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Guide de la compétence Calamité ambulante — Gloire, météores, forme ours et pause de buff

Calamité ambulante est une compétence du type « posez un buff, déplacez-vous pour faire tomber des météores » : l'infobulle affiche 0 % de dégâts d'attaque de base, les dégâts réels provenant des météores invoqués périodiquement. Ce guide explique pourquoi l'infobulle affiche 0 %, comment la Gloire est générée et consommée, les différences entre petits et grands météores, comment le nombre d'ennemis modifie la fréquence, pourquoi entrer ou quitter la forme ours semble interrompre le buff, et comment l'Ours chaman et l'Ours de feu utilisent cette même compétence.

0.5.4Updated 2026-08-01
Icône de la gemme de compétence Calamité ambulante
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  1. Aperçu : ce que fait Calamité ambulante
  2. Mécaniques de base : 0 % de dégâts de base, Gloire, petits et grands météores
  3. Propriétés clés et obtention
  4. Gemmes d'assistance recommandées
  5. Rôle et différences entre les builds
  6. Erreurs courantes : pourquoi elle semble « cassée » ou « sans dégâts »
  7. Démo vidéo et horodatages
  8. Questions fréquemment posées
  9. Journal des modifications
  10. Sources et vérification

Aperçu : ce que fait Calamité ambulante

Calamité ambulante est une compétence du type « déclenchez un buff, déplacez-vous pour invoquer des météores ». Après l'avoir lancée, vous obtenez un buff qui dure plusieurs secondes ; pendant le buff (surtout en vous déplaçant), des météores tombent périodiquement autour du personnage, infligeant des dégâts de zone (AoE) aux ennemis à portée. Le point le plus contre-intuitif est l'infobulle affichant « 0 % de dégâts d'attaque de base » — car ce lancer unique n'inflige aucun dégât ; les dégâts réels viennent de ses météores.

Cela explique aussi pourquoi les joueurs la jugent à tort comme « sans dégâts » ou « type automatique » : les météores constituent une source de dégâts indépendante, alimentée par la ressource Gloire. Vous avez besoin de Gloire pour l'utiliser efficacement, et la Gloire provient de l'accumulation après que la Colère a atteint son maximum.

C'est une compétence emblématique de finition / de burst de zone dans les builds ours, utilisée à la fois par la voie Ours chaman (ours druide) et par la voie Ours de feu du Forgeron de Kitava, mais de manière différente. Comprendre « cycle de buff + moteur Gloire + déplacement pour faire tomber des météores » est la clé d'une utilisation correcte.

  • Essence : déclenchez le buff + déplacez-vous pour invoquer des météores (compétence AoE).
  • 0 % de dégâts d'attaque de base à l'infobulle est normal — les dégâts viennent des météores indépendants.
  • Motorisé par la Gloire : la Colère se remplit puis accumule la Gloire, qui est consommée pour lancer.
  • Porteurs typiques : voies Ours chaman et Ours de feu du Forgeron de Kitava.

Mécaniques de base : 0 % de dégâts de base, Gloire, petits et grands météores

Pourquoi l'infobulle affiche 0 % : l'« action de lancer » de Calamité ambulante ne produit aucun dégât d'impact ; elle applique uniquement le buff et démarre l'invocation de météores. Les météores ont leur propre résolution de dégâts indépendante ; donc pour évaluer sa puissance, regardez la fréquence des météores et les dégâts par impact, et non le panneau de ce lancer unique.

Chaîne de génération Colère → Gloire : vous devez d'abord remplir la Colère à son maximum ; seulement après, la Colère continuée se convertit en Gloire. Ainsi, « ouvrir Calamité ambulante avant que la Colère soit pleine » laisse souvent aucune ressource disponible — résoudre le remplissage de la Colère et la génération de Gloire en premier est le prérequis pour que cette compétence fonctionne.

Petits météores contre grands météores : pendant le buff, des petits météores tombent périodiquement (autour du personnage, se densifiant avec le nombre d'ennemis), auxquels s'ajoutent occasionnellement de grands météores (priorité boss, avec des limites par cible / par même cible en monocible). Dans les groupes denses, les petits météores sont plus fréquents, d'où une bonne capacité de nettoyage ; sur un boss unique, on s'appuie sur les grands météores, mais limités par les plafonds par même cible, le monocible est plus faible que les compétences purement monocible.

Nombre d'ennemis et fréquence : plus il y a d'ennemis, plus le déclenchement / la densité des petits météores augmentent, et plus la valeur de nettoyage est grande ; en situation ouverte ou face à un boss unique, la fréquence baisse — c'est structurellement pourquoi c'est « bon nettoyage, faible monocible ». Le buff accorde lui-même une régénération de Colère et des buffs de type « dégâts gagnés en tant que Feu », liant davantage la valeur à un déplacement soutenu et à la survie.

