On this page
- Aperçu : un totem qui empoisonne à votre place
- Statistiques clés et obtention
- Mécaniques : comment le totem leurre produit des dégâts
- Comparaison : Dark Effigy face à d'autres outils de DoT chaos
- Gemmes de support recommandées
- Rôle dans les builds
- Erreurs courantes : totem détruit / trou de DoT
- Visite guidée vidéo et horodatages
- Foire aux questions
- Journal des modifications
- Sources et vérification
Aperçu : un totem qui empoisonne à votre place
Dark Effigy est une compétence de Totem : vous déposez (ou invoquez) un totem qui applique en continu des dégâts de Chaos sur la durée (DoT Chaos) aux ennemis à portée. Vous-même n'avez pas besoin de rester dans les dégâts — le totem « tient la ligne » à votre place, ce qui est très confortable pour les builds qui aiment garder leurs distances ou éviter le facetanking.
Sa forme de dégât est des dégâts sur la durée (DoT), pas du burst. Cela signifie que sa puissance dépend de votre multiplicateur de DoT chaos, des modificateurs de dégâts sur la durée et des affixes du type « dégâts accrus contre les ennemis affectés », et non des critiques ou des coups uniques. La logique d'équipement est totalement différente d'un build de chaos par impact.
C'est pourquoi il convient aux builds Liche / chaos : le DoT chaos est déjà le cœur de ces builds, et Dark Effigy, en tant que totem qui ne consomme pas votre positionnement et applique régulièrement du DoT, ajoute votre multiplicateur de DoT « une couche de plus » sur davantage de cibles — un excellent outil de dégâts supplémentaires et de pression soutenue.
- En résumé : totem leurre, applique en continu du DoT chaos aux ennemis à portée.
- Vous ne restez pas immobile ; le totem produit à votre place, plus facile à distance.
- Les dégâts sont des DoT ; progressent avec le multiplicateur de DoT chaos et les modificateurs de DoT, pas avec les critiques.
- Partenaire fréquent : builds Liche / chaos ED + Contagion.
Statistiques clés et obtention
- Catégorie
- Totem actif (Totem · Chaos · DoT)
- Tags : totem, chaos, dot, sbire, aoe, soutenu.
- Arme requise
- Aucune (totem)
- En tant que compétence de totem, elle est généralement indépendante de l'arme et s'insère dans n'importe quelle emplacement de gemme.
- Obtention
- Gemme de compétence non taillée
- Débloquée via une gemme de compétence non taillée provenant de la campagne ou de drops.
- Nombre / durée du totem
- Nombre limité, dure une certaine durée
- Un nombre limité peut être présent à l'écran ; la durée est finie, replanter après expiration.
- Source du multiplicateur de DoT
- Progresse avec votre DoT chaos et vos modificateurs de DoT
- Sa force dépend de votre multiplicateur de DoT, pas du panneau d'impact.
- Qualité
- Améliore le DoT / la zone / le nombre
- Une qualité supérieure amplifie généralement le DoT ou le nombre / la durée des totems.
Mécaniques : comment le totem leurre produit des dégâts
Production du leurre : une fois planté, le totem reste en place et applique en continu du DoT chaos aux ennemis à portée. Après la plantation, vous pouvez vous repositionner et lancer d'autres compétences — le totem fonctionne de manière indépendante. C'est son plus grand avantage sur « vous-même, debout, lancez une compétence de DoT » : la production ne consomme pas votre positionnement.
Calcul du DoT : le DoT chaos appliqué par le totem hérite du multiplicateur de DoT chaos et des modificateurs de dégâts sur la durée de votre personnage. Ainsi, quand vous empilez « dégâts sur la durée », « dégâts de chaos », « dégâts accrus contre les ennemis affectés / affligés », les dégâts par seconde du totem progressent en synergie. Il ne sort pas de votre système de DoT juste parce que c'est un totem.
