif
Campagne
Prenez uniquement les nœuds qui soutiennent la compétence de leveling actuelle (Vie, évasion, vitesse de projectile/attaque) et les exigences défensives. Ne préparez pas le chemin vers les roues crit dès maintenant.
Premières cartes
Passez à la variante de build choisie ; ne combinez pas des instantanés de planificateur incompatibles (les arbres non-crit et crit divergent).
Endgame
N'investissez dans les roues crit qu'après le socle non-crit, les plafonds de résistance et la vie/évasion réglés. Comparez les deux états d'équipement au même palier de contenu.
Équipement
Bow
Required
- DPS de base physique/froid suffisamment élevé pour le palier — Le contrôle de progression principal pour le nettoyage et Snipe.
Recommended
- Niveau de compétence d'arc ou modificateurs de dégâts ajoutés — Soutient directement la compétence principale.
Optional
- Vitesse d'attaque — Améliore le ressenti du nettoyage mais n'est pas le socle de dégâts.
Luxury
- Multi crit / projectile supplémentaire — Uniquement après que la variante crit est réellement en ligne.
- DPS physique ou de froid le plus élevé pratique pour le palier actuel.
- Assez de sockets et de niveau de gemme pour la liaison Ice Shot.
Revérifiez chaque palier de base de campagne plutôt que de garder un arc obsolète.
Quiver
Required
- Dégâts d'attaque plats / dégâts élémentaires avec attaques — Scale chaque hit d'Ice Shot.
Recommended
- Attributs et résistances — Libère le reste de l'équipement pour se concentrer sur l'offense.
Optional
- Modificateurs liés aux projectiles ou à la compétence principale — Adapte le carquois au build.
Luxury
- Affixes exclusifs à la version crit — Sans pertinence avant le crit.
- Dégâts d'attaque plats et attributs.
- Résistances et vie là où le build en manque.
Améliorez l'arc avant les modificateurs de carquois de luxe quand les dégâts sont fondamentalement bas.
Body Armour / Boots / Helm
Required
- Vie et les deux résistances non plafonnées — Aucune quantité de DPS ne compense la mort en cartes.
Recommended
- Évasion (le Deadeye la scale) — Couche défensive qui s'associe à l'ascendance.
Optional
- Vitesse de déplacement sur les bottes — Aide à repositionner la ligne de tir.
Luxury
- Affixes DPS explicites — Uniquement après que les défenses sont réglées.
- Vie, évasion et résistances.
- Vitesse de déplacement sur les bottes.
Le matériel crit ne doit pas effacer le socle défensif.
Rings / Amulet / Belt
Required
- Attributs pour équiper l'arc et les gemmes — Un arc que vous ne pouvez pas équiper est inutile.
Recommended
- Résistances et vie — Complète la coque défensive.
Optional
- Dégâts d'attaque/froid plats — Dégâts gratuits de la bijouterie.
Luxury
- Mana ou charges pour la variante crit — Conditionnel à la variante choisie.
- Attributs, résistances, vie et dégâts d'attaque plats.
- Maintien de mana si besoin.
Priorité des statistiques
- DPS d'arc — Le contrôle de progression principal pour le nettoyage et Snipe.
- Dégâts d'attaque plats — Soutient l'arc sur les anneaux, gants et carquois.
- Buildup de gel — Nécessaire pour créer des fenêtres de cible unique fiables.
- Crit — Priorisé uniquement après le socle non-crit et l'équipement requis prêts.
- Maintien de mana — Doit fonctionner sur les boss, pas seulement via mana on kill.
Priorité de mise à niveau
Le nettoyage semble lent sur les packs normaux
Symptom: Les packs normaux prennent plus de deux ou trois volées d'Ice Shot.
Check first:
- L'arc est-il toujours de la base de palier campagne ?
- Les résistances et la vie sont-elles déjà réglées (donc l'arc est le vrai goulot) ?
Upgrade next: Remplacez l'arc sous-niveau avant de toucher au carquois ou à la bijouterie.
Morts après l'entrée en cartes
Symptom: Morts fréquentes en T15+ ou dans les arènes de boss.
