On this page
- Résumé rapide
- Avertissement historique
- Ce que 0.1.0d a réellement changé
- Chronologie de la famille de patches
- Changements mécaniques de 0.1.0d et leur destin
- Mécaniques de 0.1.0d face au client actuel
- Mécaniques de lancement face à après 0.1.0d
- Applicabilité actuelle (0.5.4e)
- Autrefois vs maintenant
- Liste de contrôle du joueur de retour
- Témoignages communautaires
- Contenu concerné
- Vidéo historique
- FAQ
- Sources et vérification
OVERVIEW
Résumé rapide
Le patch mécaniques 0.1.0d, moins de deux semaines après le lancement, a retravaillé la façon dont les gemmes déclencheuses gagnaient et dépensaient de l'énergie, en s'appuyant sur les nouvelles statistiques Puissance des monstres et Force des afflictions. Il a également buffé le vol de vie, ajusté le blocage et l'esquive, et clarifié les clés d'épreuve.
Cette page est l'historique complet de 0.1.0d : ce qu'il a changé au niveau mécanique, pourquoi cela comptait pour les builds de défense et à déclenchement, et quelles mécaniques ressemblent encore au client actuel par rapport à ce que les patches suivants ont reconstruit.
- 0.1.0d est sorti le 2024-12-17, moins de deux semaines après le lancement
- Énergie des gemmes déclencheuses retravaillée sur la Puissance des monstres et la Force des afflictions
- Buff du vol de vie, changements d'esquive/blocage, clarification des clés d'épreuve
HISTORICAL CONTEXT
Avertissement historique
Path of Exile 2 Early Access — l'ère mécanique 0.1.0d
Les affirmations sur l'état actuel de cette page sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.
0.1.0d est un patch mécanique historique, et non un guide mécanique actuel. Les règles d'énergie des gemmes déclencheuses, de vol de vie, de blocage et d'esquive qu'il a touchées ont été retravaillées à de nombreuses reprises au cours de la première année de l'Early Access.
Lire aujourd'hui un guide de déclenchement ou de défense du jour 1 est trompeur : le modèle d'énergie et les calculs de défense qu'il présente ont été modifiés par 0.1.0d, puis à nouveau par 0.2 à 0.5. Considérez les vidéos 0.1.0d comme un témoignage des mécaniques de lancement, et non comme un tutoriel actuel.
- 0.1.0d = point de départ mécanique, et non conception finale
- Les guides de déclenchement/défense du jour 1 sont des archives historiques, et non des guides actuels
- Toutes les affirmations sur les règles actuelles ci-dessous sont vérifiées par rapport à 0.5.4e
OVERVIEW
Ce que 0.1.0d a réellement changé
Le changement mécanique majeur concernait l'énergie des gemmes déclencheuses. Au lieu de l'ancien modèle, les déclencheurs étaient désormais proportionnels à la Puissance des monstres et à la Force des afflictions, si bien que le même support se comportait différemment selon les statistiques du contenu. Cela comptait surtout pour les builds misant sur des configurations lancement-sur-critique ou lancement-sur-affliction.
La défense et la récupération ont également évolué : le vol de vie a été buffé pour améliorer la soutenance, tandis que le blocage et l'esquive ont été ajustés pour modifier la fréquence d'esquive des coups. Enfin, les clés d'épreuve ont été clarifiées afin que les joueurs comprennent comment accéder aux épreuves.
- Énergie des gemmes déclencheuses sur la Puissance des monstres et la Force des afflictions
- Vol de vie buffé pour une meilleure soutenance
- Blocage et esquive ajustés ; clés d'épreuve clarifiées
PATCH FAMILY
Chronologie de la famille de patches
Mécaniques de lancement avec le premier modèle de gemme déclencheuse et de défense.
major-updatesearly-accessCorrections de compétences et de crashs.
hotfixesbalanceRééquilibrage du butin et des monnaies.
balanceeconomyRefonte de l'énergie des gemmes déclencheuses, buff du vol de vie, changements d'esquive/blocage, clarification des clés d'épreuve.
balancemechanics
IMPACT DASHBOARD
Changements mécaniques de 0.1.0d et leur destin
Trigger Gem Energy
Refondu et affiné0.1.0d l'a reconstruit sur la Puissance des monstres et la Force des afflictions ; les patches suivants ont affiné les déclencheurs.
Leech
Buffé puis ajusté0.1.0d a buffé le vol de vie ; les patches suivants ont ajusté la récupération.
Block
Ajusté plus tard0.1.0d a modifié le blocage ; les patches de défense suivants l'ont de nouveau déplacé.
Dodge
Ajusté plus tard0.1.0d a modifié l'esquive ; les patches de défense suivants l'ont de nouveau déplacée.
Trial Keys
Clarifié0.1.0d a rendu l'accès aux épreuves plus clair ; les épreuves suivantes ont retravaillé les salles.
