On this page
- Réponse rapide
- Points essentiels
- Prérequis
- Buff persistant
- Activation de la tempête
- Comportement des touches de la tempête
- Interactions avec les afflictions
- Compatibilité des supports
- Configurations de supports
- Budget d'esprit
- Rotation en cartographie
- Valeur contre les boss
- Utilisation par build
- Dépannage
- Témoignages de la communauté
- Vidéo explicative et horodatages
- Sources et vérification
- Historique des patchs
- Journal des modifications
Réponse rapide
Le Héraut de la foudre réserve 30 d'esprit. Tant qu'il est actif, à chaque fois qu'un ennemi choqué meurt, une Tempête est déclenchée à cet endroit et fait pleuvoir des éclairs.
Choquer un ennemi sans le tuer ne produit rien pour l'instant ; tuer un ennemi non choqué ne produit rien non plus. Il faut les deux : l'ennemi doit être choqué, puis il doit mourir.
La mort peut être la vôtre, celle d'un sbire, d'un totem ou d'une compétence déclenchée. Ce qui compte, c'est qu'un ennemi choqué est mort. C'est excellent pour les cartes et plus faible contre les boss, qui sont plus difficiles à choquer et offrent moins de sbires à tuer.
Points essentiels
- Catégorie
- Esprit / Héraut / Foudre
- Tagué esprit, héraut, foudre, affliction, déclenchement.
- Esprit
- Réserve 30 d'esprit
- Moins cher que les Hérauts qui en réservent davantage ; facile à intégrer dans un budget.
- Déclenchement
- Mort d'un ennemi choqué
- Les deux conditions sont requises : choqué, puis tué.
- Tempête
- Éclairs sur le lieu de la mort
- Dure quelques secondes ; les éclairs frappent à intervalles dans un rayon.
- Obtention
- Gemme de compétence brute (Tier 3)
- Obtenue via une gemme de compétence brute ; activée dans le panneau de compétences.
Prérequis
Aucune barrière d'attribut spéciale. Le seul véritable prérequis est que votre build puisse appliquer le Choque aux ennemis assez souvent pour que des ennemis choqués meurent réellement alors qu'ils sont choqués.
- Application du Choque
- Requis pour l'activation
- Sans Choque, aucun état de cible valide pour la Tempête.
- Mort sous Choque
- Requis pour l'activation
- L'ennemi doit mourir alors qu'il est toujours dans l'état Choqué.
- 30 d'esprit
- Réservé tant qu'actif
- Peu coûteux ; laisse généralement la place pour une autre petite compétence d'esprit.
Buff persistant
Le Héraut de la foudre est un buff persistant : une fois activé, il reste en fonction, réserve 30 d'esprit et surveille passivement les ennemis choqués qui meurent. Vous ne l'activez pas à chaque combat ; il écoute en permanence.
- État
- Toujours actif tant que réservé
- Réserve 30 d'esprit pour toute la carte ou le combat.
- Condition de déclenchement
- Mort d'un ennemi choqué
- Surveillance passive ; aucun lancement manuel.
Activation de la tempête
La chaîne d'activation est stricte : un ennemi choqué doit mourir. Si vous choquez sans jamais tuer, rien ne se passe. Si vous tuez mais que l'ennemi n'était pas choqué à sa mort, rien ne se passe. Seul un ennemi choqué-puis-mort déclenche la Tempête.
Le crédit de la mort est large. La mort peut être la vôtre, celle d'un sbire, d'un totem ou d'une compétence déclenchée ; tant que l'ennemi mort était choqué, la Tempête se déclenche. Cela fait du Héraut de la foudre un bon compagnon pour les builds de sbires, de totems et de déclenchement qui tuent de nombreux ennemis choqués.
- Choque sans mort = pas de Tempête.
- Mort sans Choque = pas de Tempête.
- Choqué puis tué par vous / sbire / totem / déclenchement = Tempête.
Comportement des touches de la tempête
Lorsque la Tempête se déclenche, elle fait pleuvoir des éclairs pendant quelques secondes dans un rayon d'impact autour du lieu de la mort. Les éclairs frappent à une fréquence régulière, pas tous en même temps.
Un même boss peut être touché par plusieurs éclairs lors d'une Tempête, car chaque éclair est une touche distincte dans la durée. Un éclair de la Tempête peut aussi infliger le Choque à ce qu'il touche, ce qui peut enchaîner vers d'autres ennemis choqués qui meurent et d'autres Tempêtes — même si c'est la mort initiale par le Héraut qui a démarré le tout.
