On this page
- Les deux points les plus importants sur Jamanra
- Lieu, accès et coût de l'échec
- Préparation avant le combat
- Détail des phases
- Référence des attaques
- Stratégie par build
- Guide vidéo
- Ce avec quoi les joueurs galèrent souvent
- Problèmes et réponses directes
- Récompenses et prochaines étapes
- Guides liés
- Sources et vérification
Quick Preparation
- Location
- Le Dreadnought
- Campaign / Endgame
- Acte 2
- Recommended Level
- Niveau 22–26
- Primary Damage Types
- Physical · Lightning
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Les deux points les plus importants sur Jamanra
1. Quand la tempête de sable commence, repérez immédiatement la zone sûre d'Asala et placez-vous derrière elle.
2. En phase 2, empêchez les piliers de foudre et la tornade de vous coincer contre le bord.
3. Le nom officiel du boss final est Jamanra, l'Abomination — et non le Roi Ressuscité.
4. À 1 PV, Jamanra arrête d'attaquer et déclenche une interaction de fin avec Asala ; après cela, l'Acte 2 est terminé.
Vérifiez d'abord la résistance à la foudre et la vitesse de déplacement, pas seulement les dégâts infligés.
Placez-vous directement derrière Asala. Elle vous protège des dégâts de la tempête de sable. Tuez les morts-vivants qui approchent.
Quand les piliers de foudre et la tornade se superposent, allez vers le centre de l'arène, pas vers le bord.
ACCESS & CONTEXT
Lieu, accès et coût de l'échec
Progression de l'histoire principale. Aucun matériel d'entrée séparé requis.
Asala fournit une zone sûre pendant la tempête de sable. Sa position est l'ancre de survie clé.
Aucun coût en matériel. Vous pouvez réessayer immédiatement.
Débloque la campagne de l'Acte 3 et la progression vers l'épreuve d'ascendance suivante.
BEFORE THE FIGHT
Préparation avant le combat
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Résistance à la foudre (50–75 % idéal) Les piliers de foudre de la phase deux et les attaques au corps à corps infligent tous deux des dégâts de foudre. | À résistance par défaut, des touches de foudre consécutives en phase deux peuvent vous tuer en deux coups malgré vos PV max. | Échangez votre équipement pour des affixes de résistance à la foudre. Même 50 % réduit significativement le seuil de mort en deux coups. | |
| PV effectifs (au moins 700) Les coups au corps à corps physiques en phase un et la foudre en phase deux sollicitent tous deux votre réserve effective totale. | Sous 700 PV, un seul coup physique non mitigé suivi de n'importe quel tic de foudre est létal. | Privilégiez la vie sur la cotte de mailles et la ceinture. Ne sacrifiez pas toute votre défense pour les dégâts. | |
| Vitesse de déplacement Détermine si vous pouvez distancer la tornade et vous repositionner entre les piliers de foudre. | Les retours de la communauté indiquent que la vitesse de déplacement par défaut rend certaines séquences de phase deux extrêmement serrées. | Une vitesse de déplacement des bottes de 20 %+ offre une marge significative. Une compétence de déplacement ajoute une sécurité supplémentaire. | |
| Gestion des fioles Réservez les fioles de récupération pour la transition vers la phase deux et les séquences de tornade. | La phase un est gérable sans fioles. La phase deux cumule les dégâts et nécessite une récupération active. | N'utilisez pas toutes les charges de fioles en phase un. Gardez-en au moins deux pour l'ouverture de la phase deux. |
PHASE BREAKDOWN
Détail des phases
Phase 1 · Phase 1 : Mêlée physique et foudre
Trigger: Le combat commence. Jamanra utilise des attaques au corps à corps et un lancer de lance.
Objectives- Apprenez l'attaque de mêlée foudroyante qui frappe directement devant.
- Esquivez le lancer de lance quand vous êtes à distance.
- Ne gaspillez pas les charges de fioles — cette phase se gère avec le positionnement seul.
La phase un a deux attaques principales : un coup de mêlée foudroyant frappant directement devant, et un lancer de lance quand vous êtes à distance.
