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Quick Summary
- Best For
- Bossing · Mapping · Tank
- Main Damage Type
- Physical · Fire
- Playstyle
- Shield · Tank · Warrior · Melee · Low Input
- Gear Dependency
- Low
Aperçu du build
Shield Wall Titan est le kit de bouclier du Guerrier : Shield Wall élève un mur devant vous pour la réduction de dégâts et bloque les monstres (avec provocation), tandis que Shield Charge percute les packs et déclenche des répliques. L'ascendance Titan renforce l'armure, la taille et la zone.
Le cœur du build est « tanker et tenir » : la réduction du mur + l'armure + le blocage vous rendent presque insensible aux trash ; l'action est de charger pour attirer et infliger des dégâts derrière le mur. Ce n'est pas un build qui repose sur le kiting comme les builds rapides, mais qui compte énormément sur l'empilement d'armure et de blocage.
Ce guide est basé sur les étapes : d'abord quand élever le mur et comment attirer en charge, ensuite l'équipement, les passifs, les limites d'armure/blocage et le budget. Tous les chiffres et mécaniques du client sont signalés pour vérification PC ; les DPS non vérifiés ne sont pas présentés comme des faits.
- Le mapping est une charge pour attirer + la réduction du mur, quasi semi-auto.
- Le bossing se termine par la réduction du mur + le tank en armure et finit par Earthquake/Sunder.
- L'armure et le blocage sont de vrais goulots d'étranglement à gérer.
Avantages et inconvénients
Pros
- La réduction du mur + l'armure + le blocage rendent les trash presque invincibles.
- La charge pour attirer offre un rythme de mapping rapide et sûr.
- Les bonus de taille/armure du Titan stabilisent davantage la tenue au sol.
- Fonctionne à petit budget tôt et passe sans accroc ; idéal pour un tank débutant.
Cons
- L'armure et le blocage ne sont pas innés et doivent être empilés.
- L'explosion d'un boss peut encore percer ; le timing du mur compte.
- Le dégât est plus lent ; la vitesse de clear est inférieure aux builds rapides.
- Les mods de carte « ne peut pas bloquer / pas d'armure » sont un piège caché.
Déroulement de la boucle : Shield Charge → Mur → Finition en réplique
Boucle de mapping : Shield Charge dans le pack pour attirer, élever Shield Wall à l'arrivée pour la réduction et bloquer les monstres devant, puis Boneshatter/Earthquake derrière le mur. C'est pourquoi la communauté parle de mapping semi-auto.
Boucle de boss : élever le mur dans les fenêtres d'attaque du boss pour réduire les dégâts et tanker sur place, finir avec les répliques d'Earthquake/Sunder ; Shield Charge sert à prendre de la distance ou à interrompre un sort du boss.
Les expressions comme « le mur bloque vos propres projectiles » désignent généralement la collision solide du mur, et non un système séparé ; vérifiez dans la description de la compétence et le client, ne le traitez pas comme une mécanique cachée supplémentaire.
- Mapping = charge pour attirer → réduction du mur → réplique.
- Boss = tank du mur → finition Earthquake/Sunder.
- Le mur est le cœur de la réduction, pas le dégât principal.
Progression par niveau
Niveaux 1–14 · 1–14
Commencez par Shield Charge. Elle est utilisable très tôt et est votre vraie compétence d'attraction et de déplacement ; ne forcez pas le mur maintenant — l'armure et l'équipement ne sont pas prêts.
Niveaux 15–29 · 15–29
Ajoutez Boneshatter comme dégât principal et commencez à prendre les nœuds vie/armure/blocage. Gardez la charge pour attirer comme cœur du build.
Niveaux 30–42 — Déblocage de Titan · 30–42
Choisissez Titan et prenez les nœuds armure/taille. La réduction du mur et le tanking se stabilisent.
Niveaux 43–60 — Premières cartes · 43–60
Lancez charge + mur à petit budget. Plafonnez les résistances, corrigez l'armure et la vie, gardez le mur levé sur les rares.
Niveau 60+ — Préparation de l'endgame · 60+
Passez aux améliorations budgétaires : armure, blocage, dégâts de bouclier et Résistance au Chaos. Ne poursuivez l'équipement haut de gamme qu'après validation de la checklist de priorité d'amélioration.
Configuration des compétences
Compétences de base
Supports: added-fire · increased-area · armour-breaking
Why: C'est le cœur de l'attraction et du rythme de toute la boucle ; sans elle, le mapping et l'attraction des packs perdent leur tempo.
When to replace: Jamais remplacée ; en cartes, le mur l'accélère.
Mapping vs Bossing: Mapping : charge pour attirer agressivement. Boss : interrompt un sort ou prend de la distance.
Liens de supports exacts et niveau de bouclier en attente de vérification PC.
Supports: increased-area · fortify
Why: Comble l'angle mort de la réduction ; zone sûre stable pour le mapping et le bossing.
When to replace: Gardez en permanence ; n'échangez que si une réduction plus forte apparaît.
Mapping vs Bossing: Mapping : élevez à l'arrivée. Boss : élevez dans les fenêtres d'attaque.
