Compétences

Guide des Flèches à pointe de glace — Attaques renforcées, Fragment de glace et Charges de frénésie

Les Flèches à pointe de glace sont un buff qui renforce vos prochaines attaques à l'Arc ou à la Lanced projectile : il convertit leurs dégâts physiques en froid et fait apparaître des Fragment de glace qui explosent lors des touches. Ce guide explique comment le nombre de renforcements est dépensé, pourquoi Tourbillon peut être renforcé, comment les répétitions de Volée interagissent avec lui, comment une Charge de frénésie contourne son temps de recharge, la règle de Jeu d'armes qui le brise, et pourquoi les anciens chiffres de 8 secondes / 3 fragments sont obsolètes après la 0.4.

0.5.4Updated 2026-08-02
Icône de compétence de renforcement froid des Flèches à pointe de glace
On this page
  1. Réponse rapide : il renforce vos prochaines attaques
  2. Statistiques clés et obtention
  3. Prérequis et compétences valides
  4. Attaques renforcées
  5. Tableau de compatibilité du renforcement
  6. Interactions entre compétences
  7. Mécaniques : Fragment de glace et conversion
  8. Contournement du temps de recharge par Charge de frénésie
  9. Compatibilité des supports
  10. Cohérence du jeu d'armes
  11. Séquence de combo
  12. Rotation en mapping
  13. Rotation contre boss
  14. Où il est utilisé
  15. Dépannage
  16. Témoignages communautaires
  17. Vidéo explicative et horodatages
  18. Sources et vérification
  19. Historique des patchs
  20. Journal des modifications

Réponse rapide : il renforce vos prochaines attaques

Les Flèches à pointe de glace sont un buff, et non une compétence de dégâts. Les lancer renforce vos prochaines attaques valides à l'Arc ou à la Lanced projectile : ces attaques infligent des dégâts physiques convertis en froid et font apparaître des Fragment de glace à chaque touche.

Le renforcement est dépensé par attaque, le buff a un temps de recharge, et une Charge de frénésie peut contourner ce temps de recharge. Il ne peut pas renforcer les compétences soutenues (canalisées).

Statistiques clés et obtention

Catégorie
Buff (Arc / Lanced projectile · Froid · Durée)
Tagué buff, attaque, projectile, froid, durée et déclencheur.
Arme requise
Arc ou Lanced
Renforce les attaques à l'arc et à la lanced projectile ; l'arme doit correspondre.
Obtention
Gemme de compétence non taillée (compétence niveau 5+)
Gravée à partir d'une Gemme de compétence non taillée.
Utilisations renforcées
Un nombre fixe d'attaques par lancer
Confirmer le nombre exact sur le client 0.5.4 ; les chiffres de l'ère 0.4 ont changé.
Temps de recharge
Contournable par une Charge de frénésie
Dépenser une Charge de frénésie ignore le temps de recharge, pas le nombre d'utilisations.

Prérequis et compétences valides

Vous devez avoir un arc ou une lanced projectile équipée, et la compétence renforcée doit être une attaque répétable valide sur cette arme. Tourbillon (lanced) et Flèche de glace (arc) sont les compétences valides phares.

Les compétences soutenues / canalisées sont explicitement exclues — elles ne peuvent pas être renforcées, ce qui explique pourquoi certaines compétences d'arc canalisées n'affichent aucun fragment.

Arme
Arc ou Lanced projectile
L'attaque renforcée doit utiliser le même type d'arme.
Compétences valides
Tourbillon, Flèche de glace, Lance de glace, attaques de lanced de type Stormcaller
Les attaques répétables sont renforcées ; les canalisées ne le sont pas.
Exclues
Compétences soutenues / canalisées
Restriction de l'infobulle : aucun renforcement appliqué.

Attaques renforcées

Chaque lancer renforce un nombre fixe d'attaques valides suivantes. Le compteur est dépensé une attaque à la fois ; lorsqu'il atteint zéro, la conversion en froid et l'apparition de fragments s'arrêtent jusqu'à un nouveau lancer (ou jusqu'au contournement du temps de recharge par une Charge de frénésie).

Le renforcement s'applique à toute l'attaque, donc les attaques à coups multiples comptent toujours comme une seule utilisation renforcée. Tourbillon est renforcé car c'est une attaque de lanced répétable, ce qui fait des Flèches à pointe de glace un élément central des builds Tourbillon.

Utilisations par lancer
Compteur fixe (confirmer sur 0.5.4)
Dépensé une attaque valide à la fois.
Tourbillon
Renforcé (attaque de lanced)
Conversion en froid + fragments à chaque touche de Tourbillon.
Compétences soutenues
Non renforcées
Les attaques canalisées sont exclues par l'infobulle.