  • 0 % de dégâts de base est normal ; regardez la fréquence des météores et les dégâts par impact.
  • La Colère se remplit → puis accumule la Gloire ; résolvez d'abord la génération Colère / Gloire.
  • Les petits météores se densifient avec le nombre d'ennemis (bon nettoyage) ; les grands météores sont en priorité boss, limités par même cible (faible monocible).
  • Le buff accorde une régénération de Colère et des dégâts gagnés en tant que Feu.

Propriétés clés et obtention

Type de compétence
Compétence active (buff + invocation de météores)
Compétence taguée : feu, AoE, déplacement, buff, météore, ours, gloire.
Exigence de ressource
Gloire (accumulée après le remplissage de la Colère)
Lancer / maintenir nécessite de la Gloire ; la génération de Gloire vient de l'accumulation continue après que la Colère atteint son maximum.
Obtention
Gemme de compétence non taillée
Le niveau de la gemme affecte le comportement des météores ; le palier de déverrouillage spécifique suit l'échelle actuelle des gemmes non taillées.
Durée du buff
≈ 10 secondes (suivre le client)
Pendant le buff, le déplacement invoque des météores ; la durée exacte suit le client actuel.
Qualité
Chance de ne pas consommer de Gloire / plus de météores
Une qualité élevée accorde généralement une « chance de ne pas consommer de Gloire » ou plus de météores, un investissement stable et universel.

Gemmes d'assistance recommandées

Durée prolongée (connexe)
Core
Prolonge la durée du buff, laissant les météores tomber sur une plus longue période, augmentant les dégâts totaux et la couverture.
Presque toutes les variantes de Calamité ambulante en bénéficient.
Zone amplifiée
Core
Élargit la zone d'impact des météores, améliorant la couverture de nettoyage.
Valeur moindre en monocible boss qu'en nettoyage.
Lié au feu (ajout feu / élémentaire)
Situational
Les météores sont des dégâts de feu ; les assistances de dégâts de feu / pénétration de feu les amplifient.
La voie Ours de feu en dépend davantage ; les assistances spécifiques suivent la liste de compatibilité actuelle du client.
Colère
Situational
Renforce la boucle de Colère, améliorant indirectement le rythme de génération de Gloire.
Nécessite d'abord une source de Colère stable.
Armement élémentaire
Optional
Bonus élémentaire large ; efficace si les météores sont classés comme dégâts élémentaires.
Confirmez le classement élémentaire actuel du client pour cette compétence.
Brutalité
Optional
Abandonne les éléments pour des dégâts physiques directs ; si les météores sont de feu, ne la prenez pas — vous perdez la partie feu.
À envisager uniquement si les météores sont confirmés physiques.

Rôle et différences entre les builds

Ours chaman (ours druide) : Calamité ambulante est une branche indépendante de la lignée ours, avec comme condition d'accès « génération de Gloire résolue + niveau de gemme atteint ». Ici, c'est un burst / finisher de grande zone, s'associant à la boucle de Colère de Rampage pour d'abord remplir Colère→Gloire, puis ouvrir Calamité ambulante pour finir. Notez que c'est seulement un finisher de zone, pas un outil monocible contre les boss.

Ours de feu du Forgeron de Kitava : Calamité ambulante est utilisée comme finisher de zone ; mais en 0.5 elle n'est plus une source de déclenchement de feu (ne nourrit plus Sort de feu sur impact / Lancer sur affliction élémentaire) — le déclenchement de feu est désormais alimenté en marchant à travers les failles de Fracas en fusion. Donc dans cette voie, ce n'est qu'un « finisher de zone en déplacement » ; n'attendez pas qu'elle porte le déclenchement de la chaîne de feu.

Chasseur de sorcières et autres utilisations : la communauté branche aussi Calamité ambulante dans des systèmes arbalète / rôdeur (voir vidéo) — même mécanique : déclenchez le buff, déplacez-vous pour faire tomber des météores — mais le prérequis de ressource (Gloire / Colère) diffère de la lignée ours. Quelle que soit la voie, le cœur est « résolvez d'abord la génération de Gloire, puis traitez-la comme un finisher de zone ».

  • Ours chaman : finisher de zone de la branche Gloire ; résolvez d'abord la génération de Gloire.
  • Ours de feu : finisher de zone ; en 0.5 n'est plus une source de déclenchement de feu.
  • Les autres voies partagent la mécanique mais avec des prérequis de ressource différents.
  • C'est toujours un finisher de zone, pas un pilier monocible contre les boss.

Erreurs courantes : pourquoi elle semble « cassée » ou « sans dégâts »

Supposer que 0 % à l'infobulle signifie aucun dégât : les dégâts viennent des météores indépendants, pas du panneau de ce lancer unique. L'évaluation correcte porte sur la fréquence des météores et les dégâts par impact.