Couverture et durée : le totem ne fonctionne que dans un rayon autour de lui et dure un temps limité. Vous devez le planter sur le chemin du groupe d'ennemis ou près du boss, et replanter avant l'expiration, sinon vous obtenez une fenêtre « totem parti, trou de DoT ».
- Le totem tient debout de manière indépendante ; après la plantation vous vous repositionnez, la production ne coûte pas votre positionnement.
- Le DoT hérite de votre multiplicateur de DoT chaos et de vos modificateurs de DoT, progresse avec l'équipement.
- Ne fonctionne que dans son rayon + durée limitée ; plantez bien et replantez à temps.
Comparaison : Dark Effigy face à d'autres outils de DoT chaos
| Outil | Forme de dégâts | Occupe le positionnement ? | Rôle typique |
|---|---|---|---|
| Dark Effigy | DoT chaos de zone via totem | Non (totem leurre) | Dégâts d'appoint réguliers / pression soutenue, à distance |
| Contagion | Propagation par déclencheur de chaos en zone | Oui (doit lancer) | Cœur du clear par propagation, s'associe avec ED |
| Essence Drain | DoT chaos projeté / ciblé | Oui (doit lancer) | DoT principale mono-cible / petite zone |
| Autres impacts chaos | Dégâts de chaos instantanés | Oui | Dégâts d'appoint en burst, n'utilise pas le multiplicateur de DoT |
Gemmes de support recommandées
- Augmentation de la durée
- Core
- Prolonge la durée de vie du totem et celle du DoT, réduisant la fréquence de replantation et les trous.
- Presque obligatoire pour les builds soutenus.
- Dégâts de chaos / scaling chaos
- Core
- Amplifie directement la base de DoT chaos ; le totem et vos autres compétences chaos en bénéficient ensemble.
- Cœur des builds chaos.
- Zone amplifiée
- Situational
- Agrandit le rayon du totem, couvrant davantage d'ennemis.
- Valeur de clear évidente ; aide limitée sur un boss cloué au sol.
- Totems multiples (si disponible)
- Situational
- Si le client propose un support de nombre de totems, plusieurs totems peuvent couvrir l'écran.
- À confirmer : le client actuel l'applique-t-il aux Totems.
- Cascade de sorts
- Optional
- Si la pose du totem est elle-même un sort, la Cascade peut élargir sa zone.
- Bénéfice exact selon le client.
- Grande volée / projectile (généralement N/A)
- Optional
- Dark Effigy est généralement un totem de zone, pas un projectile, donc le plus souvent non applicable.
- À ne considérer que si vous confirmez qu'il est sous forme de projectile.
Rôle dans les builds
Couche supplémentaire dans le build Liche ED + Contagion : le système principal utilise Essence Drain pour appliquer du DoT en mono-cible / petite zone et Contagion pour propager le clear ; Dark Effigy, en tant que totem indépendant, applique du DoT chaos sur encore plus de cibles sans consommer votre positionnement de lancer.
Pression à distance : le totem leurre vous permet de garder vos distances tout en conservant une production de DoT régulière — parfait pour les Liches fragiles ou les joueurs qui n'aiment pas le facetanking. Plantez-le et vous pouvez esquiver et vous repositionner pendant que les dégâts ne s'arrêtent jamais.
Synergie avec les afflictions / malédictions : le DoT chaos s'empile souvent avec les affixes « dégâts accrus contre les ennemis affligés » et de malédiction. Le DoT régulier de Dark Effigy alimente en continu ces bonus d'affixes, augmentant l'efficacité globale du DoT.
- Liche ED + Contagion : Effigy comme totem d'appoint indépendant, sans coût de positionnement.
- Builds fragiles / à distance : plantez et partez, le DoT ne s'arrête jamais.
- S'associe aux affixes de dégâts d'affliction / malédiction, soutient l'efficacité du DoT.
Erreurs courantes : totem détruit / trou de DoT
Le totem se fait détruire sans cesse : le totem est une entité et est éliminé par les attaques ou le AoE des monstres. Réponse directe : plantez-le dans un endroit relativement sûr (derrière vous, à couvert) ou utilisez Augmentation de la durée pour réduire l'exposition des replantations fréquentes.
