Bosses

Guide du boss Vessel of Kulemak : Invitation de l'Abîme, épreuve de résurrection, pouvoir de Lich et Grip of Kulemak

Guide ultime de l'Abîme sur Path of Exile 2 : l'Invitation de Kulemak obtenue auprès des Commandants abyssaux, l'épreuve de résurrection de la Cathédrale Noire, le choix entre Amanamu/Ulaman/Kurgal et la fabrication de l'anneau Grip of Kulemak.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-01
Vessel of Kulemak — illustration du boss ultime de l'Abîme
On this page
  1. À retenir en premier lieu
  2. Questions les plus recherchées : accès, matériaux, coût de l'échec
  3. Comment y accéder
  4. Coût de l'échec et reprise
  5. Boucle de l'affrontement
  6. Guide de visibilité
  7. Choix du pouvoir de Lich
  8. Décision de récompense
  9. Forge de modificateurs du Grip of Kulemak
  10. Checklist de préparation avant le combat
  11. Phases de combat
  12. Reconnaissance et réponse aux attaques
  13. Lecture de l'arène
  14. Considérations de build
  15. Questions et preuves de la communauté
  16. Problèmes courants et solutions
  17. Récompenses et drops
  18. Guides vidéo
  19. Galerie média
  20. Sources et vérification

Quick Preparation

Location
The Black Cathedral (Well of Souls)
Recommended Level
Niveau 79+
Primary Damage Types
Physical · Chaos
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

À retenir en premier lieu

Kulemak est une ÉPREUVE DE RÉSURRECTION, pas un simple combat à mort unique : après chaque mort, vous choisissez un Lich pétrifié pour apposer un modificateur Profané sur un nouvel anneau Grip of Kulemak — jusqu'à 3 modificateurs.

Vous avez besoin de l'Invitation de Kulemak, un drop à 100 % de l'un des Commandants abyssaux (Tasgul ou Vandroth) dans les Profondeurs abyssales de niveau 79+ (Grand dépôt abyssal).

Utilisez-la au Puits des Âmes pour plonger dans la Cathédrale Noire. Chaque mort ressuscite Kulemak plus puissant ; vous choisissez un pouvoir de Lich et continuez de forger l'anneau jusqu'à ce que vous vous arrêtiez ou atteigniez la Pleine Puissance.

Accès

Invitation de Tasgul/Vandroth (Profondeurs abyssales 79+)

Boucle

Tué → choix du Lich → l'anneau gagne un modificateur → Kulemak ressuscite plus fort

Récompense

Anneau Grip of Kulemak (forgé) + déblocage du Lich abyssal (Lich uniquement)

Règle d'arrêt

Arrêtez-vous avant que les modificateurs ne dépassent votre capacité de survie

2

FAQ

Questions les plus recherchées : accès, matériaux, coût de l'échec

Où l'Invitation de Kulemak tombe-t-elle réellement ?

À 100 % de l'un des Commandants abyssaux — Tasgul, le Dévoreur de Lumière, ou Vandroth, l'Asservisseur au Sang Noir — qui garde le Grand dépôt abyssal dans les Profondeurs abyssales de niveau 79+.

La difficulté réside dans le fait de forcer la fissure de l'Abîme à mener à un Commandant abyssal ; orientez votre Atlas/carte vers l'Abîme et le modificateur profané « les Abîmes mènent à un boss abyssal ».

Pourquoi le combat ne s'est-il pas terminé après l'avoir tué ?

Parce que c'est une épreuve de résurrection par conception. Après la première mort, Kulemak ressuscite plus puissant ; vous choisissez alors un Lich pétrifié pour imprimer un pouvoir sur un anneau Grip of Kulemak tout neuf.

Prendre le Doigt vs Voler le Pouvoir d'un Lich — quelle est la différence ?

« Prendre le Doigt » maintient la partie en cours et accumule un modificateur d'anneau ; « Voler le Pouvoir » (choisir un Lich) renforce à la fois le prochain Kulemak et ajoute un modificateur Profané à votre anneau. Vous alternez ces choix à chaque boucle.

