On this page
- Réponse rapide : placez les perches, puis déclenchez avec la Flèche foudroyante
- Statistiques clés et obtention
- Règles de l'objet perche
- Tableau du comportement des perches
- Relation entre joueur, mirage et limite
- Logique de déclenchement de la Flèche foudroyante
- Mécaniques : charge, décharge et fréquence
- Compatibilité des supports
- Loadouts de supports par phase
- Set d'armes et possession de la compétence
- Enchaînement de combo
- Rotation en cartographie
- Rotation contre les boss
- Où il est utilisé
- Dépannage
- Preuves communautaires
- Visite vidéo et horodatages
- Sources et vérification
- Historique des patches
- Journal des modifications
Réponse rapide : placez les perches, puis déclenchez avec la Flèche foudroyante
Le Paratonnerre n'est pas une attaque à dégâts directs — c'est un objet déployé. Vous placez une perche à un endroit ; elle se charge ; lorsque la Flèche foudroyante (ou une chaîne qui l'atteint) passe, la perche libère une décharge.
La boucle est donc la suivante : pré-placez quelques perches, puis tirez la Flèche foudroyante à travers les perches et les ennemis. Si la perche n'a pas fini de se charger, ou si la Flèche foudroyante ne fait jamais de chaîne vers elle, aucune décharge n'a lieu.
Statistiques clés et obtention
- Catégorie
- Active (Objet déployé · Foudre · Durée)
- Taguée attaque, projectile, foudre et durée.
- Arme requise
- Arc
- Généralement utilisée sur un set d'arc avec la Flèche foudroyante.
- Obtention
- Gemme de compétence non gravée (compétence de palier)
- Gravée à partir d'une gemme de compétence non gravée.
- Rôle
- Décharge foudroyante stationnaire au déclenchement
- Zone de effet soutenue nécessitant le tir de la Flèche foudroyante.
- Déclenchement
- Flèche foudroyante / chaîne atteignant la perche
- Pas un piège à auto-détonation ; nécessite une chaîne externe.
Règles de l'objet perche
Chaque utilisation dépose une perche foudroyante à l'emplacement visé au sol. La perche existe pour une durée limitée et ne peut se décharger qu'après avoir fini de se charger.
Il existe une limite stricte au nombre de perches pouvant exister simultanément. Les anciennes vidéos montrant un écran rempli de perches se déclenchant instantanément ont été réalisées avant les changements de la 0.4 sur la limite et la charge, et ne reflètent plus le client actuel.
- Limite simultanée
- Limitée sur le client actuel
- Vérifiez la limite exacte sur le client 0.5.4 ; les images d'« énormément de perches à la fois » d'avant la 0.4 sont obsolètes.
- Durée
- Vie limitée
- Une perche expire si elle n'est pas déclenchée dans son délai ; replacez-la au besoin.
- Charge
- Requise avant la décharge
- La Flèche foudroyante ne saute plus le temps de charge de la perche après la 0.4.
Tableau du comportement des perches
| Propriété | Comportement actuel | Note pratique |
|---|---|---|
| Perches simultanées | Limite stricte sur le client 0.5.4 | Ne pré-placez pas plus que la limite ; les perches en trop n'apparaissent pas |
| Charge | Doit être complétée avant la décharge | La 0.4 a supprimé le raccourci de déclenchement instantané |
| Déclenchement | Flèche foudroyante / chaîne vers la perche | Aucune chaîne n'atteignant la perche = aucune décharge |
| Vie | Expire si inutilisée | Replacez les perches lors des phases de boss prolongées |
Relation entre joueur, mirage et limite
La limite de perches compte les perches de toutes les sources, y compris celles créées par un clone d'Archer mirage. Si votre mirage dépose aussi des perches, vous atteignez la limite partagée plus vite et affamez votre propre placement.
Comme la limite est partagée, planifiez le nombre de perches en fonction : dans les combats de boss, vous voulez généralement vos propres perches en premier, puis laissez le mirage en ajouter quelques-unes si de la marge reste.
- Limite partagée
- Les perches du joueur et du mirage partagent la limite
- Les perches du mirage puisent dans le même réservoir que les vôtres.
- Nombre contre les boss
- Moins de perches, bien placées
- Placez les perches sur le trajet du boss, pas dispersées.
Logique de déclenchement de la Flèche foudroyante
La Flèche foudroyante tire une flèche qui enchaîne la foudre vers les ennemis proches. Lorsque cette chaîne atteint une perche chargée, la perche se décharge. La décharge est la propre foudre de la perche, distincte de la flèche et de la chaîne.
