On this page
- Réponse rapide
- Faits rapides
- La chaîne d'accès à la Brèche en 0.5
- Comment obtenir des Éclats de Brèche et du Sang de Ruche
- Comment fabriquer et utiliser une Pierre de Brèche
- Où une Pierre de Brèche fonctionne
- Liste de contrôle avant utilisation
- Issues selon la situation
- Risque et coût en cas d'échec
- Déroulement actuel 0.5 vs l'ancienne Porte des Royaumes
- Preuves de la communauté
- Démo vidéo
- Problèmes et réponses directes
- Contenu lié
- Historique des patchs
- Sources et vérification
- Journal des modifications
Quick Facts
- Item Type
- Fragment
- Use Cases
- Endgame Access · Breach · Atlas · Genesis Tree
QUICK ANSWER
Réponse rapide
L'ancien déroulement « assembler directement les éclats en une Pierre de Brèche » et « utiliser une Pierre de Brèche dans la Porte des Royaumes pour affronter Xesht » est historique (0.3 / 0.4) et ne fonctionne plus.
Xesht, Nous Qui Sommes Un, s'atteint désormais via des piles d'éclats, et non via une Pierre de Brèche.
Révéler des Domaines / Forteresses de Brèche sur l'Atlas pour du contenu de fin de jeu échelonné de Brèche (Ruche, Ruche Céleste, Forteresse de Ruche).
Confirmez que la Pierre de Brèche se trouve dans votre inventaire principal et que vous avez révélé assez de brouillard de l'Atlas pour faire apparaître un nœud de révélation valide.
Tenter de faire un clic droit sur la Pierre de Brèche ou de la déposer dans l'ancienne Porte des Royaumes — aucune de ces actions n'ouvre le contenu en 0.5.
QUICK FACTS
Faits rapides
- Fabriquée à partir de
- 300 Éclats de Brèche
- S'assemble automatiquement dans votre inventaire en un Don d'Enfantement Révélateur, puis est mis au monde à l'Arbre de Genèse sous forme de Pierre de Brèche.
- Coût de naissance
- Sang de Ruche
- Évolue avec le niveau d'objet du Don d'Enfantement ; des retours de la communauté font état d'environ 3 411 Sang de Ruche au niveau d'objet 80. Vérifiez le nombre exact en jeu.
- Utilisée sur
- Nœud de l'Atlas affleuré
- Révèle un Domaine / un amas de Forteresses de Brèche ; certains nœuds en demandent 1, d'autres 2 ou plus.
- Niveau d'objet
- Niveau de drop 68
- Classe d'objet selon les métadonnées : Pierre de Brèche.
- Consommée
- Oui, à la révélation
- La Pierre de Brèche est dépensée lorsqu'elle révèle le Domaine. Le fait qu'une mort à l'intérieur la consomme toujours est en attente de vérification en jeu.
- Échangeable
- Non
- Objet d'accès lié au compte, non échangé sur la Bourse des Monnaies.
ITEM FAMILY
La chaîne d'accès à la Brèche en 0.5
La chaîne d'accès à la Brèche actuelle en 0.5 est un pipeline en quatre étapes. Les objets et la ressource ci-dessous sont les éléments que vous manipulerez réellement ; l'Arbre de Genèse est le centre où le Don d'Enfantement est mis au monde sous forme de Pierre de Brèche.
Éclat
Éclat de Brèche
Tombe lors des rencontres de BrècheTombe des monstres à l'intérieur des rencontres de Brèche (Ruche, Ruche Céleste, Forteresse). Une pile complète de 300 dans votre inventaire s'assemble automatiquement en un Don d'Enfantement Révélateur.
Don d'Enfantement
Don d'Enfantement Révélateur
300 Éclats deviennent 1Le Don d'Enfantement spécial formé à partir de 300 Éclats de Brèche. Placé dans le Ventre de Pierre de Brèche au centre de l'interface de l'Arbre de Genèse pour donner le jour à une Pierre de Brèche, ce qui coûte du Sang de Ruche.
