Compétences

Guide de la Flèche Éclair — Chaîne électrique de l'arc, déferlante AoE et enchaînement

La Flèche Éclair est une gemme d'attaque à l'arc : la flèche inflige des dégâts de foudre et, à l'impact, fait jaillir des chaînes d'éclair vers les ennemis proches, produisant une petite déferlante de foudre en zone. Ce guide explique comment la chaîne choisit ses cibles, pourquoi elle « semble ne toucher qu'un seul endroit », comment elle interagit avec Projectiles multiples supérieurs / Chaîne / Fourche, ce que fait réellement la Qualité, et pourquoi elle est souvent utilisée comme alternative de burst mono-cible au sein d'un build Tir de glace.

0.5.4Updated 2026-08-01
Lightning Arrow bow lightning skill icon
On this page
  1. Aperçu : une flèche, toute une toile d'éclairs
  2. Statistiques clés et obtention
  3. Mécaniques : comment la chaîne choisit ses cibles
  4. Comparaison : Flèche Éclair vs compétences d'arc similaires
  5. Gemmes de support recommandées
  6. Rôle dans les builds
  7. Erreurs fréquentes : dégâts faibles / absence de chaîne
  8. Vidéo explicative et horodatages
  9. Foire aux questions
  10. Journal des modifications
  11. Sources et vérification

Aperçu : une flèche, toute une toile d'éclairs

La Flèche Éclair est une gemme d'attaque à l'arc : vous tirez une flèche qui inflige des dégâts de foudre, et à l'impact elle fait jaillir des chaînes d'éclair depuis le point d'impact vers les ennemis proches, transformant une seule tir en une petite déferlante de foudre en zone. Ce n'est ni une flèche purement mono-cible ni une AoE de projectiles pure — c'est un hybride « impact de projectile + chaîne de zone ».

Son aspect le plus mal compris est visuel : la flèche elle-même semble ne toucher qu'un seul ennemi, mais une grande part des dégâts provient des chaînes qui jaillissent après l'impact. Si vous ne regardez que la flèche atterrir, elle paraît en surpuissance dans les paquets denses mais « ne fait rien » sur un boss isolé — alors qu'en réalité sa valeur se situe entre les deux : une production fiable sur la cible choisie, plus un éclaboussage gratuit sur les trash proches.

C'est exactement pour cela qu'elle est souvent placée comme burst secondaire dans les builds Givre (Éclaireur Tir de glace, etc.) : le Tir de glace gère le gel et le nettoyage, tandis que la Flèche Éclair intervient quand vous avez besoin d'un mono-cible fiable et de dégâts de remplissage par chaîne. Ils partagent le système arc et vitesse d'attaque, donc l'échange coûte presque rien.

  • Essence : projectile à l'arc + chaîne de foudre de zone après l'impact, hybride mono/AoE.
  • Sources de dégâts : les dégâts de foudre propres à la flèche + les chaînes jaillissant de l'impact.
  • Piège visuel : la flèche en touche un, mais les chaînes constituent le corps de l'AoE.
  • Partenaire fréquent : Éclaireur Tir de glace, comme secondaire mono-cible / de remplissage par chaîne.

Statistiques clés et obtention

Catégorie
Active Attack (Bow · Projectile · Lightning)
Tagged attack, projectile, bow, lightning, aoe, chain.
Arme requise
Arc
Nécessite un arc équipé ; dans un build avec échange, elle se place sur le set arc.
Obtention
Uncut Skill Gem
Débloquée via une gemme de compétence brute issue de la campagne ou de drops.
Projectiles
Base 1, expandable via supports
Greater Multiple Projectiles adds arrows; each arrow triggers its own chains.
Cibles en chaîne
Arcs to several nearby enemies on hit (client-side)
Chain target count and range scale with gem level and some supports.
Qualité
Améliore les dégâts de chaîne / le nombre de cibles
Une qualité supérieure augmente généralement les dégâts de foudre en chaîne ou la limite de chaîne.

Mécaniques : comment la chaîne choisit ses cibles

Déclenchement de la chaîne : quand la flèche touche une cible primaire, elle recherche les ennemis proches autour du point d'impact et fait jaillir des chaînes d'éclair vers eux. La chaîne elle-même inflige aussi des dégâts, donc une seule touche produit en fait « foudre de la flèche primaire + foudre environnante en chaîne » comme deux sorties.

