Notes de Mise à Jour

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas et endgame de référence : comment fonctionnaient les cartes originales, les Pierres de chemin et les mécaniques de ligue

En 0.1.0, l'endgame était un Atlas du monde autonome avec Pierres de chemin, Tours, Tablettes et Citadelles, ainsi que Brèche, Expédition, Rituel et Délirium dans les cartes. Cette page consigne précisément ce que contenait l'endgame original et quelles parties ont été réécrites par les correctifs ultérieurs.

0.1.0Updated 2026-08-03
L'endgame original de l'Atlas du monde 0.1.0 de Path of Exile 2 avec Pierres de chemin, Tours et Tablettes
On this page
  1. Résumé rapide
  2. Avertissement historique
  3. Ce que contenait l'Atlas 0.1.0
  4. Chronologie des familles de correctifs
  5. Systèmes originaux de l'Atlas et leur destin
  6. Endgame de lancement vs client actuel
  7. Atlas de lancement vs actuel
  8. Mécaniques de ligue au lancement
  9. Applicabilité actuelle (0.5.4e)
  10. Autrefois vs maintenant
  11. Checklist du joueur revenant
  12. Témoignages de la communauté
  13. Contenu concerné
  14. Vidéo historique
  15. FAQ
  16. Sources et vérification
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Résumé rapide

Path of Exile 2 a lancé son endgame en 0.1.0 sous la forme d'un Atlas du monde autonome. Plutôt qu'un seul pool de cartes, l'endgame de lancement combinait des Pierres de chemin ouvrant des nœuds de carte, des Tours projetant des buffs à travers les régions, des Tablettes modifiant ces tours, et des Citadelles ancrant l'anneau extérieur des cartes.

Par-dessus l'Atlas, quatre mécaniques de ligue — Brèche, Expédition, Rituel et Délirium — étaient présentes dans les cartes dès le premier jour. Cette page est l'historique complet de cet endgame original : ce que 0.1.0 a livré, comment il a été stabilisé lors des premières semaines, et quels systèmes ressemblent encore au client actuel par opposition à ce que les correctifs ultérieurs ont reconstruit.

  • Atlas du monde autonome au lancement avec Pierres de chemin, Tours, Tablettes, Citadelles
  • Brèche, Expédition, Rituel et Délirium actifs dans les cartes dès le premier jour
  • Les premières semaines ont ajusté les préfixes des Pierres de chemin et la pérennité des cartes avant les reconstructions plus larges

HISTORICAL CONTEXT

Avertissement historique

Path of Exile 2 Early Access — l'ère de l'endgame 0.1.0

Les affirmations sur l'état actuel de cette page sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.

0.1.0 est une base historique, non un guide d'endgame actuel. L'Atlas et ses systèmes associés ont été étendus et reconstruits à plusieurs reprises tout au long de la première année de l'Early Access.

Traiter une vidéo de l'Atlas 0.1.0 comme un tutoriel actuel est trompeur : le palier des Pierres de chemin, le comportement des Tours et la pérennité des cartes ont changé dans les premières semaines, puis de nouveau avec 0.2, 0.3, 0.4 et 0.5.

  • 0.1.0 = point de départ de l'endgame, pas la conception finale
  • Les vidéos Atlas du jour 1 sont des archives historiques, pas des guides actuels
  • Toutes les affirmations sur les règles actuelles ci-dessous sont vérifiées par rapport à 0.5.4e

OVERVIEW

Ce que contenait l'Atlas 0.1.0

L'Atlas de lancement présentait un anneau de nœuds de carte que les joueurs parcouraient à l'aide de Pierres de chemin. Les Tours se trouvaient sur la carte du monde et, une fois capturées, projetaient un modificateur sur les nœuds de carte voisins ; les Tablettes s'inséraient dans les Tours pour modifier ce modificateur, et les Citadelles apparaissaient dans l'anneau extérieur comme rencontres à haut risque.

Cette structure donnait à chaque région une identité différente de la suivante, mais les règles exactes de rareté des Pierres de chemin, de couverture des Tours et d'effets des Tablettes étaient sous leur première forme et ont changé peu après.

  • Les Pierres de chemin ouvrent les nœuds de carte sur l'anneau de l'Atlas
  • Les Tours projettent des modificateurs ; les Tablettes les modifient
  • Les Citadelles ancraient l'anneau extérieur à haut risque

PATCH FAMILY

Chronologie des familles de correctifs

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Atlas autonome avec Pierres de chemin, Tours, Tablettes et Citadelles ; Brèche, Expédition, Rituel, Délirium dans les cartes.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Le buff de préfixe des Pierres de chemin et la redistribution des monnaies ont amélioré la pérennité des premières cartes.

    balanceeconomy
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Le voyage rapide par point de contrôle et la baisse du coût de respecialisation ont adouci le rythme de l'endgame.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Later line

    La lignée majeure actuelle (base 0.5.4e) ayant reconstruit de larges parties de l'Atlas 0.1.0.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Systèmes originaux de l'Atlas et leur destin

Waystones

Modifié à plusieurs reprises

Le palier et les préfixes des Pierres de chemin ont été ajustés en 0.1.0c et maintes fois après ; les anciens conseils de pérennité sont obsolètes.

