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Guide de Combat Frenzy — Gel, Électrocution, Immobilisation et maintien des charges de frénésie

Combat Frenzy est une gemme d'Esprit qui génère une charge de frénésie à chaque fois que vous causez un Gel, une Électrocution ou une Immobilisation sur un ennemi. Le Frisson, la Foudre et l'Étourdissement ordinaire ne comptent PAS — seul l'affliction pleinement appliquée déclenche la charge. Ce guide explique les trois événements valides, le temps de recharge interne, comment le Niveau et la Qualité de la gemme modifient le rythme, la Profusion de charges, le budget d'Esprit face aux Hérauts / Archer Mirage, ainsi que les rotations de cartographie et de boss utilisées par les builds Twister, Flèche de glace et Lance glaciale.

0.5.4Updated 2026-08-02
Icône de la gemme d'Esprit Combat Frenzy
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  1. Réponse rapide : Gel / Électrocution / Immobilisation déclenchent des charges
  2. Statistiques clés et obtention
  3. Buff persistant et Esprit
  4. Génération de charge de frénésie
  5. Comparaison des déclencheurs
  6. Temps de recharge interne et règles d'événements identiques
  7. Qualité
  8. Compatibilité des supports
  9. Compromis du budget d'Esprit
  10. Interactions de compétences
  11. Rotation de cartographie
  12. Rotation de boss
  13. Où est-il utilisé
  14. Dépannage
  15. Preuves communautaires
  16. Vidéo explicative et horodatages
  17. Sources et vérification
  18. Historique des patchs
  19. Journal des modifications

Réponse rapide : Gel / Électrocution / Immobilisation déclenchent des charges

Combat Frenzy accorde une charge de frénésie à chaque fois que vos coups causent un Gel, une Électrocution ou une Immobilisation. Ce sont les seuls trois événements valides.

Le Frisson, la Foudre et l'Étourdissement normal ne génèrent PAS de charges — seule l'affliction pleinement appliquée compte, pas l'accumulation. C'est la partie la plus mal comprise de la compétence.

Statistiques clés et obtention

Catégorie
Gemme d'Esprit · Buff · Persistant · Générateur de charges
Taguée buff, persistent, charge-generator, frenzy.
Coût en Esprit
30 Esprit
Réserve 30 Esprit tant qu'elle est active ; confirmez la valeur actuelle du client.
Événements valides
Gel / Électrocution / Immobilisation
Seules les afflictions pleinement appliquées déclenchent une charge.
Temps de recharge interne
Par événement, évolue avec le Niveau de gemme
Confirmez le temps de recharge actuel du client selon le niveau.
Qualité
Chance de charge supplémentaire
La Qualité ajoute une chance d'obtenir une charge supplémentaire.

Buff persistant et Esprit

Combat Frenzy est un buff persistant : activez-le une fois et il réserve 30 Esprit pour toute la carte, surveillant vos coups en arrière-plan à la recherche d'afflictions valides.

Vous ne l'activez pas à chaque mort ; il octroie passivement des charges dès que la condition est remplie et que le temps de recharge interne est écoulé.

Réservation
30 Esprit (persistant)
Comptez-le dans votre réserve totale d'Esprit.
État
Toujours actif tant qu'il est activé
Octroie passivement des charges lors des événements valides.

Génération de charge de frénésie

Exactement trois événements génèrent une charge : causer un Gel, causer une Électrocution et causer une Immobilisation. Chacun doit être l'affliction pleinement appliquée, pas seulement le compteur d'accumulation.

Si une attaque à la fois Gèle et Immobilise une cible sur le même coup, vous n'obtenez toujours que les charges autorisées par le temps de recharge — le jeu n'accorde pas nécessairement une charge par type d'affliction si elles surviennent dans la même fenêtre d'événement. Vérifiez le comportement d'empilement sur le client actuel.

Gel
Valide (Gel complet)
L'accumulation de Frisson ne compte pas.
Électrocution
Valide (Électrocution complète)
L'accumulation de Foudre ne compte pas.
Immobilisation
Valide (Immobilisation terminée)
L'accumulation d'Immobilisation ne compte pas.

