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Guide du boss Xesht, Nous Qui Sommes Un : phases du sommet de la Brèche, claques de mains et mécaniques Tul/Esh

Guide du boss sommet de la Brèche dans Path of Exile 2 : accès au Domaine Tordu, niveaux de 50/100/150 éclats, Finger Gun, Triple Blast, Falling Hands, et comment survivre au chevauchement Tul + Esh.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-01
Xesht, Nous Qui Sommes Un — illustration du boss sommet de la Brèche
On this page
  1. À retenir en premier
  2. Questions fréquentes : accès, matériaux, coût de l'échec
  3. Comment l'atteindre
  4. Coût de l'échec et réessai
  5. Liste de préparation avant le combat
  6. Phases du combat
  7. Reconnaissance et réponse des attaques
  8. Lecture de l'arène
  9. Considérations de build
  10. Questions et preuves de la communauté
  11. Problèmes courants et correctifs
  12. Récompenses et butins
  13. Guides vidéo
  14. Galerie média
  15. Sources et vérification

Quick Preparation

Location
Le Domaine Tordu (sommet de la Brèche)
Recommended Level
Niveau 79+
Primary Damage Types
Physical · Cold · Fire · Lightning · Chaos
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

À retenir en premier

Restez COLLÉ à Xesht — la plupart de ses grandes attaques visées ont un long délai que vous pouvez annuler en tournant dans son dos et en le forçant à un lent demi-tour de 180°.

Xesht est le sommet de la Brèche. Vous atteignez le Domaine Tordu via une Breachstone dans la Porte des Royaumes sur l'Atlas ; plus vous allez loin, plus vous engagez d'éclats (50 / 100 / 150), ce qui augmente les PV et les récompenses.

À environ 60 % de PV, il entame une transition et commence à invoquer des bras depuis des portails tout en empilant Tul (froid) et Esh (foudre) simultanément — ce chevauchement est là que surviennent la plupart des morts.

Comment entrer

Breachstone (300 éclats) → Porte des Royaumes → corps à corps du Domaine Tordu → boss

Moment le plus dur

Combo Tul + Esh de la phase 2 et les claques de bras périodiques

Meilleure résistance

Aucune faiblesse élémentaire ; plafonner le Froid (gel de Tul) et conserver la vitesse de déplacement

Récompense à obtenir

Étreinte d'Uul-Netol (support de lignage) + points d'Atlas de la Brèche

2

FAQ

Questions fréquentes : accès, matériaux, coût de l'échec

Comment atteindre Xesht dans la version actuelle 0.5.4 ?

Farmez des Éclats de Brèche via les rencontres de Brèche dans vos cartes, ou achetez-les / une Breachstone à la Bourse des monnaies.

Assemblez les éclats en une Breachstone, placez-la dans la Porte des Royaumes sur l'Atlas (à côté du Refuge du Ziggourat), et entrez dans le Domaine Tordu.

Bataillez à travers le corps à corps de la Brèche (tuez des monstres pour maintenir le chrono en vie) jusqu'à l'apparition du pont et de Xesht.

L'ancienne règle des « 300 éclats » est-elle toujours correcte ?

La conversion 300 éclats → Breachstone reste le cœur du chemin d'accès ; ce qui a changé en 0.5, c'est la progression Ruche/Arbre de la Genèse et le fait qu'un investissement en éclats plus élevé (50/100/150) détermine le niveau du combat.

Les anciens guides qui citent un PV fixe unique ou une règle de tentative unique sont obsolètes — vérifiez sur les notes de patch actuelles.

Pourquoi les Falling Hands continuent-elles de me toucher ?

Chaque bras se téléporte, plane, puis frappe après un télégraphe violet/rose. La frappe comporte un délai ; faites un dodge-roll un temps après le pli du coude, ou dépassez simplement sa portée en courant vers le bord de l'arène.

Au niveau 4, jusqu'à quatre bras apparaissent et ils sont plus rapides, aussi le timing du dodge se resserre.

Pourquoi meurs-je instantanément quand Tul me gèle ?

La barrage de glace de Tul peut vous Refroidir/Geler ; si vous êtes gelé, vous ne pouvez pas esquiver le coup suivant. Emportez un Charme de Dégel ou d'Argent et tournez autour de Tul pour couper la ligne de vue.

Un Mur de Givre peut également bloquer entièrement les stalactites.

Xesht ou Xehst — quelle orthographe est correcte ?

Le nom officiel est Xesht, Nous Qui Sommes Un. « Xehst » est une faute de frappe courante ; les deux désignent le même boss sommet de la Brèche.

