On this page
- Réponse rapide : Barrage renforce votre prochaine attaque à répétition
- Statistiques clés et obtention
- Prérequis et cibles valides
- Mécaniques de répétition et de temps de recharge
- Coût et sources des charges de frénésie
- Le temps d'attaque détermine le temps de recharge
- Interactions entre compétences
- Compatibilité des supports
- Combo : Frénésie de combat → Flèches à pointe de glace → Barrage
- Rotation de farming
- Rotation de boss
- Où il est utilisé
- Dépannage
- Témoignages de la communauté
- Vidéo explicative et horodatages
- Sources et vérification
- Historique des patchs
- Journal des modifications
Réponse rapide : Barrage renforce votre prochaine attaque à répétition
Barrage est un buff de sort, et non une attaque à l'arc que vous tirez. Lorsque vous le lancez, il renforce la prochaine attaque éligible de l'arc ou de la lance que vous utilisez, provoquant la répétition de cette attaque plusieurs fois en une seule utilisation.
Les répétitions ne sont pas gratuites : vous obtenez un nombre de répétitions de base auquel s'ajoute une répétition par charge de frénésie dépensée au lancer, chaque répétition inflige des dégâts réduits, et le temps d'attaque propre de l'attaque renforcée devient le temps de recharge de Barrage. Traitez-le comme un multiplicateur de burst que vous préchargez avant un gros coup, et non comme un bouton spamable.
Statistiques clés et obtention
- Catégorie
- Spell · Buff · Duration
- Possède les tags sort, buff et durée ; il modifie votre prochaine attaque plutôt que d'infliger des dégâts directement.
- Arme requise
- Bow or Spear
- Seules les attaques à répétition de l'arc / de la lance peuvent être renforcées ; les compétences d'arbalète et de lanceur de sorts ne sont pas des cibles valides.
- Coût
- Mana (par lancer)
- Confirmez le coût en mana actuel du client avant de publier les chiffres.
- Temps de recharge
- Défini par le temps d'attaque de l'attaque renforcée
- Plus l'attaque renforcée est rapide, plus le temps de recharge est court, jusqu'à un plafond fixe.
- Durée du buff
- Jusqu'à consommation ou expiration
- Le renforcement persiste brièvement ; si vous n'utilisez pas une attaque valide à temps, il est perdu.
Prérequis et cibles valides
Barrage nécessite un arc ou une lance équipé(e) et une attaque à répétition sur cette arme pour la renforcer. L'attaque doit être du type pouvant se répéter naturellement (elle possède une propriété de répétition interne) ; une attaque à coup unique ne gagne pas de répétitions via Barrage.
Comme le buff ne s'attache qu'à une compétence valide, le signalement le plus courant du type « rien ne s'est passé » vient d'une utilisation de Barrage suivie du déclenchement d'une compétence non répétable, ou d'un changement vers un set d'arme ne portant pas l'attaque visée.
- Arme
- Bow or Spear (required)
- Les compétences d'arbalète et de lanceur de sorts ne peuvent pas être renforcées par Barrage.
- Compétence
- Doit être une attaque à répétition
- Si la compétence ne peut pas se répéter d'elle-même, Barrage n'ajoute rien.
- Moment
- Renforce la prochaine utilisation valide
- Lancez Barrage en premier, puis utilisez immédiatement l'attaque ciblée.
Mécaniques de répétition et de temps de recharge
Barrage accorde un nombre de répétitions de base sur l'attaque renforcée et ajoute une répétition supplémentaire pour chaque charge de frénésie consommée lors du lancer de Barrage. Le nombre exact de répétitions de base et le bonus par charge doivent être confirmés sur le client 0.5.4 actuel avant de s'appuyer sur un chiffre précis.
Chaque répétition inflige des dégâts réduits par rapport au coup principal. La compétence est un outil de burst, et non un outil de dps sur la durée : vous échangez une présence propre en cible unique contre une courte volée de coups plus faibles.
Les charges de frénésie sont dépensées au moment du lancer de Barrage, et non lorsque l'attaque renforcée se déclenche. Cela signifie que vous devez déjà avoir accumulé les charges avant de lancer Barrage ; les dépenser ensuite n'augmente pas les répétitions.
- Les répétitions de base sont fixes ; les répétitions supplémentaires proviennent des charges de frénésie au lancer.
- Chaque répétition touche avec un multiplicateur de dégâts réduit.
- Les charges sont consommées au moment du lancer, donc accumulez-les à l'avance.
- Le temps d'attaque de l'attaque renforcée devient le temps de recharge de Barrage.