Towers

Réécrit depuis le lancement

La couverture des Tours et les règles des modificateurs ont été restructurées par les correctifs ultérieurs.

Tablets

Réécrit depuis le lancement

Les effets des Tablettes et leur lieu d'application ont évolué entre 0.2 et 0.5.

Citadels

Coût plus élevé à l'époque

L'accès initial aux Citadelles avait un coût de nouvelle tentative plus élevé que les options de récupération ultérieures.

League mechanics

Encore actuel

Brèche, Expédition, Rituel et Délirium restent des mécaniques d'endgame essentielles.

DATA TABLE

Endgame de lancement vs client actuel

Note: Ce que 0.1.0 a livré, et s'il correspond encore au client 0.5.4e.

SystèmeÉtat 0.1.0État actuel (0.5.4e)Entrée actuelle du site
WaystonesPalier et préfixes de première forme.Reconstruit à plusieurs reprisesguide early-atlas-progression-waystone-sustain
TowersModificateurs projetés sur les régions.Restructuré depuis 0.2Guide de progression de l'Atlas
TabletsInsérées dans les Tours.Effets déplacésGuide de progression de l'Atlas
CitadelsAnneau extérieur à haut risque.Récupération ajoutée plus tardPages des boss culminants
League mechanicsBrèche, Expédition, Rituel, Délirium.Encore essentielpage d'objet expedition-logbooks

BEFORE AFTER

Atlas de lancement vs actuel

Atlas 0.1.0 du jour du lancement (décembre 2024)Les Pierres de chemin, les Tours, les Tablettes et les Citadelles fonctionnaient sous leur première forme. La pérennité des cartes et la rareté des Pierres de chemin étaient rudimentaires, et l'accès initial aux boss culminants était coûteux à retenter.
Atlas actuel (client 0.5.4e)L'Atlas a été reconstruit entre 0.2 et 0.5 : les règles des Pierres de chemin, la couverture des Tours et la récupération des Citadelles diffèrent toutes du lancement. Les anciennes vidéos et les anciens guides ne décrivent plus la carte actuelle.

IMPACT DASHBOARD

Mécaniques de ligue au lancement

Breach

Encore actuel

Brèche est apparue dans les cartes dès le lancement et reste une mécanique d'endgame essentielle, ajustée plus tard.

Expedition

Encore actuel

Les journaux et explosifs d'Expédition sont entrés dans l'endgame dès le lancement ; le comportement actuel a été ajusté dans les correctifs ultérieurs.

Ritual

Encore actuel

Rituel était présent dans les cartes de lancement et reste une mécanique essentielle.

Delirium

Encore actuel

Les miroirs de Délirium sont entrés dans les cartes dès le lancement et font encore partie de l'endgame.

CURRENT APPLICABILITY

Applicabilité actuelle (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Structure originale de l'AtlasChanged laterLes Pierres de chemin, les Tours, les Tablettes et les Citadelles ont été reconstruites entre 0.2 et 0.5.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0guide early-atlas-progression-waystone-sustain
Mécaniques de ligue au lancementStill currentBrèche, Expédition, Rituel et Délirium sont encore des mécaniques d'endgame essentielles.page d'objet expedition-logbooks
Préfixes des Pierres de cheminChanged laterLe buff de préfixe 0.1.0c n'était que le premier de nombreux changements des Pierres de chemin.0.1.0c, 0.2.0+guide early-atlas-progression-waystone-sustain
Coût de nouvelle tentative des boss culminantsChanged laterLes correctifs ultérieurs ont réduit le coût de nouvelle tentative de l'accès aux boss culminants.0.2.0, 0.3.0pages arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one

THEN VS NOW

Autrefois vs maintenant

Règles des Pierres de chemin

Then

Les Pierres de chemin de lancement fonctionnaient sous leur première forme avec une pérennité rudimentaire.

Now

Les refontes répétées de 0.2 à 0.5 ont changé le palier et les préfixes des Pierres de chemin.

Couverture des Tours

Then

Les Tours projetaient des modificateurs sous leur première forme.

Now

La couverture et les effets des Tours ont été restructurés par les correctifs ultérieurs.

