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Guide de la compétence Grenade explosive — Rebonds, mèche, recharge et détonation

La Grenade explosive est une compétence de grenade lancée / à arbalète : elle rebondit après le lancer, explose après un délai de mèche en infligeant des dégâts de feu de zone et laisse un sol enflammé. Ce guide aborde les rebonds et la mèche, les charges de recharge, la synergie du tag Détonateur avec d'autres compétences, le 80 % physique vers feu, la source et la valeur de Chaleur, la raison pour laquelle l'atterrissage est instable, ainsi que les différences de configuration entre cartographie et boss.

0.5.4Updated 2026-08-01
Icône de la gemme de compétence Grenade explosive
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  1. Aperçu : ce que fait la Grenade explosive
  2. Mécaniques de base : rebonds, mèche, recharge et Chaleur
  3. Propriétés clés et obtention
  4. Gemmes de soutien recommandées
  5. Rôle et différences selon les builds
  6. Erreurs courantes : pourquoi elle rate et les dégâts fluctuent
  7. Démo vidéo et horodatages
  8. Questions fréquemment posées
  9. Journal des modifications
  10. Sources et vérification

Aperçu : ce que fait la Grenade explosive

La Grenade explosive est une compétence de type grenade (courante dans le système d'arbalète) : vous lancez une grenade qui rebondit au sol, puis, après un délai de mèche, elle explose en infligeant des dégâts de feu de zone et laisse un sol enflammé (embrasement) qui continue de brûler. La partie la plus mal comprise est celle où les joueurs pensent « qu'elle explose immédiatement au lancer » — en réalité, le point d'atterrissage et le moment de la détonation sont déterminants.

Elle convertit 80 % des dégâts physiques en feu, donc la valeur centrale provient des dégâts de feu, de l'embrasement et de la zone, et non d'un impact physique direct. Elle porte également le tag Détonateur : d'autres compétences (comme Salves de fragmentation) peuvent la détoner prématurément, en contrôlant activement le moment de l'explosion.

Comme c'est une compétence pilotée par la recharge / les charges, elle partage le rythme avec le système de Chaleur et les compétences de munitions de l'arbalète. Comprendre la chronologie « rebond → mèche → explosion → sol enflammé » la transforme, des « lancers aléatoires qui ratent », en une source fiable de zone de dégâts et de Brûlure soutenue.

  • Essence : attaque de grenade + rebond + détonation par mèche + zone de feu + sol enflammé.
  • 80 % physique vers feu : la valeur vient des dégâts de feu, de l'embrasement et de la zone.
  • Tag Détonateur : peut être pré-détonée par Salves de fragmentation, etc.
  • Pilotée par recharge / charges, partage le rythme avec le système de Chaleur de l'arbalète.

Mécaniques de base : rebonds, mèche, recharge et Chaleur

Rebond et mèche : après le lancer, la grenade rebondit sur le terrain et n'explose qu'après un délai de mèche fixe. Cela signifie que tant le « point d'atterrissage » que le « moment de la détonation » peuvent être modifiés par les rebonds — ce qui est la cause profonde pour laquelle les débutants ont l'impression qu'« elle rebondit toujours hors de la zone du boss ». Prévoir l'atterrissage et utiliser une mèche courte ou une détonation proactive est bien plus efficace qu'un lancer à l'aveugle.

Recharge / charges : la Grenade explosive possède en général des charges et une recharge, et non des lancers illimités. Traitez-la comme une ressource pour poser périodiquement de la zone / de la Brûlure, et non comme un spam aveugle. Prévoyez combien en poser quand les charges sont pleines.

Synergie du Détonateur : les grenades portant le tag Détonateur peuvent être pré-détonées par des compétences spécifiques (comme Salves de fragmentation). La détonation proactive vous permet d'exploser précisément quand les monstres sont regroupés ou pendant une fenêtre d'interruption du boss, au lieu d'attendre la mèche naturelle. C'est la clé pour transformer la Grenade d'une « attente passive » en une « salve contrôlée ».

80 % physique vers feu et Chaleur : la plupart des dégâts sont convertis en feu, donc empiler les dégâts de feu / la pénétration de feu est plus efficace que le physique. Le système de Chaleur de l'arbalète accumule de la chaleur avec certaines compétences ; une fois le seuil atteint, il peut accorder des dégâts de feu supplémentaires ou des effets de surcharge — la Chaleur est une source de buff, pas une contrainte obligatoire, mais bien la gérer maintient le déclenchement régulier des dégâts de feu supplémentaires.