Le déclenchement exige que la perche soit chargée et que la chaîne l'atteigne réellement. Les paquets denses aident car la chaîne saute entre les ennemis et a plus de chances de toucher une perche ; une perche isolée loin du combat peut ne jamais être enchaînée.
La Flèche foudroyante créée par un mirage interagissant avec les perches du joueur (et inversement) présente des limites connues sur le client actuel — traitez le déclenchement de perches entre propriétaires différents comme peu fiable et vérifiez à chaque patch.
- Charge requise
- La perche doit être chargée
- Une perche non chargée ne fait rien lorsqu'elle est enchaînée.
- Portée de la chaîne
- La chaîne de la Flèche foudroyante doit toucher la perche
- Placez les perches dans le trajet de la chaîne.
- Déclenchement croisé du mirage
- Limité / bogué
- L'interaction perche du joueur + Flèche foudroyante du mirage est actuellement restreinte.
Mécaniques : charge, décharge et fréquence
La valeur d'une perche vient entièrement de sa décharge, donc la fréquence des décharges égale la fréquence à laquelle la Flèche foudroyante atteint une perche chargée. Plus de perches dans le trajet de la chaîne signifie des décharges plus fréquentes, jusqu'à la limite.
Comme la 0.4 a forcé les perches à se charger, l'ancien style de jeu « placer la perche, décharge instantanée » a disparu. Vous pré-placez désormais les perches légèrement en avance du combat pour qu'elles soient chargées lorsque la Flèche foudroyante arrive.
Les dégâts et le rayon de la décharge augmentent avec le niveau de la compétence et les supports ; la perche ne bouge pas, donc le placement est la principale expression de la compétence.
- La perche doit se charger avant de pouvoir se décharger.
- La chaîne de la Flèche foudroyante est le déclencheur, pas la source de dégâts.
- Plus de perches dans le trajet de la chaîne = plus de décharges, jusqu'à la limite.
- Pré-placez les perches en avance de l'engagement.
Compatibilité des supports
- Zone concentrée
- Noyau (boss)
- Resserre la décharge sur une cible unique pour les dégâts contre les boss.
- Éclatement
- Situationnelle (nettoyage)
- Plus de perches placées par utilisation aide au nettoyage de l'écran mais épuise vite la limite.
- Chaîne
- Situationnelle
- Aide la Flèche foudroyante à atteindre les perches, mais est un système distinct de la décharge de la perche.
- Pénétration foudre
- Noyau
- Augmente les dégâts de la décharge de la perche contre les ennemis résistants à la foudre.
Loadouts de supports par phase
- LevelingPénétration foudre + 1 support de zonePerches peu coûteuses qui traversent encore les résistances de la campagne.
- CartographieÉclatement + ChaînePlus de perches dans le trajet pour un nettoyage fluide des paquets.
- SommetZone concentrée + Pénétration foudreDécharges de perche concentrées et plus puissantes sur le boss.
Set d'armes et possession de la compétence
Les perches appartiennent au set d'armes qui porte le Paratonnerre. Les dégâts et les supports d'une perche proviennent de ce set, et non de l'endroit où la Flèche foudroyante est insérée.
Gardez le Paratonnerre et la Flèche foudroyante sur le même set d'arc afin que les supports de la perche et la flèche déclencheuse restent cohérents. Les séparer sur des sets différents est une source fréquente de retours du type « mes perches ne font aucun dégât ».
- Possession du set
- Les perches utilisent le set d'armes du Paratonnerre
- Les dégâts de la perche augmentent selon les supports de ce set.
- Garder avec la Flèche foudroyante
- Même set d'arc
- Évite les supports désappariés et la confusion sur le déclenchement.
Enchaînement de combo
- Pré-placementDéposez les perches en avance du paquet / sur le trajet du bossLes perches commencent à se charger.
- ChargeAttendez que les perches finissent de se chargerLes perches sont prêtes à se décharger.
- DéclenchementTirez la Flèche foudroyante à travers les perches et les ennemisLa chaîne atteint les perches chargées, qui se déchargent.
Rotation en cartographie
En cartographie rapide, vous sautez souvent les perches entièrement et nettoyez simplement avec la Flèche foudroyante, car placer et charger des perches ralentit le nettoyage de l'écran. Les perches paient lorsqu'un paquet est dense ou qu'un rare est coriace.
Lorsque vous les utilisez en cartographie, pré-placez 2-3 perches à un point de resserrement, puis enchaînez à travers. Ne vous arrêtez pas pour placer une limite complète de perches en cartographie.
Rotation contre les boss
- InstallationPré-placez les perches sur le trajet de mouvement du boss avant l'engagementLes perches sont chargées lorsque le combat débute.