Sélection des cibles et portée : la chaîne ne cherche des cibles qu'à l'intérieur d'un rayon autour du point d'impact, et inflige généralement des dégâts de chaîne à chaque ennemi enchaîné une seule fois (pas de ping-pong infini). Cela signifie que plus le paquet est dense et serré, plus la chaîne atteint de cibles et plus le rendement global est élevé ; les cibles isolées ou les ennemis à distance ne la remplissent pas.

Le « premier saut » vient de la touche de la flèche, donc le taux de touche du projectile décide directement si la chaîne se produit. Si vous utilisez Projectiles multiples supérieurs pour tirer plusieurs flèches, chaque flèche déclenche indépendamment sa propre chaîne à l'impact — c'est le tour de force qui transforme la Flèche Éclair en machine de nettoyage via les multi-projectiles, mais cela signifie aussi que les dégâts mono-cible de chaque flèche sont divisés.

  • La chaîne jaillit du point d'impact vers les ennemis proches, infligeant de la foudre supplémentaire.
  • Le rendement de la chaîne augmente avec les ennemis près de l'impact ; les paquets denses sont optimaux.
  • Les multi-projectiles font déclencher sa propre chaîne à chaque flèche — le nettoyage monte, le mono-cible baisse.
  • Le taux de touche du projectile est le prérequis pour que la chaîne se produise.

Comparaison : Flèche Éclair vs compétences d'arc similaires

CompétenceForme des dégâtsMéthode AoERôle typique
Lightning ArrowArrow lightning + post-hit chainsAuto-arcing chains around impactHybrid ST + chain filler, Deadeye secondary
Ice ShotCold projectile + shatter burst on hitCold AoE on impactMain clear / chill source, often primary
Lightning RodSummons a lightning pillar at a locationStationary repeated strikesStationary sustained DPS, needs target to linger
Lightning WarpBlink leaving lightning behindMovement + impact lightningMobility / niche blink, not main DPS

Gemmes de support recommandées

Lightning Infusion / Added Lightning
Core
Amplifie directement à la fois les dégâts de foudre de la flèche et de la chaîne ; essentiel pour la Flèche Éclair.
Presque obligatoire dans les builds très foudre.
Lightning Penetration
Core
Ignore une partie de la résistance foudre ; efficace contre les mobs et boss à forte résistance foudre.
Idéal associé à Added Lightning.
Chain
Core
Note : Chain fait rebondir le projectile lui-même vers d'autres cibles — un système distinct de la chaîne de foudre post-impact intégrée à la compétence.
Chain permet à la flèche de sauter à nouveau après la cible primaire, élargissant davantage la couverture.
Greater Multiple Projectiles
Situational
Chaque flèche déclenche sa propre chaîne, boostant massivement le nettoyage.
Coût : les dégâts de chaque flèche sont divisés, donc le boss mono-cible devient plus mou.
Elemental Damage with Attacks
Situational
Booste tous les dégâts élémentaires des attaques ; convient aux builds arc élémentaires.
Générique pour les configurations hybrides froid/foudre.
Martial Tempo / Attack Speed
Optional
Augmente la vitesse d'attaque, accélérant les lancements et la fréquence des chaînes.
Aide les builds ayant besoin d'un cumul d'altérations plus rapide ou d'un DPS plus élevé.
Fork
Optional
Fait se diviser les projectiles à l'impact, ajoutant une couverture chaotique avec les chaînes.
En général, choisissez Chain ou Fork, pas les deux, pour éviter les conflits de logique.

Rôle dans les builds

Burst secondaire en Éclaireur Tir de glace : le Tir de glace principal gère le gel et le nettoyage ; quand vous touchez quelque chose qui ne peut pas être gelé ou que vous avez besoin d'un mono-cible fiable, passez à la Flèche Éclair — elle produit de façon stable sans dépendre des altérations, agissant comme « une assurance quand les altérations échouent ».

Build de nettoyage pure Flèche Éclair : utilisez Projectiles multiples supérieurs + Chain pour transformer la Flèche Éclair elle-même en machine de nettoyage, alimentant les chaînes à partir des paquets denses. Coût : mono-cible faible, nécessitant une compétence de boss séparée.

Synergie avec Héraut de glace / de foudre : les builds arc élémentaires lancent souvent un Héraut pour une déferlante élémentaire supplémentaire ; la foudre de la Flèche Éclair s'associe aux éclairs du Héraut de foudre pour un nettoyage cumulé, mais cela ajoute une charge de Mana et d'Esprit qu'il faut équilibrer.