Check first:
- Quelles résistances ne sont pas plafonnées ?
- La vie/l'évasion est-elle sous le palier de contenu ?
- Les couches défensives (évasion, endurance) sont-elles actives ?
Upgrade next: Plafonnez les résistances et stabilisez vie/évasion ; n'achetez pas de matériel de dégâts pour régler un problème de défense.
Le mana se vide sur les boss
Symptom: Le mana se vide pendant un combat à cible unique.
Check first:
- Comptez-vous uniquement sur le mana on kill ?
- Y a-t-il du vol de vie, une fiole ou une réduction de coût active sur les boss ?
Upgrade next: Réglez le maintien de mana (vol/fiole/coût) avant de scaler les dégâts de Snipe.
Les gels de boss n'arrivent jamais
Symptom: La fenêtre de Snipe ne s'ouvre jamais sur les boss.
Check first:
- Freezing Mark est-il appliqué en premier ?
- Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows et Ice Shot sont-ils tous actifs dans l'installation ?
- La contribution de froid/gel est-elle réellement présente ?
Upgrade next: Réparez l'installation de gel (marque → tornado → ice-tipped → Ice Shot), pas l'arc.
Envisager le crit
Symptom: Vous voulez plus de dégâts de boss et visez des pièces crit.
Check first:
- Le nettoyage non-crit, le gel de boss et la défense sont-ils déjà stables ?
- Le matériel crit va-t-il briser les plafonds de résistance ou faire chuter vie/évasion ?
Upgrade next: Passez à l'hybride/crit uniquement après validation de la checklist ; achetez pièce par pièce, re-testez, ne troquez pas la survie contre un chiffre de seul planificateur.
Mapping
Gardez Freezing Mark sur les rares robustes et nettoyez avec Ice Shot. Snipe est normalement inutile pour les packs ordinaires ; s'arrêter pour le charger réduit la vitesse de nettoyage et augmente l'exposition. Utilisez la compétence de déplacement pour créer une ligne de tir sûre plutôt que de reculer dans un couloir droit.
Améliorez l'arc dès que les packs normaux mettent plus d'un ou deux cycles. Gardez une méthode de maintien de mana (mana on kill, vol de vie ou fiole) active pour que le nettoyage ne stagne jamais.
- Ice Shot + marque est tout le rythme de mapping.
- Zappez Snipe sur la racaille ; c'est un outil de boss.
- Mise à niveau réactive de l'arc quand la vitesse de nettoyage chute.
Bossing
L'ordre de boss est une procédure, pas un mastiquage de boutons. Appliquez Freezing Mark en premier. Utilisez Tornado Shot, puis activez Ice-Tipped Arrows, puis tirez Ice Shot jusqu'à l'apparition de la fenêtre de gel. Une fois la fenêtre ouverte, utilisez Barrage pour concentrer les projectiles et relâchez Snipe dans sa fenêtre de timing.
Si le gel n'arrive jamais, le problème est l'installation (uptime de marque, Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows, contribution de froid), pas l'arc. Rater la fenêtre de Snipe est un raté mécanique, pas automatiquement un raté de matériel.
- Marque → Tornado Shot → Ice-Tipped Arrows → Ice Shot (construire le gel).
- Puis Barrage → Snipe chronométré dans la fenêtre.
- Pas de gel = réparez l'installation, pas l'arme.
Transition crit
Le début et le milieu de partie restent non-crit. Les variantes hybride et crit sont des étapes séparées avec un matériel, un arbre et des coûts défensifs différents. Le plan par étapes (Configuration par étapes) est la porte : n'achetez pas de pièces crit tant que le socle non-crit n'est pas réglé.
- Non-crit d'abord : vie, évasion, résistances, un arc réel.
- Hybride/crit plus tard : uniquement après validation de la checklist.
- Ne laissez jamais le matériel crit briser les plafonds de résistance ou réduire les défenses.
