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QUICK ANSWER
Réponses directes
Combien de choix sont couverts ?
Huit classes de base et les 22 ascendances disponibles dans l’ensemble de référence 0,5 actuel.
Qu’est-ce qui devrait décider de la classe ?
La famille de compétences prévue, le modèle défensif, le moteur de ressources et la tolérance de configuration — ce n’est pas une position de tier list uniquement.
Une autre classe peut-elle utiliser la même compétence ?
En général, oui. La position de départ et l’ascendance modifient l’efficacité et les mécaniques, tandis que les exigences de compétences et les règles d’armes restent applicables.
Quand devrais-je relancer ?
Relance lorsque la mécanique désirée appartient à une autre suprématie ; Réparez d’abord l’équipement et les liens de compétence lorsque le problème est uniquement les dégâts ou la survie.
OVERVIEW
Comment utiliser ce guide
Une classe de base détermine le point de départ et l’identité de la campagne ; Une ascendance fournit des règles spécialisées qui peuvent modifier le fonctionnement des charges, gemmes, compagnons, défenses ou compétences. Choisissez la mécanique que vous voulez jouer, puis sélectionnez la classe qui l’atteint avec le moins de compromis forcés.
Les résumés ci-dessous décrivent les tendances plutôt que de limiter les compétences aux classes. Les notes de mise à jour peuvent déplacer des nœuds individuels, alors confirmez le panneau d’ascendance actuel avant de suivre une capture d’écran de l’ancien planificateur.
REFERENCE TABLE
Cadre de progression
Cadre de progression pour le sujet actuel de l’article.
| Scène | Préparation | Priorité | Condition d’arrêt |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Force, attaques lourdes, armure et contrôle du corps à corps | Warbringer ; Titan ; Forgeron de Kitava | Choisissez entre l’utilité warcry/totem, la mise à l’échelle des coups importants et les règles d’équipement orientées forge. |
| Ranger | Projectiles rapides, mobilité et évitement | Deadeye ; Pathfinder ; Oracle | Choisissez entre le tempo des projectiles, les systèmes de flasques/affections et l’utilité orientée prévoyance. |
| Sorcière | Sbires, coûts en vie, malédictions et systèmes de sorts occultes | Infernaliste ; Mage de Sang ; Liche | Choisissez par modèle de ressources et si les sbires, la vie ou les règles de sorts nécromantiques sont centrales. |
| Sorcière | Sorts élémentaires, mana et manipulation du temps | Tisseranda de Tempête ; Chronomancien ; Disciple de Varashta | Choisissez entre l’échelle des altérations élémentaires, le temps de recharge/contrôle du temps, et la discipline élémentaire spécialisée. |
| Mercenaire | Arbalètes, grenades et ingénierie des gemmes flexibles | Chasseur de sorcières ; Légionnaire Gemling ; Tacticien | Choisissez entre la pression anti-magie, la qualité/la flexibilité du soutien des gemmes, et le contrôle sur le champ de bataille. |
| Moine | Attaques au bâton, combos élémentaires et charges | Invoqueur ; Acolyte de Chayula ; Artiste martial | Choisissez entre esprit élémentaire, systèmes d’obscurité/chaos et scaling martial direct. |
| Chasseuse | Lances, compagnons et combat hybride agile | Amazon ; Ritualiste ; Marcheur d’esprit | Choisissez entre le combat critique à la lance, le sacrifice rituel ou le jeu de bêtes capturées. |
| Druide | Métamorphose et magie de la nature | Chaman | Choisis-le quand le changement de forme ou l’interaction avec les sorts nature est la base du build. |
REFERENCE TABLE
Matrice de décision
Matrice de décision pour le sujet de l’article en cours.
| Choix | Force | Meilleur choix | Attention |
|---|---|---|---|
| Warbringer | Cris de guerre, totems et utilité pour briser l’armure | Joueurs actifs au corps à corps/contrôle | Il faut une rotation qui utilise réellement les fenêtres utilitaires. |
| Titan | Coups puissants, étourdissement et scaling corporel largement puissant | Combat lourd simple et direct | Les actions lentes nécessitent suffisamment de défense et de confort en vitesse d’attaque. |
| Deadeye | Vitesse de projectile, projectiles supplémentaires et tempo de type vent arrière | Dégagement de la proue ou du projectile | Les dégâts ne remplacent pas les défenses d’un personnage à distance. |
| Pathfinder | Fioles, poison et sustain orienté maladie | Joueurs qui aiment gérer les ressources | Une planification faible des flasques laisse une grande partie de l’ascension inutilisée. |
| Légionnaire Gemling | Qualité des gemmes, supports et flexibilité des attributs | Packages multi-compétences ou à grenades | Les sockets complexes ont besoin d’un travail clair pour chaque compétence. |
| Marcheur d’esprit | Compagnons capturés et boucles de combat partagées | Gameplay dirigé par les compagnons | Le cheminement et la disponibilité des commandes comptent autant que les dégâts à outtip d’outil. |
| Tisserandeur de tempête | Interactions entre sorts élémentaires et altérations | Lanceurs élémentaires directs | Sélectionnez l’élément et le plan d’affection avant d’allouer des nœuds étroits. |
| Chronomancien | Outils de recharge et de contrôle du temps | Les joueurs sont à l’aise pour planifier des fenêtres | Un nœud mécaniquement fort peut sembler faible si la rotation ignore son timing. |
REFERENCE TABLE
Recommandations de scénarios
Recommandations de scénarios pour le sujet actuel de l’article.