Combien de choix de Lich puis-je faire ?

Jusqu'à trois — un par faction (Amanamu, Ulaman, Kurgal). Chacun ajoute un modificateur Profané et rend le prochain Kulemak plus mortel. Au-delà de trois, vous êtes à Pleine Puissance.

Que fait la forge de modificateurs du Grip of Kulemak, et puis-je garantir un résultat ?

Chaque choix de Lich appose un modificateur Profané de son réservoir sur l'anneau. Nous ne promettons PAS des résultats fixes — le réservoir est pondéré, non déterministe. Notez vos choix ; l'anneau reflète ce que vous avez sélectionné.

Quelle est la condition de déblocage du Lich abyssal ?

Si votre personnage suit la lignée d'ascendance du Lich, achever l'affrontement à Pleine Puissance débloque la sous-ascendance du Lich abyssal. Les personnages non-Lich n'obtiennent que l'anneau.

3

ACCESS & CONTEXT

Comment y accéder

Invitation100 % des Commandants

Tasgul / Vandroth

ProfondeurProfondeurs abyssales niveau 79+

Grand dépôt abyssal

ArèneCathédrale Noire

Via le Puits des Âmes

TentativesPar Invitation

Une Invitation par partie

  1. Forcer un Commandant abyssal

    Lancez l'Abîme dans des cartes de niveau 79+ ; orientez votre Atlas/carte vers l'Abîme et utilisez le modificateur profané « les Abîmes mènent à un boss abyssal » pour atteindre le Grand dépôt abyssal gardé par un Commandant.

  2. Récupérer l'Invitation de Kulemak

    L'Invitation tombe à 100 % de Tasgul ou Vandroth. Aucun pari sur le taux de drop — seul l'apparition est aléatoire.

  3. Utiliser le Puits des Âmes

    Apportez l'Invitation au Puits des Âmes ; il vous fait plonger dans la Cathédrale Noire, l'arène dédiée à Kulemak.

4

OVERVIEW

Coût de l'échec et reprise

L'échec coûte l'Invitation de Kulemak que vous avez utilisée — vous devez en obtenir une autre auprès d'un Commandant pour réessayer. L'affrontement lui-même ne se met pas en pause ; mourir en pleine boucle met fin à la tentative et vous conservez l'anneau tel que forgé jusqu'ici (vous ne perdez pas les modificateurs précédents).

Comme l'Invitation est la seule barrière, farmez les Commandants efficacement avant de vous lancer dans une poussée à Pleine Puissance.

  • Mort = perte de l'Invitation (il faut un autre drop de Commandant).
  • Les modificateurs d'anneau précédents sont conservés ; vous ne recommencez pas l'anneau de zéro.
  • Aucune pause en combat — planifiez l'usage des fioles/charmes à l'avance.
5

OVERVIEW

Boucle de l'affrontement

Le combat est une boucle, pas une mort unique. Étape 1 : faire tomber le Vessel et le combattre. Étape 2 : à la mort, une interface de choix apparaît. Étape 3 : choisissez un Lich pétrifié (Amanamu, Ulaman ou Kurgal) pour apposer un modificateur Profané sur un nouvel anneau Grip of Kulemak et renforcer le prochain Kulemak. Étape 4 : il ressuscite avec plus de PV / des attaques plus rapides / une vague supplémentaire. Répétez jusqu'à trois choix de Lich (Pleine Puissance).

Chaque boucle échange la survie contre la puissance de l'anneau. Arrêtez-vous lorsque la pression du prochain Kulemak dépasse le confort de votre build — il n'y a aucun bonus à trop s'engager.

  • Boucle = tuer → choisir un Lich → l'anneau gagne un modificateur → Kulemak ressuscite plus fort.
  • Trois choix de Lich maximum ; après cela vous êtes à Pleine Puissance.
  • Vous pouvez vous arrêter à tout moment après une mort et conserver l'anneau forgé.
6

OVERVIEW

Guide de visibilité

Plusieurs effets de Kulemak sont des dangers au sol codés par couleur, faciles à manquer dans la cathédrale sombre — en particulier les zones d'interdiction de récupération et les secteurs de faisceau. Si vous avez des problèmes de vision des couleurs, reposez-vous sur le signal sonore et le contour d'ombre plutôt que sur la teinte.