Trou de DoT : le totem expire ou vous oubliez de replanter, le DoT de la cible disparaît donc. Réponse directe : utilisez Augmentation de la durée pour le rallonger et intégrez « replanter le totem » à votre rotation — n'attendez pas le trou pour vous en souvenir.
Croire qu'il utilise les critiques : Dark Effigy est un DoT et ne progresse pas avec les critiques à coup unique (sauf si vous empilez spécifiquement des critiques pertinentes pour le DoT — mais le DoT standard ne s'amplifie pas via les critiques). Réponse directe : investissez dans les dégâts sur la durée et le multiplicateur de chaos, pas dans les critiques.
Mal planté, aucune couverture : le totem ne fonctionne que dans son rayon ; planté trop loin, c'est comme s'il n'était pas planté. Réponse directe : plantez-le sur le chemin du groupe d'ennemis / près du boss pour que les cibles soient dans le rayon.
- Problème : totem détruit.
- Réponse directe : endroit sûr + Augmentation de la durée, moins d'exposition.
- Problème : trou de DoT.
- Réponse directe : rallonger la durée et intégrer la replantation à la rotation.
- Problème : croit à tort qu'il utilise les critiques.
- Réponse directe : investissez dans le DoT et le multiplicateur de chaos, pas dans les critiques.
Visite guidée vidéo et horodatages
Auteur du leveling Liche DoT chaos
Utilisation de Dark Effigy dans le DoT chaos Liche
Un build Liche de leveling / endgame avec ED + Contagion comme cœur et Dark Effigy en totem d'appoint, couvrant le placement du totem et le rythme du DoT.
What to watch for: Observez comment l'auteur plante le totem sur le chemin du groupe d'ennemis et utilise Augmentation de la durée pour réduire les trous.
Open source ↗Foire aux questions
Est-ce que le DoT de Dark Effigy utilise mon multiplicateur de chaos ?
Oui. Le DoT chaos appliqué par le totem hérite du multiplicateur de DoT chaos et des modificateurs de DoT de votre personnage.
Ainsi, empiler les dégâts sur la durée et les dégâts de chaos fait progresser en synergie les dégâts par seconde du totem.
Est-ce qu'il occupe mon positionnement ?
Non. Le totem est un leurre ; après la plantation vous vous repositionnez et lancez d'autres compétences.
C'est son plus grand avantage sur « rester debout et lancer le DoT vous-même ».
Pourquoi mon totem se fait-il détruire sans cesse ?
Le totem est une entité et est éliminé par les attaques de base ou le AoE des monstres.
Réponse directe : plantez dans un endroit sûr + utilisez Augmentation de la durée pour réduire l'exposition des replantations.
Journal des modifications
- Version initiale : mécanique du totem leurre, multiplicateur de DoT chaos, comparaison avec Contagion / Essence Drain, supports de durée / chaos, rôle Liche et causes de destruction du totem.
Sources et vérification
Forum officiel GGG des Patch Notes et annonces, utilisé pour confirmer le système de totem et si le type de DoT et le nombre / durée des totems de Dark Effigy ont changé dans ce patch.
PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent l'id de la compétence, les tags, le type de DoT, le nombre et la durée des totems.
Builds Liche chaos de Mobalytics et la démonstration de leveling Liche DoT chaos, utilisés pour vérifier le placement du totem et le rythme du DoT.
Reddit, les forums officiels et les commentaires font remonter de vrais problèmes comme la destruction du totem, le trou de DoT et l'hypothèse erronée des critiques, reproduits sur le client et traités directement.
Forums officiels GGG où le personnel GGG confirme les mécaniques de Dark Effigy et les changements de patch.
Discussions et fils d'aide Reddit r/PathOfExile2 sur Dark Effigy, utiles pour les retours de version et les builds grand public.
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