On this page
- Réponses directes
- Taxonomie des afflictions : avec dégâts ou sans dégâts
- Matrice de référence des afflictions
- Seuil, accumulation, ampleur et durée
- Comment les joueurs appliquent les afflictions aux ennemis
- Éviter et atténuer les afflictions
- Bases des charmes
- Quel charme utiliser maintenant ?
- Choix du charme selon le contenu
- Galerie des icônes d'état
- Boss contre joueurs : difficulté des afflictions
- Preuves de la communauté et confusions courantes
- Guide vidéo sur les afflictions
- Dépannage : pourquoi votre défense a échoué
- Foire aux questions
- Sources et vérification
- Journal des modifications
QUICK ANSWER
Réponses directes
Qu'est-ce qu'une affliction ?
Une affliction est un effet de statut temporaire appliqué par des coups ou des dégâts. Les afflictions avec dégâts infligent des dégâts dans le temps (Saignement, Poison, Embrasement) ; les afflictions sans dégâts modifient votre façon d'agir (Refroidissement, Gel, Choc, Électrocution, Étourdissement).
Qu'est-ce qu'un seuil d'affliction ?
Le seuil est la quantité d'accumulation qu'un ennemi (ou vous) doit atteindre avant qu'une affliction soit appliquée. Le seuil d'affliction de base du joueur est une fraction de la Vie maximale ; les boss ont généralement des seuils plus élevés et résistent donc à l'affliction.
Comment fonctionnent les charmes ?
Un charme se porte dans une ceinture et se déclenche automatiquement lorsque sa condition associée se produit (par exemple devenir Gelé). Il consomme des charges, qui se rechargent aux puits ou en tuant des monstres. Les charmes d'immunité empêchent totalement l'affliction liée au lieu de la simple réduire.
Résistance ou immunité ?
La résistance réduit l'ampleur ou les dégâts d'une affliction mais ne l'empêche pas de s'appliquer. L'immunité (via un charme ou un joyau maître) empêche totalement l'affliction de vous affecter. Les deux ne sont pas identiques.
OVERVIEW
Taxonomie des afflictions : avec dégâts ou sans dégâts
Dans Path of Exile 2, les afflictions se répartissent en deux groupes. Les afflictions avec dégâts infligent des dégâts dans le temps et possèdent leurs propres règles de dégâts ; les afflictions sans dégâts appliquent un effet de contrôle ou de débuff sans composante de dégâts dans le temps.
Les afflictions avec dégâts sont le Saignement, le Poison et l'Embrasement. Les afflictions sans dégâts sont le Refroidissement, le Gel, le Choc, l'Électrocution et les effets liés à l'Étourdissement. Chacune apparaît sous forme d'icône dans votre barre d'état lorsqu'elle est active ; l'icône indique ce qui se passe et son niveau d'urgence.
- Saignement : dégâts physiques dans le temps, généralement issus d'attaques ; affiche une icône de sang.
- Poison : dégâts de chaos dans le temps qui se cumulent à chaque application ; affiche une icône de venin.
- Embrasement : dégâts de feu dans le temps ; affiche une icône de brûlure.
- Refroidissement : ralentit votre vitesse d'action selon un pourcentage ; affiche une icône de givre.
- Gel : interrompt brièvement toutes les actions ; affiche une icône de gel.
- Choc : augmente les dégâts subis des coups ; affiche une icône d'éclair.
- Électrocution : un effet d'étourdissement semblable au choc mais plus puissant ; affiche une icône chargée.
- Étourdissement : interrompt l'action lorsque la jauge d'étourdissement se remplit ; affiche une icône de déséquilibre.
REFERENCE TABLE
Matrice de référence des afflictions
Chaque affliction, sa source par défaut, l'effet qu'elle impose à la cible, la défense la plus courante, et le charme qui la contrecarre.
