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Guide des Stormblast Bolts — Projectiles chargés, détonateurs et règles des jeux d'armes

Stormblast Bolts tire des projectiles chargés qui s'enfoncent dans le sol et dans les ennemis. Ils infligent à peine des dégâts par eux-mêmes — vous devez les faire exploser avec une compétence détonateur (Explosive Shot, Explosive Grenade, Voltaic Grenade, Oil Grenade ou une Baliste) pour provoquer une puissante décharge de foudre. La stratégie classique du Tacticien précharge des projectiles, puis les fait tous exploser en même temps sur un boss.

0.5.4Updated 2026-08-03
Icône de compétence de l'arbalète foudroyante Stormblast Bolts
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  1. Réponse rapide
  2. Points essentiels
  3. Prérequis
  4. Projectiles chargés
  5. Matrice de compatibilité des détonateurs
  6. Limites et expiration des projectiles
  7. Règles des jeux d'armes
  8. Comportement au coup
  9. Compatibilité des supports
  10. Configurations de supports
  11. Rotation en cartographie
  12. Rotation contre les boss
  13. Utilisation par build
  14. Dépannage
  15. Problèmes connus et cas limites
  16. Preuves de la communauté
  17. Vidéo explicative et horodatages
  18. Sources et vérification
  19. Historique des patchs
  20. Journal des modifications

Réponse rapide

Stormblast Bolts tire des projectiles chargés qui s'enfoncent dans le sol et dans les ennemis. Les projectiles eux-mêmes infligent à peine des dégâts — l'intérêt est de les faire exploser.

Une compétence détonateur est requise : Explosive Shot, Explosive Grenade, Voltaic Grenade, Oil Grenade ou une Baliste (comme le Mortar Cannon). Lorsqu'un détonateur touche près de vos projectiles, ils explosent tous en infligeant des dégâts de foudre.

Le plan du Tacticien contre les boss est le suivant : précharger une pile de projectiles là où le boss apparaîtra, déposer vos détonateurs, puis tirer d'autres projectiles pour que tout explose en même temps en une énorme décharge. Sans détonateur, la compétence est quasiment inutile.

Points essentiels

Catégorie
Arbalète / Projectiles déployés
Marquée attaque, projectile, foudre, détonateur.
Boucle centrale
Placer des projectiles, puis détoner
Les projectiles font peu de choses seuls ; une compétence détonateur déclenche l'explosion.
Détonateurs
Explosive Shot / Grenade / Voltaic / Oil / Baliste
Toute compétence portant la marque détonateur fait exploser les projectiles.
Acquisition
Gemme de compétence non taillée (niveau 8)
Obtenue via une gemme de compétence non taillée ; s'insère dans un emplacement de compétence d'arbalète.
Meilleur rôle
Burst sur boss / dégâts préchargés
Excellent pour one-shot des boss avec une détonation empilée ; faible pour le clear seul.

Prérequis

Il n'y a pas de condition d'attribut spéciale, mais vous devez utiliser au moins une compétence détonateur avec Stormblast Bolts, sinon les projectiles n'explosent jamais. La plupart des joueurs l'associent à Explosive Shot ou Explosive Grenade, ou utilisent une Baliste comme le Mortar Cannon.

Les munitions fonctionnent comme pour les autres compétences d'arbalète : une cartouche se charge, tire le ventail de projectiles, puis se recharge rapidement.

Compétence détonateur
Requis
Sans cela, les projectiles persistent mais n'infligent jamais leur burst.
Munitions chargées
Requis
Non chargé signifie aucun projectile placé.

Projectiles chargés

Chaque tir plante un jeu de projectiles chargés dans le monde. Ils vous appartiennent, et non à l'arbalète qui les a placés, ce qui compte pour les échanges de jeux d'armes (voir ci-dessous).

