On this page
- En bref
- Avertissement historique
- Ce que 0.1.0e a réellement changé
- Chronologie de la famille de patches
- Changements QoL de 0.1.0e et leur devenir
- QoL de 0.1.0e vs client actuel
- Progression au lancement vs après 0.1.0e
- Applicabilité actuelle (0.5.4e)
- Autrefois vs maintenant
- Liste de contrôle pour les joueurs de retour
- Témoignages de la communauté
- Contenu concerné
- Vidéo historique
- FAQ
- Sources et vérification
OVERVIEW
En bref
Le patch 0.1.0e de confort, deux semaines après le lancement, a rendu la campagne moins punitive. Il a ajouté le voyage rapide entre points de contrôle, réduit le coût du respec de l'arbre de passifs, et corrigé les pertes d'Honneur de près, injustes, dans l'Épreuve de Sekhemas.
Cette page est l'historique complet des changements de progression de 0.1.0e : ce qu'il a modifié pour les joueurs traversant le jeu, pourquoi cela comptait pour l'engagement dans un build, et quelles commodités ressemblent encore au client actuel par rapport à ce que les patches suivants ont reconstruit.
- 0.1.0e est sorti le 2024-12-20, deux semaines après le lancement
- Voyage rapide entre points de contrôle dans la campagne
- Baisse du coût du respec et correction des pertes d'Honneur de près
HISTORICAL CONTEXT
Avertissement historique
Path of Exile 2 Early Access — l'ère QoL de 0.1.0e
Les affirmations relatives à l'état actuel sur cette page sont mesurées par rapport au client 0.5.4e.
0.1.0e est un patch de confort historique, et non un guide de progression actuel. Le coût du respec et les règles de l'Honneur qu'il a touchés ont été de nouveau modifiés entre 0.2 et 0.5.
Lire aujourd'hui un guide de progression du Jour 1 est trompeur : le coût du respec et la perte d'Honneur qu'il décrit ont été modifiés par 0.1.0e, puis de nouveau par les patches suivants. Considérez les séquences de 0.1.0e comme un archive de la progression au lancement, et non comme un tutoriel actuel.
- 0.1.0e = point de départ de confort, pas la conception finale
- Les guides de progression du Jour 1 sont des archives historiques, pas des guides actuels
- Toutes les affirmations sur les règles actuelles ci-dessous sont vérifiées par rapport à 0.5.4e
OVERVIEW
Ce que 0.1.0e a réellement changé
Le changement de confort principal a été le voyage rapide entre points de contrôle. Les joueurs pouvaient se téléporter entre les points de contrôle activés dans toute la campagne, réduisant le retour en arrière qui avait ralenti la progression et la montée en niveau initiales.
En plus des déplacements, 0.1.0e a réduit le coût du respec pour que s'engager dans un build soit moins effrayant, et a corrigé les pertes d'Honneur de près qui rendaient le corps à corps dans l'Épreuve de Sekhemas injuste. Ensemble, ces changements ont réduit la pénalité des erreurs précoces.
- Ajout du voyage rapide entre points de contrôle
- Coût du respec réduit
- Pertes d'Honneur de près corrigées
PATCH FAMILY
Chronologie de la famille de patches
Campagne de lancement avec retours en arrière lents et respec coûteux.
major-updatesearly-accessCorrections de compétences et de crashs.
hotfixesbalanceRééquilibrage du butin et des monnaies.
balanceeconomyRetravaillé de la Gemme Déclencheur et de la défense.
balancemechanicsVoyage rapide entre points de contrôle, baisse du coût du respec, correction des pertes d'Honneur de près.
balanceprogression
IMPACT DASHBOARD
Changements QoL de 0.1.0e et leur devenir
Checkpoint fast travel
Toujours d'actualité0.1.0e a ajouté le voyage rapide entre points de contrôle de la campagne ; les patches suivants l'ont conservé et étendu.
Respec cost
Réduit puis modifié0.1.0e a abaissé le coût du respec ; les patches suivants ont modifié l'accès au respec et son coût.
Honour close-range drain
Corrigé puis retravaillé0.1.0e a corrigé la perte ; l'épreuve de Sekhemas a été retravaillée plus tard.
Build commitment
Plus facile désormaisLe coût de respec plus bas et des épreuves plus claires ont réduit la crainte de s'engager dans un build.
