Compétences

Guide du Paratonnerre — Limites des perches, charge, Flèche foudroyante et configuration contre les boss

Le Paratonnerre est une compétence d'objet déployé : vous placez un pilier foudroyant à un endroit, il se charge, et la Flèche foudroyante (ou toute chaîne qui l'atteint) déclenche une décharge de la perche. Ce guide explique la limite de perches, l'exigence de charge, pourquoi les vidéos d'avant la 0.4 montrant un « déclenchement instantané de toutes les perches » sont obsolètes, comment la Flèche foudroyante déclenche réellement la décharge, les limites de l'interaction avec l'Archer mirage, ainsi que le nombre de perches en cartographie et contre les boss.

0.5.4Updated 2026-08-02
Icône de la compétence Paratonnerre, pilier foudroyant déployé
On this page
  1. Réponse rapide : placez les perches, puis déclenchez avec la Flèche foudroyante
  2. Statistiques clés et obtention
  3. Règles de l'objet perche
  4. Tableau du comportement des perches
  5. Relation entre joueur, mirage et limite
  6. Logique de déclenchement de la Flèche foudroyante
  7. Mécaniques : charge, décharge et fréquence
  8. Compatibilité des supports
  9. Loadouts de supports par phase
  10. Set d'armes et possession de la compétence
  11. Enchaînement de combo
  12. Rotation en cartographie
  13. Rotation contre les boss
  14. Où il est utilisé
  15. Dépannage
  16. Preuves communautaires
  17. Visite vidéo et horodatages
  18. Sources et vérification
  19. Historique des patches
  20. Journal des modifications

Réponse rapide : placez les perches, puis déclenchez avec la Flèche foudroyante

Le Paratonnerre n'est pas une attaque à dégâts directs — c'est un objet déployé. Vous placez une perche à un endroit ; elle se charge ; lorsque la Flèche foudroyante (ou une chaîne qui l'atteint) passe, la perche libère une décharge.

La boucle est donc la suivante : pré-placez quelques perches, puis tirez la Flèche foudroyante à travers les perches et les ennemis. Si la perche n'a pas fini de se charger, ou si la Flèche foudroyante ne fait jamais de chaîne vers elle, aucune décharge n'a lieu.

Statistiques clés et obtention

Catégorie
Active (Objet déployé · Foudre · Durée)
Taguée attaque, projectile, foudre et durée.
Arme requise
Arc
Généralement utilisée sur un set d'arc avec la Flèche foudroyante.
Obtention
Gemme de compétence non gravée (compétence de palier)
Gravée à partir d'une gemme de compétence non gravée.
Rôle
Décharge foudroyante stationnaire au déclenchement
Zone de effet soutenue nécessitant le tir de la Flèche foudroyante.
Déclenchement
Flèche foudroyante / chaîne atteignant la perche
Pas un piège à auto-détonation ; nécessite une chaîne externe.

Règles de l'objet perche

Chaque utilisation dépose une perche foudroyante à l'emplacement visé au sol. La perche existe pour une durée limitée et ne peut se décharger qu'après avoir fini de se charger.

Il existe une limite stricte au nombre de perches pouvant exister simultanément. Les anciennes vidéos montrant un écran rempli de perches se déclenchant instantanément ont été réalisées avant les changements de la 0.4 sur la limite et la charge, et ne reflètent plus le client actuel.

Limite simultanée
Limitée sur le client actuel
Vérifiez la limite exacte sur le client 0.5.4 ; les images d'« énormément de perches à la fois » d'avant la 0.4 sont obsolètes.
Durée
Vie limitée
Une perche expire si elle n'est pas déclenchée dans son délai ; replacez-la au besoin.
Charge
Requise avant la décharge
La Flèche foudroyante ne saute plus le temps de charge de la perche après la 0.4.

Tableau du comportement des perches

PropriétéComportement actuelNote pratique
Perches simultanéesLimite stricte sur le client 0.5.4Ne pré-placez pas plus que la limite ; les perches en trop n'apparaissent pas
ChargeDoit être complétée avant la déchargeLa 0.4 a supprimé le raccourci de déclenchement instantané
DéclenchementFlèche foudroyante / chaîne vers la percheAucune chaîne n'atteignant la perche = aucune décharge
VieExpire si inutiliséeReplacez les perches lors des phases de boss prolongées

Relation entre joueur, mirage et limite

La limite de perches compte les perches de toutes les sources, y compris celles créées par un clone d'Archer mirage. Si votre mirage dépose aussi des perches, vous atteignez la limite partagée plus vite et affamez votre propre placement.

Comme la limite est partagée, planifiez le nombre de perches en fonction : dans les combats de boss, vous voulez généralement vos propres perches en premier, puis laissez le mirage en ajouter quelques-unes si de la marge reste.