Les projectiles persistent pendant une durée limitée — suffisamment pour précharger une arène de boss avant le début du combat, puis ils expirent s'ils ne sont pas détonés. Vous pouvez placer une pile de plusieurs projectiles ; les builds Tacticien préchargent couramment une douzaine ou plus avant de détoner.

Le coup propre du projectile est mineur. Tous les dégâts sont dans l'explosion de détonation déclenchée par un détonateur. La compétence est donc vraiment une arme « charger puis déclencher », et non une compétence à dégâts directs.

  • Les projectiles appartiennent au joueur et persistent un temps limité.
  • Vous pouvez empiler plusieurs projectiles avant de détoner.
  • Les vrais dégâts viennent de l'explosion du détonateur, pas du coup du projectile.

Matrice de compatibilité des détonateurs

Compétence détonateurPossède la marque détonateurDétonne les projectilesMeilleur usageNote
Explosive ShotOuiOuiCartographie / bossDétonateur manuel courant ; explosion fiable
Explosive GrenadeOuiOuiBossÀ mèche ; s'associe au Tacticien
Voltaic GrenadeOuiOuiBuild foudreAutrefois débattu ; le client actuel le traite comme un détonateur
Oil GrenadeOuiOuiSetup feuDétonne via sa marque grenade, pas seulement « explose »
Baliste (Mortar Cannon)OuiOuiTacticienDétonation automatisée basée sur la marque

Limites et expiration des projectiles

Il existe un plafond sur le nombre de projectiles pouvant exister en même temps ; une fois atteint, les plus anciens cessent d'être placés ou expirent pour faire de la place. Précharger bien au-delà du plafond est du gaspillage.

Les projectiles qui quittent votre écran ou restent trop longtemps expirent d'eux-mêmes. En bossing, vous les placez généralement juste avant la fenêtre de détonation afin qu'ils soient tous actifs au déclenchement.

Projectiles max
Plafonné (préchargez une pile raisonnable)
Sur-précharger au-delà du plafond gaspille des projectiles.
Expiration
Durée limitée
Placez les projectiles juste avant la détonation en bossing.

Règles des jeux d'armes

Comme les projectiles vous appartiennent (et non au jeu d'armes qui les a placés), vous pouvez placer des projectiles dans le jeu d'armes 1 et les détoner depuis le jeu d'armes 2. La question clé que se posent les joueurs est de savoir quelles caractéristiques s'appliquent lors de la détonation.

Selon les tests client, la détonation utilise les propres modificateurs de la compétence détonateur et les caractéristiques du jeu d'armes actif au moment de la détonation. Ainsi, si vous basculez vers un jeu avec une arbalète plus puissante ou plus de scaling foudre avant de déclencher, l'explosion bénéficie de ce jeu.

Placer dans le jeu 1
Les projectiles persistent après l'échange
Les projectiles appartiennent au joueur, pas au jeu.
Détoner dans le jeu 2
Utilise les caractéristiques du jeu actif au déclenchement
Basculez vers le jeu de scaling avant de détoner pour un burst maximal.

Comportement au coup

Le coup de placement du projectile est léger. La détonation est une décharge de zone de foudre centrée sur les projectiles. Les détonations multi-projectiles empilent leurs explosions, ce qui explique qu'une pile préchargée supprime un boss.

La zone et les dégâts de détonation évoluent avec la compétence détonateur et ses supports, et non avec les seuls supports de Stormblast Bolts. C'est pourquoi les supports de la compétence sont choisis pour l'utilité de placement (portée, nombre de projectiles) tandis que les dégâts viennent du détonateur.

Coup de placement
Mineur
Planète simplement les projectiles.
Décharge de détonation
Majeure, évolue avec le détonateur
Les vrais dégâts ; empilez les projectiles pour une détonation combinée plus forte.

Compatibilité des supports

Les supports de Stormblast Bolts doivent améliorer le placement (plus de projectiles, portée) plutôt que tenter de scaler directement la détonation — celle-ci dépend du détonateur. La Qualité est un piège connu : ajouter de la Qualité à Stormblast Bolts peut modifier son équilibre élémentaire et briser les exigences de dégâts égaux de type Trinity dans certains builds, aussi de nombreux guides le laissent délibérément sans qualité.

