On this page
- Aperçu : Viser → Charger → Tir parfait
- Statistiques clés et obtention
- Mécaniques : comment les stades se construisent, comment saisir la fenêtre
- Stade de charge vs rendement
- Comparaison : Snipe vs Ice Shot / Lightning Arrow
- Gemmes de soutien recommandées
- Rôle dans les builds
- Erreurs courantes : charge perdue / parfait manqué
- Vidéo explicative et horodatages
- Foire aux questions
- Journal des modifications
- Sources et vérification
Aperçu : Viser → Charger → Tir parfait
Snipe est une compétence de concentration à l'arc : vous maintenez pour entrer dans un état de visée, et les dégâts et le critique de la flèche augmentent avec les stades de charge ; une fois totalement chargée, elle ouvre une brève fenêtre « parfaite » où le relâchement tire une flèche avec un critique et des dégâts supplémentaires. Ce n'est pas une compétence « maintenir indéfiniment » sans réfléchir — c'est une explosion mono-cible basée sur le rythme, visant à saisir la fenêtre parfaite.
Sa valeur centrale est le mono-cible à distance : contrairement aux attaques mobiles comme Ice Shot / Lightning Arrow, Snipe troque la mobilité contre un coup extrêmement lourd — idéal pour farmer un boss en sécurité à distance ou éliminer des cibles à haute menace que vous ne pouvez pas affronter de front. Le coût est qu'il faut rester sur place et viser ; être interrompu, repoussé ou se déplacer fait perdre la charge.
C'est pourquoi les builds à distance Deadeye l'adorent : les ascendances longue distance, critique et perforation de Deadeye amplifient le rendement d'un « Snipe parfait », et avec des mécaniques de type tir lointain elle peut produire des chiffres mono-cible absurdes.
- Essence : compétence de concentration à l'arc, les stades augmentent dégâts / critique, la pleine charge a une fenêtre parfaite.
- Rôle : explosion mono-cible à distance, troque la mobilité contre un coup lourd.
- Risque : interrompu / repulsion / déplacement pendant la visée fait perdre la charge.
- Porteur courant : builds Deadeye mono-cible à distance.
Statistiques clés et obtention
- Catégorie
- Attaque active (Arc · Concentration · Projectile)
- Marquée attaque, projectile, arc, concentration, critique, mono-cible.
- Exigence d'arme
- Arc
- Nécessite un arc équipé ; dans un build avec swap, elle se place sur le set d'arc.
- Obtention
- Gemme de compétence non taillée
- Débloquée via une gemme de compétence non taillée issue de la campagne ou de drops.
- Stades de charge
- Plusieurs stades, la pleine charge déclenche la fenêtre parfaite
- Chaque stade augmente les dégâts et le critique ; la fenêtre parfaite se situe près de la pleine charge.
- Qualité
- Améliore les gains de stade / le bonus de fenêtre parfaite
- Une qualité plus élevée amplifie généralement le critique / les dégâts par stade ou de la fenêtre parfaite.
- Fenêtre parfaite
- Courte période de bonus après la pleine charge
- Relâcher dans la fenêtre accorde un critique et des dégâts supplémentaires ; la rater donne une pleine charge normale.
Mécaniques : comment les stades se construisent, comment saisir la fenêtre
Accumulation des stades : en maintenant pour viser, Snipe accumule des stades avec le temps ; des stades plus élevés signifient plus de dégâts et de critique sur ce tir. Ainsi, même sans viser le parfait, une pleine charge est bien plus forte qu'une charge nulle — la charge elle-même est la source principale de dégâts.
Fenêtre parfaite : quand les stades atteignent le quasi-maximum, une très courte fenêtre « parfaite » s'ouvre. Le relâchement à l'intérieur accorde un critique et des dégâts supplémentaires (souvent incluant un critique garanti ou des bonus de critique). La fenêtre est minuscule, il faut donc pratiquer le ressenti de « relâcher au moment de la pleine charge » — trop tôt ce n'est pas plein, trop tard la fenêtre est passée.
Coût du timing de relâchement : relâcher trop tôt (stades non complets) sacrifie la plupart des dégâts ; relâcher trop tard (fenêtre parfaite passée, encore hors pleine charge) n'est qu'une pleine charge normale, ratant le critique supplémentaire. Beaucoup de joueurs s'interrogent sur « dois-je attendre le parfait » — la réponse est généralement : attendez si vous pouvez le saisir de façon fiable ; pour les combats en kit ou quand on est pressé, tirez à pleine charge.
- La charge elle-même est le dégât principal ; pleine charge >> charge nulle.
- Fenêtre parfaite près de la pleine charge : critique + dégâts en plus, très courte.
