On this page
- Réponse rapide : Gel / Électrocution / Immobilisation déclenchent des charges
- Statistiques clés et obtention
- Buff persistant et Esprit
- Génération de charge de frénésie
- Comparaison des déclencheurs
- Temps de recharge interne et règles d'événements identiques
- Qualité
- Compatibilité des supports
- Compromis du budget d'Esprit
- Interactions de compétences
- Rotation de cartographie
- Rotation de boss
- Où est-il utilisé
- Dépannage
- Preuves communautaires
- Vidéo explicative et horodatages
- Sources et vérification
- Historique des patchs
- Journal des modifications
Réponse rapide : Gel / Électrocution / Immobilisation déclenchent des charges
Combat Frenzy accorde une charge de frénésie à chaque fois que vos coups causent un Gel, une Électrocution ou une Immobilisation. Ce sont les seuls trois événements valides.
Le Frisson, la Foudre et l'Étourdissement normal ne génèrent PAS de charges — seule l'affliction pleinement appliquée compte, pas l'accumulation. C'est la partie la plus mal comprise de la compétence.
Statistiques clés et obtention
- Catégorie
- Gemme d'Esprit · Buff · Persistant · Générateur de charges
- Taguée buff, persistent, charge-generator, frenzy.
- Coût en Esprit
- 30 Esprit
- Réserve 30 Esprit tant qu'elle est active ; confirmez la valeur actuelle du client.
- Événements valides
- Gel / Électrocution / Immobilisation
- Seules les afflictions pleinement appliquées déclenchent une charge.
- Temps de recharge interne
- Par événement, évolue avec le Niveau de gemme
- Confirmez le temps de recharge actuel du client selon le niveau.
- Qualité
- Chance de charge supplémentaire
- La Qualité ajoute une chance d'obtenir une charge supplémentaire.
Buff persistant et Esprit
Combat Frenzy est un buff persistant : activez-le une fois et il réserve 30 Esprit pour toute la carte, surveillant vos coups en arrière-plan à la recherche d'afflictions valides.
Vous ne l'activez pas à chaque mort ; il octroie passivement des charges dès que la condition est remplie et que le temps de recharge interne est écoulé.
- Réservation
- 30 Esprit (persistant)
- Comptez-le dans votre réserve totale d'Esprit.
- État
- Toujours actif tant qu'il est activé
- Octroie passivement des charges lors des événements valides.
Génération de charge de frénésie
Exactement trois événements génèrent une charge : causer un Gel, causer une Électrocution et causer une Immobilisation. Chacun doit être l'affliction pleinement appliquée, pas seulement le compteur d'accumulation.
Si une attaque à la fois Gèle et Immobilise une cible sur le même coup, vous n'obtenez toujours que les charges autorisées par le temps de recharge — le jeu n'accorde pas nécessairement une charge par type d'affliction si elles surviennent dans la même fenêtre d'événement. Vérifiez le comportement d'empilement sur le client actuel.
- Gel
- Valide (Gel complet)
- L'accumulation de Frisson ne compte pas.
- Électrocution
- Valide (Électrocution complète)
- L'accumulation de Foudre ne compte pas.
- Immobilisation
- Valide (Immobilisation terminée)
- L'accumulation d'Immobilisation ne compte pas.
Comparaison des déclencheurs
| Affliction que vous causez | Génère une charge ? | Nécessite l'affliction complète ou l'accumulation ? | Erreur fréquente |
|---|---|---|---|
| Gel | Oui | Doit Geler complètement | Le Frisson n'est pas un Gel |
| Électrocution | Oui | Doit Électrocuter complètement | La Foudre n'est pas une Électrocution |
| Immobilisation | Oui | Doit Immobiliser complètement | L'accumulation d'Immobilisation n'est pas une Immobilisation |
| Frisson | Non | — | Un coup de froid ne déclenche pas automatiquement |
| Foudre | Non | — | Un coup de foudre ne déclenche pas automatiquement |
| Étourdissement | Non | — | N'est pas une condition valide |
Temps de recharge interne et règles d'événements identiques
Combat Frenzy possède un temps de recharge interne entre l'octroi des charges. Le Niveau de gemme modifie ce temps de recharge — un niveau plus élevé signifie que les charges reviennent plus vite, ce qui est le principal levier de quantification pour la frénésie soutenue.
À cause de ce temps de recharge, la cartographie (où les ennemis sont constamment gelés / immobilisés) vous inonde de charges, tandis que les boss (qui résistent ou se gelent lentement) vous laissent en manque de charges. Cet écart est normal, pas un bug.
Qualité
La Qualité sur Combat Frenzy ajoute une chance de générer une charge de frénésie supplémentaire lors d'un événement valide, en plus de la charge normale. Elle ne réduit pas le temps de recharge — elle ajoute une probabilité d'obtenir une charge bonus.
Vérifiez le résultat exact de la Qualité sur le client actuel ; elle augmente la chance de charge supplémentaire, pas le temps de recharge.
- Effet de la Qualité
- Chance de charge supplémentaire
- Confirmez le résultat actuel du client.
Compatibilité des supports
La Profusion de charges I / II améliore directement l'économie de charges que Combat Frenzy alimente, la rendant quasi obligatoire sur les builds gourmands en charges. Les supports persistants qui maintiennent le buff actif et les supports d'Esprit qui allègent la réservation de 30 aident également.
- Profusion de charges I / II
- Cœur
- Améliore l'économie de frénésie créée par la gemme.
- Supports persistants / d'Esprit
- Selon le contexte
- Maintiennent le buff actif et allègent la réservation.