Supports nombre/projectile et portée
Recommandés
Plus de projectiles placés = détonation empilée plus forte.
Qualité
Souvent omise
Peut briser l'équilibre de dégâts égaux de Trinity dans certains builds.
Supports de dégâts directs
Faible priorité
Les dégâts de détonation viennent du détonateur, pas de ceux-ci.

Configurations de supports

Gardez les supports de Stormblast Bolts axés sur le placement. Placez votre scaling de dégâts sur la compétence détonateur à la place.

  1. Supports de placementInsérez des supports de nombre de projectiles et de portée sur Stormblast Bolts.Plus de projectiles préchargés pour un burst plus fort.
  2. Dégâts sur le détonateurInsérez des supports de foudre et de zone sur Explosive Shot / Grenade / Baliste.La détonation elle-même scale fortement.
  3. Ignorer la QualitéLaissez Stormblast Bolts sans qualité si votre build utilise Trinity.Évite de briser le modificateur de dégâts égaux.

Rotation en cartographie

Pour le clear, Stormblast Bolts est généralement secondaire à Galvanic Shards. Vous placez quelques projectiles et les détonez avec Explosive Shot en progressant, ou vous ignorez la compétence entièrement pour la vitesse.

  1. Placer quelques projectilesTirez Stormblast Bolts dans un groupe.Les projectiles s'enfoncent dans le groupe.
  2. DétonerFrappez avec Explosive Shot / Grenade.Les projectiles explosent en une décharge de clear.

Rotation contre les boss

Le bossing est le terrain d'élection de la compétence. Préchargez des projectiles là où le boss apparaîtra, installez vos détonateurs, puis déclenchez tout en même temps.

  1. Précharger des projectilesTirez 15 à 20 Stormblast Bolts sur le point d'apparition du boss avant qu'il n'apparaisse.Une pile de projectiles actifs attend.
  2. Installer les détonateursPlacez des Balistes / Mortar Cannons ou préparez Explosive Shot.Les sources de détonation sont en position.
  3. DétonerTirez d'autres projectiles ou déclenchez les détonateurs dès que le boss devient ciblable.Tous les projectiles explosent ensemble en une décharge massive.

Utilisation par build

Tacticien arbalète : le foyer emblématique. Galvanic Shards fait le clear, Stormblast Bolts est préchargé et détoné sur les boss en one-shot, souvent avec le Mortar Cannon comme détonateur automatisé.

Gemling / arbalète générique : tout build utilisant un détonateur peut utiliser Stormblast Bolts comme burst sur boss, en y basculant pour le jeu précharger-détoner.

Builds grenade : les utilisateurs de Voltaic ou Oil Grenade possèdent déjà un détonateur, donc Stormblast Bolts s'intègre comme burst bonus.

  • Tacticien : clear Galvanic + burst boss Stormblast.
  • Tout build détonateur : burst boss immédiat.
  • Builds grenade : intégration naturelle avec les détonateurs existants.

Dépannage

Les projectiles ne font aucun dégât : vous n'avez pas de compétence détonateur. Réponse directe : insérez Explosive Shot / Grenade / Voltaic / Oil ou une Baliste et frappez près des projectiles.

Les projectiles ont disparu avant le boss : ils ont expiré. Réponse directe : placez-les juste avant la fenêtre de détonation, pas plusieurs minutes plus tôt.

Arbalète bloquée / aucun projectile placé : vous avez atteint le plafond ou les munitions sont vides. Réponse directe : rechargez et ne sur-préchargez pas au-delà du plafond.

La détonation semble faible : votre détonateur manque de scaling foudre/zone. Réponse directe : déplacez les supports de dégâts sur la compétence détonateur.