| Situation | Recommandation | Action | Contrôle des risques |
|---|---|---|---|
| Je veux le corps à corps le plus simple et lourd | Guerrier → Titan | Éliminer les coups lourds et engrenages solides | Confirmez que la vitesse d’attaque est confortable avant d’ajouter plus de dégâts. |
| Je veux un cartographie rapide de l’arc | Ranger → Deadeye | Couverture des projectiles et tempo de mouvement | Budgetez la vie, les résistances et la récupération séparément. |
| Je veux un scaling de qualité grenade | Mercenaire → Légionnaire Gemling | Qualité des gemmes et flexibilité de soutien | Planifiez les attributs, les temps de recharge et les sockets comme un seul système. |
| Je veux un compagnon de combat permanent | Chasseresse → Marcheuse d’Esprit | Commandes de bête capturée et buffs partagés | Utilisez une bête temporaire jusqu’à ce que la capture prévue soit disponible. |
| Je veux un contrôle des sorts élémentaires | Sorcière → Têteuse de tempête ou Chronomante | Choisissez les dégâts/altérations versus timing/temps de recharge | La rotation des compétences devrait décider entre eux. |
CARD GRID
Flux de travail pratique
Exécutez le processus dans l’ordre et conservez un point de retour en arrière avant de dépenser lourdement.
Étape 1
Choisissez une compétence ou une mécanique principale et listez son arme, ses tags, le coût en ressources et la portée de combat requise.
Étape 2
Choisissez un modèle défensif capable de fonctionner à cette distance : armure, esquive, Bouclier d’énergie, blocage, récupération, ou une combinaison délibérée.
Étape 3
Sélectionnez les ascensions dont les nœuds déterminants améliorent à la fois la mécanique et la rotation réelle.
Étape 4
Vérifiez la distance de l’arbre passif, les attributs et le chemin de progression de la campagne avant de vous engager.
Étape 5
Utilisez un point de contrôle précoce sur la carte : si le problème vient de l’équipement, réparez l’équipement ; Si la mécanique désirée manque, relancez avant d’investir davantage.
CARD GRID
Erreurs courantes et corrections
Ces échecs coûtent plus de temps qu’une petite différence entre deux choix raisonnables.
Choisir par liste de niveaux
Pourquoi il échoue : Les classements supposent un patch, un budget et un objectif du joueur.
Fais ceci : choisis d’abord une mécanique et une tolérance aux échecs.
Traiter la classe de base comme un blocage de compétence
Pourquoi il échoue : De nombreuses compétences sont partagées entre les classes.
Faites ceci : comparez les règles d’ascendance et les chemins de départ.
Ignorer le nivellement
Pourquoi il échoue : Une interaction de fin de partie peut ne pas exister pendant la campagne.
Faites ceci : préparez une compétence temporaire et une étape de transition.
Copie des anciens nœuds d’ascendance
Pourquoi il échoue : Les noms et les valeurs peuvent changer entre les correctifs.
Faites ceci : vérifiez avec le panneau actuel en jeu et la base de données associée.
DIAGNOSTIC
Diagnostic rapide
Choisissez le symptôme qui correspond le mieux au problème actuel.
PROBLEMS & ANSWERS
Frequently asked questions
Puis-je changer d’ascendance ?
Respectez les règles actuelles de respécialisation en jeu et le coût ; Ne supposez pas qu’un guide d’un autre patch décrit toujours le processus.
Quel cours est le meilleur pour un débutant ?
Une classe dont la boucle centrale est compréhensible et dont les défenses fonctionnent sur des équipements rares — souvent Titan, Deadeye ou un lanceur de sorts classique, selon le combat préféré.
Toutes les ascendances sont-elles également complètes ?
L’équilibre et le contenu de l’accès anticipé évoluent. Évaluez les nœuds disponibles dans le client actuel, pas les attentes de l’ère du lancement.
Dois-je commencer par la classe ou par la compétence ?
Commencez par la compétence et le style de jeu, puis choisissez l’ascension qui fournit la règle mécanique la plus précieuse.
Quand une compétence hors classe vaut-elle la peine ?
Quand l’interaction d’ascendance l’emporte sur le déplacement passif supplémentaire, les attributs et la pression d’équipement.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guide vidéo guide
Community creator
PoE 2 Comment respécialiser les passifs et l’Ascendance
Un guide pour rembourser les passifs normaux et du set d’armes contre de l’or, et réinitialiser l’Ascendance au bon Procès ou Autel.
What to watch for: Remboursez les passifs par lots, gérez les ensembles d’armes en paires, et ne réinitialisez l’Ascendance que lorsque la nouvelle classe bat clairement la vôtre actuelle.
Open source ↗SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
Identités de classe et Ascendances disponibles pour la liste actuelle d’Accès Anticipé.
CHANGELOG
Historique des révisions
- Remplacement du court résumé par un cadre décisionnel, des matrices de comparaison, un flux de travail pratique, la récupération des pannes et des limites de version actuelle.
- Ajout d’une section vidéo guide ; Remplacé l’image héroïque externe par un webp local selon le contrat image-empreinte.
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