Fragment
Pierre de Brèche
Clé de révélation de l'AtlasLe produit final. Conservée dans votre inventaire principal et utilisée sur un nœud valide de l'Atlas pour révéler un Domaine / un amas de Forteresses de Brèche.
Ressource
Sang de Ruche
Carburant de naissanceCarburant non échangeable pour chaque naissance à l'Arbre de Genèse, farmé en nettoyant les rencontres de Brèche. La quantité nécessaire évolue avec le niveau d'objet du Don d'Enfantement.
ACQUISITION
Comment obtenir des Éclats de Brèche et du Sang de Ruche
Les Éclats de Brèche et le Sang de Ruche proviennent tous deux du même endroit : les rencontres de Brèche sur vos cartes de l'Atlas. Vous n'achetez pas directement une Pierre de Brèche.
Rencontres de Brèche (Ruche / Ruche Céleste / Forteresse)
Déclenchez des mains de Brèche dans les cartes et tuez les Enfants de la Ruche. Chaque mort peut faire tomber des Éclats de Brèche, et les cartes plus profondes ou de plus haut niveau en font tomber davantage.
Défendre Ailith / nettoyer les Forteresses
Les Forteresses et Ruches de Brèche versent elles-mêmes du Sang de Ruche et des Dons d'Enfantement à mesure que vous les stabilisez et les nettoyez, alimentant la naissance suivante.
Passifs de Brèche de l'Atlas
Certains nœuds passifs de Brèche de l'Atlas augmentent la quantité d'éclats ou les résultats des Dons d'Enfantement, augmentant indirectement votre rendement en Pierres de Brèche.
Remise de quête (première pierre)
Votre première Pierre de Brèche est accordée par la trame de quête des Gardiens de la Flamme via Ailith pour révéler la zone du Monastère des Gardiens. Les Pierres de Brèche renouvelables proviennent du pipeline de Dons d'Enfantement à l'Arbre de Genèse.
USE FLOW
Comment fabriquer et utiliser une Pierre de Brèche
Récolter 300 Éclats de Brèche
Farmez les rencontres de Brèche. Dans votre Coffre, les éclats s'empilent à l'infini ; pour les combiner, déplacez les piles dans votre inventaire principal. Une pile complète de 300 s'assemble automatiquement en un Don d'Enfantement Révélateur.
Voyager jusqu'au Monastère des Gardiens
L'Arbre de Genèse se trouve dans ce pôle de l'Atlas, au sud de votre position de départ sur l'Atlas, débloqué via la trame de quête des Gardiens de la Flamme.
Donner le jour à l'Arbre de Genèse
Ouvrez l'Arbre de Genèse, placez le Don d'Enfantement Révélateur dans le Ventre de Pierre de Brèche central, et payez le Sang de Ruche requis. La Pierre de Brèche est produite et rejoint votre inventaire.
Transporter la Pierre de Brèche dans votre inventaire
Gardez-la dans votre inventaire principal. Le nœud de révélation de l'Atlas n'apparaît et n'est utilisable que tant que l'objet est sur votre personnage, pas dans un Coffre ou un Inventaire Supplémentaire.
L'utiliser sur un nœud valide de l'Atlas
À mesure que vous explorez l'Atlas, certains nœuds affichent une option de révélation. Un clic consomme la Pierre de Brèche et révèle un amas de 5 à 15 cartes de Forteresses de Brèche (le Domaine de Brèche). Certains nœuds demandent 1 Pierre de Brèche ; d'autres en demandent 2 ou plus.
Ancien déroulement (0.3 / 0.4) : 300 éclats assemblés directement en une Pierre de Brèche, puis clic droit ou utilisation dans la Porte des Royaumes pour affronter Xesht.
Déroulement actuel (0.5) : 300 éclats deviennent un Don d'Enfantement Révélateur, mis au monde à l'Arbre de Genèse (Sang de Ruche) sous forme de Pierre de Brèche, puis utilisée sur un nœud de l'Atlas affleuré pour révéler un Domaine de Brèche.
