On this page
- Aperçu : une flèche, toute une toile d'éclairs
- Statistiques clés et obtention
- Mécaniques : comment la chaîne choisit ses cibles
- Comparaison : Flèche Éclair vs compétences d'arc similaires
- Gemmes de support recommandées
- Rôle dans les builds
- Erreurs fréquentes : dégâts faibles / absence de chaîne
- Vidéo explicative et horodatages
- Foire aux questions
- Journal des modifications
- Sources et vérification
Aperçu : une flèche, toute une toile d'éclairs
La Flèche Éclair est une gemme d'attaque à l'arc : vous tirez une flèche qui inflige des dégâts de foudre, et à l'impact elle fait jaillir des chaînes d'éclair depuis le point d'impact vers les ennemis proches, transformant une seule tir en une petite déferlante de foudre en zone. Ce n'est ni une flèche purement mono-cible ni une AoE de projectiles pure — c'est un hybride « impact de projectile + chaîne de zone ».
Son aspect le plus mal compris est visuel : la flèche elle-même semble ne toucher qu'un seul ennemi, mais une grande part des dégâts provient des chaînes qui jaillissent après l'impact. Si vous ne regardez que la flèche atterrir, elle paraît en surpuissance dans les paquets denses mais « ne fait rien » sur un boss isolé — alors qu'en réalité sa valeur se situe entre les deux : une production fiable sur la cible choisie, plus un éclaboussage gratuit sur les trash proches.
C'est exactement pour cela qu'elle est souvent placée comme burst secondaire dans les builds Givre (Éclaireur Tir de glace, etc.) : le Tir de glace gère le gel et le nettoyage, tandis que la Flèche Éclair intervient quand vous avez besoin d'un mono-cible fiable et de dégâts de remplissage par chaîne. Ils partagent le système arc et vitesse d'attaque, donc l'échange coûte presque rien.
- Essence : projectile à l'arc + chaîne de foudre de zone après l'impact, hybride mono/AoE.
- Sources de dégâts : les dégâts de foudre propres à la flèche + les chaînes jaillissant de l'impact.
- Piège visuel : la flèche en touche un, mais les chaînes constituent le corps de l'AoE.
- Partenaire fréquent : Éclaireur Tir de glace, comme secondaire mono-cible / de remplissage par chaîne.
Statistiques clés et obtention
- Catégorie
- Active Attack (Bow · Projectile · Lightning)
- Tagged attack, projectile, bow, lightning, aoe, chain.
- Arme requise
- Arc
- Nécessite un arc équipé ; dans un build avec échange, elle se place sur le set arc.
- Obtention
- Uncut Skill Gem
- Débloquée via une gemme de compétence brute issue de la campagne ou de drops.
- Projectiles
- Base 1, expandable via supports
- Greater Multiple Projectiles adds arrows; each arrow triggers its own chains.
- Cibles en chaîne
- Arcs to several nearby enemies on hit (client-side)
- Chain target count and range scale with gem level and some supports.
- Qualité
- Améliore les dégâts de chaîne / le nombre de cibles
- Une qualité supérieure augmente généralement les dégâts de foudre en chaîne ou la limite de chaîne.
Mécaniques : comment la chaîne choisit ses cibles
Déclenchement de la chaîne : quand la flèche touche une cible primaire, elle recherche les ennemis proches autour du point d'impact et fait jaillir des chaînes d'éclair vers eux. La chaîne elle-même inflige aussi des dégâts, donc une seule touche produit en fait « foudre de la flèche primaire + foudre environnante en chaîne » comme deux sorties.
Sélection des cibles et portée : la chaîne ne cherche des cibles qu'à l'intérieur d'un rayon autour du point d'impact, et inflige généralement des dégâts de chaîne à chaque ennemi enchaîné une seule fois (pas de ping-pong infini). Cela signifie que plus le paquet est dense et serré, plus la chaîne atteint de cibles et plus le rendement global est élevé ; les cibles isolées ou les ennemis à distance ne la remplissent pas.
Le « premier saut » vient de la touche de la flèche, donc le taux de touche du projectile décide directement si la chaîne se produit. Si vous utilisez Projectiles multiples supérieurs pour tirer plusieurs flèches, chaque flèche déclenche indépendamment sa propre chaîne à l'impact — c'est le tour de force qui transforme la Flèche Éclair en machine de nettoyage via les multi-projectiles, mais cela signifie aussi que les dégâts mono-cible de chaque flèche sont divisés.