- Durée
- Quelques secondes
- Les éclairs tombent sur la durée de vie de la Tempête, pas instantanément.
- Rayon d'impact
- Autour du lieu de la mort
- Les supports de zone élargissent ce rayon.
- Touches sur le boss
- Plusieurs par Tempête
- Chaque éclair est une touche distincte sur la même cible.
Interactions avec les afflictions
Le Choque est la porte. Le Héraut de la foudre n'a pas besoin du Froid, de la Congélation ou de l'Ignition ; seul le Choque sur l'ennemi mourant compte. Un éclair de la Tempête peut lui-même choquer, ce qui peut créer davantage d'ennemis choqués, mais ces nouveaux Choques ne comptent que si ces ennemis meurent ensuite.
Héraut-sur-Héraut : le Héraut de la foudre et le Héraut de glace peuvent tous deux être actifs en même temps (ils réservent un esprit différent). Ils ne se déclenchent pas l'un l'autre de façon récursive — une Tempête du Héraut de la foudre tuant un ennemi choqué ne déclenche pas elle-même la brisée du Héraut de glace ; chaque Héraut surveille sa propre condition.
- Seul le Choque ouvre l'activation ; les autres afflictions sont sans effet sur le déclenchement.
- Les éclairs de la Tempête peuvent choquer, créant davantage de cibles choquées.
- Héraut de la foudre + Héraut de glace peuvent tous deux tourner ; ils ne s'enchaînent pas.
Compatibilité des supports
La Tempête est une touche de foudre, donc les supports qui ajoutent des dégâts de foudre, de pénétration de foudre ou de zone l'aident. Les supports de zone élargissent le rayon d'impact pour que davantage d'ennemis soient atteints par les éclairs.
- Supports de zone
- Recommandé
- Élargit le rayon d'impact pour toucher plus d'ennemis par Tempête.
- Dégâts / Pénétration de foudre
- Recommandé
- Active directement la puissance des éclairs de foudre de la Tempête.
- Concentration élémentaire
- À éviter en général
- Empêche d'infliger le Choque, qui est le déclencheur ; sans Choque, le Héraut ne s'active jamais.
Configurations de supports
Une configuration de cartographie maximise la portée de la Tempête et les dégâts de foudre ; une configuration anti-boss mise davantage sur la pénétration de foudre car les boss résistent.
- Configuration de cartographieInsérez des supports de zone et de dégâts de foudre.Des Tempêtes plus larges et plus puissantes qui nettoient les groupes.
- Configuration anti-bossInsérez des supports de pénétration de foudre et de dégâts.Des Tempêtes qui restent efficaces contre des boss résistants.
Budget d'esprit
À 30 d'esprit, le Héraut de la foudre est peu coûteux. La vraie question est le compromis : ces 30 d'esprit pourraient aller à Frénésie de combat, Danseuse du vent ou un second Héraut. Comme il est peu coûteux, il trouve souvent sa place à côté de l'un d'eux.
- Réservation
- 30 d'esprit
- Laisse la place pour une autre petite compétence d'esprit.
- Vs Frénésie de combat / Danseuse du vent
- Choix de budget
- Choisissez celui qui aide le plus votre build ; les builds de type CoC pourraient préférer Frénésie.
Rotation en cartographie
En cartographie, les groupes regorgent d'ennemis choqués qui meurent chaque seconde, si bien que les Tempêtes se déclenchent en continu et que les éclairs nettoient l'écran en chaîne. C'est là que le Héraut de la foudre brille.
- Choquez le groupeAppliquez le Choque avec votre compétence principale.Le groupe est dans un état de cible valide.
- Tuez sous ChoqueNettoyez le groupe.Les Tempêtes se déclenchent sur l'ensemble du groupe, enchaînant les nettoyages.
Valeur contre les boss
Sur un boss unique, le Héraut est plus faible : les boss sont plus difficiles à choquer et il n'y a pas de groupes de sbires qui meurent pour déclencher des Tempêtes. Vous pouvez obtenir quelques Tempêtes occasionnelles quand le boss est choqué et meurt lors d'une phase, mais le temps d'activité est faible. Beaucoup de builds anti-boss le gardent pour le supplément de foudre peu coûteux mais ne comptent pas dessus.
- Choquez le bossAppliquez le Choque quand la fenêtre s'ouvre.Une Tempête peut se déclencher si le boss meurt choqué.
