On this page
- Réponses directes
- Comment utiliser ce guide
- Cadre de progression
- Matrice de décision
- Recommandations de scénarios
- Flux de travail pratique
- Erreurs courantes et corrections
- Diagnostic rapide
- Frequently asked questions
- Itinéraires à points fixes : les 20, 40 et 60 premiers points
- Guide vidéo guide
- Sources et vérification
- Historique des révisions
QUICK ANSWER
Réponses directes
Quel est le meilleur premier arbre ?
Un arbre de maintien en premier : quantité de Waystones, niveau et complétion fiable de la carte avant les multiplicateurs de mécaniques coûteuses ou de boss.
Quand devrais-je me spécialiser ?
Quand le personnage peut remplacer les Waystones ratées, terminez la mécanique choisie sans mourir à répétition, et vendez ses récompenses sans remplir la réserve.
Quel Atlas Master devrais-je utiliser ?
Jado pour les cartes utilitaires générales et axées sur les uniques, Doryani pour les Waystones fortement modifiées, et Hilda seulement lorsque les monstres uniques sont déjà à l’aise.
Dois-je copier une capture d’écran terminée ?
Non. Copiez l’objectif et la logique de cheminement. Les nœuds exacts changent avec le patch, l’état de déblocage, et la mécanique que vous pouvez réellement finir.
OVERVIEW
Comment utiliser ce guide
Un arbre Atlas est un plan de production pour les cartes, pas une construction permanente de personnage. Le premier travail consiste à faire circuler les Waystones ; Le travail intermédiaire consiste à rendre une mécanique reproductible ; Le travail tardif consiste à dépenser le risque et la monnaie uniquement là où la construction peut les convertir en rencontres complètes.
Le patch 0.5 ajoute la couche Maître Atlas par-dessus les passifs ordinaires. Le choix du Maître dépend de chaque carte, donc la question utile n’est pas de savoir lequel est universellement le meilleur, mais lequel améliore la prochaine Waystones sans la faire échouer.
REFERENCE TABLE
Cadre de progression
Cadre de progression pour le sujet actuel de l’article.
| Scène | Préparation | Priorité | Condition d’arrêt |
|---|---|---|---|
| Étape 1 — établir le sustain | Fin de partie fraîche | Quantité de pierres de passage, progression des niveaux, fiabilité de complétion | N’achetez pas de tablettes premium ni de pression de boss alors que remplacer des cartes ratées est difficile. |
| Étape 2 — choisir un moteur | Niveaux bas et intermédiaire stables | Une mécanique, la densité proche, et ses multiplicateurs de récompense | Choisissez une mécanique où la construction se termine rapidement et où le joueur est prêt à vendre. |
| Étape 3 — améliorer la conversion | Niveaux supérieurs répétables | Meilleure route, meilleure couverture tablette, modificateurs de cartes et gestion du butin | Mesurez le profit après consommables, cartes défaillantes et temps de vente. |
| Étape 4 — ajouter le risque | Défenses et dégâts de boss prouvés | Hilda, boss puissants, pierres de passage high-mod, rencontres premium | Testez un petit lot avant de faire évoluer l’investissement. |
REFERENCE TABLE
Matrice de décision
Matrice de décision pour le sujet de l’article en cours.
| Choix | Force | Meilleur choix | Attention |
|---|---|---|---|
| Jado | Uniques, boîtes fortes et utilitaire flexible de cartographie | Progression générale et cartes où la grande valeur compte | Ne supposez pas que la quantité unique soit un profit liquide ; Beaucoup de drops ont peu de demande. |
| Doryani | Récompenses et survie autour des Waystones fortement modifiées | Personnages qui jouent déjà régulièrement des cartes rares à quatre modificateurs | Les conditions doivent être présentes lors de l’ouverture de l’application ; Une carte Mild ne peut pas utiliser le package complet. |
| Hilda | Monstres uniques plus difficiles et un potentiel de récompense rare/unique plus important | Builds prêts pour les boss avec des dégâts fiables sur cible unique | Les uniques renforcés transforment une configuration marginale en cartes ratées, donc commencez par des tests à faible coût. |
REFERENCE TABLE
Recommandations de scénarios
Recommandations de scénarios pour le sujet actuel de l’article.
| Situation | Recommandation | Action | Contrôle des risques |
|---|---|---|---|
| Les pierres de passage s’épuisent | Passifs de sustain | Gardez les modificateurs modérés et complétez plus de cartes | Ajouter plus de difficulté avant la fin n’améliore rien. |
| Les cartes sont stables mais le butin est dispersé | Un cluster mécanique | Supprimez les mécaniques que vous sautez et renforcez celle que vous terminez | Les points d’atlas dépensés lors de rencontres ignorées n’ont aucune valeur réalisée. |
| Les cartes à quatre mods sont courantes | Doryani | Exécutez un lot mesuré avec la même règle de qualité cartographique | Séparez la valeur du Maître des drops exceptionnellement chanceux. |
| Les boss meurent rapidement et en toute sécurité | Hilda | Testez des uniques renforcés sur des Waystones remplaçables | Arrêtez si les morts effacent plus de cartes que ce que le gain de récompense remplace. |
| Vous voulez une cartographie générale à faible friction | Jado | Utilisez une utilité large et ne vendez que des uniques vraiment liquides | Ne perdez pas de temps à fixer le prix de chaque article peu demandé. |
CARD GRID
Flux de travail pratique
Exécutez le processus dans l’ordre et conservez un point de retour en arrière avant de dépenser lourdement.