Le chemin de la Porte des Royaumes / Xesht est historique ; les Pierres de Brèche actuelles révèlent des Domaines, et non le boss culminant.
VALID TARGET MATRIX
Où une Pierre de Brèche fonctionne
Une Pierre de Brèche n'est utilisable que sur des nœuds spécifiques de l'Atlas que vous faites affleurer en explorant le brouillard. Elle doit se trouver dans votre inventaire principal, et les Forteresses révélées imposent un Niveau de Pierre minimal.
| Target | Inventaire principal | Nœud de l'Atlas affleuré | Niveau minimal / quantité | Note |
|---|---|---|---|---|
| Révéler un Domaine de Brèche | Oui (requis) | Oui (nœud affleuré) | Les Forteresses de bordure demandent ~Niveau 6 ; les centrales peuvent demander Niveau 14+ | Le nœud doit affleurer par l'exploration |
| Clic droit pour activer | Non | Non | Ouvrez plutôt le nœud sur l'Atlas | N'est pas ainsi qu'elle s'ouvre en 0.5 |
| Ancien emplacement Porte des Royaumes | Non | Non | Aucune étape Porte des Royaumes en 0.5 | Retiré — historique uniquement |
| Plusieurs Pierres de Brèche | Empilez dans l'inventaire | Certains nœuds en demandent 2+ | Vérifiez le nœud avant de voyager | Exigence dépendante du nœud |
PRE-USE CHECKLIST
Liste de contrôle avant utilisation
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Pierre de Brèche dans l'inventaire principal Sortez-la de tout Inventaire Supplémentaire ou Coffre pour la mettre dans l'inventaire principal de votre personnage. | La révélation de l'Atlas ne se déclenche que tant que l'objet est sur votre personnage. | Retirez-la avant de parcourir l'Atlas. | |
| Nœud valide affleuré Explorez le brouillard de l'Atlas autour de la région visée jusqu'à ce que le bouton de révélation apparaisse sur un nœud. | Les nœuds ne sont pas fixes ; ils apparaissent à mesure que vous révélez les cartes voisines. | Continuez à nettoyer les cartes adjacentes pour faire affleurer le nœud. | |
| Assez de Pierres de Brèche Vérifiez si le nœud demande 1 ou 2+ Pierres de Brèche via son infobulle. | Certains Domaines exigent plus d'une pierre. | Donnez le jour à des Pierres de Brèche supplémentaires à l'Arbre de Genèse. | |
| Niveau de Pierre prêt Confirmez que vos cartes atteignent le Niveau de Pierre minimal de la Forteresse (bordure ~Niveau 6, centrale ~Niveau 14+). | Les cartes de niveau insuffisant ne peuvent pas entrer dans la Forteresse révélée. | Utilisez des Pierres de plus haut niveau pour la session. |
OUTCOME ANALYSIS
Issues selon la situation
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Première Pierre de Brèche (quête) | Déverrouille la zone du Monastère des Gardiens / le premier Domaine | Faible | Tous les joueurs | Low Utilisez-la là où la quête le indique ; elle est consommée à la révélation. |
| Pierre de Brèche renouvelable | Révèle un Domaine de Brèche de 5 à 15 cartes pour du Sang de Ruche + des Dons d'Enfantement | Faible | Farmers de Brèche | Medium Meilleure valeur lorsque vous pouvez nettoyer les Forteresses plus profondes. |
| Plusieurs Pierres de Brèche stockées | Ouvre des Domaines plus grands / centraux (2+ pierres) | Moyen (puits de ressources) | Farmers de fin de jeu | Medium Réservez-les pour les Forteresses centrales qui demandent Niveau 14+. |
| Mauvais emplacement de l'objet | Aucun | Élevé (trajet gaspillé) | Joueurs perdus | High Confirmez l'inventaire principal ainsi qu'un nœud affleuré avant de voyager. |