Dégâts et finition
Supports: added-fire · melee-physical
Why: Stable pour le boss et le nettoyage, associé à la finition du mur.
When to replace: Gardez-la ; fait partie de l'architecture de dégâts.
Mapping vs Bossing: Utilisée dans les deux, mais le bossing dépend davantage de son explosion.
Efficace seulement lorsqu'elle est chargée.
Supports: added-fire
Why: Finition de zone derrière le mur tout en tenant.
When to replace: Gardez-la ; fait partie de l'architecture de zone.
Mapping vs Bossing: Mapping optionnel ; bossing placé pour renforcer la fenêtre.
Why: Mobilité de base pour un Guerrier ; rechargez ensuite.
When to replace: Gardez-la ; fait partie de l'architecture de déplacement.
Mapping vs Bossing: Utilisée dans les deux, plus critique en bossing.
Ordre d'ascendance
Titan — Premiers nœuds
Choisissez Titan. Priorisez les nœuds armure/taille pour stabiliser le tanking et la réduction du mur ; c'est la condition préalable du build.
Vérification armure et défense
Si en T15+ vous subissez encore des one-shot, n'échangez pas les nœuds armure/blocage contre du dégât pur ; sécurisez d'abord l'armure, le blocage et la Résistance au Chaos.
Arbre passif
Campagne
Ne prenez que les nœuds soutenant armure/blocage et vie ; n'allez pas prématurément vers les roues de critique.
Premières cartes
Basculez vers la variante du mur ; priorisez vie, armure, blocage et Résistance au Chaos.
Endgame
Une fois la défense résolue, investissez dans les roues dégâts de bouclier/zone ; comparez les états d'équipement au même tier.
Équipement
Shield
Required
- Armure / Chance de blocage — Scale directement la réduction et la sécurité de la tenue.
Recommended
- Vie et résistances — Aucune réduction ne compense la mort.
Optional
- Dégâts de bouclier / feu ajoutée — Après stabilisation de la réduction.
Luxury
- Récupération de blocage / Esquive — Uniquement après stabilisation de la survie.
- Choisissez une base à haute armure/blocage ; assez de sockets pour les liens Shield Charge/Shield Wall.
Le bouclier est la main principale ; priorisez l'armure et le blocage.
Corps / Bottes / Casque
Required
- Vie et deux résistances plafonnées — La réduction du mur a encore besoin d'une réserve de PV.
Recommended
- Résistance au Chaos — Besoin tardif incompressible en endgame, pas innée.
Optional
- Vitesse de déplacement — Améliore le rythme de charge et de positionnement.
Luxury
- Affixe d'armure explicite — Ne compte qu'après la défense.
- Vie, Résistance au Chaos et résistances ; vitesse de déplacement des bottes pour le rythme de charge.
La Résistance au Chaos doit être empilée spécifiquement.
Anneaux / Amulette / Ceinture
Required
- Attributs pour équiper bouclier et gemmes — Inequipable est inutile.
Recommended
- Résistances et vie — Complète la coque de défense.
Optional
- Armure / Blocage — Bonus gratuits de la bijouterie.
Luxury
- Niveau de compétence de bouclier — Dégâts en fin de partie.
- Attributs, résistances, vie et blocage ; armure ou dégâts de bouclier selon besoin.
Priorité des statistiques
- Armure — Scale la réduction du mur et du tank ; top de la checklist de progression.
- Chance de blocage — Plancher pour la sécurité de la tenue.
- Vie et résistances — La réduction a encore besoin d'une réserve de PV.
- Résistance au Chaos — Besoin tardif incompressible en endgame, pas innée.
- Dégâts de bouclier — Uniquement après stabilisation de la réduction et de la survie.
Priorité d'amélioration
Le clear ralentit
Symptom: Les packs mettent plusieurs tours de charge à mourir.
Check first:
- Le bouclier est-il encore une base adaptée au tier ?
- Les résistances et la vie sont-elles résolues (i.e. le bouclier est le vrai goulot) ?
Upgrade next: Échangez le bouclier sous-tier avant de toucher à la bijouterie.
Encore one-shot par le boss
Symptom: L'explosion du boss perce.
Check first:
- Armure/blocage suffisants ?
- Le mur est-il élevé dans les fenêtres d'attaque ?
Upgrade next: Corrigez l'armure et le blocage avant de monter le dégât.
Stagnation après T15
Symptom: Les dégâts cessent de progresser.
Check first:
- Niveau de bouclier plafonné ?
- Dégâts de bouclier en place ?
- Résistance au Chaos maxée ?
Upgrade next: Améliorez dans l'ordre : armure → blocage → Résistance au Chaos.
Envisager le haut de gamme
Symptom: Vous voulez plus de dégâts de boss et visez l'équipement de luxe.
Check first:
- La réduction et la survie sont-elles stables ?
- Le haut de gamme cassera-t-il les plafonds de résistances ou fera-t-il chuter la vie ?
Upgrade next: Achetez pièce par pièce et re-testez après validation de la checklist ; n'échangez pas la survie contre des chiffres.
