On this page
- Résumé rapide
- Avertissement historique
- Ce que contenait l'Atlas 0.1.0
- Chronologie des familles de correctifs
- Systèmes originaux de l'Atlas et leur destin
- Endgame de lancement vs client actuel
- Atlas de lancement vs actuel
- Mécaniques de ligue au lancement
- Applicabilité actuelle (0.5.4e)
- Autrefois vs maintenant
- Checklist du joueur revenant
- Témoignages de la communauté
- Contenu concerné
- Vidéo historique
- FAQ
- Sources et vérification
OVERVIEW
Résumé rapide
Path of Exile 2 a lancé son endgame en 0.1.0 sous la forme d'un Atlas du monde autonome. Plutôt qu'un seul pool de cartes, l'endgame de lancement combinait des Pierres de chemin ouvrant des nœuds de carte, des Tours projetant des buffs à travers les régions, des Tablettes modifiant ces tours, et des Citadelles ancrant l'anneau extérieur des cartes.
Par-dessus l'Atlas, quatre mécaniques de ligue — Brèche, Expédition, Rituel et Délirium — étaient présentes dans les cartes dès le premier jour. Cette page est l'historique complet de cet endgame original : ce que 0.1.0 a livré, comment il a été stabilisé lors des premières semaines, et quels systèmes ressemblent encore au client actuel par opposition à ce que les correctifs ultérieurs ont reconstruit.
- Atlas du monde autonome au lancement avec Pierres de chemin, Tours, Tablettes, Citadelles
- Brèche, Expédition, Rituel et Délirium actifs dans les cartes dès le premier jour
- Les premières semaines ont ajusté les préfixes des Pierres de chemin et la pérennité des cartes avant les reconstructions plus larges
HISTORICAL CONTEXT
Avertissement historique
Path of Exile 2 Early Access — l'ère de l'endgame 0.1.0
Les affirmations sur l'état actuel de cette page sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.
0.1.0 est une base historique, non un guide d'endgame actuel. L'Atlas et ses systèmes associés ont été étendus et reconstruits à plusieurs reprises tout au long de la première année de l'Early Access.
Traiter une vidéo de l'Atlas 0.1.0 comme un tutoriel actuel est trompeur : le palier des Pierres de chemin, le comportement des Tours et la pérennité des cartes ont changé dans les premières semaines, puis de nouveau avec 0.2, 0.3, 0.4 et 0.5.
- 0.1.0 = point de départ de l'endgame, pas la conception finale
- Les vidéos Atlas du jour 1 sont des archives historiques, pas des guides actuels
- Toutes les affirmations sur les règles actuelles ci-dessous sont vérifiées par rapport à 0.5.4e
OVERVIEW
Ce que contenait l'Atlas 0.1.0
L'Atlas de lancement présentait un anneau de nœuds de carte que les joueurs parcouraient à l'aide de Pierres de chemin. Les Tours se trouvaient sur la carte du monde et, une fois capturées, projetaient un modificateur sur les nœuds de carte voisins ; les Tablettes s'inséraient dans les Tours pour modifier ce modificateur, et les Citadelles apparaissaient dans l'anneau extérieur comme rencontres à haut risque.
Cette structure donnait à chaque région une identité différente de la suivante, mais les règles exactes de rareté des Pierres de chemin, de couverture des Tours et d'effets des Tablettes étaient sous leur première forme et ont changé peu après.