- Trop tôt perd des dégâts, trop tard rate le critique supplémentaire.
- Saisissez le parfait si stable ; combats mobiles tirez à pleine charge.
Stade de charge vs rendement
| État de charge | Gain de dégâts | Changement critique | Compromis pratique |
|---|---|---|---|
| Zéro / juste pressé | Référence (aucun bonus) | Critique de base | Tir d'urgence ou interrompu ; dégâts les plus faibles |
| Stades intermédiaires | Gain linéaire par stade | Le critique monte avec le stade | Combat mobile / relâchement intermédiaire pressé acceptable |
| Pleine (non parfaite) | Près du plafond | Critique supérieur | Mono-cible stable, point de relâchement le plus courant |
| Pleine + fenêtre parfaite | Plafond + bonus supplémentaire | Critique supplémentaire / bonus critique assuré | Saisissez-la si possible — sommet mono-cible |
Comparaison : Snipe vs Ice Shot / Lightning Arrow
Snipe, c'est « rester et tirer » ; Ice Shot / Lightning Arrow, c'est « bouger et tirer ». Le premier a le sommet mono-cible le plus élevé mais sacrifie la mobilité ; le second maintient le DPS en mouvement et le nettoyage. Un Deadeye aguerri laisse souvent Snipe gérer les boss que vous ne pouvez pas affronter de front pendant qu'Ice Shot / Lightning Arrow gèrent le nettoyage en kit et les dégâts de remplissage.
Différence de cadence : le DPS effectif de Snipe repose sur votre capacité à rester, charger et saisir le parfait ; une fois fréquemment interrompu, son DPS effectif s'effondre. Les compétences de type Ice Shot sont quasiment immunisées contre les interruptions. La force de Snipe est donc à moitié positionnement / résistance aux interruptions, à moitié chiffres.
Système partagé : les trois utilisent l'arc et la vitesse d'attaque. Le temps de charge de Snipe est indépendant de la vitesse d'attaque (la charge suit un rythme fixe), mais la vitesse d'attaque affecte l'intervalle entre deux Snipe. Ne traitez pas « la vitesse d'attaque accélère la charge de Snipe » comme un fait lors de l'équipement.
- Snipe reste et tire, sommet ST le plus élevé ; Ice Shot / LA bougent et tirent.
- Le DPS effectif de Snipe dépend extrêmement du maintien sur place et de la résistance aux interruptions.
- La vitesse d'attaque n'accélère pas la charge de Snipe, seulement l'intervalle entre les tirs.
Gemmes de soutien recommandées
- Dégâts critiques / soutiens critique
- Core
- Snipe empile déjà le critique ; les soutiens de dégâts critiques amplifient directement l'explosion de la fenêtre parfaite.
- Idéalement combiné avec des mécaniques critique assuré / bonus de critique.
- Soutiens de dégâts (par type de dégâts)
- Core
- Si vous jouez hybride physique / élémentaire, le soutien de dégâts correspondant relève la base de chaque tir.
- Choisissez selon votre type de dégâts réel ; ne remplissez pas à l'aveugle.
- Soif de sang / dégâts pleine vie
- Situational
- Snipe reste souvent en place et produit sans perdre de vie, les soutiens de dégâts pleine vie restent donc au maximum.
- Convient aux builds statiques qui ne sont pas fréquemment entamés.
- Grands projectiles multiples
- Situational
- Snipe va généralement mono-cible ; le multi-proj répartit le mono-cible et ruine le feeling de sniper, généralement évité.
- À ne considérer que pour une technique délibérée de « dispersion chargée ».
- Tempo martial / Vitesse d'attaque
- Optional
- N'accélère pas la charge mais réduit l'intervalle entre deux Snipe, augmentant le DPS effectif.
- Clairement utile quand vous obtenez beaucoup d'ouvertures de tir sur place.
- Exécution (si disponible)
- Optional
- Dégâts supplémentaires aux cibles à faible vie, s'associe à l'explosion mono-cible de Snipe pour les finitions.
- Confirmez que le client actuel l'applique aux attaques.
Rôle dans les builds
Deadeye mono-cible à distance : le porteur le plus typique. Les ascendances longue distance et critique amplifient le Snipe parfait comme finition de boss / cible à haute menace, tandis que les attaques froid / foudre gèrent le nettoyage en kit.
Archer de givre sniper secondaire : Ice Shot principal nettoie, basculez sur Snipe pour les situations non gelables ou fiablement mono-cible. Ils partagent un arc, l'échange est donc peu coûteux — une configuration double arc courante.
La résistance aux interruptions est un prérequis : toute carte qui vous repousse ou vous déplace de force fréquemment (cassant la charge de Snipe) fait s'effondrer son DPS effectif. Dans ces scènes, la sortie soutenue d'Ice Shot / Lightning Arrow bat Snipe.