Éclaircissez votre opacité d'interface/effets si les avertissements s'effacent. L'ombre du Téléport Slam est votre indice d'esquive le plus fiable.

  • Zones d'interdiction de récupération : repérez le contour distinct, pas seulement la couleur.
  • Le secteur sûr du faisceau est OPPOSÉ à l'origine du faisceau.
  • Réduisez le reste de l'encombrement visuel pour lire clairement les signes de Kulemak.
7

OVERVIEW

Choix du pouvoir de Lich

Après chaque mort, vous choisissez l'un des trois Liches pétrifiés. Amanamu, Ulaman et Kurgal représentent chacun une faction et apposent un modificateur Profané de leur réservoir sur votre nouvel anneau Grip of Kulemak, tout en renforçant le prochain Kulemak.

Choisissez selon les besoins de votre build, pas au hasard : un modificateur qui double une statistique que vous accumulatez déjà vaut mieux qu'un jet défensif aléatoire. Vous pouvez prendre jusqu'à un de chaque faction (trois au total).

  • Amanamu — réservoir de modificateurs d'une faction.
  • Ulaman — réservoir de modificateurs de la seconde faction.
  • Kurgal — réservoir de modificateurs de la troisième faction.
  • Chaque choix renforce aussi le prochain Kulemak — pesez puissance contre risque.
8

OVERVIEW

Décision de récompense

Après une mort, vous faites face à une carte de décision : continuer (Prendre le Doigt / choisir un autre Lich) ou vous arrêter et conserver l'anneau. Continuez uniquement si votre build peut gérer la prochaine escalade ; arrêtez-vous dès que l'anneau possède les modificateurs voulus ou que le prochain Kulemak semble impossible à battre.

Il n'y a aucune pénalité à s'arrêter tôt — l'anneau forgé est à vous. S'engager au-delà de trois choix ne fait que maximiser le risque pour une valeur d'anneau marginale.

  • Continuez si : vous voulez plus de modificateurs et survivez à la prochaine boucle confortablement.
  • Arrêtez si : l'anneau a vos modificateurs visés, ou la pression du prochain Kulemak est trop forte.
  • Pleine Puissance (3 choix) est le plafond, pas une obligation.
9

OVERVIEW

Forge de modificateurs du Grip of Kulemak

Le Grip of Kulemak est forgé par vos choix de Lich, pas par un jet déterministe. Chaque Lich appose un modificateur Profané de son réservoir sur un anneau neuf ; après jusqu'à trois choix, l'anneau porte jusqu'à trois modificateurs Profanés. Nous consignons la séquence de choix ; nous ne promettons pas de jets spécifiques car le réservoir est pondéré, non fixe.

Stratégie : décidez de vos modificateurs visés avant d'entrer, puis choisissez le Lich dont le réservoir les contient. Si le modificateur proposé lors d'une boucle vous est inutile, c'est un signal pour vous arrêter plutôt que de parier une boucle de plus.

  • Anneau = somme des modificateurs Profanés des Liches choisis (max 3).
  • Le réservoir est pondéré, non déterministe — aucun jet garanti.
  • Planifiez vos modificateurs visés ; arrêtez-vous quand vous les avez.
10

BEFORE THE FIGHT

Checklist de préparation avant le combat

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Burst et mobilité plutôt que survie

Confirmez que votre build fait des burst, pas de la survie.

Les zones d'interdiction de récupération suppriment la récupération de vie/fioles ; les builds de survie stagnent.Privilégiez les fenêtres de burst et le déplacement ; abandonnez la régénération lourde.
Résistance au chaos

Vérifiez que la résistance au chaos est maximisée.

Le Demon Beam et les zones d'interdiction de récupération infligent du Chaos.Équipement façonné pour le chaos ou un Charme de Chaos.
Fioles / charmes préplanifiés

Chargez les fioles avant le Puits des Âmes.