- Les Pierres de chemin ouvrent les nœuds de carte sur l'anneau de l'Atlas
- Les Tours projettent des modificateurs ; les Tablettes les modifient
- Les Citadelles ancraient l'anneau extérieur à haut risque
PATCH FAMILY
Chronologie des familles de correctifs
Atlas autonome avec Pierres de chemin, Tours, Tablettes et Citadelles ; Brèche, Expédition, Rituel, Délirium dans les cartes.
major-updatesearly-accessLe buff de préfixe des Pierres de chemin et la redistribution des monnaies ont amélioré la pérennité des premières cartes.
balanceeconomyLe voyage rapide par point de contrôle et la baisse du coût de respecialisation ont adouci le rythme de l'endgame.
balanceprogressionLa lignée majeure actuelle (base 0.5.4e) ayant reconstruit de larges parties de l'Atlas 0.1.0.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Systèmes originaux de l'Atlas et leur destin
Waystones
Modifié à plusieurs reprisesLe palier et les préfixes des Pierres de chemin ont été ajustés en 0.1.0c et maintes fois après ; les anciens conseils de pérennité sont obsolètes.
Towers
Réécrit depuis le lancementLa couverture des Tours et les règles des modificateurs ont été restructurées par les correctifs ultérieurs.
Tablets
Réécrit depuis le lancementLes effets des Tablettes et leur lieu d'application ont évolué entre 0.2 et 0.5.
Citadels
Coût plus élevé à l'époqueL'accès initial aux Citadelles avait un coût de nouvelle tentative plus élevé que les options de récupération ultérieures.
League mechanics
Encore actuelBrèche, Expédition, Rituel et Délirium restent des mécaniques d'endgame essentielles.
DATA TABLE
Endgame de lancement vs client actuel
Note: Ce que 0.1.0 a livré, et s'il correspond encore au client 0.5.4e.
| Système | État 0.1.0 | État actuel (0.5.4e) | Entrée actuelle du site |
|---|---|---|---|
| Waystones | Palier et préfixes de première forme. | Reconstruit à plusieurs reprises | guide early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Towers | Modificateurs projetés sur les régions. | Restructuré depuis 0.2 | Guide de progression de l'Atlas |
| Tablets | Insérées dans les Tours. | Effets déplacés | Guide de progression de l'Atlas |
| Citadels | Anneau extérieur à haut risque. | Récupération ajoutée plus tard | Pages des boss culminants |
| League mechanics | Brèche, Expédition, Rituel, Délirium. | Encore essentiel | page d'objet expedition-logbooks |
BEFORE AFTER
Atlas de lancement vs actuel
IMPACT DASHBOARD
Mécaniques de ligue au lancement
Breach
Encore actuelBrèche est apparue dans les cartes dès le lancement et reste une mécanique d'endgame essentielle, ajustée plus tard.
Expedition
Encore actuelLes journaux et explosifs d'Expédition sont entrés dans l'endgame dès le lancement ; le comportement actuel a été ajusté dans les correctifs ultérieurs.
Ritual
Encore actuelRituel était présent dans les cartes de lancement et reste une mécanique essentielle.
Delirium
Encore actuelLes miroirs de Délirium sont entrés dans les cartes dès le lancement et font encore partie de l'endgame.
CURRENT APPLICABILITY
Applicabilité actuelle (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Structure originale de l'Atlas | Changed later | Les Pierres de chemin, les Tours, les Tablettes et les Citadelles ont été reconstruites entre 0.2 et 0.5. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | guide early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Mécaniques de ligue au lancement | Still current | Brèche, Expédition, Rituel et Délirium sont encore des mécaniques d'endgame essentielles. | — | page d'objet expedition-logbooks |
| Préfixes des Pierres de chemin | Changed later | Le buff de préfixe 0.1.0c n'était que le premier de nombreux changements des Pierres de chemin. | 0.1.0c, 0.2.0+ | guide early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Coût de nouvelle tentative des boss culminants | Changed later | Les correctifs ultérieurs ont réduit le coût de nouvelle tentative de l'accès aux boss culminants. | 0.2.0, 0.3.0 | pages arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one |
THEN VS NOW
Autrefois vs maintenant
Règles des Pierres de chemin
Les Pierres de chemin de lancement fonctionnaient sous leur première forme avec une pérennité rudimentaire.
Les refontes répétées de 0.2 à 0.5 ont changé le palier et les préfixes des Pierres de chemin.