| Affliction | Type | Source par défaut | Effet sur la cible | Défense courante | Charme lié |
|---|---|---|---|---|---|
| Bleed | Damaging | Attaques physiques | Dégâts physiques dans le temps | Seuil de saignement / Charme Staunching | Staunching |
| Poison | Damaging | Coups de chaos | Dégâts de chaos cumulatifs dans le temps | Résistance chaos / Charme Antidote | Antidote |
| Ignite | Damaging | Coups de feu | Dégâts de feu dans le temps | Résistance feu / Charme Dousing | Dousing |
| Chill | Non-damaging | Coups de froid | Ralentit la vitesse d'action | Résistance froid / réduction du gel | Sapphire |
| Freeze | Non-damaging | Coups de froid massifs | Interrompt les actions brièvement | Immunité au gel / Charme Thawing | Thawing |
| Shock | Non-damaging | Coups d'éclair | Augmente les dégâts subis | Résistance éclair / Charme Grounding | Grounding |
| Electrocute | Non-damaging | Coups d'éclair massifs | Effet d'étourdissement puissant | Seuil d'étourdissement / Charme Grounding | Grounding |
| Stun | Non-damaging | Jauge d'étourdissement pleine | Interrompt les actions | Seuil d'étourdissement / Charme Stone | Stone |
Les valeurs de seuil et les ampleurs exactes dépendent de la version et sont signalées comme en attente de vérification PC sur le client 0.5.4 en direct.
OVERVIEW
Seuil, accumulation, ampleur et durée
Quatre concepts régissent chaque affliction. L'accumulation est la jauge qui se remplit à mesure que vous infligez des dégâts d'affliction ; une fois l'accumulation atteinte le seuil de la cible, l'affliction est appliquée et la jauge repart à zéro. L'ampleur détermine l'intensité de l'effet (par exemple à quel point le Refroidissement vous ralentit, ou à quel point l'Embrasement inflige des dégâts). La durée correspond au temps pendant lequel l'affliction appliquée persiste.
Le seuil est la porte : une cible avec un seuil élevé nécessite plus d'accumulation pour être affligée. Le seuil d'affliction de base du joueur est une fraction de la Vie maximale, tandis que les boss tendent à avoir des seuils bien plus élevés, si bien que les mêmes compétences qui affligent fiablement un groupe de monstres ne s'accrochent jamais à un boss.
- Accumulation : se remplit vers le seuil ; l'atteindre applique l'affliction.
- Seuil : la valeur d'accumulation à atteindre avant que l'affliction ne s'applique.
- Ampleur : l'intensité de l'effet une fois appliqué (ralentissement %, DoT, etc.).
- Durée : la durée pendant laquelle l'affliction reste active avant d'expirer.
OVERVIEW
Comment les joueurs appliquent les afflictions aux ennemis
Vous appliquez des afflictions en infligeant le type de dégâts correspondant via un coup ou un effet de dégâts dans le temps. La chance d'application est régie par la chance d'affliction et le seuil de l'ennemi ; assez d'accumulation franchit le seuil et l'affliction s'applique.
Certaines compétences et certains supports sont conçus spécifiquement pour appliquer des afflictions (par exemple des supports de saignement sur les attaques, ou des sorts de feu qui embrasent). Contre les boss, investir dans l'ampleur d'affliction et les modificateurs qui brisent le seuil compte bien plus que contre les monstres normaux.
- Associez le type de dégâts à l'affliction voulue (feu pour Embraser, froid pour Refroidir/Geler, etc.).
- L'accumulation doit atteindre le seuil de la cible ; les boss ont des seuils plus élevés.
- Les améliorations d'ampleur renforcent l'effet, sans faciliter l'application.
- Consultez l'infobulle en jeu pour les valeurs exactes d'accumulation et de seuil d'un ennemi donné.
OVERVIEW
Éviter et atténuer les afflictions
Les défenses contre les afflictions se superposent, et chaque couche se comporte différemment. La résistance abaisse l'ampleur ou les dégâts d'une affliction mais ne l'empêche pas de s'appliquer. L'effet réduit et la durée réduite réduisent l'impact de l'affliction ou sa durée. L'esquive peut empêcher l'application de l'affliction dès le départ selon un jet.
L'immunité est la couche la plus forte : elle empêche totalement l'affliction liée de vous affecter, quel que soit le niveau d'accumulation. Résistance et immunité ne sont pas interchangeables — plafonner la résistance au feu ne vous empêchera pas d'être embrasé, cela ne fait que réduire la brûlure.
- Résistance : réduit l'ampleur/les dégâts, l'affliction peut toujours s'appliquer.
- Effet réduit / Durée réduite : réduit ou raccourcit l'affliction.
- Esquive : chance d'empêcher totalement l'application.
- Immunité : empêche totalement l'affliction liée (charme ou joyau maître).
OVERVIEW
Bases des charmes
Un charme est un bijou porté dans une ceinture qui surveille une condition précise et se déclenche automatiquement lorsque celle-ci se produit. Un charme d'immunité se déclenche et empêche totalement l'affliction liée ; un charme de résistance accorde plutôt un bonus temporaire de résistance lorsque son déclencheur s'active.