  1. Pas de détonateurAjoutez une compétence détonateur et frappez près des projectiles.Les projectiles explosent.
  2. Projectiles expirésPréchargez plus près du moment du déclenchement.Les projectiles sont actifs lors de la détonation.
  3. Burst faibleScalez le détonateur, pas Stormblast Bolts.Explosion plus grande.

Problèmes connus et cas limites

Voltaic Grenade a longtemps été débattue comme détonateur — certains joueurs rapportaient qu'elle ne déclenchait pas les projectiles sur certains patches. Sur le client actuel, elle porte la marque détonateur et détonne les projectiles ; si vous ne voyez pas d'explosion, vérifiez que la grenade atterrit bien près des projectiles.

Les échanges de jeux d'armes peuvent faire perdre votre Shock ou votre détonateur si ces compétences ne résident que dans l'autre jeu. Gardez le détonateur et toute source de Shock présents dans le jeu avec lequel vous détonez.

Ne confondez pas « une compétence explose » avec « une compétence est un détonateur ». Seules les compétences portant la marque détonateur font exploser Stormblast Bolts ; une explosion générique ne compte pas.

  • Voltaic Grenade : le client actuel détonne ; faites-la atterrir près des projectiles.
  • Gardez détonateur + Shock dans le jeu actif.
  • Seules les compétences marquées détonateur déclenchent les projectiles.

Preuves de la communauté

Le guide Tacticien Stormblast Bolts est l'un des builds d'arbalète de fin de jeu les plus cités, des joueurs rapportant des détonations à 30 piles infligeant des dizaines de millions sur les boss.

Les fils de forum demandent à répétition « pourquoi Voltaic Grenade ne détone-t-il pas mes projectiles » — la réponse tient à la marque et au placement, pas à une gemme manquante.

Les joueurs alertent sur le piège de la Qualité : ajouter de la Qualité à Stormblast Bolts peut briser Trinity dans certains builds, aussi beaucoup la laissent sans qualité.

  • Le précharger-détoner Tacticien est une tech boss éprouvée.
  • Les questions sur Voltaic Grenade concernent la marque/le placement.
  • Le piège Qualité avec Trinity est largement noté.

Vidéo explicative et horodatages

Elden Saul

Build Tacticien Galvanic Shards / Stormblast Bolts

Un build d'arbalète Tacticien utilisant Galvanic Shards pour le clear et Stormblast Bolts préchargé et détoné sur les boss, montrant la boucle placer-puis-déclencher.

What to watch for: Regardez le préchargement des projectiles et la détonation empilée sur les boss.

Open source

Sources et vérification

Officiel

Notes de patch officielles de GGG confirmant le comportement de Deployed Bolt et du détonateur en 0.5.4.

Base de données

PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent l'id de compétence, les marques, la durée des projectiles et la liste des marques détonateur.

Builds et vidéo

Le guide Tacticien Stormblast de PoE-Vault et la vidéo Tacticien d'Elden Saul utilisés pour vérifier le précharger-détoner et la matrice des détonateurs.

Communauté

Reddit et les forums mettent en lumière les débats sur Voltaic Grenade et le piège Qualité/Trinity, reproduits sur client et traités directement.

Forums officiels

Forums officiels de GGG où le personnel confirme les mécaniques de Deployed Object et de détonateur.

Communauté Reddit

Discussions Reddit r/PathOfExile2 sur Stormblast Bolts et le Tacticien.

Historique des patchs

    • 0.5.4 (2026-08) : base actuelle : les projectiles chargés persistent et nécessitent un détonateur (Explosive Shot / Grenade / Voltaic / Oil / Baliste) pour exploser ; la possession par jeu d'armes permet de placer dans un jeu et de détoner dans un autre.

Journal des modifications

    • Version initiale : projectiles chargés, matrice des détonateurs, possession par jeu d'armes, limites de projectiles, rotations en cartographie et contre les boss, notes sur les supports et questions de la communauté.

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