Quand changer de variante d'Ice Shot
| Non-crit précoce | Transition hybride | Crit endgame | |
|---|---|---|---|
| Défense d'abord | Vie + évasion | Vie/évasion avec arc plus fort | Crit sans faire chuter les défenses |
| Contrôle des dégâts | Ice Shot nettoie les packs | Le gel de boss est fiable | Le crit améliore une boucle déjà fonctionnelle |
| À ne pas acheter | Pièces crit de luxe | Un set crit complet d'un coup | Dégâts qui brisent les plafonds de résistance |
| Outil de boss | Snipe après installation | Barrage → Snipe | Même boucle, fenêtre plus courte |
Dépannage
Le boss ne gèle pas
- Vérifiez la part de froid, le buildup de gel et le seuil réel de la cible.
- Confirmez que tous les buffs temporaires sont actifs.
Snipe semble faible
- Entraînez le timing de release.
- Confirmez que Barrage et la fenêtre de gel étaient actifs.
Le mana échoue sur les boss
- Ne comptez pas uniquement sur le mana on kill.
- Testez le vol de vie, la fiole et les changements de coût contre une cible unique.
Réponses sur le gel et Snipe
Pourquoi Snipe semble-t-il faible même avec un meilleur arc ?
Snipe dépense une fenêtre préparée. Un uptime de marque, Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows ou buildup de gel manquant rend la release finale faible quel que soit l'arc.
- Enregistrez une tentative de boss.
- Vérifiez chaque icône d'installation avant le tir.
- Réparez la première couche manquante.
Quand dois-je passer au crit ?
Après que le nettoyage non-crit, le gel de boss et les défenses sont stables. Montez par pièces et re-testez ; ne troquez pas les plafonds de résistance ou la survie contre un chiffre critique de seul planificateur.
Et si je préfère les explosifs préparés ?
L'Explosive Witchhunter a un weapon-set et une boucle de grenades plus techniques, mais peut transformer un déplacement forcé en temps de préchargement.
Planificateur de build et import
PoE2 dispose désormais d'un Build Planner natif. La chaîne d'import collable et le fichier .build téléchargeable sont en attente de vérification PC ; utilisez en attendant le guide du créateur et l'outil de planification ci-dessous. Reconfirmez toujours les choix de nœuds dans votre propre client.
Preuves de rotation
La séquence du guide est utilisée comme une checklist reproductible, non comme une promesse de ses dégâts affichés.
guide · Editorial paraphrase
Le guide maintenu garde Ice Shot comme compétence de mapping et décrit une installation de boss avec Tornado Shot, Ice-Tipped Arrows et buildup de gel avant Barrage et Snipe.
Cela rend la fenêtre de dégâts observable et débogable.
Guide Fubgun 0.5 Ice Shot Deadeye ↗reddit · Editorial paraphrase
Les questions des joueurs portent sur la façon dont Ice Shot et Snipe s'emboîtent, ce qui reflète qu'un planificateur seul ne communique pas le rythme préparation-et-release.
L'article sépare donc les actions de mapping et de boss plutôt que de lister les deux compétences comme des boutons égaux.
Discussion sur la rotation Ice Shot et Snipe ↗Regardez la montée en puissance et le rythme de gel
Player Ay
Gameplay de leveling complet Ice Shot 0.5
Une référence longue format sur quand le build utilise Ice Shot seul et quand les compétences d'installation de boss entrent dans la boucle.
What to watch for: Échantillonnez un boss de campagne par acte et notez l'ordre d'installation plutôt que de copier la vitesse de nettoyage.
Open source ↗Sources et vérification
Grinding Gear Games — Notes de mise à jour de Path of Exile 2 0.5.4
Guide et planificateur Fubgun 0.5 Ice Shot Deadeye
Résumé du guide de leveling Player Ay 0.5 et vidéo source
Guide indépendant Ice Shot Sniper
Discussion sur la rotation Ice Shot et Snipe
Outil externe
Gameplay de leveling complet Player Ay
Journal des modifications
- Création du guide de build sourcé 0.5.4 ; vérification PC en attente.
- Ajout du tableau Configuration par étapes, de l'entrée Planificateur de build, des priorités de stats par slot d'équipement, de la Priorité de mise à niveau basée sur les symptômes et des cartes de compétences avec nom affiché. Précisé qu'Ice Shot débloque au niveau 31.
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