On this page
- Réponses directes
- Débloquer et gagner des Cristaux
- L'interface du Temple
- Planifier la grille 9x9
- Règles de connexion
- Types de salles et améliorations
- Route vers l'Architecte
- Débloquer l'Accès royal
- Route vers la Chambre d'Atziri
- Pourquoi ma disposition est-elle cassée ?
- Récupérer, réparer ou réinitialiser ?
- Planification des récompenses
- Ce que rapportent les joueurs
- Vidéo explicative
- Problèmes courants
- Sources et vérification
- Journal des modifications
QUICK ANSWER
Réponses directes
Qu'est-ce que le Temple Vaal ?
Le Temple Vaal est une structure de fin de jeu que vous construisez salle par salle sur une grille 9x9 à l'aide de Cristaux énergisés obtenus dans l'Atlas.
Les temples terminés peuvent mener à l'Architecte et, éventuellement, à la Chambre d'Atziri.
D'où viennent les Cristaux ?
Les Cristaux énergisés s'obtiennent en s'engageant dans le contenu Vaal de l'Atlas, généralement via les mécaniques axées sur le Vaal et les drops de Balises.
Comment atteindre Atziri ?
Vous devez construire un chemin connecté à travers la grille jusqu'à la Chambre de l'Architecte, puis débloquer l'Accès royal, ce qui ouvre la route vers la Chambre d'Atziri.
Que faire si ma disposition se brise ?
Si les salles ne sont plus connectées, vous pouvez réparer le chemin, terminer le temple actuel ou en commencer un nouveau ; le bon choix dépend de l'ampleur déjà construite.
OVERVIEW
Débloquer et gagner des Cristaux
Le Hub du Temple est l'endroit où vous gérez la construction. Les Balises Vaal et les Cristaux énergisés alimentent le placement des salles ; sans Cristaux, vous ne pouvez pas étendre la grille.
Les Cristaux s'accumulent via le contenu Vaal de l'Atlas. Traitez-les comme un budget : chaque placement de salle dépense des Cristaux, alors planifiez avant de construire.
N'entrez pas dans le Temple pour combattre tant que vous n'avez pas placé les salles nécessaires ; certaines dispositions sont plus faciles à terminer en une fois que à corriger ensuite.
OVERVIEW
L'interface du Temple
La grille est de 9x9 avec une entrée fixe et une direction de construction. Chaque cellule indique si elle est vide, occupée ou un nœud spécial.
Les cartes de salle affichent leurs entrées et sorties. Deux salles ne se connectent que si une entrée en face rencontre une sortie en face sur des cellules adjacentes.
L'interface suit également votre chemin principal, vos branches et toute région inaccessible afin que vous puissiez voir les problèmes avant de valider.
OVERVIEW
Planifier la grille 9x9
Partez de l'entrée et faites croître un seul chemin principal vers votre chambre cible. Les branches sont optionnelles et peuvent rester isolées si l'on n'y prend pas garde.
Donnez une priorité élevée au chemin principal ; une fois qu'il atteint l'Architecte ou l'Accès royal, les salles latérales sont des bonus, pas des exigences.
Évitez de vous enfermer : ne laisser aucune cellule vide adjacente pour un type de salle nécessaire est la façon la plus courante de briser une disposition.
OVERVIEW
Règles de connexion
Les salles se connectent uniquement par des orientations d'entrée/sortie correspondantes sur des cellules adjacentes. Une salle dont la seule sortie fait face à un mur ou à une cellule vide ne mène nulle part.
Vous ne pouvez pas connecter deux salles diagonalement adjacentes ; la connexion est strictement orthogonale.
Si une salle semble inaccessible, vérifiez la cellule entre elle et le chemin, pas la salle elle-même.
- Faire correspondre les orientations d'entrée et de sortie
- Adjacence orthogonale uniquement
- Chemin principal d'abord, branches ensuite
REFERENCE TABLE
Types de salles et améliorations
Types de salles courants et ce qu'ils apportent à la construction.
| Salle | Niveau | Entrée | Sortie | Récompense clé |
|---|---|---|---|---|
| Atelier Vaal | 1 | South | North | Revenu en Cristaux |
| Antichambre de l'Architecte | 2 | South | North/East | Accès à l'Architecte |
| Antichambre royale | 3 | West | East | Accès royal |
| Porte d'Atziri | 3 | South | North | Route vers Atziri |
PROGRESSION STEPS
Route vers l'Architecte
Construire vers l'Antichambre de l'Architecte
Placez des salles pour que le chemin principal atteigne l'entrée de la chambre de l'Architecte.