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ACCESS & CONTEXT

Comment l'atteindre

Objet d'accèsBreachstone

À partir des éclats auprès de l'Arbre de la Genèse

Niveaux50 / 100 / 150 éclats

Ajuste PV & récompense

RéessaiIllimité au niveau 0

Tentatives limitées aux niveaux supérieurs

PV du boss~2,9M / 6,5M / 14,5M

Selon le niveau d'éclats (estimation communautaire)

  1. Farmez ou achetez des Éclats de Brèche

    Les Éclats de Brèche tombent des monstres de Brèche dans vos cartes. Une pile complète se convertit en un Don du Ventre, que vous forgez en Breachstone auprès de l'Arbre de la Genèse.

    Alternativement, achetez des éclats ou une Breachstone finie à la Bourse des monnaies.

  2. Ouvrez la Porte des Royaumes

    Placez la Breachstone dans la Porte des Royaumes de votre Atlas (près du Refuge du Ziggourat). Six portails s'ouvrent vers le Domaine Tordu.

  3. Survivez au corps à corps de la Brèche

    À l'intérieur, vous devez maintenir un compte à rebours en vie en tuant des monstres de Brèche. Un butin apparaît à la fin. Environ deux minutes de survie vous mènent au pont du boss.

  4. Engagez des éclats pour le niveau

    Le nombre d'éclats investis (50 / 100 / 150) détermine le niveau : ~2,9M / 6,5M / 14,5M de PV et de meilleures chances de butin. Choisissez un niveau que vous pouvez réellement nettoyer.

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OVERVIEW

Coût de l'échec et réessai

Une tentative ratée contre Xesht coûte la Breachstone investie ainsi que les éclats liés à son niveau. Xesht ne régénère PAS ses PV, vous pouvez donc vous déconnecter / Alt-F4 et réentrer sans perdre la progression du combat de boss lui-même — mais vous consommez toujours la pierre.

Au niveau 0, vous avez des réessais illimités ; à partir du niveau 1+, les tentatives deviennent limitées, alors apprenez le jeu de mouvements au niveau 0 d'abord.

  • Mort = perte de la Breachstone (et de ses éclats).
  • Le combat de boss peut être quitté sans danger via déconnexion ; il ne se met pas en pause comme un boss de campagne.
  • Les niveaux supérieurs conditionnent les meilleures chances de butin derrière des tentatives limitées.
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BEFORE THE FIGHT

Liste de préparation avant le combat

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Résistance au Froid plafonnée

Vérifiez que la résistance au froid est au plafond de 75 %.

Le barrage de glace de Tul inflige des dégâts de Froid et peut vous Geler, ce qui entraîne un coup de suivi garanti.Utilisez un Charme de Dégel, un équipement façonné froid, ou Pureté des Éléments.
Vitesse de déplacement 25 %+

Les bottes doivent accorder au moins 25 % de vitesse de déplacement.

Beaucoup d'attaques sont des explosions à longue portée qui traquent ; la mobilité est votre principal outil d'esquive.Bottes à vitesse de déplacement, Tri rapide, ou une compétence de déplacement à cooldown court.
Charme de Dégel / d'Argent

Équipez un charme qui retire Refroidissement ou Gel.

Être gelé pendant le barrage de Tul est la cause de one-shot la plus courante.Charme de Dégel (retire le Gel) ou Charme d'Argent (retire le Refroidissement).
Vérification des DPS mono-cible

Confirmez que vous pouvez brûler ~3M+ de PV effectifs avant la pression type enrage.

Les niveaux supérieurs imposent des fenêtres de DPS strictes ; une build lente manque de place.Apportez du mono-cible focalisé ; réservez les AoE aux mobs du corps à corps uniquement.
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PHASE BREAKDOWN

Phases du combat

Phase 1 · Phase 1 — Ouverture (100 %–60 %)

Trigger: Le combat commence quand vous traversez le pont vers l'arène.

Objectives
  • Apprenez Finger Gun, Triple Blast, Hand Smash, Burrow et Orbe Solaire.
  • Restez proche et tournez dans le dos pour annuler les tirs visés.

Xesht ouvre avec des attaques simples : Finger Gun (orbe sonique visé lent), Triple Blast (trois explosions rapides en traquant), Hand Smash (main volante qui frappe), Burrow (poursuit, puis claque-frappe), et un Orbe de Feu/Soleil lancé.