Étape 1
Écrivez une phrase pour le travail de l’arbre : sustain, une mécanique, boss ou mappage général. Si la phrase contient les quatre, l’arbre est flou.
Étape 2
Allouer le chemin le plus court et efficace vers ce travail, puis réserver des points pour la soutenance Waystone et le routage favorable à la survie.
Étape 3
Préparez un lot de test fixe et notez les débuts, les achèvements, les morts, les Waystones retournées, les récompenses vendables et le coût des consommables.
Étape 4
Changez un cluster ou un Maître à la fois. Un re-spécialisation complète rend impossible d’identifier le changement utile.
Étape 5
Gardez une capture d’écran de retour en arrière ou un lien du planificateur pour qu’une expérience ratée ne bloque pas la progression.
CARD GRID
Erreurs courantes et corrections
Ces échecs coûtent plus de temps qu’une petite différence entre deux choix raisonnables.
Copier un arbre à gros budget
Pourquoi il échoue : La référence suppose des dommages, des défenses, des tablettes et un accès au marché qui ne sont pas présents.
Fais ceci : revenir à la sustain et à une mécanique accessible.
Évaluation des chutes brutes
Pourquoi il échoue : La valeur cotée ignore les cartes défaillantes, les consommables, les stocks non vendus et le temps de négociation.
Faites ceci : suivez la valeur nette réalisée par heure.
Modification de la carte maître en milieu
Pourquoi il échoue : Les effets maîtres sont choisis pour la carte lorsqu’elle est ouverte.
Faites ceci : Confirmez le Maître actif avant d’insérer la Waystones.
Garder chaque mécanique
Pourquoi il échoue : Les points de déplacement et les interruptions diluent la ferme.
Faites ceci : Supprimez les rencontres qui sont sautées ou qui ont constamment échoué.
DIAGNOSTIC
Diagnostic rapide
Choisissez le symptôme qui correspond le mieux au problème actuel.
PROBLEMS & ANSWERS
Frequently asked questions
Puis-je respecer plus tard ?
Oui. Considérez le premier arbre comme un outil de progression, pas comme un engagement permanent ; Gardez suffisamment de monnaie et un plan de rétroaction enregistré.
Hilda est-elle toujours la plus rentable ?
Non. Son potentiel n’a d’importance que si les monstres uniques plus difficiles sont complétés régulièrement et que les objets qui en résultent sont liquides.
Quelle taille doit avoir un test ?
Utilisez suffisamment de cartes pour inclure la variance ordinaire — au moins un lot délibéré plutôt qu’une carte chanceuse — et gardez les entrées comparables.
Que se passe-t-il si un arbre publié utilise d’anciens noms de nœuds ?
Suivez ses priorités, puis reconstruisez l’itinéraire selon l’arbre actuel en jeu et les notes de patch.
Chaque carte doit-elle être complètement saturée ?
Non. L’investissement ne devrait augmenter que lorsque le taux de réussite et la conversion des récompenses restent sains.
REFERENCE TABS
Itinéraires à points fixes : les 20, 40 et 60 premiers points
Utilisez-les comme plan de routement, pas comme capture d’écran fixe. La disponibilité des nœuds, les affixes de ligue et votre build changent le meilleur chemin exact ; Les priorités ci-dessous restent constantes.
Dépense les points d’ouverture sur la soutenance et la complétion des Waystones, pas sur une mécanique que tu ne peux pas encore terminer. Un flux cartographique régulier est ce qui finance chaque investissement ultérieur.
- Prenez le groupe de Quantité de Waystones et les Gouttes de Waystones près du centre de l’arbre pour maintenir le flux des cartes.
- Ajoutez les nœuds Complétion de la carte et la complétion bonus pour que les cartes ratées soient peu coûteuses à remplacer.
- Réservez des points pour le chemin le plus court vers votre première mécanique reproductible plutôt que de vous disperser rapidement.
Sustain d’abord
Allouez la quantité, le niveau et la complétion des Waystones avant toute pression de boss ou de premium.
Un seul ancre
Choisissez la mécanique unique que votre build termine rapidement et dirigez-vous vers ses nœuds de récompense.
Vérifier
Faire un petit lot ; Ajoutez la difficulté seulement une fois que le taux de complétion reste sain.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guide vidéo guide
Asmo
Le guide ultime de progression de fin de partie de PoE 2 (Erreurs courantes, tours, SSF et échange)
Un guide complet de routage du début de l’Atlas couvrant la couche Maître, la stratégie passive, tour et tablette de Hilda, ainsi que les plus grandes erreurs des joueurs.
What to watch for: Débloquez les trois Maîtres tôt, puis sélectionnez celui qui correspond à ce que vous allez farmer ; Échangez gratuitement sur chaque nouvelle carte.
Open source ↗SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
Modèle actuel de Masters Atlas 0,5 et de spécialisation.
CHANGELOG
Historique des révisions
- Remplacement du court résumé par un cadre décisionnel, des matrices de comparaison, un flux de travail pratique, la récupération des pannes et des limites de version actuelle.
- Ajout d’une section vidéo de visite et de parcours en béton 20/40/60 points (onglets) ; Remplacé l’image héroïque externe par un webp local selon le contrat image-empreinte.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