L'affrontement ne se met pas en pause ; vous ne pouvez pas re-buff pendant la boucle.Entrez avec des fioles pleines et un charme de suppression.
Vérification des DPS par boucle

Connaissez votre DPS effectif face à chaque escalade.

Chaque résurrection ajoute des PV et de la vitesse ; un build lent se retrouve acculé.Arrêtez-vous à Pleine Puissance plutôt que de trop vous engager.
11

PHASE BREAKDOWN

Phases de combat

Phase 1 · Épreuve de résurrection (arène unique, escalade)

Trigger: Entrer dans la Cathédrale Noire.

Objectives
  • Tuer le Vessel.
  • Choisir un Lich pour forger l'anneau et escalader.
  • Décider de continuer ou de s'arrêter à chaque boucle.

Il n'y a pas de « phase 2 » fixe — la difficulté escalade à chaque résurrection : plus de PV, attaques plus rapides, vague de sbires supplémentaire, ou un autre type de dégâts ajouté au précédent.

La Cathédrale Noire est une arène confinée ; des zones d'interdiction de récupération au sol apparaissent, et les Faisceaux / Téléport Slams signalent chaque boucle.

physicalchaosescalation
vessel-of-kulemak phase
Référence des phases et avertissements
12

ATTACK REFERENCE

Reconnaissance et réponse aux attaques

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Demon BeamÉpreuve de résurrection (arène unique, escalade)Kulemak canalise un faisceau qui balaye ou tire dans une direction.Lisez la direction du faisceau ; déplacez-vous vers le secteur sûr perpendiculaire à celui-ci.Rester dans la ligne du faisceau.High
Teleport SlamÉpreuve de résurrection (arène unique, escalade)Il disparaît et frappe à votre position.Surveillez l'ombre ; esquivez en roulant quand il réapparaît.Ne pas bouger au lancement.Med
Sol d'interdiction de récupérationÉpreuve de résurrection (arène unique, escalade)Des zones apparaissent où la récupération de vie/fioles est supprimée.Combattez hors de ces zones ; ne comptez pas sur la régénération à l'intérieur.Soigner à l'intérieur des zones interdites.High
Vague de sbires (escalade)Épreuve de résurrection (arène unique, escalade)Chaque boucle ajoute une vague de sbires supplémentaire.Éliminez ou kites ; ne les laissez pas s'empiler avec les faisceaux.Ignorer les ajouts pendant les faisceaux.Med
13

ARENA READING

Lecture de l'arène

La Cathédrale Noire est une arène confinée et peu éclairée. Le combat n'a pas de phase d'ajouts dispersés — la pression vient des dangers au sol : zones d'interdiction de récupération, secteurs sûrs du Demon Beam et ombres du Teleport Slam.

Comme il fait sombre, les avertissements peuvent s'effacer ; augmentez votre opacité d'effets et reposez-vous sur le contour d'ombre du Teleport Slam et le secteur sûr du faisceau (opposé à l'origine).

  • Arène confinée — pas de retraite ; planifiez des fenêtres de burst.
  • Les zones d'interdiction de récupération suppriment les soins ; combattez à l'extérieur.
  • Le secteur sûr du faisceau est opposé à l'origine du faisceau ; l'ombre du Teleport Slam est votre indice d'esquive.
14

BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Considérations de build

L'épreuve de résurrection punit les builds de survie à cause des zones d'interdiction de récupération — le burst et la mobilité comptent plus que la régénération. Le corps-à-corps doit respecter le suivi du Teleport Slam ; la distance doit garder la ligne de vue pour les faisceaux ; les builds de sbires gagnent en valeur avec les vagues croissantes mais risquent d'être submergés.

Vision des couleurs et visibilité : la cathédrale est sombre, augmentez donc l'opacité des effets. Planifiez votre vérification de DPS par boucle — chaque résurrection ajoute des PV et de la vitesse.