  • Le rebond modifie l'atterrissage, la mèche décide du moment de l'explosion ; prévoyez l'atterrissage.
  • Possède des charges / une recharge, à gérer comme une ressource périodique.
  • Détonateur : détonez proactivement avec Salves de fragmentation pour contrôler le timing.
  • La Chaleur est un buff (dégâts de feu supplémentaires), pas une contrainte obligatoire, mais à gérer.
  • Le 0.5.1 a corrigé un bug lié au projectile de la Qualité ; l'ancien comportement des projectiles en vidéo peut être obsolète.

Propriétés clés et obtention

Type de compétence
Attaque active (Grenade / Arbalète)
Taguée attaque, grenade, feu, zone, durée, arbalète.
Arme requise
Arbalète (principalement)
Courante dans les systèmes d'arbalète ; partage le rythme avec les compétences de munitions et le système de Chaleur.
Obtention
Gemme de compétence non taillée
Débloquable tôt dans la campagne ; zone de dégâts centrale pour les ligues à arbalète comme Witchhunter.
Détonation
Mèche automatique / Détonateur proactif
Explosion par mèche par défaut ; peut être pré-détonée par Salves de fragmentation, etc.
Qualité
Trajectoire / zone ou effet supplémentaire
Une qualité élevée améliore généralement la trajectoire / la zone ou un effet ; le 0.5.1 a corrigé un bug de projectile lié à la Qualité.

Gemmes de soutien recommandées

Fire Penetration
Core
Amplifie directement les dégâts de feu, un soutien central pour les grenades de feu.
Particulièrement important sur les cartes / boss à forte résistance au feu en fin de partie.
Magnified Area
Core
Élargit la zone d'explosion et du sol enflammé, améliorant la couverture de nettoyage.
Valeur moindre en mono-cible sur boss que sur le nettoyage.
Elemental Armament
Core
Procure de multiples bonus et buffs élémentaires, globalement stable.
Utile aussi bien en orientation physique qu'en feu.
Martial Tempo
Core
Procure de la vitesse d'attaque / de compétence, améliorant le rythme de lancer et la fréquence de couverture.
Un socle universel des compétences d'arbalète.
Demolish
Situational
Se synergise avec le Détonateur, en contrôlant proactivement le moment de la détonation — clé d'une salve contrôlée.
Nécessite une compétence capable de détoner (comme Salves de fragmentation).
Heavy Shells
Situational
Augmente la zone ou les dégâts d'explosion, orienté nettoyage et couverture.
À utiliser quand le budget est plus élevé.
Fire Infusion
Situational
Renforce le scaling des dégâts de feu / de l'embrasement, cohérent avec le 80 % physique vers feu.
Socle de la version feu ; sans effet sur les versions hors feu.
Immolate
Optional
Augmente les dégâts d'embrasement, renforçant la Brûlure soutenue du sol enflammé.
Pertinent uniquement sur les routes dépendant de l'embrasement.

Rôle et différences selon les builds

Witchhunter (Arbalète) : le porteur le plus typique de la Grenade explosive. L'ascendance de Witchhunter mis sur l'amplification des dégâts et les outils utilitaires contre les ennemis « marqués / exécutés », s'associe aux systèmes de détonation et de Chaleur de l'arbalète pour faire de la Grenade une source fiable de zone et de Brûlure. En 0.5, Witchhunter est puissant, et la Grenade est son pilier de nettoyage et de pose de Brûlure.

Différence cartographie vs boss : en cartographie, vous pouvez en lancer plusieurs, utiliser les rebonds pour couvrir les packs, et associer Magnified Area pour une grande couverture d'embrasement ; sur boss, l'atterrissage instable est le principal point douloureux — passez à une mèche courte ou à une détonation proactive (Détonateur) pour exploser précisément dans la fenêtre d'interruption au lieu d'attendre la mèche naturelle.

Relation avec Salves de fragmentation : des compétences comme Fragmentation peuvent pré-détoner les grenades, agissant comme le « détonateur » du style de jeu Grenade. Le fait de traiter la Grenade comme une « pose de zone » ou comme une « bombe à détoner » dépend de votre intégration dans cette chaîne de détonation.

  • Witchhunter : la Grenade est le pilier de nettoyage et de pose de Brûlure, avec Chaleur / détonation.
  • Nettoyage : plusieurs + rebonds + grand embrasement ; Boss : mèche courte / détonation proactive.
  • Salves de fragmentation est le détonateur de la Grenade, décidant la forme du style de jeu.

Erreurs courantes : pourquoi elle rate et les dégâts fluctuent

L'atterrissage rebondit toujours hors de la zone du boss : les grenades rebondissent, un lancer à l'aveugle aux pieds du boss rebondira ailleurs. Prévoyez le rebond, ou passez à une mèche courte / une détonation proactive pour exploser précisément dans la fenêtre de regroupement.

