On this page
- Aperçu
- Avantages et inconvénients
- Ce build vous convient-il ?
- Progression de leveling
- Compétences et gemmes de support
- Le moteur des Power Charges
- Boucle de farm en map
- Boucle de boss et changement d'arme
- Ascendancy Invoker
- Arbre passif
- Équipement et priorités de stats
- Priorité des stats
- Priorité d'amélioration
- Couches défensives
- Questions de la communauté
- Dépannage
- FAQ
- Guide vidéo
- Sources et vérification
- Journal des modifications
- Planificateur de build
Quick Summary
- Best For
- Mapping · Bossing · Delirium
- Main Damage Type
- Lightning
- Playstyle
- Monk · Lightning · Charge Stacking · Mobility · Spellcaster
- Gear Dependency
- Low
Aperçu
Le Storm Wave Flicker Invoker est un build de Moine qui répartit le travail selon la situation : Storm Wave est votre sort de clear d'écran, et Flicker Strike est à la fois votre gap-closer et votre frappe de single-target. Les deux sont liés par les Power Charges — Flicker Strike les dépense pour clignoter, et le notable de l'Invoker les régénère sur coup critique, donc un build qui critique souvent continue de clignoter gratuitement.
C'est un build avancé. Il exige un réglage des attributs/charges, un changement d'arme propre pour les boss, et la tolérance à un style de jeu où vous êtes rarement immobile. La récompense est une vitesse de farm élite et un Flicker qui supprime les rares au contact.
Avantages et inconvénients
Pros
- Flicker Strike offre une vitesse de déplacement entre les groupes inégalée.
- Les Power Charges rendent le clignotement quasiment gratuit une fois le taux de critique élevé.
- Storm Wave nettoie des écrans entiers avec une seule canalisation.
- Plafond de scaling élevé pour les joueurs qui investissent dans les attributs et la critique.
Cons
- Pilotage avancé — le changement d'arme pour les boss et la permanence des charges demandent de l'entraînement.
- Fragile si vous arrêtez de bouger ; la défense est positionnelle, pas une armure en couches.
- Nécessite un seuil de critique avant que la boucle Flicker soit fluide.
- L'équipement d'attributs et de charges peut coûter cher au haut niveau.
Ce build vous convient-il ?
Choisissez-le si vous adorez le farm de caster rapide et mobile, et que vous êtes à l'aise avec la gestion d'un changement d'arme et de la permanence des charges. Si vous voulez une expérience passive, debout à lancer des sorts, un autre build de Moine ou de caster vous conviendra mieux.
Vous devez être un Moine qui compte ascensionner Invoker, car le trick des Power Charges sur critique est propre à l'Invoker. Ce n'est pas un league-starter de campagne — il devient viable en début de maps, une fois les charges et une base de critique obtenues.
Progression de leveling
Campagne — Tempest Flurry / Bell · 1-50
Levellez en tant que Moine générique avec Tempest Flurry et Tempest Bell. N'imposez pas Storm Wave + Flicker tant que vous n'avez pas les charges et une base de critique.
Début des maps — Storm Wave d'abord · 50-70
Établissez le clear de Storm Wave. Ajoutez Flicker Strike une fois obtenus le notable de charges de l'Invoker et un set d'armes à échanger.
Compétences et gemmes de support
Clear — Storm Wave
Supports: martial-tempo · lightning-infusion · concentrated-effect · controlled-destruction · heightened-cruelty
Why: La vague de Storm Wave frappe tout ce qui est devant vous, donc un seul lancer nettoie un groupe dans lequel vous clignotez.
Utilisez Storm Wave pour les groupes ; laissez Flicker gérer le rare sur lequel vous atterrissez.
Déplacement + Boss — Flicker Strike
Supports: martial-tempo · lightning-infusion · concentrated-effect · increased-critical
Why: Flicker Strike est ce qui donne au build la sensation d'une frappe téléportée — chaque clignotement est un hit, et les Power Charges remboursent le coût sur critique.