DATA TABLE
QoL de 0.1.0e vs client actuel
Note: Ce que 0.1.0e a changé, et s'il correspond encore au client 0.5.4e.
| Système | État 0.1.0e | État actuel (0.5.4e) | Entrée actuelle du site |
|---|---|---|---|
| Voyage entre points de contrôle | Ajouté dans 0.1.0e. | Toujours d'actualité | Guides de classe et de build |
| Coût du respec | Réduit dans 0.1.0e. | Modifié plus tard | respec-passive-ascendancy-guide |
| Perte d'Honneur | Corrigé dans 0.1.0e. | Épreuves retravaillées | respec-passive-ascendancy-guide |
| Engagement dans un build | Facilité dans 0.1.0e. | Plus facile désormais | guide weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
Progression au lancement vs après 0.1.0e
CURRENT APPLICABILITY
Applicabilité actuelle (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Checkpoint fast travel | Still current | 0.1.0e a ajouté le voyage rapide entre points de contrôle de la campagne ; les patches suivants l'ont conservé et étendu. | — | Guides de classe et de build |
| Respec cost | Changed later | 0.1.0e a réduit le coût du respec ; les patches suivants ont de nouveau modifié l'accès au respec et son coût. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Honour close-range drain | Changed later | Corrigé dans 0.1.0e, puis l'épreuve de Sekhemas a été retravaillée. | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Build commitment | Changed later | 0.1.0e a facilité l'engagement ; les patches suivants ont modifié le fonctionnement du respec. | 0.1.0e, 0.3.0 | guide weapon-set-passive-points-explained |
THEN VS NOW
Autrefois vs maintenant
Voyage entre points de contrôle
Retours en arrière lents avant 0.1.0e.
0.1.0e a ajouté le voyage rapide ; les patches suivants l'ont étendu.
Coût du respec
Coûteux au lancement.
0.1.0e l'a réduit ; les patches suivants ont de nouveau modifié le respec.
Perte d'Honneur
Perte de près sévère avant 0.1.0e.
0.1.0e l'a corrigée ; les épreuves ont été retravaillées plus tard.
Engagement dans un build
Punitive au lancement.
0.1.0e l'a facilité ; le respec est moins cher désormais.
RETURNING PLAYER
Liste de contrôle pour les joueurs de retour
Utilisez le voyage rapide entre points de contrôle
0.1.0e l'a ajouté ; les retours en arrière ne sont plus lents.
Le respec est moins cher désormais
0.1.0e a réduit le coût du respec et les patches suivants l'ont de nouveau modifié ; suivez le guide de respec actuel.
L'Honneur est plus juste désormais
0.1.0e a corrigé les pertes de près ; l'épreuve a été retravaillée plus tard.
Ignorez les guides de progression du Jour 1
0.1.0e a modifié les déplacements et le respec ; traitez les guides de lancement comme historiques.
COMMUNITY EVIDENCE
Témoignages de la communauté
Retraverser la carte à chaque mort me tue, et le respec est trop cher.
Ces guides de progression sont-ils encore bons ou ont-ils ajouté le voyage rapide ?
Pourquoi Sekhemas ne vide-t-il pas mon Honneur de près comme dans la vidéo 0.1.0 ?
AFFECTED CONTENT
Contenu concerné
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guide Respec & Passifs / Ascendance | Guide | Baisse du coût du respec de 0.1.0e | Actualiser pour les règles de respec actuelles. | Reviewing |
| Guide Jeu de armes & points de passifs | Guide | Facilitation de l'engagement dans un build de 0.1.0e | Documenter les règles de progression actuelles. | Queued |
| Build Lance foudroyante Amazone | Build | Système de classes au lancement | Confirmer le comportement actuel des compétences. | Queued |
| Build Lance glaciale Rituelle | Build | Système de classes au lancement | Confirmer le comportement actuel des compétences. | Queued |
VIDEO
Vidéo historique
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Annonce officielle de l'Early Access
What to watch for: Révélation officielle de l'orientation des classes et de la fin de partie en 0.1.0. À lire avec les notes des hotfix de lancement pour ce qui a changé lors de la première semaine.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Que 0.1.0e a-t-il changé pour la progression ?
Il a ajouté le voyage rapide entre points de contrôle, réduit le coût du respec, et corrigé les pertes d'Honneur de près dans l'Épreuve de Sekhemas.
Pourquoi mes guides de progression du Jour 1 semblent-ils différents maintenant ?
0.1.0e a déjà ajouté le voyage rapide et réduit le respec, et les patches suivants ont de nouveau modifié le respec. Faites confiance aux guides actuels.
Les commodités de 0.1.0e sont-elles encore d'actualité ?
Le voyage rapide entre points de contrôle demeure ; le coût du respec et les pertes d'Honneur ont été de nouveau modifiés par les patches suivants.
Quels changements de 0.1.0e sont encore d'actualité ?
L'orientation de confort demeure, mais le coût précis du respec et les règles de l'Honneur ont été rééquilibrés plus tard.
SOURCES
Sources et vérification
Communication officielle du lancement confirmant la portée des classes, de la campagne et de la fin de partie de 0.1.0.
Détail officiel des systèmes de lancement, du modèle de progression et de la fin de partie.
Notes de lancement officielles couvrant la portée des classes, de la campagne et de la fin de partie.
Index de tous les fils officiels de patch et hotfix de l'EA mentionnés ci-dessus.
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