- La chaîne jaillit du point d'impact vers les ennemis proches, infligeant de la foudre supplémentaire.
- Le rendement de la chaîne augmente avec les ennemis près de l'impact ; les paquets denses sont optimaux.
- Les multi-projectiles font déclencher sa propre chaîne à chaque flèche — le nettoyage monte, le mono-cible baisse.
- Le taux de touche du projectile est le prérequis pour que la chaîne se produise.
Comparaison : Flèche Éclair vs compétences d'arc similaires
| Compétence | Forme des dégâts | Méthode AoE | Rôle typique |
|---|---|---|---|
| Lightning Arrow | Arrow lightning + post-hit chains | Auto-arcing chains around impact | Hybrid ST + chain filler, Deadeye secondary |
| Ice Shot | Cold projectile + shatter burst on hit | Cold AoE on impact | Main clear / chill source, often primary |
| Lightning Rod | Summons a lightning pillar at a location | Stationary repeated strikes | Stationary sustained DPS, needs target to linger |
| Lightning Warp | Blink leaving lightning behind | Movement + impact lightning | Mobility / niche blink, not main DPS |
Gemmes de support recommandées
- Lightning Infusion / Added Lightning
- Core
- Amplifie directement à la fois les dégâts de foudre de la flèche et de la chaîne ; essentiel pour la Flèche Éclair.
- Presque obligatoire dans les builds très foudre.
- Lightning Penetration
- Core
- Ignore une partie de la résistance foudre ; efficace contre les mobs et boss à forte résistance foudre.
- Idéal associé à Added Lightning.
- Chain
- Core
- Note : Chain fait rebondir le projectile lui-même vers d'autres cibles — un système distinct de la chaîne de foudre post-impact intégrée à la compétence.
- Chain permet à la flèche de sauter à nouveau après la cible primaire, élargissant davantage la couverture.
- Greater Multiple Projectiles
- Situational
- Chaque flèche déclenche sa propre chaîne, boostant massivement le nettoyage.
- Coût : les dégâts de chaque flèche sont divisés, donc le boss mono-cible devient plus mou.
- Elemental Damage with Attacks
- Situational
- Booste tous les dégâts élémentaires des attaques ; convient aux builds arc élémentaires.
- Générique pour les configurations hybrides froid/foudre.
- Martial Tempo / Attack Speed
- Optional
- Augmente la vitesse d'attaque, accélérant les lancements et la fréquence des chaînes.
- Aide les builds ayant besoin d'un cumul d'altérations plus rapide ou d'un DPS plus élevé.
- Fork
- Optional
- Fait se diviser les projectiles à l'impact, ajoutant une couverture chaotique avec les chaînes.
- En général, choisissez Chain ou Fork, pas les deux, pour éviter les conflits de logique.
Rôle dans les builds
Burst secondaire en Éclaireur Tir de glace : le Tir de glace principal gère le gel et le nettoyage ; quand vous touchez quelque chose qui ne peut pas être gelé ou que vous avez besoin d'un mono-cible fiable, passez à la Flèche Éclair — elle produit de façon stable sans dépendre des altérations, agissant comme « une assurance quand les altérations échouent ».
Build de nettoyage pure Flèche Éclair : utilisez Projectiles multiples supérieurs + Chain pour transformer la Flèche Éclair elle-même en machine de nettoyage, alimentant les chaînes à partir des paquets denses. Coût : mono-cible faible, nécessitant une compétence de boss séparée.
Synergie avec Héraut de glace / de foudre : les builds arc élémentaires lancent souvent un Héraut pour une déferlante élémentaire supplémentaire ; la foudre de la Flèche Éclair s'associe aux éclairs du Héraut de foudre pour un nettoyage cumulé, mais cela ajoute une charge de Mana et d'Esprit qu'il faut équilibrer.
- Éclaireur Tir de glace : la Flèche Éclair comme assurance mono-cible quand les altérations échouent.
- Build de nettoyage : multi-proj + Chain remplit les chaînes, mais le mono-cible ramollit.