- RéinitialisationReplacez les perches après leur expiration ou leur déchargeMaintient un champ de perches stable durant le long combat.
- DéclenchementEnchaînez la Flèche foudroyante à travers les perches à chaque rechargeDécharges régulières de perches sur le boss.
Où il est utilisé
Le Paratonnerre est la colonne vertébrale de dégâts à cible unique et de DPS stationnaire de la Deadeye à Flèche foudroyante et de nombreux builds de leveling à Flèche de glace. Il transforme la Flèche foudroyante d'une compétence de nettoyage en un outil de décharge sur les rares et les boss.
Il est aussi inséré dans certaines configurations de farmer à Flèche foudroyante où les décharges de perche soutenues remplacent le spam répétitif de flèches sur les cibles coriaces.
- Deadeye à Flèche foudroyante : décharges de perche pour les rares et boss.
- Leveling à Flèche de glace : emprunté comme supplément foudroyant stationnaire.
- Farmers à Flèche foudroyante : décharge soutenue sur les cibles coriaces.
Dépannage
- La perche ne se décharge pasPas encore chargée, ou la Flèche foudroyante n'a jamais fait de chaîne vers ellePré-placez plus tôt et visez la Flèche foudroyante à travers la perche.
- Peu de perches apparaissentLimite simultanée partagée atteinteRéduisez les placements ou empêchez le mirage de déposer aussi des perches.
- Les perches disparaissentExpirées avant le déclenchementReplacez durant les phases longues ; ne pré-placez pas trop tôt.
- Aucun dégâtPerches sur un set d'armes différent de leurs supportsGardez le Paratonnerre et ses supports sur un seul set.
Preuves communautaires
Le plus grand décalage communautaire concerne les anciennes images : les vidéos d'avant la 0.4 montrent des perches se déclenchant instantanément et en grand nombre. Sur le client actuel, la limite et la charge rendent cela impossible, si bien que les joueurs suivant ces vidéos voient « des perches qui ne font rien ».
Le second groupe concerne l'Archer mirage : les joueurs s'attendent à ce que la Flèche foudroyante d'un mirage déclenche leurs perches (ou inversement) et rencontrent les limites d'interaction actuelles. Traitez le déclenchement entre propriétaires différents comme peu fiable jusqu'à ce qu'une note de patch le confirme.
Visite vidéo et horodatages
Dr Dark Walker
Deadeye Chainstorm — Flèche foudroyante + Paratonnerre
Build Deadeye utilisant le Paratonnerre comme couche de décharge de la Flèche foudroyante, avec ralenti de la charge et de la décharge des perches.
What to watch for: Observez comment les perches sont pré-placées puis enchaînées par la Flèche foudroyante.
Open source ↗KaidGames2
Build Ranger Flèche foudroyante 0.5
Build Ranger 0.5 centré sur la Flèche foudroyante qui utilise aussi le Paratonnerre comme couche de décharge.
What to watch for: Montre la paire Flèche foudroyante + Perche dans un contexte réel de nettoyage et de boss.
Open source ↗Sources et vérification
Forum officiel GGG des notes de patch confirmant les changements de limite et de charge des perches de la 0.4.
PoE2DB et Wiki communautaire pour la limite de perches, la durée, la charge et les données de déclenchement.
Farmer à Flèche foudroyante Mobalytics et les démonstrations Dr Dark Walker / KaidGames2 pour le placement et la boucle de déclenchement des perches.
Fils Reddit documentant les vidéos de perches obsolètes d'avant la 0.4 et les limites d'interaction de l'Archer mirage.
Forums officiels GGG où le personnel confirme le comportement des objets déployés et de la Flèche foudroyante.
Discussions Reddit r/PathOfExile2 pour les retours de version du Paratonnerre.
Historique des patches
- La 0.2 a introduit le Paratonnerre comme compétence d'objet déployé avec la Flèche foudroyante déclenchant sa décharge.
- La 0.4 a ajusté la limite simultanée de perches et forcé les perches à se charger ; la Flèche foudroyante ne saute plus le temps de charge des perches. Les anciennes vidéos de déclenchement instantané sont devenues obsolètes.
- La 0.5 Return of the Ancients : le Paratonnerre conserve la limite et la charge de la 0.4 ; les chiffres du client actuel sont utilisés ici.
Journal des modifications
- Version initiale : limite de perches, charge, déclenchement par la Flèche foudroyante, migration 0.4, compatibilité des supports, possession par le set d'armes, combo, rotations cartographie / boss, limites du mirage et preuves communautaires.
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