Comparaison des déclencheurs

Affliction que vous causezGénère une charge ?Nécessite l'affliction complète ou l'accumulation ?Erreur fréquente
GelOuiDoit Geler complètementLe Frisson n'est pas un Gel
ÉlectrocutionOuiDoit Électrocuter complètementLa Foudre n'est pas une Électrocution
ImmobilisationOuiDoit Immobiliser complètementL'accumulation d'Immobilisation n'est pas une Immobilisation
FrissonNonUn coup de froid ne déclenche pas automatiquement
FoudreNonUn coup de foudre ne déclenche pas automatiquement
ÉtourdissementNonN'est pas une condition valide

Temps de recharge interne et règles d'événements identiques

Combat Frenzy possède un temps de recharge interne entre l'octroi des charges. Le Niveau de gemme modifie ce temps de recharge — un niveau plus élevé signifie que les charges reviennent plus vite, ce qui est le principal levier de quantification pour la frénésie soutenue.

À cause de ce temps de recharge, la cartographie (où les ennemis sont constamment gelés / immobilisés) vous inonde de charges, tandis que les boss (qui résistent ou se gelent lentement) vous laissent en manque de charges. Cet écart est normal, pas un bug.

Qualité

La Qualité sur Combat Frenzy ajoute une chance de générer une charge de frénésie supplémentaire lors d'un événement valide, en plus de la charge normale. Elle ne réduit pas le temps de recharge — elle ajoute une probabilité d'obtenir une charge bonus.

Vérifiez le résultat exact de la Qualité sur le client actuel ; elle augmente la chance de charge supplémentaire, pas le temps de recharge.

Effet de la Qualité
Chance de charge supplémentaire
Confirmez le résultat actuel du client.

Compatibilité des supports

La Profusion de charges I / II améliore directement l'économie de charges que Combat Frenzy alimente, la rendant quasi obligatoire sur les builds gourmands en charges. Les supports persistants qui maintiennent le buff actif et les supports d'Esprit qui allègent la réservation de 30 aident également.

Profusion de charges I / II
Cœur
Améliore l'économie de frénésie créée par la gemme.
Supports persistants / d'Esprit
Selon le contexte
Maintiennent le buff actif et allègent la réservation.

Compromis du budget d'Esprit

À 30 Esprit, Combat Frenzy rivalise avec les buffs de Héraut et l'Archer Mirage pour la même réserve. Sur un build qui cause déjà Gel / Électrocution / Immobilisation en continu, la frénésie soutenue vaut généralement plus qu'une aura de dégâts.

Les builds basés sur les charges (Volée, Flèches à pointe de glace) traitent Combat Frenzy comme leur moteur, et le priorisent donc face aux auras.

Coût
30 Esprit
Même réserve que les Hérauts / Archer Mirage.
Compromis
Maintien face à aura
À retirer uniquement si l'Esprit est le goulot d'étranglement.

Interactions de compétences

Volée et Flèches à pointe de glace dépensent toutes deux des charges de frénésie, donc Combat Frenzy est leur moteur de maintien — vous accumulez des charges via les gels / immobilisations, puis les dépensez sur la volée renforcée. Les compétences de lance qui Immobilisent alimentent également la boucle.

L'ordre compte : Combat Frenzy doit générer la charge avant que Volée ou Flèches à pointe de glace ne la consomment, donc déclenchez l'affliction en premier, puis lancez la compétence consommatrice de charges.

Volée
Consommatrice
A besoin des charges générées d'abord par Combat Frenzy.
Flèches à pointe de glace
Consommatrice
Même économie de charges.
Lance (Immobilisation)
Génératrice
Les événements d'Immobilisation alimentent Combat Frenzy.

Rotation de cartographie

  1. Affliction constanteGelez / Immobilisez les groupes en nettoyantLes charges affluent grâce au grand nombre d'ennemis.
  2. DépenseUtilisez Volée / Flèches à pointe de glace sur les groupes coriacesLa volée est payée par les charges soutenues.