Terminer la rencontre de l'Architecte
Nettoyez la chambre pour enregistrer la progression de l'Architecte pour le temple.
Confirmer que le nœud est marqué terminé
L'interface doit afficher l'Architecte comme atteint avant que vous construisiez au-delà.
PROGRESSION STEPS
Débloquer l'Accès royal
Atteindre l'Antichambre royale
Acheminez le chemin principal vers la cellule de l'Antichambre royale.
Satisfaire sa condition de déblocage
L'Accès royal nécessite généralement que l'Architecte soit terminé en premier ; vérifiez que le prérequis est rempli.
Ouvrir la Chambre de l'Accès royal
Une fois débloqué, le chemin royal devient disponible pour la Porte d'Atziri.
PROGRESSION STEPS
Route vers la Chambre d'Atziri
Connecter la Porte d'Atziri
Construisez un chemin continu depuis l'entrée à travers l'Accès royal jusqu'à la Porte d'Atziri.
Entrer dans la chambre
La Chambre d'Atziri ne s'ouvre qu'avec le chemin complet connecté ; les chemins partiels ne la déclenchent pas.
Combattre Atziri
La page du boss détaille les attaques d'Atziri ; ce guide ne traite que de l'atteinte de la chambre.
DIAGNOSTIC
Pourquoi ma disposition est-elle cassée ?
Choisissez votre symptôme et son emplacement pour trouver la solution.
RISK / REWARD
Récupérer, réparer ou réinitialiser ?
Décidez en fonction de l'ampleur déjà construite.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Réparer le chemin | green | Faible ; utilise les Cristaux restants | Conserver le temple actuel | Une ou deux salles seulement sont mal placées |
| Terminer et empocher | green | Faible | Collecter les récompenses disponibles | La cible est inaccessible mais une valeur partielle existe |
| Réinitialiser et reconstruire | yellow | Perdre la disposition actuelle | Chemin propre vers Atziri | La grille est trop cassée pour être réparée à peu de frais |
| Forcer malgré une mauvaise disposition | red | Cristaux gaspillés, pas d'Atziri | Aucun | Jamais ; réinitialisez plutôt |
OVERVIEW
Planification des récompenses
Priorisez les salles qui font avancer la chaîne de l'Architecte et de l'Accès royal ; les salles décoratives ou économiques sont secondaires tant que le chemin n'est pas sécurisé.
Les Orbes Vaal et les Orbes de l'Architecte sont des récompenses de temple courantes ; décidez si vous en avez besoin avant d'investir des Cristaux dans les salles latérales.
Une fois Atziri accessible, le travail du temple est terminé ; vous pouvez le fermer sans construire toutes les salles optionnelles.
CARD GRID
Ce que rapportent les joueurs
Expériences de la communauté ; stratégie, pas des mécaniques garanties.
Planifier d'abord le chemin principal
La plupart des temples ratés ont sauté la planification et enfermé la chambre de l'Architecte.
L'Accès royal exige l'Architecte
Les joueurs rapportent souvent que l'Accès royal ne s'ouvre pas car l'Architecte n'était pas terminé en premier.
Ne pas trop construire
Atteindre Atziri n'exige pas toutes les salles ; les salles en trop gaspillent des Cristaux.
SCREENSHOTS & VIDEO
Vidéo explicative
Medieval Marty
Guide du Temple d'Atziri - meilleur farm de temple de fin de jeu
Explication de la grille du Temple Vaal, de l'Architecte et de la route vers Atziri.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problèmes courants
Si une salle ne se connecte pas, vérifiez les orientations, pas seulement l'adjacence ; une sortie mal orientée est la cause habituelle.
Si l'Accès royal ne s'ouvre pas, confirmez que la rencontre de l'Architecte a bien été terminée et enregistrée.
Si vous avez fermé le temple par erreur, le chemin est perdu ; vous devez construire un nouveau temple depuis le Hub.
- Pas de connexion = mauvaise orientation
- Pas d'accès royal = Architecte non terminé
- Fermé = chemin perdu
SOURCES & CHANGELOG
Sources et vérification
CHANGELOG
Journal des modifications
- Guide initial publié pour la grille du Temple Vaal, l'Architecte et la route vers Atziri en 0.5.4.
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