Mécaniques de ligue

Then

Brèche, Expédition, Rituel, Délirium sont lancés dans les cartes.

Now

Les quatre restent essentiels, avec des valeurs ajustées entre les correctifs.

Accès aux boss culminants

Then

La nouvelle tentative initiale des boss culminants était coûteuse.

Now

Les correctifs ultérieurs ont ajouté de la récupération, abaissant le coût de nouvelle tentative.

RETURNING PLAYER

Checklist du joueur revenant

High

Réapprendre l'Atlas et les Pierres de chemin

Les règles des cartes de lancement ont été reconstruites ; suivez le guide actuel early-atlas-progression.

High

Ignorer les vidéos Atlas du jour 1

Les séquences 0.1.0 ne décrivent pas la carte actuelle ; utilisez les pages actuelles.

Medium

Les mécaniques de ligue sont toujours là

Brèche, Expédition, Rituel et Délirium sont encore essentielles, même ajustées.

Medium

L'accès aux boss culminants est moins cher maintenant

Le coût de nouvelle tentative a baissé dans les correctifs ultérieurs, alors n'ayez crainte des tentatives.

COMMUNITY EVIDENCE

Témoignages de la communauté

Forum (semaine de lancement 0.1.0)Les joueurs ont noté que la pérennité initiale des Pierres de chemin semblait rudimentaire.
My maps run out of Waystones way too fast, this cannot be final.
Correspond au buff officiel 0.1.0c ayant amélioré la pérennité des premières cartes.
Reddit (Atlas 0.1.0)Les spectateurs ont demandé si les guides Atlas de lancement étaient sûrs.
Are these Atlas guides still good or did they rework the map?
Ils ont été reconstruits entre 0.2 et 0.5 ; traitez les guides de lancement comme historiques.
Commentaire YouTube (séquence 0.1.0)Les joueurs confondaient l'état des Citadelles au lancement avec l'actuel.
Why does my Atlas look nothing like the 0.1.0 video?
Attendu : l'Atlas a été reconstruit après le lancement.

AFFECTED CONTENT

Contenu concerné

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guide de progression de l'Atlas initialGuideAtlas de lancement reconstruit jusqu'en 0.5Actualiser pour les règles actuelles de l'Atlas et des Pierres de chemin.Reviewing
Page d'objet Journaux d'ExpéditionItemMécanique de ligue de lancement, ajustée plus tardDocumenter le comportement actuel de l'Expédition par rapport au lancement.Queued
Page du boss Arbitre de CendresBossCoût de nouvelle tentative des boss culminants changéNoter les options de récupération actuelles par rapport au lancement.Queued
Page du boss Xesht, Nous Qui Sommes UnBossCoût de nouvelle tentative des boss culminants changéNoter les options de récupération actuelles par rapport au lancement.Queued

VIDEO

Vidéo historique

Path of Exile 2 officiel

Path of Exile 2 — Annonce officielle de l'Early Access

What to watch for: Révélation officielle de la classe et de l'orientation de l'endgame en 0.1.0. À lire avec les notes des correctifs de lancement pour ce qui a changé lors de la première semaine.

Open source

QUESTIONS

FAQ

0.1.0 avait-il un endgame ?

Oui. 0.1.0 a livré un Atlas du monde autonome avec Pierres de chemin, Tours, Tablettes et Citadelles, plus quatre mécaniques de ligue dans les cartes.

Pourquoi mon Atlas est-il différent des vidéos 0.1.0 ?

L'Atlas a été reconstruit à plusieurs reprises entre 0.2 et 0.5. Les séquences de lancement décrivent la structure originale, pas la carte actuelle.

Les mécaniques de ligue de lancement sont-elles encore dans le jeu ?

Brèche, Expédition, Rituel et Délirium restent des mécaniques d'endgame essentielles, même si leurs valeurs ont été ajustées dans les correctifs ultérieurs.

Quels systèmes d'endgame 0.1.0 sont encore actuels ?

Les quatre mécaniques de ligue sont encore essentielles. Les Pierres de chemin, les Tours, les Tablettes et les Citadelles ont été reconstruites et ne correspondent plus aux séquences de lancement.

SOURCES

Sources et vérification

Path of Exile 2 official 0.1.0 Early Access announcement

Communication officielle de lancement confirmant la classe, la campagne et la portée de l'endgame de 0.1.0.

Path of Exile 2 official 0.1.0 FAQ and systems

Détail officiel sur les systèmes de lancement, le modèle de progression et l'endgame.

Path of Exile 2 official 0.1.0 launch notes

Notes de lancement officielles couvrant la classe, la campagne et la portée de l'endgame.

Path of Exile 2 Early Access forum index

Index de tous les fils officiels de correctifs et hotfix EA référencés ci-dessus.

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