- Acceptez un temps d'activité faibleTraitez-le comme un supplément.Les Tempêtes sont occasionnelles, pas un outil central anti-boss.
Utilisation par build
Amazon aux lances de foudre : un build d'attaque centré sur le Choque qui maintient les groupes choqués et morts, déclenchant des Tempêtes en continu.
Éclaireuse de glace (Deadeye) : un build de froid qui applique tout de même le Choque via des supports, utilisant le Héraut comme couche de nettoyage de foudre.
Tout build de cartographie centré sur le Choque : si vous choquez et tuez beaucoup, le Héraut ajoute de la foudre gratuite sur tout l'écran.
- Cartographie avec Amazon aux lances de foudre.
- Couche de foudre secondaire pour Éclaireuse de glace (Deadeye).
- Tout build qui choque et nettoie vite.
Dépannage
Aucune Tempête du tout : vous n'appliquez pas le Choque, ou les ennemis meurent avant d'être choqués. Réponse directe : appliquez le Choque d'abord, puis tuez.
Des Tempêtes mais un nettoyage faible : le rayon d'impact est petit. Réponse directe : insérez des supports de zone pour l'élargir.
Le boss se déclenche à peine : les boss résistent au Choque et il n'y a pas de sbires. Réponse directe : acceptez un temps d'activité faible ; le Héraut est un outil de cartographie.
Le Héraut semble mort après avoir ajouté Concentration élémentaire : cela a retiré l'application du Choque. Réponse directe : retirez Concentration élémentaire pour que le Choque puisse être appliqué.
- Aucune TempêteAppliquez le Choque avant la mort.Les ennemis choqués-puis-morts déclenchent la Tempête.
- Petit rayonInsérez des supports de zone.Des Tempêtes plus larges touchent plus d'ennemis.
- Problème de Concentration élémentaireRetirez-la.Le Choque peut être appliqué à nouveau.
Témoignages de la communauté
Les joueurs qualifient régulièrement le Héraut de la foudre de meilleur Héraut pour la cartographie car les Tempêtes s'enchaînent avec les groupes, et notent qu'il sous-performe contre les boss où le temps d'activité du Choque est faible.
La question « le seul Choque le déclenche-t-il ? » revient souvent ; le consensus est non — l'ennemi choqué doit mourir.
Le coût de 30 d'esprit est largement perçu comme assez peu élevé pour tourner à côté de Frénésie de combat ou Danseuse du vent plutôt qu'à leur place.
- Avis récurrent : excellent en cartographie, faible contre les boss.
- Question récurrente : le seul Choque ne suffit pas ; il faut la mort.
- 30 d'esprit sont peu coûteux ; à faire tourner avec d'autres compétences d'esprit.
Vidéo explicative et horodatages
Peuget2
Build de moine Invocateur Frappe de glace de niveau divin
Un build axé sur le Choque et le Héraut qui montre les Tempêtes du Héraut de la foudre s'enchaîner à travers des groupes choqués en cartographie.
What to watch for: Observez comment la mort d'ennemis choqués déclenche la Tempête et comment elle complète la vitesse de nettoyage.
Open source ↗Sources et vérification
Notes de patch officielles de GGG et comportement du Héraut en 0.5.4, incluant la réservation de 30 d'esprit et le déclenchement par mort d'ennemi choqué.
PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent l'id de la gemme, la réservation d'esprit, la durée de la Tempête, la fréquence des éclairs et le rayon d'impact.
Builds YouTube Choque / Héraut utilisés pour vérifier l'enchaînement des Tempêtes et la force en cartographie.
Reddit et les forums mettent en lumière la confusion du seul-Choque et la faiblesse anti-boss, reproduites sur le client et répondues directement.
Forums officiels de GGG où le personnel confirme les mécaniques du Héraut et du Choque.
Historique des patchs
- 0.4.0 (2025-09) : le Héraut de la foudre réserve 30 d'esprit ; la mort d'un ennemi choqué déclenche une Tempête de foudre.
- 0.5.4 (2026-08) : référence actuelle : les éclairs de la Tempête frappent pendant quelques secondes dans un rayon d'impact ; peuvent rechoquer ; ne déclenche pas en chaîne les autres Hérauts.
Journal des modifications
- Version initiale : règles d'activation de la Tempête, crédit de mort, comportement des touches, interactions avec les afflictions, choix des supports, valeur Cartographie vs Boss, et le compromis des 30 d'esprit.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