Coût et sources des charges de frénésie
Barrage consomme des charges de frénésie au lancer pour ajouter des répétitions. Plus vous en détenez, plus la volée est grande — mais ces charges disparaissent ensuite, vous avez donc besoin d'un moyen de les recharger pour le prochain burst.
Dans la pratique, cela s'associe à un générateur de charges de frénésie tel que Frénésie de combat (gel / électrocution / immobilisaton) ou à des passifs de charge sur kill. Sans source de soutien, vous ne pouvez lancer Barrage qu'une seule fois avant de manquer de ressources.
- Consommation
- On Barrage cast
- Les charges sont dépensées lors du lancer de Barrage, et non lorsque l'attaque touche.
- Sources
- Combat Frenzy, kills, passives
- Une source de soutien est requise pour des bursts répétés.
- Charges vides
- Base repeats only
- Sans charge, vous obtenez toujours la volée de base, simplement sans bonus par charge.
Le temps d'attaque détermine le temps de recharge
Le temps de recharge de Barrage est dérivé du temps d'attaque de l'attaque qu'il a renforcée. Une attaque rapide (temps d'attaque faible) donne un temps de recharge court ; une attaque lente et lourde donne un temps de recharge long. C'est pourquoi les compétences lentes et à fort impact sont pénalisantes avec Barrage — vous attendez un long temps de recharge pour une seule volée.
Le temps de recharge possède un plafond fixe, donc même l'attaque renforcée la plus lente ne bloquera pas Barrage indéfiniment. Choisir une attaque à répétition raisonnablement rapide reste néanmoins le principal levier de disponibilité de Barrage.
Des dégâts de répétition réduits ajoutés à un temps de recharge plafonné par le temps d'attaque signifient que Barrage récompense la préparation : accumulez les charges, choisissez une compétence à répétition rapide, et déclenchez pendant une fenêtre de dégâts plutôt qu'à chaque temps de recharge.
Interactions entre compétences
Trombe et Tir de glace sont des cibles à répétition courantes qui bénéficient de la volée de Barrage. Les attaques de lance possédant une répétition naturelle sont également éligibles, ce qui rend Barrage attractif sur les builds de lance qui empilent déjà la frénésie.
Les compétences ne pouvant pas se répéter (la plupart des compétences d'arbalète et de lanceur de sorts) ne gagnent rien, et les compétences canalisées ou à usage unique peuvent se comporter de façon inattendue — confirmez sur le client actuel lesquelles de vos attaques en place deviennent réellement à répétition.
- Twister
- Valid repeatable target
- S'associe bien dans la boucle Flèches à pointe de glace → Barrage → Trombe.
- Ice Shot
- Valid repeatable target
- Un Tir de glace rapide maintient le temps de recharge de Barrage court.
- Crossbow / caster
- Not valid
- Barrage ne peut pas renforcer les attaques autres que celles de l'arc / de la lance.
Compatibilité des supports
Les supports prolongeant la durée gardent le renforcement disponible plus longtemps afin de ne pas le gaspiller entre les lancers. Les supports de temps de recharge raccourcissent la récupération si l'attaque renforcée est lente. Les supports liés aux charges interagissent avec l'économie de frénésie dont dépend Barrage.
- Supports de durée
- Core
- Une fenêtre de buff plus longue réduit les lancers gaspillés.
- Supports de temps de recharge
- Situational
- Utiles lorsque l'attaque renforcée possède un temps d'attaque long.
- Supports de charges
- Core for sustain
- À associer à un générateur de frénésie pour continuer à répéter.
Combo : Frénésie de combat → Flèches à pointe de glace → Barrage
- Accumuler les chargesProc Frénésie de combat via gel / électrocution / immobilisatonLes charges de frénésie se remplissent pour la volée à venir.
- RenforcerLancez Flèches à pointe de glace (ou une autre attaque à répétition)La prochaine utilisation est chargée de répétitions renforcées.
- BurstLancez Barrage puis déclenchez l'attaque renforcéeUne volée à répétitions multiples consomme les charges accumulées.
- SuiviUtilisez Trombe dans l'ouvertureTrombe prolonge la fenêtre de burst sur les cibles groupées ou immobilisées.
Rotation de farming
- Approcher le packProc les charges sur le pack (gel / immobilisaton)Charges accumulées à partir des ennemis engagés.
- Renforcer + lancerFlèches à pointe de glace, puis Barrage, puis déclenchezVolée nettoyant l'écran sur le pack.
- RécupérerRechargez les charges avant le pack suivantBarrage reste disponible sans longue période d'indisponibilité.
Rotation de boss
- Pré-chargeImmobilisez / gelez les adds ou le boss si possibleAssez de charges de frénésie pour une grande volée.