Ouverture avant génération de Gloire : avec la Colère non pleine et aucune source de Gloire soutenue, Calamité ambulante ne fait presque rien. Remplissez d'abord la Colère, stabilisez la génération de Gloire, puis ouvrez.

Entrer / quitter la forme ours semble interrompre le buff : le buff est mis en pause ou réinitialisé lors de la transformation ou de la pause / reprise du buff, causant « buff actif mais aucun météore ». C'est un comportement normal de l'état du buff, pas un bug ; gardez le buff actif puis déplacez-vous.

Changement d'arme ou buff interrompu : échanger les ensembles d'armes ou interrompre le buff arrête l'invocation de météores, donnant l'impression que « la compétence est cassée ». Veillez à ne pas échanger d'ensemble ou briser le buff pendant sa durée.

S'attendre à ce qu'elle solo le boss : les grands météores sont limités par même cible, le plafond monocible est fini. C'est un finisher de zone / burst de nettoyage ; confiez le boss monocible à une vraie compétence monocible.

  • Problème : 0 % à l'infobulle, aucun dégât. Réponse directe : les dégâts viennent des météores indépendants.
  • Problème : ouverte mais aucune réponse. Réponse directe : Colère pleine→Gloire non générée, résolvez d'abord la ressource.
  • Problème : buff actif mais aucun météore. Réponse directe : transformation / échange d'ensemble / interruption du buff le met en pause ; gardez le buff actif.
  • Problème : impossible de blesser le boss. Réponse directe : c'est un finisher de zone ; le monocible repose sur d'autres compétences.

Démo vidéo et horodatages

Thor's Gaming Channel

Calamité ambulante dans un système Chasseur de sorcières

Couvre Calamité ambulante mélangée à Caltrops, Meute de loups, Grenade dans un style de jeu Chasseur de sorcières ; vous pouvez observer directement le rythme réel de « déclenchez le buff → déplacez-vous pour faire tomber des météores ».

What to watch for: Regardez le rythme d'invocation des météores pendant le buff ; notez que cette vidéo est le système Chasseur de sorcières — le prérequis Gloire / Colère de la lignée ours diffère, mais la mécanique de la compétence est identique.

Open source

Questions fréquemment posées

Pourquoi l'infobulle affiche-t-elle 0 % de dégâts d'attaque de base ?

Car l'action de lancer de la compétence ne produit aucun dégât d'impact ; elle applique uniquement le buff et invoque des météores.

Les dégâts réels viennent des météores qui tombent périodiquement, avec une résolution de dégâts indépendante.

Combien de Gloire me faut-il, et comment l'obtenir ?

Vous avez besoin de Gloire pour l'utiliser efficacement ; la Gloire vient de l'accumulation après que la Colère a atteint son maximum.

Le montant spécifique et la vitesse de génération suivent le client actuel ; stabilisez d'abord la boucle Colère→Gloire.

Pourquoi la compétence semble-t-elle cassée après avoir quitté la forme ours ?

Le buff est mis en pause / réinitialisé lors de la transformation, de l'échange d'arme ou de l'interruption du buff, et l'invocation de météores s'arrête avec lui.

C'est un comportement normal de l'état du buff ; gardez le buff actif puis déplacez-vous.

En quoi l'Ours chaman et l'Ours de feu diffèrent-ils dans l'utilisation ?

Ours chaman : Calamité ambulante est un finisher de zone de la branche nécessitant la Gloire.

Ours de feu : utilisée comme finisher de zone, mais en 0.5 n'est plus une source de déclenchement de feu — le déclenchement de la chaîne de feu est désormais alimenté par les failles de Fracas en fusion.

Journal des modifications

    • Version initiale : mécanique du 0 % à l'infobulle, génération Colère→Gloire, petits / grands météores, pause de buff en forme ours et différences Ours chaman / Ours de feu.

Sources et vérification

Officiel

Forum officiel GGG (Notes de version et annonces), utilisé pour confirmer les ajustements 0.5 sur la disponibilité de Calamité ambulante, et l'interaction Gloire / La Vengeance de Bhatair.

Bases de données

PoE2DB et le Wiki communautaire fournissent les tags, l'exigence de ressource, la mise à l'échelle par niveau et les champs de comportement cachés.

Build et vidéo

Gameplay Calamité ambulante Chasseur de sorcières de Thor's Gaming Channel et les builds Ours de feu et Ours chaman du site, vérifiant croisément le prérequis de Gloire, le rythme des météores et les changements de déclenchement 0.5.

Discussion communautaire

Reddit, le forum officiel et les commentaires font remonter de vrais problèmes comme « 0 % infobulle, Gloire non générée, cassée après transformation, impossible de blesser en monocible », reproduits sur le client et traités directement.

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