La plupart des attaques visées ont un long délai ; tourner dans son dos le force à un demi-tour de 180° et gaspille le tir.

physicallearning
xesht-we-that-are-one phase
Référence des phases et télégraphes
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ATTACK REFERENCE

Reconnaissance et réponse des attaques

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Finger Gun (Orbe Sonique)Phase 1 — Ouverture (100 %–60 %) · Phase 2 — Pouvoirs de la Ruche (60 %–0 %)Xesht lève sa main droite, chargeant un orbe qui vous traque.Tournez dans son dos pendant qu'il tire ; le tir rate alors qu'il tourne lentement. Ou faites un dodge-roll perpendiculaire quand l'orbe passe.Rester immobile pour finir un incantation.Med
Triple BlastPhase 1 — Ouverture (100 %–60 %) · Phase 2 — Pouvoirs de la Ruche (60 %–0 %)Deux lumières brillantes apparaissent à ses mains ; il tire trois fois, réajustant entre les tirs.Restez proche, faites un dodge-roll pour le dépasser et forcer un demi-tour de 180°, puis roulez de nouveau dans son dos avant le tir suivant.Être loin sans place pour esquiver trois tirs.High
Hand Smash (Falling Hands)Phase 1 — Ouverture (100 %–60 %) · Phase 2 — Pouvoirs de la Ruche (60 %–0 %)Une main plane au-dessus de vous, en traquant, puis un contour violet/rose se forme avant la frappe.Surveillez l'ombre ; faites un dodge-roll vers l'extérieur quand la main brille. C'est son attaque la plus lourde.Paniquer tôt et rouler dans le rayon de frappe.High
Burrow & ClapPhase 1 — Ouverture (100 %–60 %) · Phase 2 — Pouvoirs de la Ruche (60 %–0 %)Xesht s'enfouit et poursuit ; après vous avoir rejoint, il claque les deux mains, tranchant le sol en deux lignes.Courez en grands cercles autour du bord intérieur de l'arène ; ne rentrez qu'après la fin des tranches.Rester immobile en pensant qu'il est parti.High
Invocation de Tul (Barrage de Froid)Phase 2 — Pouvoirs de la Ruche (60 %–0 %)Une main blanche de glace tire Tul depuis un portail ; elle tire un cône de projectiles de glace qui vous traque.Tournez autour de Tul pour couper la ligne de vue ; un Mur de Givre bloque les stalactites. Emportez un Charme de Dégel.Subir le barrage sans charme ni mur.High
Invocation d'Esh (Anneau de Foudre)Phase 2 — Pouvoirs de la Ruche (60 %–0 %)Une main bleue tire Esh ; un anneau grandit puis se déploie vers l'extérieur comme une onde de choc foudroyante.Esquivez VERS l'anneau (en direction de la main) ou dépassez sa portée en restant hors de l'arène.Courir latéralement dans l'anneau en expansion.Med
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ARENA READING

Lecture de l'arène

L'arène du boss du Domaine Tordu est un large espace circulaire avec des passerelles surélevées sur les bords. Les passerelles sont vos alliées pendant le combo Tul+Esh — vous pouvez y dépasser la portée du barrage de Tul.

Il n'y a pas d'obstacles au centre, aussi les effets au sol et les mains volantes sont les principaux dangers. Continuez à bouger en grande boucle plutôt que de vous coller à un coin.

  • Utilisez les passerelles de bord pour dépasser la portée de Tul pendant l'Invocation Combo.
  • Ne restez jamais immobile — presque chaque attaque traque votre position.
  • Le pont par lequel vous êtes arrivé ne recule pas ; vous ne pouvez pas quitter le combat à pied par une sortie.
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BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Considérations de build

Xesht a une légère résistance au feu/froid/foudre et pas d'armure, aussi les dégâts Physiques et Chaos sont vos meilleurs amis. Une grande vitesse de déplacement bat la défense brute car la plupart des morts viennent d'esquives ratées, non de dégâts résiduels.

Comme le combat ne se met jamais en pause, vous ne pouvez pas vous repositionner pendant un menu. Planifiez l'usage de vos fioles et charmes avant d'engager.

  • Corps à corps : restez collé à Xesht et tournez dans son dos pendant les attaques visées ; punissez pendant la récupération du Hand Smash.
  • À distance : utilisez tout le diamètre de l'arène ; kitez Hand Smash et Burrow tout en gardant Tul en vue.
  • Invocations : gardez une configuration mobile ; les invocations peuvent bloquer les orbes volants mais meurent vite aux claques de bras.
  • Builds à faible déplacement : prenez les passerelles de bord et visez à l'avance ; n'essayez pas de survivre au combo par les dégâts.
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COMMUNITY EVIDENCE

Questions et preuves de la communauté

P
reddit xesht handssummary

Pourquoi les Falling Hands m'attrapent-elles toujours ?