Mapping vs Bossing: En map, c'est mobilité + clear ; sur les boss, vous changez d'arme vers un setup lourd en critique pour un single-target soutenu.
Utilitaire — Charges & Bell
Combat Frenzy est le moteur de charges ; associez-le au notable de critique de l'Invoker.
Posez la Bell sur un boss pendant votre fenêtre de changement d'arme pour un gros ampli.
Le moteur des Power Charges
Flicker Strike consomme une Power Charge par clignotement. Le notable de l'Invoker rend une charge quand vous critiquez, et Combat Frenzy les génère régulièrement. Une fois votre chance de critique assez élevée, vous dépensez une charge, critiquez au clignotement, et la récupérez immédiatement — la boucle Flicker s'auto-entretient donc.
Si les charges viennent à manquer, le build s'enraye : vous devenez un Moine lent sans clignotement. C'est pourquoi la chance de critique et la génération de charges sont les premières choses à corriger, avant les dégâts.
Boucle de farm en map
Clignotez dans un groupe avec Flicker, posez Storm Wave à l'atterrissage, clignotez vers le groupe suivant, répétez. Storm Wave nettoie ce sur quoi vous arrivez ; Flicker vous emmène au suivant. L'écran n'est jamais figé.
Boucle de boss et changement d'arme
Sur un boss, changez d'arme vers votre set lourd en critique, posez Tempest Bell, et frappez le boss à répétition avec Flicker Strike pendant que Storm Wave complète le clear sur les éventuels adds. Le changement existe car l'équipement de map privilégie la vitesse de déplacement et la couverture, tandis que l'équipement de boss privilégie la critique brute et le single-target.
Ascendancy Invoker
Pourquoi Invoker
Le notable de l'Invoker rend des Power Charges sur critique, ce qui est exactement le mécanisme dont Flicker Strike a besoin pour rester gratuit. Aucune autre ascendancy de Moine n'alimente le clignotement ainsi.
Arbre passif
Critique / Power Charge
Passer par les nœuds de chance de critique, de multi critique et de Power Charge. La permanence des charges prime sur les dégâts bruts en début de build.
Attributs pour le niveau de gemme
Le scaling du Moine récompense Dextérité/Intelligence pour les niveaux de gemme ; prenez-les là où ils donnent aussi de la vie ou de l'évasion.
Équipement et priorités de stats
Set d'armes 1 — Map
Required
- Vitesse de déplacement / Vitesse d'attaque — Garde la boucle Flicker serrée.
Recommended
- Dégâts de foudre ajoutés — Valeur directe pour les deux compétences.
- Un bâton avec vitesse de déplacement, ajout de foudre, et vitesse d'attaque/incantation. Ce set sert à clignoter vite et couvrir les écrans.
La vitesse de déplacement et la couverture comptent plus que le single-target ici.
Set d'armes 2 — Boss
Required
- Chance / Multi critique — Entretient la boucle Flicker de boss.
- Power Charge sur critique — Garde les clignotements gratuits sur le boss.
- Un bâton empilé en chance de critique, multi critique, et ajout de foudre pour un single-target soutenu.
C'est dans ce set que vit le DPS de boss.
Armure corporelle
Required
- Vie — Plancher de survie en mobilité.
Recommended
- Évasion — Esquivez davantage en ne restant jamais immobile.
- Base évasion/énerge shield avec vie et résistances. Vous êtes mobile, pas un tank, donc la vie et l'évasion vous gardent en vie pendant les clignotements.
Plafonnez les résistances avant de chasser les dégâts.
Bijoux
Luxury
- Capacité de Power Charge — Plus de clignotements avant de tomber à sec.
- Bijoux offrant capacité de Power Charge et critique. Un bijou de capacité de charge est le plus gros levier unique pour la permanence.
La capacité de charge prolonge directement la chaîne Flicker.
Priorité des stats
- Chance de critique — Le moteur : une critique élevée garde les Power Charges remboursées.