Couverture des Tours
Les Tours projetaient des modificateurs sous leur première forme.
La couverture et les effets des Tours ont été restructurés par les correctifs ultérieurs.
Mécaniques de ligue
Brèche, Expédition, Rituel, Délirium sont lancés dans les cartes.
Les quatre restent essentiels, avec des valeurs ajustées entre les correctifs.
Accès aux boss culminants
La nouvelle tentative initiale des boss culminants était coûteuse.
Les correctifs ultérieurs ont ajouté de la récupération, abaissant le coût de nouvelle tentative.
RETURNING PLAYER
Checklist du joueur revenant
Réapprendre l'Atlas et les Pierres de chemin
Les règles des cartes de lancement ont été reconstruites ; suivez le guide actuel early-atlas-progression.
Ignorer les vidéos Atlas du jour 1
Les séquences 0.1.0 ne décrivent pas la carte actuelle ; utilisez les pages actuelles.
Les mécaniques de ligue sont toujours là
Brèche, Expédition, Rituel et Délirium sont encore essentielles, même ajustées.
L'accès aux boss culminants est moins cher maintenant
Le coût de nouvelle tentative a baissé dans les correctifs ultérieurs, alors n'ayez crainte des tentatives.
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
My maps run out of Waystones way too fast, this cannot be final.
Are these Atlas guides still good or did they rework the map?
Why does my Atlas look nothing like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
Contenu concerné
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guide de progression de l'Atlas initial | Guide | Atlas de lancement reconstruit jusqu'en 0.5 | Actualiser pour les règles actuelles de l'Atlas et des Pierres de chemin. | Reviewing |
| Page d'objet Journaux d'Expédition | Item | Mécanique de ligue de lancement, ajustée plus tard | Documenter le comportement actuel de l'Expédition par rapport au lancement. | Queued |
| Page du boss Arbitre de Cendres | Boss | Coût de nouvelle tentative des boss culminants changé | Noter les options de récupération actuelles par rapport au lancement. | Queued |
| Page du boss Xesht, Nous Qui Sommes Un | Boss | Coût de nouvelle tentative des boss culminants changé | Noter les options de récupération actuelles par rapport au lancement. | Queued |
VIDEO
Vidéo historique
Path of Exile 2 officiel
Path of Exile 2 — Annonce officielle de l'Early Access
What to watch for: Révélation officielle de la classe et de l'orientation de l'endgame en 0.1.0. À lire avec les notes des correctifs de lancement pour ce qui a changé lors de la première semaine.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
0.1.0 avait-il un endgame ?
Oui. 0.1.0 a livré un Atlas du monde autonome avec Pierres de chemin, Tours, Tablettes et Citadelles, plus quatre mécaniques de ligue dans les cartes.
Pourquoi mon Atlas est-il différent des vidéos 0.1.0 ?
L'Atlas a été reconstruit à plusieurs reprises entre 0.2 et 0.5. Les séquences de lancement décrivent la structure originale, pas la carte actuelle.
Les mécaniques de ligue de lancement sont-elles encore dans le jeu ?
Brèche, Expédition, Rituel et Délirium restent des mécaniques d'endgame essentielles, même si leurs valeurs ont été ajustées dans les correctifs ultérieurs.
Quels systèmes d'endgame 0.1.0 sont encore actuels ?
Les quatre mécaniques de ligue sont encore essentielles. Les Pierres de chemin, les Tours, les Tablettes et les Citadelles ont été reconstruites et ne correspondent plus aux séquences de lancement.
SOURCES
Sources et vérification
Communication officielle de lancement confirmant la classe, la campagne et la portée de l'endgame de 0.1.0.
Détail officiel sur les systèmes de lancement, le modèle de progression et l'endgame.
Notes de lancement officielles couvrant la classe, la campagne et la portée de l'endgame.
Index de tous les fils officiels de correctifs et hotfix EA référencés ci-dessus.
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