Les joueurs rapportent que les claques de bras semblent inévitables jusqu'à ce qu'ils apprennent le timing décalé — la frappe atterrit un temps après le pli du coude, pas au flash initial du portail.
Editorial analysis

Nous confirmons que la frappe a un délai fixe post-télégraphe ; rouler immédiatement au flash violet est trop tôt. Roulez quand la main commence à descendre.

Our answer

Attendez le mouvement coude-vers-bas, puis dodge-roll. Au niveau 4, quatre bras apparaissent plus vite, aussi restez sur le bord.

Reddit r/pathofexile2 Xesht
P
forum xesht freezequote

Pourquoi meurs-je à l'instant où Tul me gèle ?

Les posts de forum notent que le barrage froid empile le Refroidissement rapidement ; un Gel pendant une autre attaque retire votre seule échappatoire.
Editorial analysis

Nos tests montrent qu'un Charme de Dégel ou un Mur de Givre retire le risque entièrement. Tournez autour de Tul pour couper la ligne de vue.

Our answer

Équipez un Charme de Dégel et continuez à bouger autour de Tul ; ne subissez pas le barrage en face.

Fil de forum officiel Xesht
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Problèmes courants et correctifs

Je continue de mourir au combo Tul + Esh en phase 2

Direct answer: Allez sur les passerelles pour dépasser la portée de Tul, puis esquivez l'anneau en expansion d'Esh en marchant vers la main. Coupez la ligne de vue sur Tul avec un Mur de Givre si besoin.

  1. Êtes-vous sur la passerelle de bord ?
  2. Avez-vous un Charme de Dégel ?
  3. Esquivez-vous vers l'anneau d'Esh, pas latéralement ?
Le chrono du corps à corps de la Brèche expire avant que j'atteigne Xesht

Direct answer: Utilisez des effets en chaîne/étalement/éclatement pour nettoyer les packs vite et maintenir le chrono en vie. Restez au bord du cercle et attaquez vers l'intérieur ; ne vous éloignez pas.

  1. Votre vitesse de nettoyage est-elle assez élevée ?
  2. Restez-vous sur le bord du cercle de Brèche ?
Mon DPS est bon en phase 1 mais je manque de place en phase 2

Direct answer: Descendez d'un niveau (50 ou 100 éclats). Le niveau 150 éclats a un mur de PV brutal et des claques de bras plus rapides — ne tentez-le qu'avec une build équipée.

  1. Êtes-vous au bon niveau d'éclats ?
  2. Sur-investissez-vous des éclats ?
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REWARDS & PROGRESSION

Récompenses et butins

Kill du sommet (chance de drop selon niveau)

Étreinte d'Uul-Netol

Gemme de support de lignage — un unique très recherché de la ligue. La valeur d'échange monte avec la demande.

Premier kill par niveau (4 niveaux)

Points passifs d'Atlas de la Brèche

Nécessite de vaincre Xesht à chaque niveau d'éclats pour débloquer pleinement l'arbre passif de la Brèche.

Nettoyage du Domaine Tordu

Anneaux & Catalyseurs de Brèche

Drops communs ; les Catalyseurs de Chayula / de Chair et les anneaux de Brèche tombent du corps à corps.

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VIDEO & TIMESTAMPS

Guides vidéo

Hunter

Images vérifiées du combat de boss

What to watch for: Enregistrement vérifié du combat de boss par un créateur.

Open source

Zeraldr

Images alternatives d'un créateur

What to watch for: Enregistrement vérifié du combat de boss par un créateur.

Open source
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SOURCES & VERIFICATION

Sources et vérification

Officiel

Notes de patch officielles — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218

Base de données

PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Xesht,_We_That_Are_One

Communauté

Guide Mobalytics — https://mobalytics.gg/poe-2/guides/xesht

Communauté

Guide Maxroll — https://maxroll.gg/poe2/bosses/xesht

Journal des modifications de l'article

    • Version initiale générée à partir des notes de patch 0.5.4 et des guides communautaires, incluant phases, tableau des attaques, preuves communautaires et récompenses.
    • Vidéos intégrant les enregistrements vérifiés du combat de boss par les créateurs (format watch?v=).
    • Promu en published après vérification du contenu sur PC.
    • Art média et identifiants vidéo remplacés par des sources officielles/créateurs vérifiées.

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