- Génération / Capacité de Power Charge — Prolonge directement la chaîne Flicker.
- Attributs (Dex/Int) — Scale les niveaux de gemme et la vie/évasion.
- Vitesse de déplacement — Resserre les clignotements de groupe en groupe.
- Vie / Résistances — Plancher obligatoire avant tout mod de dégâts.
Priorité d'amélioration
1 — Base de critique
Obtenez une chance de critique assez élevée pour que Flicker s'auto-entretienne. Faites-le avant tout unique.
2 — Génération de charges
Combat Frenzy et équipement de capacité de charge pour que la chaîne ne casse jamais.
3 — Set d'arme de boss
Un second bâton pour le DPS single-target une fois le farm fluide.
4 — Équipement critique de luxe
Uniquement après que la boucle centrale est stable.
Couches défensives
Votre défense, c'est le mouvement. Vous êtes rarement assez longtemps au même endroit pour être touché, et l'évasion s'ajoute à cela. Mais si on vous cloue sur place — un stun, un slam que vous ne pouvez pas esquiver — vous mourez vite car vous n'avez pas de couche d'armure.
Intégrez une fiole de récupération de stun et gardez vie/résistances plafonnées. L'erreur la plus grave est de trop investir dans la critique et de n'avoir aucun bouton de panique quand un boss vous attrape.
Questions de la communauté
Les rapports des joueurs sont des expériences, pas des mécaniques vérifiées. Confirmez le calcul exact des charges par rapport à l'infobulle en jeu.
guide · Editorial paraphrase
Les joueurs rapportent que la boucle meurt dès que la chance de critique chute — vous manquez de charges et devenez un Moine lent. Corrigez la critique et la génération de charges en premier.
Pourquoi mes Flickers s'arrêtent-ils ?
Permanence des charges ↗reddit · Editorial paraphrase
Le consensus de la communauté est oui pour les boss : l'équipement de map ne fait pas de single-target correctement, donc le changement est ce qui apporte les dégâts de boss.
Le changement d'arme en vaut-il la peine ?
DPS de boss ↗forum · Editorial paraphrase
La plupart s'accordent à dire qu'il est sûr de façon positionnelle mais punit l'immobilité ; la défense, c'est le clignotement, pas l'armure.
À quel point est-il vraiment fragile ?
Survie ↗Dépannage
La boucle Flicker s'effondre
- La chance de critique est trop basse ou la génération de charges manque. Augmentez la critique et ajoutez Combat Frenzy.
Le boss prend une éternité
- Vous ne changez pas d'arme. Équipez le set lourd en critique et posez Tempest Bell.
Mort aux slams
- Vous avez arrêté de bouger. Continuez à clignoter et gardez une fiole de récupération de stun.
FAQ
Ai-je besoin de Storm Wave et de Flicker Strike tous les deux ?
Oui. Storm Wave nettoie, Flicker se déplace et frappe fort. Un kit compromis sous-performe les deux.
Puis-je le league-start ?
Vous levellez en tant que Moine, mais le plan charges + critique + changement d'arme est un build de début de maps, pas un starter de campagne.
Pourquoi Invoker et pas un autre Moine ?
Seul Invoker rend des Power Charges sur critique, ce qui garde Flicker gratuit. Le build ne fonctionne pas sur une autre ascendancy.
Guide vidéo
Sources et vérification
Forums officiels de Path of Exile 2 et notes de patch 0.5 pour Moine, Invoker, Storm Wave et Flicker Strike.
Séquence de gameplay et commentaires de Ronarray sur son Storm Wave + Flicker Strike Invoker.
Données en direct de poe.ninja croisées pour les tendances d'équipement de l'Invoker.
Journal des modifications
- Guide initial publié pour le patch 0.5 (Return of the Ancients).
Planificateur de build
Ouvrez la vidéo du créateur pour l'arbre de compétences et l'équipement en direct. Une chaîne d'import copier-coller est ajoutée après vérification en client.
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