Chaque charme consomme des charges lors de son déclenchement. Les charges ne sont stockées que lorsque le charme est dans une ceinture, et elles se rechargent aux puits ou en tuant des monstres. Une ceinture offre un nombre limité d'emplacements de charme, vous ne pouvez donc pas équiper tous les charmes à la fois — choisissez selon le contenu que vous parcourez.
- Déclenchement auto : s'active dès que sa condition liée se produit.
- Charges : consommées à l'usage ; recharge aux puits ou par les éliminations.
- Emplacements de ceinture : un nombre limité de slots de charme (voir l'infobulle de la ceinture en jeu).
- Immunité ou résistance : l'immunité empêche, la résistance ne fait que réduire.
DIAGNOSTIC
Quel charme utiliser maintenant ?
Choisissez la situation à laquelle vous vous attendez. L'outil pointe vers le charme adapté et ce qu'il faut surveiller.
REFERENCE TABLE
Choix du charme selon le contenu
Type de charme suggéré par rencontre courante, risque sur les charges, et défense alternative si aucun emplacement n'est libre.
| Rencontre | Charme suggéré | Risque sur les charges | Défense alternative |
|---|---|---|---|
| Groupes de mages de froid | Thawing | Élevé (gels fréquents) | Résistance froid + réduction du gel |
| Lanciers de saignement | Staunching | Moyen | Vie plus élevée + seuil de saignement |
| Ennemis gonflés de poison | Antidote | Moyen | Résistance chaos |
| Boss à dominante embrasement | Dousing | Élevé (combat long) | Résistance feu + régénération de vie |
| Lanceurs d'éclair | Grounding | Élevé | Résistance éclair |
| Boss bloqueurs d'étourdissement | Stone | Faible | Seuil d'étourdissement + armure |
Les coûts de charge et les limites d'emplacements des charmes dépendent de la version et sont signalés comme en attente de vérification PC.
CARD GRID
Galerie des icônes d'état
Référence rapide des icônes que vous verrez dans votre barre d'état et sur les charmes de votre ceinture.
Icône de Saignement
Goutte rouge. Indique des dégâts physiques dans le temps actifs ; contre avec un charme Staunching.
Icône de Poison
Venin vert. Cumuls de dégâts de chaos dans le temps ; contre avec un charme Antidote.
Icône d'Embrasement
Flamme orange. Dégâts de feu dans le temps ; contre avec un charme Dousing.
Icône Refroidissement / Gel
Givre bleu. Ralentissement ou arrêt total ; contre avec un charme Sapphire ou Thawing.
Icône Choc / Électrocution
Éclair jaune. Augmentation des dégâts subis ou étourdissement ; contre avec un charme Grounding.
Charme Thawing
Accorde l'immunité au Gel lorsque vous êtes Gelé. Consomme 40 charges sur 40.
Charme Staunching
Accorde l'immunité au Saignement lorsque vous commencez à saigner. Consomme 30 charges sur 40.
Charme Antidote
Accorde l'immunité au Poison lorsque vous êtes empoisonné. Consomme 20 charges sur 40.
Charme Dousing
Accorde l'immunité à l'Embrasement lorsque vous êtes embrasé. Consomme 30 charges sur 40.
Charme Grounding
Accorde l'immunité au Choc lorsque vous êtes choqué. Consomme 30 charges sur 40.
Charme Stone
Ne peut pas être étourdi tant qu'il est actif. Consomme 20 charges sur 40.
Charmes de résistance élémentaire
Ruby, Sapphire, Topaz et Amethyst accordent un bonus temporaire de résistance lorsque leur type de dégâts touche.
OVERVIEW
Boss contre joueurs : difficulté des afflictions
Les boss sont nettement plus difficiles à affliger que les monstres classiques. Leurs seuils d'affliction plus élevés exigent plus d'accumulation, et de nombreux combats de boss sont équilibrés pour que les afflictions qui trivialisent les sbires peinent à s'appliquer.
Pour cette raison, évitez d'affirmer qu'un boss est totalement immunisé ou totalement contrôlable sans qu'une source actuelle le confirme. Considérez l'application des afflictions sur les boss comme possible mais difficile, et vérifiez les cas précis sur le client en direct plutôt que de supposer.
- Les seuils des boss sont plus élevés, l'accumulation tombe donc souvent à court.
- Certains boss résistent ou ignorent certaines afflictions par conception.
- N'énoncez pas d'affirmations absolues « immunisé » ou « contrôlable » sans source actuelle.