RISK ANALYSIS
Risque et coût en cas d'échec
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Pierre de Brèche dépensée mais vous mourez dans le Domaine | Accès au butin de fin de jeu de Brèche (Sang de Ruche, Dons d'Enfantement, boss) | La Pierre de Brèche est consommée ; relancer en demande une autre naissance | Medium | Vérifiez que votre build peut nettoyer le Niveau minimal de la Forteresse avant de révéler. |
| Le nœud demande 2+ mais vous n'en portez qu'1 | Aucun (impossible d'ouvrir) | Trajet gaspillé, aucune révélation | Low | Vérifiez l'exigence du nœud via son infobulle avant de voyager. |
| Attendre Xesht de la pierre | Aucun | Confusion ; mauvaise cible de contenu | Low | Xesht s'atteint via des piles d'éclats, et non via des Pierres de Brèche — voir la section actuel-vs-historique. |
OVERVIEW
Déroulement actuel 0.5 vs l'ancienne Porte des Royaumes
Chaîne actuelle 0.5 : 300 Éclats de Brèche (assemblage automatique dans l'inventaire) -> Don d'Enfantement Révélateur -> naissance à l'Arbre de Genèse (en dépensant du Sang de Ruche) -> Pierre de Brèche -> utilisation sur un nœud de l'Atlas affleuré pour révéler un Domaine / un amas de Forteresses de Brèche.
HISTORIQUE (0.3 / 0.4 — à ne pas suivre) : 300 éclats assemblés directement en une Pierre de Brèche, qui était ensuite utilisée dans la Porte des Royaumes pour affronter Xesht, Nous Qui Sommes Un. Depuis la 0.3.0, l'accès au boss culminant est passé aux piles d'éclats, les Pierres de Brèche sont devenues non-dropables, et en 0.5.0 elles sont revenues avec la nouvelle fonction de révélation de Domaine.
Xesht, Nous Qui Sommes Un, est désormais un boss culminant conditionné par les éclats. Une Pierre de Brèche n'ouvre plus ce combat ; elle ouvre des Domaines de Brèche sur l'Atlas.
- Actuel : naissance à l'Arbre de Genèse, puis révélation d'un Domaine sur l'Atlas.
- Historique : éclat direct -> Pierre de Brèche, puis Porte des Royaumes -> Xesht.
- Tout guide vous disant de placer une Pierre de Brèche dans la Porte des Royaumes est obsolète pour la 0.5.
COMMUNITY EVIDENCE
Preuves de la communauté
J'ai deux Pierres de Brèche mais l'Atlas n'affiche jamais d'endroit pour les utiliser — où cela va-t-il ?
Un joueur avait des Pierres de Brèche mais n'a trouvé aucun emplacement d'utilisation sur l'Atlas.
En 0.5, le nœud de révélation n'est pas fixe ; il affleure à mesure que vous explorez le brouillard de l'Atlas, et la Pierre de Brèche doit se trouver dans votre inventaire principal. Si elle est dans un Coffre ou un Inventaire Supplémentaire, aucun nœud n'apparaît.
Conservez la Pierre de Brèche dans votre inventaire principal et continuez à nettoyer les cartes adjacentes de l'Atlas jusqu'à ce que le bouton de révélation apparaisse sur un nœud valide.
Mes 300 Éclats sont devenus un Don d'Enfantement — quelle est l'étape suivante ?
Un joueur a atteint le stade du Don d'Enfantement et ne savait pas où le traiter.
Le Don d'Enfantement Révélateur doit être mis au monde à l'Arbre de Genèse dans le Monastère des Gardiens ; il n'est pas utilisé directement et il n'y a aucune étape Porte des Royaumes.
Voyagez jusqu'au Monastère des Gardiens, ouvrez l'Arbre de Genèse, placez le Don d'Enfantement dans le Ventre de Pierre de Brèche central, payez le Sang de Ruche, et récupérez la Pierre de Brèche.