  • Éclaireur Tir de glace : la Flèche Éclair comme assurance mono-cible quand les altérations échouent.
  • Build de nettoyage : multi-proj + Chain remplit les chaînes, mais le mono-cible ramollit.
  • Associez un Héraut pour cumuler l'élémentaire, surveillez le budget Mana / Esprit.

Erreurs fréquentes : dégâts faibles / absence de chaîne

Paraît faible : vous n'avez regardé que la flèche atterrir et avez ignoré les chaînes jaillissant vers les ennemis proches après l'impact. Réponse directe : testez dans des paquets denses — le rendement de la chaîne dépasse de loin la flèche seule ; sur un boss isolé, ce n'est simplement pas sa forme la plus forte.

Les chaînes n'apparaissent pas : en général il n'y a pas de second ennemi près de l'impact (les chaînes ont besoin de cibles proches pour jaillir), ou le projectile a complètement manqué. Réponse directe : confirmez que la flèche a touché et qu'il y a d'autres ennemis près de la cible ; les cibles seules affament naturellement la chaîne.

Plus mou après multi-proj : Projectiles multiples supérieurs divise les dégâts entre les flèches, affaiblissant le mono-cible de chaque flèche. Réponse directe : retirez les multi-proj pour les boss mono-cible, réinstallez-les pour le nettoyage.

Confusion entre le support Chain et la chaîne intégrée : le support Chain fait rebondir le projectile, tandis que l'effet intégré est la chaîne de foudre post-impact — empiler les deux fait croire à un « double déclenchement ». Réponse directe : comprenez qu'ils sont indépendants et choisissez délibérément, sans empiler aveuglément.

  • Problème : dégâts faibles / aucune sensation d'AoE.
  • Réponse directe : les chaînes sont le corps de l'AoE — vérifiez dans des paquets denses.
  • Problème : les chaînes n'apparaissent pas.
  • Réponse directe : il faut un second ennemi près de l'impact, et la flèche doit toucher.
  • Problème : plus mou après multi-proj.
  • Réponse directe : retirez les multi-proj en mono-cible, réinstallez pour le nettoyage.

Vidéo explicative et horodatages

Scorpius Lightning Arrow Deadeye author

La Flèche Éclair en Éclaireur dans la pratique

Un build Éclaireur centré sur la Flèche Éclair, couvrant le setup du support Chain, le cadence de nettoyage et de boss mono-cible.

What to watch for: Regardez comment l'auteur remplit les chaînes avec multi-proj + Chain et comment il ajuste pour le mono-cible.

Open source

Foire aux questions

Combien de fois la chaîne rebondit-elle ?

À l'impact, elle fait jaillir une chaîne unique vers plusieurs ennemis proches ; le nombre exact de cibles et la portée dépendent du client actuel.

Le rendement de la chaîne dépend des ennemis près de l'impact ; les paquets denses bénéficient le plus.

Quel est le rapport entre le support Chain et la chaîne intégrée ?

Le support Chain fait rebondir le projectile lui-même après la cible primaire — un système distinct de la chaîne de foudre post-impact intégrée.

Ils se déclenchent indépendamment ; en empiler trop brouille la logique de couverture, alors choisissez délibérément.

Pourquoi devient-elle plus moue sur les boss après multi-proj ?

Projectiles multiples supérieurs divise les dégâts totaux entre les flèches, affaiblissant le mono-cible de chaque flèche.

Retirez les multi-proj ou passez à une seule flèche pour les boss, réinstallez pour le nettoyage.

Journal des modifications

    • Publication initiale : sélection des cibles de la chaîne, comparaison avec Tir de glace / Paratonnerre, supports de chaîne et de dégâts, rôle de l'Éclaireur et causes fréquentes de dégâts faibles.

Sources et vérification

Official

GGG official forum Patch Notes and announcements, used to confirm bow skills and whether Lightning Arrow's chain target count / range changed this patch.

Database

PoE2DB and Community Wiki provide skill id, tags, weapon requirement, chain target count and hidden behaviors.

Builds and video

Mobalytics Deadeye bow builds and the Scorpius Lightning Arrow Deadeye showcase, used to cross-check support setups and clear / boss cadence.

Community

Reddit, official forums and comments surface real issues like chains not appearing, softer-after-multi-proj, and Chain vs built-in chain confusion, reproduced on client and answered directly.

Official Forums

Official GGG forums where GGG staff confirm Lightning Arrow mechanics and patch changes.

Reddit Community

Reddit r/PathOfExile2 discussions and help threads for Lightning Arrow, useful for version feedback and mainstream builds.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.