Dégâts soudainement bien plus élevés : généralement la Chaleur atteint le seuil et déclenche des dégâts de feu supplémentaires, ou vous venez de détoner avec le Détonateur dans une fenêtre d'interruption. Comprenez qu'il s'agit d'une mécanique, non du hasard, pour la reproduire stablement.

La Chaleur est-elle obligatoire ou optionnelle : la Chaleur est une source de buff (dégâts de feu / surcharge supplémentaires), pas une contrainte ; mais vous devez la gérer pour déclencher régulièrement. Ne sacrifiez pas des défenses clés pour la Chaleur.

La Charge utile vaut-elle la recharge plus longue : les soutiens de type Charge utile prolongent l'effet mais allongent la recharge ; selon que vous penchez vers une pose de zone soutenue ou une salve, cela en vaut la peine ou non — penchez soutenu en nettoyage, à peser en salve sur boss.

Plusieurs coups peuvent-ils toucher la même cible : oui, mais limité par les charges / la recharge ; plutôt que d'empiler le nombre, utilisez la détonation proactive pour faire pleinement atterrir les dégâts d'une seule grenade sur une cible clé.

  • Problème : impossible de toucher le boss. Réponse directe : prévoyez le rebond, mèche courte ou détonation proactive.
  • Problème : dégâts fluctuants. Réponse directe : seuil de Chaleur ou détonation en fenêtre d'interruption, mécanique et non hasard.
  • Problème : dois-je gérer la Chaleur. Réponse directe : c'est un buff, pas une contrainte, mais à gérer.
  • Problème : la Charge utile en vaut-elle la peine. Réponse directe : penchez soutenu en nettoyage, à peser en salve sur boss.

Démo vidéo et horodatages

doomguyashenone

Démo de la puissance de Witchhunter en 0.3.0 (système de Grenade inclus)

Couvre la puissance de Witchhunter en 0.3.0 et le ressenti réel du système de grenade / arbalète, utile pour comprendre le rôle de la Grenade dans le système d'arbalète.

What to watch for: Observez la pose de zone et le timing de détonation de la grenade, ainsi que le rythme global du système d'arbalète (notez les différences 0.3 vs 0.5 ; les chiffres suivent le client actuel).

Open source

Questions fréquemment posées

Pourquoi la grenade rebondit-elle toujours et rate-t-elle sa cible ?

Après le lancer, la grenade rebondit sur le terrain, son atterrissage étant modifié par les rebonds.

Prévoyez l'atterrissage, ou passez à une mèche courte / une détonation proactive (Détonateur) pour contrôler la position de l'explosion.

La Chaleur doit-elle être empilée obligatoirement ?

La Chaleur est une source de buff (dégâts de feu / surcharge supplémentaires), pas une contrainte.

Mais elle nécessite d'être gérée pour déclencher régulièrement ; ne sacrifiez pas la défense pour la Chaleur.

Comment détoner la grenade de manière proactive ?

La Grenade explosive porte le tag Détonateur, pré-détonable par des compétences comme Salves de fragmentation.

Après intégration dans la chaîne de détonation, vous pouvez exploser précisément dans la fenêtre d'interruption au lieu d'attendre la mèche.

Comment utiliser les grenades contre les boss ?

L'atterrissage sur boss est instable ; utilisez une mèche courte ou une détonation proactive pour exploser dans la fenêtre de regroupement / d'interruption.

Plutôt que d'empiler le nombre, faites pleinement atterrir les dégâts d'une seule grenade sur la cible clé.

Journal des modifications

    • Version initiale : rebond / mèche, charges de recharge, détonation par Détonateur, 80 % physique vers feu, valeur de Chaleur et échecs courants.

Sources et vérification

Officiel

Forum officiel GGG (Patch Notes et annonces), utilisé pour confirmer les ajustements 0.5 / 0.5.1 sur les grenades, le bug de projectile de la Qualité et le système de Chaleur.

Bases de données

PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent tags, arme requise, coût en mana, scaling de niveau et champs de comportement cachés.

Build et vidéo

Démo Witchhunter 0.3.0 de doomguyashenone et build Grenade de Mobalytics, croisant la vérification du rôle de la grenade dans le système d'arbalète et du timing de détonation.

Discussion communautaire

Reddit, le forum officiel et les commentaires font remonter de vrais problèmes comme « rebondit et rate, dégâts fluctuants, la Chaleur est-elle obligatoire, la Charge utile en vaut-elle la peine », reproduits sur le client et répondus directement.

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