Mapping
Shield Charge dans le pack pour attirer, élevez Shield Wall à l'arrivée pour la réduction, puis Boneshatter/Earthquake derrière le mur ; vous ne faites que charger et re-murer. Les trash n'ont pas besoin d'un gros dégât ; contentez-vous de les tanker.
Dès que le clear ralentit, améliorez d'abord le bouclier. Gardez une survie active (résist/vie/blocage) pour que le mapping ne stagne jamais.
- Charge pour attirer + réduction du mur constitue tout le rythme du mapping.
- Tanker les trash tels quels.
- Améliorez le bouclier réactivement quand le clear ralentit.
Bossing
Le bossing est une séquence : élevez le mur dans les fenêtres d'attaque du boss pour la réduction et tanker sur place, finissez avec les répliques d'Earthquake/Sunder ; Shield Charge prend de la distance ou interrompt un sort du boss.
Si l'explosion perce encore, le problème vient de l'armure/blocage et du timing du mur, pas des dégâts de bouclier. Quand le boss bouge beaucoup, utilisez Leap Slam pour traverser le mur et vous repositionner.
- Réduction du mur → tank → finition Earthquake/Sunder.
- Shield Charge interrompt un sort / prend de la distance.
- Perçage = corrigez armure/blocage et timing, ne changez pas de bouclier.
Niveaux de budget : vraies différences entre pas cher et luxe
Pas cher : un bouclier à petit budget plus armure/blocage/vie résolus, clearsant et bossant la plupart du contenu en charge + mur. Cela change votre capacité à tenir, pas le chiffre de dégât.
Luxe : bouclier Unique à haute armure/blocage, Résistance au Chaos plafonnée et dégâts de bouclier, montant à la fois tank et survie. Cela change le plafond et la marge d'erreur, sans transformer le pas cher en un build différent.
Le niveau miroir uniquement après avoir vérifié que pas cher/luxe passent et que les chiffres du client confirment ; ne sacrifiez pas l'armure et le blocage pour le DPS.
- Pas cher d'abord : vie, résistances, armure, un bouclier correct.
- Luxe ensuite : blocage, Résistance au Chaos, dégâts de bouclier.
- Le niveau miroir ne casse jamais le plancher de défense.
Preuves communautaires
Ce guide utilise la discussion communautaire comme une checklist reproductible, non comme une promesse de leur DPS affiché.
video · Editorial paraphrase
Les images montrent la valeur de la réduction du mur et du tank en armure sur les boss à haute pression, insistant sur armure et blocage d'abord.
Les joueurs signalent encore des one-shot par les boss après T15, incertains de quoi améliorer.
Titan Gameplay — Shield Wall Facetank ↗guide · Editorial paraphrase
Le wiki recense les nœuds taille/armure de Titan qui synergisent avec la réduction du mur pour un tanking solide.
Les joueurs débattent de l'utilité du mur.
PoE2 Wiki — Titan ↗Dépannage
Le boss perce encore
- Armure/blocage suffisants ?
- Le mur est-il élevé dans les fenêtres d'attaque ?
- Vous n'empilez que du dégât, ignorant la réduction ?
Le mapping ralentit
- Le bouclier est-il encore une base de tier ?
- Les résistances et la vie sont-elles résolues en premier ?
Un mod de carte vous contrecarre
- Vous avez touché une carte ne-peut-pas-bloquer / pas-d'armure ?
- Avez-vous un plan B (ex. empiler la vie) ?
FAQ
À quel niveau commencer à utiliser Shield Charge ?
Utilisable très tôt ; c'est la vraie compétence d'attraction et de déplacement. Le mur attend Titan et l'équipement.
- Shield Charge dès le niveau 1.
J'ai équipé un meilleur bouclier mais je subis encore des one-shot ?
Tenir au sol dépend de l'armure/blocage/réduction du mur, pas du bouclier seul ; corrigez d'abord l'armure et le blocage.
- Enregistrez un combat de boss et vérifiez les sources de réduction.
Puis-je jouer en SSF ?
Oui ; la charge + mur à petit budget mappe et bosse la plupart du contenu en SSF. Le bouclier Unique de luxe est un plafond, pas une porte.
Planificateur de build et importation
PoE2 intègre désormais un Build Planner natif. Les chaînes d'importation collables et les fichiers .build sont encore en attente de vérification PC ; en attendant, utilisez les guides des créateurs et le planificateur officiel ci-dessous. Revérifiez toujours les nœuds dans votre propre client.
Regarder les images de 0.5 et de Facetank
PoE2 Patch
Aperçu des changements Shield Wall en 0.5
Une référence montrant la mécanique du mur en 0.5 et l'usage de base.
What to watch for: Concentrez-vous sur la réduction du mur et les déclenchements de provocation, pas sur les chiffres copiés.
Open source ↗Titan Gameplay
Images Shield Wall Facetank
Haute pression : réduction du mur, tank en armure et limites d'équipement.
What to watch for: Concentrez-vous sur l'armure et la tenue sur les boss à haute pression, pas sur une traque aveugle du DPS.
Open source ↗Journal des modifications
- Création d'un guide de build Shield Wall Titan sourcé en 0.5.4 ; vérification PC en cours.
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