Restez sur le côté plutôt que directement devant ou derrière. L'attaque de mêlée a un cône frontal étroit.
L'événement de tempête de sable survient pendant cette phase. Quand il se déclenche, trouvez immédiatement Asala.

ATTACK REFERENCE
Référence des attaques
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Frappe de mêlée foudroyantePhase 1 : Mêlée physique et foudre | L'arme se lève avec une lueur de foudre, frappe directement devant. | Restez sur le côté. L'attaque touche un cône frontal étroit. | Rester directement devant pour maximiser le temps de mêlée. | Med |
| Lancer de lancePhase 1 : Mêlée physique et foudre | Jamanra recule et vise les personnages à distance. | Esquivez latéralement en voyant le chargement. Le projectile voyage en ligne droite. | Reculer tout droit au lieu de côté. | Med |
| Tempête de sableÉvénement tempête de sable : zone sûre d'Asala | L'arène se remplit de sable. Asala apparaît avec une lueur dorée. | Allez vers Asala immédiatement. Placez-vous derrière elle. Tuez les morts-vivants qui approchent. | Essayer de DPS le boss pendant la tempête de sable au lieu de rejoindre Asala. | High |
| Piliers de foudrePhase 2 : Piliers de foudre et tornade | De brefs marqueurs au sol apparaissent avant que les piliers frappent en séquence. | Déplacez-vous entre les positions des piliers. Ne restez pas immobile. Surveillez le marqueur suivant. | Courir vers le bord de l'arène où il n'y a plus de place pour la séquence de piliers suivante. | High |
| TornadePhase 2 : Piliers de foudre et tornade | Jamanra commence à tournoyer et se dirige vers le joueur. | Allez vers le centre de l'arène, puis contournez. Ne fuyez pas tout droit vers le bord. | Fuir directement en arrière, se retrouver coincé au mur sans échappatoire latérale. | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Stratégie par build
Mêlée : la phase un est votre fenêtre de dégâts sûre. En phase deux, n'engagez qu'après la fin de la tornade et la résolution des piliers de foudre. Ne poursuivez pas le boss pendant les séquences de piliers.
À distance : maintenez une distance moyenne. Le lancer de lance s'esquive facilement latéralement. En phase deux, utilisez toute la largeur de l'arène pour créer de l'espace entre les positions des piliers.
Invocateur : vos sbires peuvent maintenir les dégâts pendant la tempête de sable pendant que vous vous concentrez pour rejoindre Asala. En phase deux, continuez de bouger — ne comptez pas sur les sbires pour tanker la tornade.
Faible vitesse de déplacement : positionnez-vous près du centre avant le début de la phase deux. La tornade est votre plus grande menace — vous devez commencer à bouger dès le début de la rotation, pas après qu'elle vous a rejoint.
- Les retours de la communauté suggèrent que la vitesse de déplacement par défaut rend certaines séquences de phase deux très serrées. La vitesse des bottes est la seule amélioration de préparation la plus impactante.
- Si les dégâts semblent insuffisants, vérifiez votre configuration mono-cible avant d'aborder le combat — des combats prolongés signifient plus de répétitions de la phase deux.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guide vidéo
EsportsGG
Comment vaincre Jamanra dans PoE2 — Guide complet du boss de l'Acte 2
Combat complet en deux phases avec positionnement en tempête de sable et survie en phase deux.
Open source ↗GoldenTempest
Jamanra l'Abomination — Perspective Sorcière
Perspective d'un build incantateur montrant comment les personnages à distance gèrent les séquences de piliers.
Open source ↗COMMUNITY EVIDENCE
Ce avec quoi les joueurs galèrent souvent
Jamanra est-il impossible à la vitesse de déplacement par défaut ?
Un joueur rapporte que les piliers de foudre répétés et la tornade laissent presque aucun temps pour attaquer à la vitesse de déplacement par défaut.
Cela suggère que le guide devrait séparer les problèmes de déplacement des problèmes de dégâts. Le combat est conçu pour être serré à vitesse par défaut — la vitesse des bottes est une étape de préparation légitime, pas un luxe optionnel.