Un guide dit de mettre la Pierre de Brèche dans la Porte des Royaumes, mais mon jeu n'a pas d'emplacement — pourquoi ?
Un joueur a suivi un ancien guide faisant référence à la Porte des Royaumes.
Le déroulement de la Porte des Royaumes est historique (0.3 / 0.4). En 0.5, la Pierre de Brèche est utilisée sur un nœud de l'Atlas affleuré, et non dans une Porte des Royaumes.
Ignorez les instructions de la Porte des Royaumes concernant les Pierres de Brèche ; utilisez la pierre directement sur le nœud de révélation de l'Atlas.
video
Démo vidéo
TheBugWarrior
PoE 2 Brèches en 0.5 — Guide débutant (Gardiens de la Flamme et Arbre de Genèse)
What to watch for: Couvre la boucle complète de la Brèche 0.5, de la trame de quête jusqu'à la naissance à l'Arbre de Genèse, en passant par l'utilisation des Pierres de Brèche sur l'Atlas.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problèmes et réponses directes
Aucun emplacement d'utilisation sur l'Atlas n'apparaît
Direct answer: Le nœud de révélation n'est pas fixe ; il affleure à mesure que vous explorez le brouillard, et la Pierre de Brèche doit se trouver dans votre inventaire principal.
- Déplacez la pierre vers l'inventaire principal, nettoyez les cartes adjacentes pour faire affleurer le nœud, et confirmez que vous ne regardez pas l'ancienne Porte des Royaumes.
300 Éclats ne sont pas devenus une Pierre de Brèche
Direct answer: Ils deviennent d'abord un Don d'Enfantement Révélateur, pas une Pierre de Brèche. Assemblez les piles dans votre inventaire, puis donnez le jour à l'Arbre de Genèse.
- Assurez-vous que les éclats sont dans l'inventaire principal et empilés jusqu'à 300, puis allez à l'Arbre de Genèse.
Le clic droit ne fait rien
Direct answer: Les Pierres de Brèche ne sont pas des activations par clic droit en 0.5 ; elles sont utilisées sur un nœud de l'Atlas affleuré.
- Ouvrez l'Atlas, trouvez le nœud révélé, et cliquez sur l'option de révélation là-bas.
Pierre utilisée mais Xesht n'a pas démarré
Direct answer: Xesht s'atteint via des piles d'éclats, et non via des Pierres de Brèche. La pierre révèle un Domaine de Brèche.
- Lisez la section actuel-vs-historique et poursuivez Xesht via la route culminante des éclats.
PATCH HISTORY
Historique des patchs
Les Pierres de Brèche ne sont plus non-dropables et ont une nouvelle fonction. Les Éclats de Brèche se transforment en un Don d'Enfantement Révélateur lorsqu'ils sont empilés au maximum ; donnez-leur le jour à l'Arbre de Genèse pour créer une Pierre de Brèche. De nouveaux Domaines de Brèche apparaissent sur l'Atlas ; utiliser une Pierre de Brèche révèle les cartes à l'intérieur du domaine.
L'accès au boss culminant est passé aux piles d'éclats ; les Pierres de Brèche sont devenues non-dropables. C'est pourquoi les anciens guides de la Porte des Royaumes ne s'appliquent plus.
Les Pierres de Brèche sont introduites dans le jeu.
SOURCES & VERIFICATION
Sources et vérification
Notes de patch 0.5.4 de Path of Exile 2 et documentation de fin de jeu.
PoE2Wiki — données sur la Pierre de Brèche et l'Éclat de Brèche.
GameRant — comment combiner les Éclats de Brèche en une Pierre de Brèche en 0.5.
Reddit — fil de joueur « Comment utiliser la Pierre de Brèche ? ».
changelog
Journal des modifications
- Publication initiale couvrant la chaîne d'accès actuelle à la Pierre de Brèche en 0.5 (Éclats vers Don d'Enfantement Révélateur vers Arbre de Genèse vers révélation de l'Atlas) et le déroulement abandonné de la Porte des Royaumes.
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