- Vérifiez en jeu le comportement des afflictions propres aux boss avant de vous y fier.
CARD GRID
Preuves de la communauté et confusions courantes
Réponses aux questions de joueurs les plus fréquentes sur les charmes et l'immunité, tirées des discussions communautaires.
Charme équipé mais toujours gelé
Signifie généralement plus de charges, le mauvais charme pour l'affliction, la ceinture non équipée, ou le contenu interdit les charmes. Vérifiez d'abord les charges et l'emplacement de la ceinture.
La résistance n'est pas l'immunité
Une résistance élevée au feu réduit les dégâts d'Embrasement mais ne l'empêche pas de s'appliquer. Seul un charme d'immunité ou un joyau maître l'empêche.
Le charme ne s'est pas déclenché à temps
Les charges se rechargent aux puits ou par les éliminations. Entrer dans un boss avec un charme vide ne fait rien tant qu'il n'est pas rechargé.
Le boss ne saigne jamais
Le seuil du boss est élevé ; le même saignement qui ravage un groupe peut ne jamais le franchir. Investissez dans l'ampleur et les modificateurs qui brisent le seuil, ou acceptez qu'il ne s'accroche pas.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guide vidéo sur les afflictions
silentstill
Guide complet des afflictions - Path of Exile 2
Une explication complète du fonctionnement des afflictions, seuils, accumulations, amplieurs, durées et immunités par charme dans PoE 2, avec des exemples de chaque couche de défense.
What to watch for: Associez votre couche de défense à l'affliction : utilisez des charmes de résistance pour réduire, des charmes d'immunité pour empêcher totalement, et gardez les charges de charme pleines avant les combats difficiles.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Dépannage : pourquoi votre défense a échoué
Lorsqu'une affliction vous blesse malgré la préparation, la cause est presque toujours l'une de quelques erreurs répétables plutôt qu'une mécanique cachée.
- Plus de charges : le charme était vide car vous avez sauté les puits ou les éliminations avant le combat.
- Mauvais charme : un charme Sapphire n'aide que les dégâts de froid ; il n'arrêtera pas un Saignement.
- Ceinture non équipée : les charmes ne stockent des charges et ne se déclenchent qu'emplacements dans une ceinture.
- Contenu interdisant les charmes : certaines rencontres désactivent les effets automatiques des bijoux ; prévoyez plutôt une défense passive.
- Confusion entre résistance et immunité : plafonner une résistance laisse tout de même l'affliction s'appliquer.
PROBLEMS & ANSWERS
Foire aux questions
Les charmes fonctionnent-ils sans ceinture ?
Non. Un charme ne peut stocker des charges et se déclencher automatiquement que s'il est placé dans une ceinture. Sans emplacement de ceinture, il ne fait rien.
Pourquoi mon charme Thawing n'a-t-il pas stoppé le gel ?
Très probablement il n'avait plus de charges, n'était pas en place dans votre ceinture, ou le contenu désactive les effets de charme. Vérifiez les charges à un puits avant le combat.
Une résistance au feu de 75 % équivaut-elle à l'immunité à l'Embrasement ?
Non. La résistance réduit les dégâts d'Embrasement mais l'affliction s'applique quand même. Seul un charme d'immunité ou un joyau maître empêche totalement l'Embrasement.
Puis-je appliquer le Saignement à chaque boss ?
Pas de façon fiable. Les boss ont des seuils d'affliction élevés, le saignement peut donc ne jamais franchir le seuil. Investissez dans l'ampleur et les modificateurs qui brisent le seuil, et vérifiez en jeu.
Comment les charges de charme se rechargent-elles ?
Les charges se rechargent aux puits ou en tuant des monstres. Prévoyez de les remplir entre les groupes et avant les rencontres de boss.
Combien de charmes puis-je équiper ?
Une ceinture offre un nombre limité d'emplacements de charme ; le compte exact dépend de la ceinture. Consultez l'infobulle de la ceinture en jeu pour votre total d'emplacements.
SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
Page Afflictions du wiki PoE 2 couvrant le seuil, l'accumulation, l'ampleur et la durée.
Liste des charmes du wiki PoE 2 avec types de base, coûts de charge et effets.
silentstill - Guide complet des afflictions pour Path of Exile 2.
CHANGELOG
Journal des modifications
- Guide initial publié couvrant la taxonomie des afflictions, seuil/accumulation/ampleur/durée, résistance contre immunité, bases des charmes, et choix des charmes par contenu.
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