Limite partagée
Les perches du joueur et du mirage partagent la limite
Les perches du mirage puisent dans le même réservoir que les vôtres.
Nombre contre les boss
Moins de perches, bien placées
Placez les perches sur le trajet du boss, pas dispersées.

Logique de déclenchement de la Flèche foudroyante

La Flèche foudroyante tire une flèche qui enchaîne la foudre vers les ennemis proches. Lorsque cette chaîne atteint une perche chargée, la perche se décharge. La décharge est la propre foudre de la perche, distincte de la flèche et de la chaîne.

Le déclenchement exige que la perche soit chargée et que la chaîne l'atteigne réellement. Les paquets denses aident car la chaîne saute entre les ennemis et a plus de chances de toucher une perche ; une perche isolée loin du combat peut ne jamais être enchaînée.

La Flèche foudroyante créée par un mirage interagissant avec les perches du joueur (et inversement) présente des limites connues sur le client actuel — traitez le déclenchement de perches entre propriétaires différents comme peu fiable et vérifiez à chaque patch.

Charge requise
La perche doit être chargée
Une perche non chargée ne fait rien lorsqu'elle est enchaînée.
Portée de la chaîne
La chaîne de la Flèche foudroyante doit toucher la perche
Placez les perches dans le trajet de la chaîne.
Déclenchement croisé du mirage
Limité / bogué
L'interaction perche du joueur + Flèche foudroyante du mirage est actuellement restreinte.

Mécaniques : charge, décharge et fréquence

La valeur d'une perche vient entièrement de sa décharge, donc la fréquence des décharges égale la fréquence à laquelle la Flèche foudroyante atteint une perche chargée. Plus de perches dans le trajet de la chaîne signifie des décharges plus fréquentes, jusqu'à la limite.

Comme la 0.4 a forcé les perches à se charger, l'ancien style de jeu « placer la perche, décharge instantanée » a disparu. Vous pré-placez désormais les perches légèrement en avance du combat pour qu'elles soient chargées lorsque la Flèche foudroyante arrive.

Les dégâts et le rayon de la décharge augmentent avec le niveau de la compétence et les supports ; la perche ne bouge pas, donc le placement est la principale expression de la compétence.

  • La perche doit se charger avant de pouvoir se décharger.
  • La chaîne de la Flèche foudroyante est le déclencheur, pas la source de dégâts.
  • Plus de perches dans le trajet de la chaîne = plus de décharges, jusqu'à la limite.
  • Pré-placez les perches en avance de l'engagement.

Compatibilité des supports

Zone concentrée
Noyau (boss)
Resserre la décharge sur une cible unique pour les dégâts contre les boss.
Éclatement
Situationnelle (nettoyage)
Plus de perches placées par utilisation aide au nettoyage de l'écran mais épuise vite la limite.
Chaîne
Situationnelle
Aide la Flèche foudroyante à atteindre les perches, mais est un système distinct de la décharge de la perche.
Pénétration foudre
Noyau
Augmente les dégâts de la décharge de la perche contre les ennemis résistants à la foudre.

Loadouts de supports par phase

  1. LevelingPénétration foudre + 1 support de zonePerches peu coûteuses qui traversent encore les résistances de la campagne.
  2. CartographieÉclatement + ChaînePlus de perches dans le trajet pour un nettoyage fluide des paquets.
  3. SommetZone concentrée + Pénétration foudreDécharges de perche concentrées et plus puissantes sur le boss.

Set d'armes et possession de la compétence

Les perches appartiennent au set d'armes qui porte le Paratonnerre. Les dégâts et les supports d'une perche proviennent de ce set, et non de l'endroit où la Flèche foudroyante est insérée.

Gardez le Paratonnerre et la Flèche foudroyante sur le même set d'arc afin que les supports de la perche et la flèche déclencheuse restent cohérents. Les séparer sur des sets différents est une source fréquente de retours du type « mes perches ne font aucun dégât ».

Possession du set
Les perches utilisent le set d'armes du Paratonnerre
Les dégâts de la perche augmentent selon les supports de ce set.
Garder avec la Flèche foudroyante
Même set d'arc
Évite les supports désappariés et la confusion sur le déclenchement.

Enchaînement de combo

  1. Pré-placementDéposez les perches en avance du paquet / sur le trajet du bossLes perches commencent à se charger.
  2. ChargeAttendez que les perches finissent de se chargerLes perches sont prêtes à se décharger.
  3. DéclenchementTirez la Flèche foudroyante à travers les perches et les ennemisLa chaîne atteint les perches chargées, qui se déchargent.

Rotation en cartographie

En cartographie rapide, vous sautez souvent les perches entièrement et nettoyez simplement avec la Flèche foudroyante, car placer et charger des perches ralentit le nettoyage de l'écran. Les perches paient lorsqu'un paquet est dense ou qu'un rare est coriace.

Lorsque vous les utilisez en cartographie, pré-placez 2-3 perches à un point de resserrement, puis enchaînez à travers. Ne vous arrêtez pas pour placer une limite complète de perches en cartographie.

