On this page
- Résumé rapide
- Contexte historique
- Chronologie de la famille 0.4.x
- Tableau de bord d'impact
- Applicabilité actuelle (0.5.4e)
- Explorateur de changements
- Avant vs Maintenant
- Impact des boss : Vaal et Temple
- Impact des objets : Talisman et Vaal
- Checklist pour les joueurs de retour
- Témoignages de la communauté
- File d'attente du contenu affecté
- FAQ
- Sources et vérification
OVERVIEW
Résumé rapide
La mise à jour de contenu 0.4.0 The Last of the Druids a été le plus gros ajout de contenu unique de l'ère 0.4.x. Elle a ajouté une classe entièrement nouvelle, deux ascendances, une archetype d'armes centrée sur la transformation, une ligue avec une arène de boss reconstructible, et un ancien mécanisme de ligue promu au jeu de base.
Pour les joueurs revenant de la 0.3.x ou d'une version antérieure, le changement principal est simple : le Druide est désormais une véritable classe avec son propre arbre d'ascendance, et bon nombre d'anciens guides de builds et de boss font référence à des règles d'avant le Druide qui ne correspondent plus au client.
- Nouvelle classe Druide avec les ascendances Oracle et Shaman
- 20 compétences primordiales, 35 supports et 8 supports de lignée
- 250 nouvelles compétences passives sur l'arbre de passifs
- Armes Talisman introduites comme objet de base pour la métamorphose
- Ligue Fate of the Vaal avec un Temple d'Atziri à plusieurs salles reconstructible
- Abysse promu de mécanisme de ligue au jeu de base
- Optimisations de performance côté CPU pour les rencontres denses
HISTORICAL CONTEXT
Contexte historique
Path of Exile 2 Early Access — 0.4.0 (The Last of the Druids)
Cette page documente une ancienne version du client. Toutes les affirmations « actuelles » ci-dessous sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.
La 0.4.0 est sortie après la refonte de la campagne de la 0.3.x et avant l'ère d'équilibrage de la 0.5.x. Son objectif de conception était de combler le déficit de classes laissé par le troisième édit et de donner à l'histoire Vaal un foyer permanent dans le jeu.
Trois petits correctifs de suivi — 0.4.0d, 0.4.0e et 0.4.0i — ont été nécessaires pour corriger la connectivité des salles du Temple, la déstabilisation automatique, le comportement de nouvelle tentative d'Atziri et plusieurs bugs de conditions de métamorphose du Druide. Ces correctifs sont intégrés à la chronologie ci-dessous.
- La mise à jour principale 0.4.0 a posé les fondations Druide, Vaal et Abysse
- La 0.4.0d s'est concentrée sur les connexions du Temple et le retour de la mort
- La 0.4.0e a supprimé la déstabilisation automatique et amélioré le retour des cartes
- La 0.4.0i a corrigé les conditions de critique « récemment métamorphosé » et les crashes clients
PATCH FAMILY
Chronologie de la famille 0.4.x
Classe Druide, Oracle/Shaman, Talisman, ligue Fate of the Vaal, Temple d'Atziri, Abysse de base, 250+ passifs, optimisations CPU.
druidvaalabysscoreLogique de connexion des salles du Temple améliorée, flux de nouvelle tentative après la mort et retour de l'état de la carte pour les salles déconnectées.
templefixSuppression de la Déstabilisation automatique, ajout d'avertissements explicites avant la déstabilisation d'une salle, cadence de l'Architecte ajustée.
templebalanceCorrection de la condition de critique « récemment métamorphosé », des vérifications d'exigences de l'arme Talisman et de plusieurs crashes clients sur console.
druidshapeshiftcrash
IMPACT DASHBOARD
Tableau de bord d'impact
Classes et ascendances
Ajout permanentDruide, Oracle et Shaman sont désormais des classes/ascendances de base. Tout classement « meilleure classe » d'avant la 0.4.0 est obsolète.
Armes
Nouvelle archetypeLes armes Talisman alimentent les builds de Métamorphose. Elles ne se comportent pas comme des bâtons ou des sceptres ordinaires.
Endgame / Ligue
Révisé, toujours présentFate of the Vaal et le Temple d'Atziri ont survécu, mais avec les changements de connexion et de Déstabilisation de la 0.4.0d/e.
Mécanique de base
Promu au jeu de baseL'Abysse n'est plus une ligue temporaire ; il apparaît dans les cartes de base. Les anciens guides « Abysse ligue uniquement » sont erronés.
Performance
Base amélioréeLes optimisations côté CPU ont aidé les rencontres denses, mais les travaux de shaders ultérieurs de la 0.5.x ont changé le profil du goulot d'étranglement.