DATA TABLE
Mécaniques de 0.1.0d face au client actuel
Note: Ce que 0.1.0d a changé, et s'il correspond encore au client 0.5.4e.
| Système | État 0.1.0d | État actuel (0.5.4e) | Entrée en site actuelle |
|---|---|---|---|
| Trigger Gem Energy | Refondu sur la Puissance des monstres / Force des afflictions. | Affiné plus tard | pages de compétences tempest-bell / twister |
| Leech | Buffé dans 0.1.0d. | Ajusté plus tard | page de compétence combat-frenzy |
| Block | Modifié dans 0.1.0d. | Déplacé plus tard | guide weapon-set-passive-points-explained |
| Dodge | Modifié dans 0.1.0d. | Déplacé plus tard | guide weapon-set-passive-points-explained |
| Trial Keys | Clarifié dans 0.1.0d. | Épreuves retravaillées | respec-passive-ascendancy-guide |
BEFORE AFTER
Mécaniques de lancement face à après 0.1.0d
CURRENT APPLICABILITY
Applicabilité actuelle (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trigger Gem Energy | Changed later | 0.1.0d a reconstruit les déclencheurs sur la Puissance des monstres et la Force des afflictions ; les patches suivants les ont affinés. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | pages de compétences tempest-bell / twister |
| Leech | Changed later | 0.1.0d a buffé le vol de vie ; les patches suivants ont ajusté la récupération. | 0.1.0d, 0.2.0 | page de compétence combat-frenzy |
| Block and Dodge | Changed later | 0.1.0d a ajusté la défense ; les patches suivants l'ont de nouveau déplacée. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | guide weapon-set-passive-points-explained |
| Trial Keys | Changed later | Clarifié dans 0.1.0d, puis les épreuves ont été retravaillées. | 0.1.0d, 0.2.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
Autrefois vs maintenant
Trigger Energy
Ancien modèle d'énergie avant 0.1.0d.
0.1.0d a reconstruit sur la Puissance des monstres / Force des afflictions ; affiné plus tard.
Leech
Plus faible au lancement.
0.1.0d a buffé ; récupération ajustée plus tard.
Block / Dodge
Calculs de défense de première forme.
0.1.0d a ajusté ; les patches de défense suivants l'ont déplacé.
Trial access
Peu clair au lancement.
0.1.0d a clarifié les clés ; épreuves retravaillées plus tard.
RETURNING PLAYER
Liste de contrôle du joueur de retour
Réapprendre les gemmes déclencheuses
0.1.0d a changé la façon dont les déclencheurs sont proportionnels ; utilisez les pages de compétences actuelles.
Ignorer les guides de déclenchement du jour 1
0.1.0d a reconstruit le modèle d'énergie et les patches suivants l'ont affiné ; traitez les guides de lancement comme historiques.
Les calculs de défense ont bougé
Le blocage et l'esquive ont changé dans 0.1.0d puis de nouveau plus tard ; suivez les guides actuels.
Les épreuves sont plus claires maintenant
0.1.0d a clarifié les clés, bien que les épreuves aient été retravaillées plus tard.
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages communautaires
My trigger gems fire at random rates, I cannot tell why.
Are these trigger guides still good or did they rework Energy?
Why is my Block nothing like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
Contenu concerné
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Page de compétence Tempest Bell | Skill | Refonte des gemmes déclencheuses 0.1.0d | Documenter le comportement de déclenchement actuel face au lancement. | Reviewing |
| Page de compétence Twister | Skill | Refonte des gemmes déclencheuses 0.1.0d | Documenter le comportement de déclenchement actuel face au lancement. | Reviewing |
| Page de compétence Combat Frenzy | Skill | Buff du vol de vie 0.1.0d | Documenter le comportement actuel du vol de vie face au lancement. | Queued |
| Guide Weapon Set & Passive Points | Guide | Changement d'esquive/blocage 0.1.0d | Actualiser pour les règles de défense actuelles. | Queued |
VIDEO
Vidéo historique
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Annonce officielle de l'Early Access
What to watch for: Révélations officielles sur la classe et l'orientation de la fin de partie en 0.1.0. À lire avec les notes des hotfix de lancement pour ce qui a changé lors de la première semaine.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Que 0.1.0d a-t-il changé mécaniquement ?
Il a retravaillé l'énergie des gemmes déclencheuses sur la Puissance des monstres et la Force des afflictions, buffé le vol de vie, modifié le blocage et l'esquive, et clarifié les clés d'épreuve.
Pourquoi mes builds à déclenchement du jour 1 semblent-ils différents maintenant ?
0.1.0d a déjà reconstruit le modèle d'énergie, et les patches suivants ont affiné les déclencheurs. Fiez-vous aux pages de compétences actuelles.
Les changements de défense de 0.1.0d sont-ils encore d'actualité ?
L'orientation de déclencheurs plus clairs et d'un vol de vie buffé demeure, mais le blocage, l'esquive et la proportionnalité des déclencheurs ont été de nouveau déplacés par les patches suivants.
Quels changements de 0.1.0d sont encore d'actualité ?
L'orientation de clarification des clés d'épreuve demeure, mais l'énergie spécifique des déclencheurs et les calculs de défense ont été recalibrés plus tard.
SOURCES
Sources et vérification
Communication officielle de lancement confirmant la classe, la campagne et la portée de fin de partie de 0.1.0.
Détail officiel des systèmes de lancement, du modèle de progression et de la fin de partie.
Notes de lancement officielles couvrant la classe, la campagne et la portée de fin de partie.
Index de tous les sujets officiels de patches et hotfix EA référencés ci-dessus.
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