Rotation de boss

  1. Pré-réserveGel / Immobilisation des sbires ou fenêtres d'ouvertureAssez de charges pour la première grosse dépense.
  2. MaintienContinuez à déclencher des afflictions pendant le combatLes charges arrivent au compte-gouttes pour se recharger entre les dépenses.

Où est-il utilisé

Les builds Twister (Marcheur d'Esprit) utilisent Combat Frenzy pour maintenir la frénésie des volées de Volée. Les builds Flèche de glace et Lance glaciale l'utilisent car ils appliquent constamment un gel / une immobilisation puis dépensent les charges sur des attaques renforcées.

Dans tous les cas, le build cause déjà de façon fiable l'une des trois afflictions valides, si bien que le maintien est réel et non occasionnel.

  • Twister : maintien de frénésie pour la Volée.
  • Flèche de glace : charges alimentées par le gel.
  • Lance glaciale : charges alimentées par l'immobilisation.

Dépannage

  1. Aucune charge n'apparaîtSeuls le Frisson / la Foudre / l'Étourdissement atterrissentCausez plutôt un Gel / Électrocution / Immobilisation complet.
  2. Charges trop lentesTemps de recharge interne ou Niveau de gemme faibleAugmentez le Niveau de gemme et ajoutez la Profusion de charges.
  3. Buff actif mais aucune chargeAucun événement d'affliction valide n'est survenuAppliquez l'une des trois afflictions valides à un ennemi.

Preuves communautaires

Des titres communautaires comme 'frénésie infinie' décrivent des builds qui gelent / immobilisent constamment les groupes en cartographie, ce qui inonde réellement de charges. Sur les boss, le même build manque de charges car le boss résiste à l'affliction — cet écart est voulu.

L'erreur la plus fréquente est de supposer que le Frisson ou la Foudre le déclenche. Les tests sur client confirment que seuls le Gel, l'Électrocution et l'Immobilisation complets accordent des charges.

Vidéo explicative et horodatages

P4wnyhof

Bleed Huntress 0.5 — maintien des charges

Démonstration du maintien des charges de frénésie via des afflictions répétées sur les groupes en cartographie.

What to watch for: Observez comment les gels / immobilisations constants maintiennent l'afflux de charges.

Open source

SnooBAE85

Build Twister 0.5

Build centré sur Twister montrant la boucle de charges Combat Frenzy → Volée sur les boss.

What to watch for: Bonne référence pour pré-réserver des charges avant l'attaque renforcée.

Open source

Sources et vérification

Officiel

Les Notes de patch du forum officiel GGG confirment les déclencheurs de charges de Combat Frenzy (Gel / Électrocution / Immobilisation) et le réglage du temps de recharge sur le client 0.5.4 actuel.

Base de données

PoE2DB et la Wiki communautaire fournissent l'id de compétence, les tags, le coût en Esprit et le comportement caché des charges.

Builds et vidéos

Les builds Twister / Flèche de glace de Mobalytics et les vidéos de démonstration P4wnyhof / SnooBAE85, utilisés pour vérifier la boucle de charges.

Communauté

Reddit et les forums officiels font remonter de vrais problèmes comme 'aucune charge', le temps de recharge et l'Esprit, reproduits sur client et traités directement.

Forums officiels

Forums officiels GGG où le personnel confirme la mécanique des gemmes d'Esprit et des charges ainsi que les changements de patch.

Communauté Reddit

Discussions et fils d'aide Reddit r/PathOfExile2 sur Combat Frenzy, utiles pour les retours de version et les builds grand public.

Historique des patchs

    • 0.2 / 0.3 : introduction de Combat Frenzy avec les déclencheurs de charges Gel / Électrocution / Immobilisation.
    • 0.4 : réglage du temps de recharge interne selon le Niveau de gemme.
    • 0.5 Return of the Ancients : comportement des charges conservé ; chiffres du client actuel utilisés dans ce guide.

Journal des modifications

    • Version initiale : événements de charges valides, tableau des déclencheurs, temps de recharge interne, Qualité, Profusion de charges, budget d'Esprit, interactions de compétences, rotations de cartographie et de boss, dépannage et preuves communautaires.

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