Rotation contre les boss

  1. InstallationPré-placez les perches sur le trajet de mouvement du boss avant l'engagementLes perches sont chargées lorsque le combat débute.
  2. RéinitialisationReplacez les perches après leur expiration ou leur déchargeMaintient un champ de perches stable durant le long combat.
  3. DéclenchementEnchaînez la Flèche foudroyante à travers les perches à chaque rechargeDécharges régulières de perches sur le boss.

Où il est utilisé

Le Paratonnerre est la colonne vertébrale de dégâts à cible unique et de DPS stationnaire de la Deadeye à Flèche foudroyante et de nombreux builds de leveling à Flèche de glace. Il transforme la Flèche foudroyante d'une compétence de nettoyage en un outil de décharge sur les rares et les boss.

Il est aussi inséré dans certaines configurations de farmer à Flèche foudroyante où les décharges de perche soutenues remplacent le spam répétitif de flèches sur les cibles coriaces.

  • Deadeye à Flèche foudroyante : décharges de perche pour les rares et boss.
  • Leveling à Flèche de glace : emprunté comme supplément foudroyant stationnaire.
  • Farmers à Flèche foudroyante : décharge soutenue sur les cibles coriaces.

Dépannage

  1. La perche ne se décharge pasPas encore chargée, ou la Flèche foudroyante n'a jamais fait de chaîne vers ellePré-placez plus tôt et visez la Flèche foudroyante à travers la perche.
  2. Peu de perches apparaissentLimite simultanée partagée atteinteRéduisez les placements ou empêchez le mirage de déposer aussi des perches.
  3. Les perches disparaissentExpirées avant le déclenchementReplacez durant les phases longues ; ne pré-placez pas trop tôt.
  4. Aucun dégâtPerches sur un set d'armes différent de leurs supportsGardez le Paratonnerre et ses supports sur un seul set.

Preuves communautaires

Le plus grand décalage communautaire concerne les anciennes images : les vidéos d'avant la 0.4 montrent des perches se déclenchant instantanément et en grand nombre. Sur le client actuel, la limite et la charge rendent cela impossible, si bien que les joueurs suivant ces vidéos voient « des perches qui ne font rien ».

Le second groupe concerne l'Archer mirage : les joueurs s'attendent à ce que la Flèche foudroyante d'un mirage déclenche leurs perches (ou inversement) et rencontrent les limites d'interaction actuelles. Traitez le déclenchement entre propriétaires différents comme peu fiable jusqu'à ce qu'une note de patch le confirme.

Visite vidéo et horodatages

Dr Dark Walker

Deadeye Chainstorm — Flèche foudroyante + Paratonnerre

Build Deadeye utilisant le Paratonnerre comme couche de décharge de la Flèche foudroyante, avec ralenti de la charge et de la décharge des perches.

What to watch for: Observez comment les perches sont pré-placées puis enchaînées par la Flèche foudroyante.

Open source

KaidGames2

Build Ranger Flèche foudroyante 0.5

Build Ranger 0.5 centré sur la Flèche foudroyante qui utilise aussi le Paratonnerre comme couche de décharge.

What to watch for: Montre la paire Flèche foudroyante + Perche dans un contexte réel de nettoyage et de boss.

Open source

Sources et vérification

Officiel

Forum officiel GGG des notes de patch confirmant les changements de limite et de charge des perches de la 0.4.

Base de données

PoE2DB et Wiki communautaire pour la limite de perches, la durée, la charge et les données de déclenchement.

Builds et vidéo

Farmer à Flèche foudroyante Mobalytics et les démonstrations Dr Dark Walker / KaidGames2 pour le placement et la boucle de déclenchement des perches.

Communauté

Fils Reddit documentant les vidéos de perches obsolètes d'avant la 0.4 et les limites d'interaction de l'Archer mirage.

Forums officiels

Forums officiels GGG où le personnel confirme le comportement des objets déployés et de la Flèche foudroyante.

Communauté Reddit

Discussions Reddit r/PathOfExile2 pour les retours de version du Paratonnerre.

Historique des patches

    • La 0.2 a introduit le Paratonnerre comme compétence d'objet déployé avec la Flèche foudroyante déclenchant sa décharge.
    • La 0.4 a ajusté la limite simultanée de perches et forcé les perches à se charger ; la Flèche foudroyante ne saute plus le temps de charge des perches. Les anciennes vidéos de déclenchement instantané sont devenues obsolètes.
    • La 0.5 Return of the Ancients : le Paratonnerre conserve la limite et la charge de la 0.4 ; les chiffres du client actuel sont utilisés ici.

Journal des modifications

    • Version initiale : limite de perches, charge, déclenchement par la Flèche foudroyante, migration 0.4, compatibilité des supports, possession par le set d'armes, combo, rotations cartographie / boss, limites du mirage et preuves communautaires.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.