Compromis du budget d'Esprit
À 30 Esprit, Combat Frenzy rivalise avec les buffs de Héraut et l'Archer Mirage pour la même réserve. Sur un build qui cause déjà Gel / Électrocution / Immobilisation en continu, la frénésie soutenue vaut généralement plus qu'une aura de dégâts.
Les builds basés sur les charges (Volée, Flèches à pointe de glace) traitent Combat Frenzy comme leur moteur, et le priorisent donc face aux auras.
- Coût
- 30 Esprit
- Même réserve que les Hérauts / Archer Mirage.
- Compromis
- Maintien face à aura
- À retirer uniquement si l'Esprit est le goulot d'étranglement.
Interactions de compétences
Volée et Flèches à pointe de glace dépensent toutes deux des charges de frénésie, donc Combat Frenzy est leur moteur de maintien — vous accumulez des charges via les gels / immobilisations, puis les dépensez sur la volée renforcée. Les compétences de lance qui Immobilisent alimentent également la boucle.
L'ordre compte : Combat Frenzy doit générer la charge avant que Volée ou Flèches à pointe de glace ne la consomment, donc déclenchez l'affliction en premier, puis lancez la compétence consommatrice de charges.
- Volée
- Consommatrice
- A besoin des charges générées d'abord par Combat Frenzy.
- Flèches à pointe de glace
- Consommatrice
- Même économie de charges.
- Lance (Immobilisation)
- Génératrice
- Les événements d'Immobilisation alimentent Combat Frenzy.
Rotation de cartographie
- Affliction constanteGelez / Immobilisez les groupes en nettoyantLes charges affluent grâce au grand nombre d'ennemis.
- DépenseUtilisez Volée / Flèches à pointe de glace sur les groupes coriacesLa volée est payée par les charges soutenues.
Rotation de boss
- Pré-réserveGel / Immobilisation des sbires ou fenêtres d'ouvertureAssez de charges pour la première grosse dépense.
- MaintienContinuez à déclencher des afflictions pendant le combatLes charges arrivent au compte-gouttes pour se recharger entre les dépenses.
Où est-il utilisé
Les builds Twister (Marcheur d'Esprit) utilisent Combat Frenzy pour maintenir la frénésie des volées de Volée. Les builds Flèche de glace et Lance glaciale l'utilisent car ils appliquent constamment un gel / une immobilisation puis dépensent les charges sur des attaques renforcées.
Dans tous les cas, le build cause déjà de façon fiable l'une des trois afflictions valides, si bien que le maintien est réel et non occasionnel.
- Twister : maintien de frénésie pour la Volée.
- Flèche de glace : charges alimentées par le gel.
- Lance glaciale : charges alimentées par l'immobilisation.
Dépannage
- Aucune charge n'apparaîtSeuls le Frisson / la Foudre / l'Étourdissement atterrissentCausez plutôt un Gel / Électrocution / Immobilisation complet.
- Charges trop lentesTemps de recharge interne ou Niveau de gemme faibleAugmentez le Niveau de gemme et ajoutez la Profusion de charges.
- Buff actif mais aucune chargeAucun événement d'affliction valide n'est survenuAppliquez l'une des trois afflictions valides à un ennemi.
Preuves communautaires
Des titres communautaires comme 'frénésie infinie' décrivent des builds qui gelent / immobilisent constamment les groupes en cartographie, ce qui inonde réellement de charges. Sur les boss, le même build manque de charges car le boss résiste à l'affliction — cet écart est voulu.
L'erreur la plus fréquente est de supposer que le Frisson ou la Foudre le déclenche. Les tests sur client confirment que seuls le Gel, l'Électrocution et l'Immobilisation complets accordent des charges.
Vidéo explicative et horodatages
P4wnyhof
Bleed Huntress 0.5 — maintien des charges
Démonstration du maintien des charges de frénésie via des afflictions répétées sur les groupes en cartographie.
What to watch for: Observez comment les gels / immobilisations constants maintiennent l'afflux de charges.
Open source ↗SnooBAE85
Build Twister 0.5
Build centré sur Twister montrant la boucle de charges Combat Frenzy → Volée sur les boss.
What to watch for: Bonne référence pour pré-réserver des charges avant l'attaque renforcée.
Open source ↗Sources et vérification
Les Notes de patch du forum officiel GGG confirment les déclencheurs de charges de Combat Frenzy (Gel / Électrocution / Immobilisation) et le réglage du temps de recharge sur le client 0.5.4 actuel.
PoE2DB et la Wiki communautaire fournissent l'id de compétence, les tags, le coût en Esprit et le comportement caché des charges.
Les builds Twister / Flèche de glace de Mobalytics et les vidéos de démonstration P4wnyhof / SnooBAE85, utilisés pour vérifier la boucle de charges.
Reddit et les forums officiels font remonter de vrais problèmes comme 'aucune charge', le temps de recharge et l'Esprit, reproduits sur client et traités directement.
Forums officiels GGG où le personnel confirme la mécanique des gemmes d'Esprit et des charges ainsi que les changements de patch.
Discussions et fils d'aide Reddit r/PathOfExile2 sur Combat Frenzy, utiles pour les retours de version et les builds grand public.
Historique des patchs
- 0.2 / 0.3 : introduction de Combat Frenzy avec les déclencheurs de charges Gel / Électrocution / Immobilisation.
- 0.4 : réglage du temps de recharge interne selon le Niveau de gemme.
- 0.5 Return of the Ancients : comportement des charges conservé ; chiffres du client actuel utilisés dans ce guide.
Journal des modifications
- Version initiale : événements de charges valides, tableau des déclencheurs, temps de recharge interne, Qualité, Profusion de charges, budget d'Esprit, interactions de compétences, rotations de cartographie et de boss, dépannage et preuves communautaires.
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