CURRENT APPLICABILITY
Applicabilité actuelle (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Classe Druide et ascendances | Still current | Druide, Oracle et Shaman restent des classes sélectionnables en 0.5.4e, avec leur identité de la 0.4.0 intacte. | — | Build Druide Bear Shaman, build Fire Bear |
| Règles de l'arme Talisman | Still current | Talisman reste l'arme de base de la Métamorphose ; la correction de la condition de critique de la 0.4.0i est toujours en vigueur. | — | Page d'objet Talisman |
| Connectivité des salles du Temple d'Atziri | Changed later | La 0.4.0d/e a réécrit les règles de connexion et de Déstabilisation ; des correctifs ultérieurs ont ajouté des retours de carte supplémentaires. | 0.4.0d, 0.4.0e, mises à jour des cartes de la 0.5.x | Guide du Temple d'Atziri |
| Déstabilisation automatique | Removed | La 0.4.0e a supprimé la Déstabilisation automatique ; les salles ne se déstabilisent désormais qu'après des avertissements explicites. | 0.4.0e | Guide Fate of the Vaal |
| Prétentions d'optimisation CPU | Needs verification | Le travail CPU de la 0.4.0 est réel, mais les changements de shaders/Vulkan de la 0.5.x ont déplacé l'endroit où le temps de frame est consommé ; à mesurer sur votre propre matériel. | unknown | Guide de performance |
CHANGE EXPLORER
Explorateur de changements
Classe Druide ajoutée
Une classe à thème nature construit autour des formes de Métamorphose (Ours, Spriggan et autres) et des Compétences Primordiales. A remplacé l'état « pas de Druide » d'avant la 0.4.0.
Ascendances Oracle et Shaman
Deux ascendances propres au Druide : Oracle penche vers la ward/prophétie, Shaman vers les éléments et les invocations. Chaque ascendance possède son propre groupe de nœuds.
35+ Supports et 8+ Supports de lignée
Le Druide est arrivé avec un large pack de supports, incluant des Supports de lignée qui ne s'enchâssent que dans les Compétences Primordiales.
Armes Talisman
Une nouvelle base d'arme permettant les transformations de Métamorphose. Ce n'est pas un recyclage des bâtons — elle possède des exigences uniques vérifiées par le client.
Ligue Fate of the Vaal
Une ligue où les Balises, l'Énergie et le placement des salles construisent un Temple d'Atziri à plusieurs salles à travers lequel vous pouvez combattre.
Abysse promu au jeu de base
L'Abysse n'expire plus en tant que ligue ; les nœuds Abysse apparaissent dans les cartes de base, modifiant les anciens itinéraires de farm « ligue uniquement ».
Passe de performance côté CPU
Optimisations pour les populations denses de monstres et le traitement des projectiles. Les travaux de shaders ultérieurs de la 0.5.x ont changé le goulot d'étranglement.
Condition de critique de métamorphose 0.4.0i
Correction de la condition de critique « récemment métamorphosé » pour qu'elle se déclenche de façon fiable après avoir quitté une forme.
THEN VS NOW
Avant vs Maintenant
Roster de classes
Avant la 0.4.0, il n'y avait pas de Druide ; la fantasy nature n'était couverte que par des sorts génériques.
Druide est une classe de base avec Oracle et Shaman ; les builds nature ont un arbre dédié.
Temple d'Atziri
Le lancement de la 0.4.0 avait des connexions de salles fragiles et une Déstabilisation automatique qui pouvait ruiner une run.
La 0.4.0d/e a corrigé les connexions et supprimé l'auto-déstabilisation ; les salles avertissent avant de se déstabiliser.
Abysse
L'Abysse était un mécanisme de ligue temporaire disponible uniquement pendant sa saison.
L'Abysse est de base : les nœuds Abysse apparaissent dans les cartes normales et les anciens itinéraires « ligue uniquement » ont disparu.
Récit de performance
La 0.4.0 présentait les gains côté CPU comme le principal atout pour les combats denses.
Les travaux de shaders/Vulkan de la 0.5.x ont déplacé l'endroit où le temps est consommé ; refaites un benchmark sur la 0.5.4e.
BOSS IMPACT
Impact des boss : Vaal et Temple
Atziri, la Reine Rouge
Boss final du Temple reconstruit. Ses motifs de séparation miroir et de charge sont inchangés dans leur identité, mais les règles d'accès à l'arène ont changé via la 0.4.0d.
Mettez à jour les guides d'accès au Temple avec les règles de connexion post-0.4.0d.The Architect
Construit et défend les salles du Temple. La 0.4.0e a ajusté sa cadence après la suppression de la Déstabilisation.
Traitez l'Architecte comme une menace de cadence, non de ruine, dans les guides actuels.Rares à thème Vaal
Fate of the Vaal a introduit des monstres touchés par le Vaal avec des modificateurs de corruption dans les salles du Temple.
Classez-les sous le contenu Endgame/Temple, pas comme une ligue séparée.ITEM IMPACT
Impact des objets : Talisman et Vaal
Base d'arme
Talisman
La base d'arme pour la Métamorphose. Nécessite un build sous forme de Druide pour utiliser efficacement ses affixes de transformation.