- Associez un Héraut pour cumuler l'élémentaire, surveillez le budget Mana / Esprit.
Erreurs fréquentes : dégâts faibles / absence de chaîne
Paraît faible : vous n'avez regardé que la flèche atterrir et avez ignoré les chaînes jaillissant vers les ennemis proches après l'impact. Réponse directe : testez dans des paquets denses — le rendement de la chaîne dépasse de loin la flèche seule ; sur un boss isolé, ce n'est simplement pas sa forme la plus forte.
Les chaînes n'apparaissent pas : en général il n'y a pas de second ennemi près de l'impact (les chaînes ont besoin de cibles proches pour jaillir), ou le projectile a complètement manqué. Réponse directe : confirmez que la flèche a touché et qu'il y a d'autres ennemis près de la cible ; les cibles seules affament naturellement la chaîne.
Plus mou après multi-proj : Projectiles multiples supérieurs divise les dégâts entre les flèches, affaiblissant le mono-cible de chaque flèche. Réponse directe : retirez les multi-proj pour les boss mono-cible, réinstallez-les pour le nettoyage.
Confusion entre le support Chain et la chaîne intégrée : le support Chain fait rebondir le projectile, tandis que l'effet intégré est la chaîne de foudre post-impact — empiler les deux fait croire à un « double déclenchement ». Réponse directe : comprenez qu'ils sont indépendants et choisissez délibérément, sans empiler aveuglément.
- Problème : dégâts faibles / aucune sensation d'AoE.
- Réponse directe : les chaînes sont le corps de l'AoE — vérifiez dans des paquets denses.
- Problème : les chaînes n'apparaissent pas.
- Réponse directe : il faut un second ennemi près de l'impact, et la flèche doit toucher.
- Problème : plus mou après multi-proj.
- Réponse directe : retirez les multi-proj en mono-cible, réinstallez pour le nettoyage.
Vidéo explicative et horodatages
Scorpius Lightning Arrow Deadeye author
La Flèche Éclair en Éclaireur dans la pratique
Un build Éclaireur centré sur la Flèche Éclair, couvrant le setup du support Chain, le cadence de nettoyage et de boss mono-cible.
What to watch for: Regardez comment l'auteur remplit les chaînes avec multi-proj + Chain et comment il ajuste pour le mono-cible.
Open source ↗Foire aux questions
Combien de fois la chaîne rebondit-elle ?
À l'impact, elle fait jaillir une chaîne unique vers plusieurs ennemis proches ; le nombre exact de cibles et la portée dépendent du client actuel.
Le rendement de la chaîne dépend des ennemis près de l'impact ; les paquets denses bénéficient le plus.
Quel est le rapport entre le support Chain et la chaîne intégrée ?
Le support Chain fait rebondir le projectile lui-même après la cible primaire — un système distinct de la chaîne de foudre post-impact intégrée.
Ils se déclenchent indépendamment ; en empiler trop brouille la logique de couverture, alors choisissez délibérément.
Pourquoi devient-elle plus moue sur les boss après multi-proj ?
Projectiles multiples supérieurs divise les dégâts totaux entre les flèches, affaiblissant le mono-cible de chaque flèche.
Retirez les multi-proj ou passez à une seule flèche pour les boss, réinstallez pour le nettoyage.
Journal des modifications
- Publication initiale : sélection des cibles de la chaîne, comparaison avec Tir de glace / Paratonnerre, supports de chaîne et de dégâts, rôle de l'Éclaireur et causes fréquentes de dégâts faibles.
Sources et vérification
GGG official forum Patch Notes and announcements, used to confirm bow skills and whether Lightning Arrow's chain target count / range changed this patch.
PoE2DB and Community Wiki provide skill id, tags, weapon requirement, chain target count and hidden behaviors.
Mobalytics Deadeye bow builds and the Scorpius Lightning Arrow Deadeye showcase, used to cross-check support setups and clear / boss cadence.
Reddit, official forums and comments surface real issues like chains not appearing, softer-after-multi-proj, and Chain vs built-in chain confusion, reproduced on client and answered directly.
Official GGG forums where GGG staff confirm Lightning Arrow mechanics and patch changes.
Reddit r/PathOfExile2 discussions and help threads for Lightning Arrow, useful for version feedback and mainstream builds.
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