- Deadeye : Snipe parfait comme finition de boss, froid / foudre pour le nettoyage.
- Arc de givre : Snipe en secondaire mono-cible quand les altérations échouent.
- Cartes à forte repulsion / déplacement forcé — Snipe perd face aux compétences soutenues.
Erreurs courantes : charge perdue / parfait manqué
La charge casse sans arrêt : vous restez là où ont lieu repulsions, déplacements forcés ou interruptions au corps à corps. Réponse directe : prenez de la distance, utilisez le terrain pour la ligne de vue, et priorisez la résistance aux interruptions / tenir position avant de pratiquer Snipe.
Impossible de saisir la fenêtre parfaite : la fenêtre est minuscule et le ressenti n'est pas encore acquis. Réponse directe : pratiquez d'abord le « relâchement à pleine charge » sur un mannequin ; une fois stable, essayez de saisir le parfait ; en combat pressé contentez-vous de tirer à pleine charge, ne forcez pas.
Croire que la vitesse d'attaque accélère la charge : la charge de Snipe suit un rythme fixe ; la vitesse d'attaque n'affecte que l'intervalle entre les tirs. Réponse directe : n'empilez pas de vitesse d'attaque pour « charger plus vite » — sa valeur est dans la cadence, pas dans la charge.
Utiliser Snipe comme compétence de nettoyage : elle a un sommet mono-cible élevé mais un faible AoE et nécessite d'être sur place. Réponse directe : laissez le nettoyage à Ice Shot / Lightning Arrow ; Snipe se concentre sur le mono-cible.
- Problème : la charge casse sans arrêt.
- Réponse directe : distance + terrain + résistance aux interruptions, puis pratiquez Snipe.
- Problème : impossible de saisir la fenêtre parfaite.
- Réponse directe : pratiquez d'abord le relâchement à pleine charge, puis le parfait.
- Problème : croit à tort que la vitesse d'attaque accélère la charge.
- Réponse directe : la vitesse d'attaque n'affecte que la cadence des tirs, pas la charge.
Vidéo explicative et horodatages
Auteur Size Ice Shot / Snipe Deadeye
Alternance Snipe et Ice Shot en Deadeye
Un build Deadeye Ice Shot principal, Snipe secondaire, couvrant le rythme de charge et la pratique de la fenêtre parfaite.
What to watch for: Regardez comment l'auteur trouve des points de stationnement en kitant et saisit la fenêtre parfaite sur les boss.
Open source ↗Foire aux questions
Dois-je attendre la fenêtre parfaite ?
Non. La pleine charge (non parfaite) est déjà proche du plafond de sortie ; le parfait n'est qu'un critique + dégâts en plus.
Saisissez-la si stable ; pour les combats en kit ou quand on est pressé, tirez à pleine charge, ne forcez pas le parfait.
La vitesse d'attaque me fait-elle charger plus vite ?
Non. La charge de Snipe suit un rythme fixe ; la vitesse d'attaque n'affecte que l'intervalle entre les tirs.
Pour augmenter le DPS effectif, priorisez le maintien stable sur place et la résistance aux interruptions.
Pourquoi mon Snipe est-il constamment interrompu ?
Rester trop proche vous expose au corps à corps, ou la carte a une forte repulsion / déplacement forcé.
Réponse directe : prenez de la distance, utilisez le terrain, et empilez la résistance aux interruptions / tenir position.
Journal des modifications
- Version initiale : stades de charge et fenêtre parfaite, comparaison avec Ice Shot, soutiens critique / dégâts, rôle de Deadeye et causes de perte de charge.
Sources et vérification
Notes de patch et annonces du forum officiel GGG, utilisées pour confirmer le nombre de stades de Snipe, la durée de la fenêtre parfaite et les changements de courbe dégâts / critique de ce patch.
PoE2DB et la Wiki communautaire fournissent l'id de compétence, les tags, l'exigence d'arme, les stades de charge et les comportements cachés.
Builds Deadeye arc de Mobalytics et la démo Size Ice Shot / Snipe Deadeye, utilisés pour vérifier le rythme de charge, la fenêtre parfaite et la répartition des compétences.
Reddit, les forums officiels et les commentaires font remonter de vrais problèmes comme la casse de charge, le parfait manqué, et l'idée fausse que la vitesse d'attaque accélère la charge, reproduits sur le client et traités directement.
Forums officiels GGG où le personnel GGG confirme les mécaniques de Snipe et les changements de patch.
Discussions et fils d'aide Reddit r/PathOfExile2 sur Snipe, utiles pour les retours de version et les builds grand public.
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