Monnaie
Orbe du Sacrifice
Utilisée dans le craft du Temple et les workflows proches de la corruption Vaal introduits avec Fate of the Vaal.
Monnaie
Orbe Vaal
Promue avec l'histoire Vaal ; son rôle de corruption est cohérent avec le comportement d'avant la 0.4.0.
RETURNING PLAYER
Checklist pour les joueurs de retour
Réapprenez le roster de classes
Druide, Oracle et Shaman n'existaient pas avant la 0.4.0. Les anciennes listes « meilleures classes » sont obsolètes ; partez de l'index de classes actuel.
Fiez-vous aux guides du Temple uniquement post-0.4.0d/e
Toute vidéo ou guide écrit de la semaine de lancement de la 0.4.0 décrit des connexions de salles et une Déstabilisation qui n'existent plus.
Cessez de traiter l'Abysse comme ligue uniquement
L'Abysse est désormais de base ; les itinéraires de farm supposant une ligue séparée sont erronés.
Refaites un benchmark de performance
Les gains CPU de la 0.4.0 ne décrivent pas le comportement des shaders de la 0.5.x ; ne répétez pas les anciennes prétentions de FPS.
Vérifiez les règles de l'arme Talisman
Talisman est une arme de transformation, pas un recyclage de bâton ; vérifiez les exigences de l'arme avant de copier les anciens agencements.
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
La moitié de mon Temple était inaccessible puis le tout s'est déstabilisé sans aucun avertissement.
Ma condition de critique ne se déclenche jamais après être sorti de l'ours ; ça semble cassé.
Pourquoi je tombe sur l'Abysse dans une carte normale ?
AFFECTED CONTENT
File d'attente du contenu affecté
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Index de la classe Druide | Other | La 0.4.0 a ajouté la classe | Vérifiez que les listes d'ascendances et de compétences correspondent à la 0.5.4e. | Ready |
| Build Druide Bear Shaman | Build | Druide + Talisman + Métamorphose | Confirmez les exigences de l'arme Talisman et la correction de la condition de critique. | Reviewing |
| Guide du Temple d'Atziri | Guide | Changements de connexion et de Déstabilisation de la 0.4.0d/e | Réécrivez les sections connexion des salles et nouvelle tentative ; supprimez l'auto-déstabilisation. | Queued |
| Guide de farm de l'Abysse | Guide | Abysse promu au jeu de base | Retirez le cadre « ligue uniquement » ; ajoutez des itinéraires de cartes de base. | Queued |
| Guide de performance | Guide | Changements de shaders/Vulkan de la 0.5.x | Refaites un benchmark ; cessez de citer les prétentions CPU de la 0.4.0 seules. | Reviewing |
Visite guidée historique en vidéo
Path of Exile 2 officiel
0.4.0 The Last of the Druids — aperçu officiel
What to watch for: Révélations officielles de la 0.4.0 ; notez que cela montre le comportement du Temple de la semaine de lancement, que la 0.4.0d/e a ensuite modifié.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
La classe Druide est-elle toujours dans le jeu en 0.5.4e ?
Oui, druide, oracle et shaman ont été ajoutés en 0.4.0 et restent des classes de base en 0.5.4e. Tout guide disant qu'il n'y a pas de druide date d'avant la 0.4.0 et est erroné.
Pourquoi les anciennes vidéos du Temple d'Atziri montrent des salles qui se déstabilisent automatiquement ?
C'était le comportement du lancement de la 0.4.0. La 0.4.0e a supprimé la déstabilisation automatique ; les salles avertissent désormais avant de se déstabiliser. Utilisez les guides post-0.4.0e pour les règles actuelles.
L'Abysse est-il encore une ligue ou est-il désormais de base ?
L'Abysse a été promu au jeu de base en 0.4.0. Il apparaît dans les cartes normales, donc les itinéraires « Abysse ligue uniquement » sont obsolètes.
Les améliorations de performance CPU de la 0.4.0 s'appliquent-elles encore ?
Le travail CPU est réel, mais les changements de shaders/Vulkan de la 0.5.x ont déplacé l'endroit où le temps de frame est consommé. Faites un benchmark sur la 0.5.4e plutôt que de répéter les prétentions de la 0.4.0.
SOURCES
Sources et vérification
Source officielle pour l'ajout du Druide, des Talismans, de Fate of the Vaal, de l'Abysse de base et des passifs.
Source officielle pour les correctifs de connexion du Temple et de nouvelle tentative après la mort.
Source officielle pour la suppression de la Déstabilisation automatique.
Source officielle pour les correctifs de condition de critique de métamorphose et de crashes.
Données communautaires compilées de l'état actuel pour les classes et les mécaniques de ligue.
Journal des modifications
- Rédaction historique initiale de la 0.4.0 The Last of the Druids avec tableau d'applicabilité en 0.5.4e
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