- OuvertureBarrage dans l'attaque renforcée pendant une fenêtre de dégâtsUne grosse volée de répétitions sur le boss.
- SoutienContinuez à proc Frénésie de combat entre les fenêtresLes charges se rechargent pour l'ouverture suivante au lieu de s'épuiser.
Où il est utilisé
Les builds Marcheur d'esprit (Trombe) utilisent Barrage pour multiplier les répétitions de Trombe pendant une ouverture immobilisée. Les variantes Légionnaire Gemling s'appuient sur l'économie de frénésie pour maintenir la volée, et les builds d'arc Ritualiste utilisent un Tir de glace rapide pour garder le temps de recharge court.
Dans tous les cas, le build exécute déjà une attaque à répétition de l'arc / de la lance et un soutien de frénésie ; Barrage est l'amplificateur de burst par-dessus cette base.
- Marcheur d'esprit : Barrage multiplie les répétitions de Trombe sur les cibles immobilisées.
- Légionnaire Gemling : le soutien de frénésie maintient la volée en répétition.
- Ritualiste : les attaques d'arc rapides maintiennent le temps de recharge de Barrage bas.
Dépannage
- Aucune répétition ne se produitL'attaque utilisée n'est pas à répétition ou se trouve sur le mauvais set d'armeUtilisez une attaque à répétition de l'arc / de la lance sur le set qui la porte, juste après avoir lancé Barrage.
- Temps de recharge trop longL'attaque renforcée possède un temps d'attaque élevéPassez à une attaque à répétition plus rapide ou utilisez un support de temps de recharge.
- Pas de charges pour les répétitions bonusLes charges étaient vides au moment du lancerAccumulez les charges de frénésie (Frénésie de combat / kills) avant de lancer Barrage.
Témoignages de la communauté
Les affirmations récurrentes de la communauté sur un « Barrage infini » proviennent généralement de clips où les charges sont constamment rechargées par un puissant générateur de frénésie. Sur le client actuel, les répétitions restent limitées par le nombre de charges et par le temps d'attaque de l'attaque renforcée, la boucle n'est donc durable que avec une véritable source de soutien.
La confusion la plus signalée concerne le temps de recharge : les joueurs s'attendent à un minuteur court fixe et obtiennent à la place un temps long car ils ont renforcé une attaque lente. Choisir une compétence à répétition rapide résout la plupart des cas.
Vidéo explicative et horodatages
P4wnyhof
Bleed Huntress 0.5 — attaques à répétition
Démonstration d'attaques à répétition de l'arc / de la lance illustrant la volée de répétitions sur laquelle s'appuient les builds Barrage.
What to watch for: Observez comment se comportent les attaques à répétition avant d'ajouter Barrage par-dessus.
Open source ↗SnooBAE85
Build Trombe 0.5
Build centré sur Trombe utilisant l'ouverture de style immobilisaton → répétition → Barrage.
What to watch for: Bonne référence pour la séquence Flèches à pointe de glace → Barrage → Trombe sur les boss.
Open source ↗Sources et vérification
Les notes de patch du forum officiel de GGG confirment Barrage comme un buff de sort et son comportement de répétition / temps de recharge sur le client 0.5.4 actuel.
PoE2DB et la Communauté Wiki fournissent l'id de compétence, les tags, l'exigence d'arme et le comportement de répétition caché.
Le build Trombe Marcheur d'esprit de Mobalytics et les vidéos de démonstration P4wnyhof / SnooBAE85, utilisés pour vérifier croisément la volée de répétitions et l'ordre du combo.
Reddit et les forums officiels font remonter de vrais problèmes comme « aucune répétition », temps de recharge long et économie de charges, reproduits sur client et traités directement.
Forums officiels de GGG où le personnel confirme les mécaniques de buff de sort et de temps de recharge ainsi que les changements de patch.
Discussions et fils d'aide Reddit r/PathOfExile2 sur Barrage, utiles pour les retours de version et les builds grand public.
Historique des patchs
- Les compétences de répétition / volée sont introduites avec les retravaux des attaques de l'arc et de la lance ; Barrage fonctionne comme un buff de sort à partir de ce point.
- Le réglage 0.4 a ajusté l'économie de charges et le plafonnement du temps de recharge ; le comportement de répétition est conservé.
- 0.5 Return of the Ancients : Barrage reste un buff de sort ; les chiffres du client actuel sont utilisés dans ce guide.
Journal des modifications
- Version initiale : nature de buff de sort, cibles valides, mécaniques de répétition et de temps de recharge, coût en charges de frénésie, compatibilité des supports, séquence de combo, rotations de farming et de boss, dépannage et témoignages de la communauté.
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