Tableau de compatibilité du renforcement

Compétence principaleRenforcée ?EffetNote
TourbillonOuiConversion en froid + Fragment de glaceCœur des builds Tourbillon ; même jeu d'armes
Flèche de glaceOuiFroid supplémentaire + fragmentsDistinct de ses propres dégâts de froid
Compétence soutenue / canaliséeNonAucun renforcementExclue par l'infobulle
Compétence répétée par VoléeSelon le client actuelConfirmer le coût de répétitionLe fait que chaque répétition dépense une charge est un détail du client actuel

Interactions entre compétences

Tourbillon : le Tourbillon renforcé convertit ses dégâts physiques en froid et fait tomber des Fragment de glace autour de chaque ennemi touché. Comme Tourbillon peut retoucher le même ennemi sur un minuteur, un seul lancer renforcé peut faire tomber des fragments à de nombreuses reprises.

Flèche de glace : la Flèche de glace renforcée gagne du froid supplémentaire et des fragments par-dessus sa propre brisure ; gardez les deux sources de froid distinctes lors de la lecture des dégâts.

Volée : Volée répète une compétence renforcée. Le fait que chaque répétition consomme un renforcement distinct est un détail du client actuel — vérifiez sur 0.5.4 plutôt que de supposer. Sur le combo Tourbillon, un lancer de Flèches à pointe de glace renforce généralement toute la volée de Tourbillons dans les tests, mais à confirmer par patch.

Tourbillon
Synergie totale
Conversion en froid + chute de fragments à chaque touche.
Flèche de glace
Froid additif + fragments
S'empile avec le propre froid de Flèche de glace.
Volée
Interaction de répétition non vérifiée par patch
Confirmer le coût de répétition sur le client actuel.

Mécaniques : Fragment de glace et conversion

Les attaques renforcées convertissent leurs dégâts physiques en froid, donc tout dégât physique plat sur l'arme et l'équipement alimente le résultat froid. À la touche, elles font également apparaître des Fragment de glace dans un petit rayon autour de la cible.

Les fragments explosent après un court délai, infligeant des dégâts de zone de froid. Ce délai signifie que les fragments forment une zone de dégâts en couches, pas instantanée — le positionnement et la densité comptent toujours pour le rendement complet.

La conversion est le principal levier de scaling : les modificateurs physiques plats et de froid s'appliquent tous deux, tandis que la vitesse d'attaque contrôle surtout la rapidité avec laquelle vous dépensez la fenêtre de renforcement.

  • Physique → froid sur les attaques renforcées.
  • Les touches font apparaître des Fragment de glace dans un rayon.
  • Les fragments détonnent après un court délai (zone de dégâts en couches).
  • Le physique plat et le froid augmentent tous deux le résultat.

Contournement du temps de recharge par Charge de frénésie

Les Flèches à pointe de glace ont un temps de recharge entre les lancers. Dépenser une Charge de frénésie contourne ce temps de recharge, ce qui permet de renforcer à nouveau plus tôt — cela n'ajoute pas d'utilisations renforcées supplémentaires au-delà du compteur fixe.

Sans source de Charge de frénésie, la boucle est un cycle de temps de recharge : lancer, dépenser les renforcements, attendre, relancer. Frénésie de combat (gel / électrocution / immobilisaton) est la source de charge habituelle qui maintient le buff quasi permanent.

Cible du contournement
Le temps de recharge, pas le nombre d'utilisations
Une Charge de frénésie permet de relancer tôt.
Source de charge
Frénésie de combat / morts
Le gel / l'électrocution / l'immobilisaton génèrent les charges.

Compatibilité des supports

Infusion de froid / Froid ajouté
Cœur
Augmente le froid converti et les dégâts de fragment.
Durée d'effet de compétence
Selon le contexte
Prolonge la fenêtre de renforcement si le build valorise la présence.
Dégâts élémentaires avec les attaques
Selon le contexte
Renforce tous les dégâts élémentaires des attaques renforcées.
Récupération du temps de recharge
Selon le contexte
Raccourcit le temps de recharge du relancer quand on n'utilise pas le contournement de frénésie.

Cohérence du jeu d'armes

Le renforcement ne s'applique qu'aux attaques sur le même jeu d'armes que celui qui porte les Flèches à pointe de glace. Si votre attaque principale est sur le Jeu d'armes 2 mais que les Flèches à pointe de glace sont sur le Jeu 1, l'attaque apparaît activée mais ne produit aucun fragment.

Ce décalage est le signalement « activé mais aucun fragment » le plus courant. Gardez les Flèches à pointe de glace et l'attaque à renforcer sur le même jeu.

Même jeu requis
Buff et attaque sur un seul jeu
Le renforcement inter-jeux ne s'applique pas.
Symptôme
Activé, aucun fragment
Généralement une séparation du Jeu d'armes.

Séquence de combo

  1. RenforcerLancer les Flèches à pointe de glace (ou contourner le temps de recharge avec une Charge de frénésie)Les attaques suivantes deviennent froides + génératrices de fragments.
  2. Volée (optionnel)Lancer Volée sur l'attaque renforcéeRépète l'attaque renforcée (confirmer le coût de répétition sur le client).
  3. TourbillonLancer Tourbillon pendant le renforcementLes Tourbillons froids font tomber des fragments à chaque touche.