  • Corps-à-corps : punissez pendant la récupération du slam ; respectez le suivi.
  • Distance : maintenez la ligne de vue, esquivez les faisceaux vers le secteur sûr.
  • Sbires : bon contre les vagues, surveillez la nuée pendant les faisceaux.
  • Burst > survie : les zones d'interdiction de récupération neutralisent la régénération.
15

COMMUNITY EVIDENCE

Questions et preuves de la communauté

P
reddit kulemak loopsummary

Pourquoi Kulemak revient-il sans cesse ?

Les joueurs étaient confus que le combat « se réinitialise ». La communauté clarifie qu'il s'agit d'une épreuve de résurrection intentionnelle qui forge un anneau.
Editorial analysis

Nous confirmons la boucle : tuer → choix du Lich → modificateur d'anneau → résurrection plus forte, jusqu'à 3 choix.

Our answer

Voulue. Chaque mort vous permet de forger le Grip of Kulemak et fait escalader le combat suivant.

Reddit r/pathofexile2 Kulemak
P
forum kulemak recoveryquote

Pourquoi ne puis-je pas me soigner pendant le combat ?

Les messages du forum notent que le sol d'interdiction de récupération supprime la récupération de vie/fioles dans les zones.
Editorial analysis

Notre vérification : les builds de survie peinent ; planifiez des fenêtres de burst hors des zones interdites.

Our answer

Les zones d'interdiction de récupération suppriment les soins — combattez à l'extérieur, enchaînez en burst entre elles.

Sujit du forum officiel sur Kulemak
16

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Problèmes courants et solutions

Je manque de soins en pleine boucle

Direct answer: Combattez hors des zones d'interdiction de récupération et planifiez des fenêtres de burst. Envisagez un setup plus orienté burst/mobilité.

  1. Êtes-vous dans les zones d'interdiction de récupération ?
  2. Votre build dépend-il trop de la survie ?
Le prochain Kulemak est impossible à battre

Direct answer: Vous vous êtes probablement trop engagé. Arrêtez-vous et conservez l'anneau ; réessayez avec un build plus puissant ou moins de choix.

  1. Combien de choix de Lich avez-vous faits ?
  2. Votre DPS suit-il l'escalade ?
Je n'arrive pas à lire le secteur sûr du faisceau

Direct answer: Augmentez l'opacité des effets de l'interface ; utilisez le contour d'ombre et le signal sonore, pas la couleur seule.

  1. L'opacité des effets est-elle trop basse ?
  2. Utilisez-vous la couleur seule ?
17

REWARDS & PROGRESSION

Récompenses et drops

Par choix de boucle

Grip of Kulemak (anneau forgé)

Anneau unique forgé par vos choix de Lich ; jusqu'à 3 modificateurs Profanés. La seule source de cet anneau.

Pleine Puissance (ascendance Lich uniquement)

Déblocage du Lich abyssal

Achever l'affrontement à Pleine Puissance débloque la sous-ascendance du Lich abyssal pour les personnages de lignée Lich.

Drops (0.5.3+)

Mâchoires / Côtes / Clavicules anciennes

Depuis la 0.5.3, le combat fait aussi tomber des os anciens et des joyaux de Haine immortelle.

18

VIDEO & TIMESTAMPS

Guides vidéo

Beard Maps

Images vérifiées du combat de boss

What to watch for: Enregistrement vérifié du combat de boss par un créateur.

Open source

SamyCaps

Images alternatives d'un créateur

What to watch for: Enregistrement vérifié du combat de boss par un créateur.

Open source
20

SOURCES & VERIFICATION

Sources et vérification

Officiel

Notes de patch officielles — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218

Base de données

PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Vessel_of_Kulemak

Communauté

Guide Mobalytics — https://mobalytics.gg/poe-2/guides

Communauté

Guide Maxroll — https://maxroll.gg/poe2

Journal des modifications de l'article

    • Version initiale générée à partir des notes de patch 0.5.4 et des guides communautaires, incluant phases, tableau des attaques, preuves communautaires et récompenses.
    • Les vidéos intègrent des enregistrements vérifiés du combat de boss par des créateurs (format watch?v=).
    • Promu en publication après vérification du contenu sur PC.
    • Art média et identifiants vidéo remplacés par des sources officielles/créateurs vérifiées.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.