La vitesse par défaut est survivable mais serrée. Ajouter 20 %+ de vitesse de bottes offre une marge significative. Si vous ne pouvez pas esquiver régulièrement, la vitesse est la première amélioration à faire.
Je ne trouve pas Asala pendant la tempête de sable. Où apparaît-elle ?
Plusieurs joueurs rapportent mourir pendant la tempête de sable car ils n'ont pas pu localiser Asala à temps.
La tempête de sable réduit considérablement la visibilité. Les joueurs ont besoin d'une description claire de l'indicateur plutôt que juste « trouvez Asala ».
Cherchez la lueur dorée. Asala apparaît à une position fixe par rapport à l'arène. Allez vers la lueur immédiatement quand la tempête de sable commence — n'essayez pas de finir votre attaque en cours.
La phase deux me tue instantanément même avec de la résistance foudre. Où est le problème ?
Un joueur avec 60 % de résistance foudre meurt encore rapidement en phase deux. Il décrit être pris au piège par des attaques superposées.
Le problème est probablement positionnel plutôt que statistique. La superposition tornade et piliers au bord de l'arène contourne totalement les contrôles de résistance via les dégâts physiques et les coups consécutifs.
Vérifiez votre position quand vous mourrez. Si vous êtes près du bord, le problème est le positionnement, pas la résistance. Positionnez-vous près du centre et contournez plutôt que de fuir tout droit.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problèmes et réponses directes
Pourquoi la tempête de sable me tue-t-elle avant que j'atteins Asala ?
Direct answer: Vous essayez probablement de finir une attaque ou de ramasser du butin avant de bouger. Les dégâts de la tempête de sable montent vite — allez vers Asala à l'instant où elle commence.
- Arrêtez toute animation longue immédiatement quand la tempête de sable commence.
- Cherchez l'indicateur de lueur dorée.
- N'essayez pas de tuer les morts-vivants en chemin — rejoignez Asala d'abord, puis occupez-vous des adds.
La phase deux me tue même avec la résistance foudre maximale.
Direct answer: La combinaison létale est généralement des dégâts physiques de tornade plus des touches consécutives de piliers de foudre au bord de l'arène. La résistance seule ne résout pas un échec de positionnement.
- Confirmez où vous êtes quand vous mourez — si près du bord, le positionnement est le problème.
- Positionnez-vous près du centre avant le télex de la tornade.
- Vérifiez les PV effectifs — vous avez peut-être besoin de plus de vie totale, pas juste de résistance.
Je ne trouve aucune fenêtre d'attaque en phase deux.
Direct answer: Les fenêtres d'attaque en phase deux sont courtes par conception. Utilisez une compétence rapide entre les séquences de piliers. N'essayez pas de rotations complètes avant d'avoir mémorisé le rythme.
- Identifiez le gap entre le dernier pilier et le télex suivant.
- Utilisez votre compétence la plus rapide, pas un long combo.
- S'il n'y a aucun gap sûr, concentrez-vous entièrement sur la survie — le combat n'est pas une course de DPS.
REWARDS & PROGRESSION
Récompenses et prochaines étapes
Achèvement de l'Acte 2
Achève l'histoire principale de l'Acte 2. Débloque l'Acte 3 et la progression vers l'épreuve d'ascendance suivante.
Butin d'équipement
Butin de boss standard. Privilégiez la résistance foudre et la vie pour la préparation de l'Acte 3.
SOURCES & VERIFICATION
Sources et vérification
Notes de patch confirmant la version actuelle et les changements de mécaniques.
Données d'entité pour les relations de phase et la confirmation du type de dégâts.
Deux guides indépendants confirmant par recoupement la mécanique de tempête de sable et les motifs de phase deux.
Discussions Reddit identifiant la vitesse de déplacement et le positionnement comme causes principales d'échec.
Journal des mises à jour
- Lieu corrigé en Le Dreadnought.
- Précisé que le boss final est Jamanra, l'Abomination (et non le Roi Ressuscité).
- Ajout de l'interaction de fin à 1 PV avec Asala.
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