Rotation en mapping

Actualisez les Flèches à pointe de glace dès qu'elles sont disponibles (ou dès que vous avez une Charge de frénésie pour contourner le temps de recharge) afin que les packs soient convertis en froid en permanence et se brisent hors écran via Héraut de glace.

Dans les builds Tourbillon, la boucle est : maintenir Flèches à pointe de glace active, tournoyer avec Fente tourbillonnante, puis Tourbillon à travers les packs. Les fragments plus la brisure du Héraut nettoient plusieurs écrans.

Rotation contre boss

  1. ChargerGénérer des Charges de frénésie (Frénésie de combat via gel / immobilisaton)Charges prêtes à contourner le temps de recharge.
  2. Renforcer + VoléeFlèches à pointe de glace puis Volée sur l'attaque principaleTouches froides renforcées répétées sur le boss.
  3. MaintenirRelancer sur temps de recharge / avec chargesGarde la fenêtre de conversion en froid ouverte pendant le combat.

Où il est utilisé

Les Flèches à pointe de glace sont au cœur de Marcheur d'esprit Tourbillon, Amazone à Tourbillons à pointe de glace, et de nombreux builds Lance de glace / lanced projectile. C'est le moteur de conversion en froid qui permet à ces builds de geler et de briser.

Certains builds d'arc Tireur d'élite l'empruntent comme couche de froid sur Flèche de glace ou Flèche d'éclair. Sa valeur réside dans le gel fiable et la zone de dégâts des fragments, pas dans les dégâts directs.

  • Marcheur d'esprit Tourbillon : couche de conversion en froid centrale.
  • Amazone à Tourbillons à pointe de glace : facilitateur de speedrun de campagne.
  • Builds Lance de glace / lanced : fragments froids pour le gel.

Dépannage

  1. Aucun fragmentMauvais jeu d'armes ou compétence soutenueMettez Flèches à pointe de glace et l'attaque sur le même jeu ; évitez les compétences canalisées.
  2. Buff trop souvent en rechargeAucune source de Charge de frénésieAjoutez Frénésie de combat ou une source de charge à la mort pour contourner le temps de recharge.
  3. Décalage du Jeu d'armesAttaque sur un jeu différent du buffRegroupez sur un seul jeu d'armes.
  4. Faible rendementFonder sur les anciens chiffres 0.4Revérifiez durée / nombre de fragments / temps de recharge sur le client 0.5.4.

Témoignages communautaires

Deux malentendus dominent les publications communautaires : les joueurs pensent que chaque répétition de Volée consomme un renforcement distinct (non confirmé par patch — vérifiez sur le client), et les joueurs copient d'anciens guides 0.4 citant un buff de 8 secondes et 3 fragments, ce qui a changé en 0.4.

Le cas « activé mais aucun fragment » est presque toujours une séparation du Jeu d'armes, confirmée en reproduisant la configuration sur le client 0.5.4 avec le buff et l'attaque sur un seul jeu.

Vidéo explicative et horodatages

Raxxanterax

Build de leveling Amazone Tourbillon Huntress

Build Huntress qui utilise les Flèches à pointe de glace pour convertir Tourbillon en froid et faire tomber des fragments pendant le leveling.

What to watch for: Regardez les 0-4 utilisations renforcées et le rendement des fragments sur les packs.

Open source

KaidGames2

Build Rôdeur Flèche de glace 5M de DPS

Build Rôdeur où les Flèches à pointe de glace ajoutent une couche froid + fragments par-dessus Flèche de glace.

What to watch for: Montre les fragments de Flèche de glace renforcée dans un clear réel.

Open source

Sources et vérification

Officiel

Forum officiel GGG des Notes de patch couvrant le remaniement 0.4 de la durée, du nombre de fragments, du temps de recharge et des dégâts.

Base de données

PoE2DB et Wiki communautaire pour le nombre de renforcements, l'exigence d'arme et les traits de compétence invalide.

Builds et vidéo

Amazone à Tourbillons à pointe de glace Mobalytics et les démonstrations Raxxanterax / KaidGames2 pour le combo et la démo de fragments.

Communauté

Discussions Reddit sur le coût de répétition de Volée et le décalage du Jeu d'armes, reproduites sur le client.

Forums officiels

Forums officiels GGG où le personnel confirme le comportement du buff / jeu d'armes.

Communauté Reddit

Fils d'aide Reddit r/PathOfExile2 pour les Flèches à pointe de glace.

Historique des patchs

    • La 0.4 a remanié les Flèches à pointe de glace : durée, nombre de Fragment de glace, temps de recharge et dégâts ont tous fortement changé par rapport aux chiffres antérieurs.
    • 0.5 Return of the Ancients : contournement du temps de recharge par Charge de frénésie conservé ; chiffres du client actuel utilisés ici. L'ascendance Marcheur d'esprit a renforcé Tourbillon + Flèches à pointe de glace.

Journal des modifications

    • Version initiale : nombre de renforcements, synergie Tourbillon / Flèche de glace, mécaniques des Fragment de glace, contournement du temps de recharge par Charge de frénésie, règle du Jeu d'armes, combo, rotations mapping / boss, dépannage et témoignages communautaires.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.