Guides

Temple Vaal : grille 9x9, l'Architecte et la route vers Atziri

Comment fonctionne le Temple Vaal dans Path of Exile 2 : gagner des Cristaux énergisés, placer des salles sur la grille 9x9, atteindre l'Architecte, débloquer l'Accès royal et la route vers la Chambre d'Atziri.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0113 min read
Atziri, la Reine rouge, atteinte via le Temple Vaal dans Path of Exile 2
On this page
  1. Réponses directes
  2. Débloquer et gagner des Cristaux
  3. L'interface du Temple
  4. Planifier la grille 9x9
  5. Règles de connexion
  6. Types de salles et améliorations
  7. Route vers l'Architecte
  8. Débloquer l'Accès royal
  9. Route vers la Chambre d'Atziri
  10. Pourquoi ma disposition est-elle cassée ?
  11. Récupérer, réparer ou réinitialiser ?
  12. Planification des récompenses
  13. Ce que rapportent les joueurs
  14. Vidéo explicative
  15. Problèmes courants
  16. Sources et vérification
  17. Journal des modifications

QUICK ANSWER

Réponses directes

Qu'est-ce que le Temple Vaal ?

Le Temple Vaal est une structure de fin de jeu que vous construisez salle par salle sur une grille 9x9 à l'aide de Cristaux énergisés obtenus dans l'Atlas.

Les temples terminés peuvent mener à l'Architecte et, éventuellement, à la Chambre d'Atziri.

D'où viennent les Cristaux ?

Les Cristaux énergisés s'obtiennent en s'engageant dans le contenu Vaal de l'Atlas, généralement via les mécaniques axées sur le Vaal et les drops de Balises.

Comment atteindre Atziri ?

Vous devez construire un chemin connecté à travers la grille jusqu'à la Chambre de l'Architecte, puis débloquer l'Accès royal, ce qui ouvre la route vers la Chambre d'Atziri.

Que faire si ma disposition se brise ?

Si les salles ne sont plus connectées, vous pouvez réparer le chemin, terminer le temple actuel ou en commencer un nouveau ; le bon choix dépend de l'ampleur déjà construite.

OVERVIEW

Débloquer et gagner des Cristaux

Le Hub du Temple est l'endroit où vous gérez la construction. Les Balises Vaal et les Cristaux énergisés alimentent le placement des salles ; sans Cristaux, vous ne pouvez pas étendre la grille.

Les Cristaux s'accumulent via le contenu Vaal de l'Atlas. Traitez-les comme un budget : chaque placement de salle dépense des Cristaux, alors planifiez avant de construire.

N'entrez pas dans le Temple pour combattre tant que vous n'avez pas placé les salles nécessaires ; certaines dispositions sont plus faciles à terminer en une fois que à corriger ensuite.

OVERVIEW

L'interface du Temple

La grille est de 9x9 avec une entrée fixe et une direction de construction. Chaque cellule indique si elle est vide, occupée ou un nœud spécial.

Les cartes de salle affichent leurs entrées et sorties. Deux salles ne se connectent que si une entrée en face rencontre une sortie en face sur des cellules adjacentes.

L'interface suit également votre chemin principal, vos branches et toute région inaccessible afin que vous puissiez voir les problèmes avant de valider.

OVERVIEW

Planifier la grille 9x9

Partez de l'entrée et faites croître un seul chemin principal vers votre chambre cible. Les branches sont optionnelles et peuvent rester isolées si l'on n'y prend pas garde.

Donnez une priorité élevée au chemin principal ; une fois qu'il atteint l'Architecte ou l'Accès royal, les salles latérales sont des bonus, pas des exigences.

Évitez de vous enfermer : ne laisser aucune cellule vide adjacente pour un type de salle nécessaire est la façon la plus courante de briser une disposition.

OVERVIEW

Règles de connexion

Les salles se connectent uniquement par des orientations d'entrée/sortie correspondantes sur des cellules adjacentes. Une salle dont la seule sortie fait face à un mur ou à une cellule vide ne mène nulle part.

Vous ne pouvez pas connecter deux salles diagonalement adjacentes ; la connexion est strictement orthogonale.

Si une salle semble inaccessible, vérifiez la cellule entre elle et le chemin, pas la salle elle-même.

  • Faire correspondre les orientations d'entrée et de sortie
  • Adjacence orthogonale uniquement
  • Chemin principal d'abord, branches ensuite

REFERENCE TABLE

Types de salles et améliorations

Types de salles courants et ce qu'ils apportent à la construction.

SalleNiveauEntréeSortieRécompense clé
Atelier Vaal1SouthNorthRevenu en Cristaux
Antichambre de l'Architecte2SouthNorth/EastAccès à l'Architecte
Antichambre royale3WestEastAccès royal
Porte d'Atziri3SouthNorthRoute vers Atziri

PROGRESSION STEPS

Route vers l'Architecte

  1. Construire vers l'Antichambre de l'Architecte

    Placez des salles pour que le chemin principal atteigne l'entrée de la chambre de l'Architecte.

  2. Terminer la rencontre de l'Architecte

    Nettoyez la chambre pour enregistrer la progression de l'Architecte pour le temple.

  3. Confirmer que le nœud est marqué terminé

    L'interface doit afficher l'Architecte comme atteint avant que vous construisiez au-delà.

PROGRESSION STEPS

Débloquer l'Accès royal

  1. Atteindre l'Antichambre royale

    Acheminez le chemin principal vers la cellule de l'Antichambre royale.

  2. Satisfaire sa condition de déblocage

    L'Accès royal nécessite généralement que l'Architecte soit terminé en premier ; vérifiez que le prérequis est rempli.

  3. Ouvrir la Chambre de l'Accès royal

    Une fois débloqué, le chemin royal devient disponible pour la Porte d'Atziri.

PROGRESSION STEPS

Route vers la Chambre d'Atziri

  1. Connecter la Porte d'Atziri

    Construisez un chemin continu depuis l'entrée à travers l'Accès royal jusqu'à la Porte d'Atziri.

  2. Entrer dans la chambre

    La Chambre d'Atziri ne s'ouvre qu'avec le chemin complet connecté ; les chemins partiels ne la déclenchent pas.

  3. Combattre Atziri

    La page du boss détaille les attaques d'Atziri ; ce guide ne traite que de l'atteinte de la chambre.

DIAGNOSTIC

Pourquoi ma disposition est-elle cassée ?

Choisissez votre symptôme et son emplacement pour trouver la solution.

RISK / REWARD

Récupérer, réparer ou réinitialiser ?

Décidez en fonction de l'ampleur déjà construite.

选择危险等级风险收益何时选
Réparer le chemingreenFaible ; utilise les Cristaux restantsConserver le temple actuelUne ou deux salles seulement sont mal placées
Terminer et empochergreenFaibleCollecter les récompenses disponiblesLa cible est inaccessible mais une valeur partielle existe
Réinitialiser et reconstruireyellowPerdre la disposition actuelleChemin propre vers AtziriLa grille est trop cassée pour être réparée à peu de frais
Forcer malgré une mauvaise dispositionredCristaux gaspillés, pas d'AtziriAucunJamais ; réinitialisez plutôt

OVERVIEW

Planification des récompenses

Priorisez les salles qui font avancer la chaîne de l'Architecte et de l'Accès royal ; les salles décoratives ou économiques sont secondaires tant que le chemin n'est pas sécurisé.

Les Orbes Vaal et les Orbes de l'Architecte sont des récompenses de temple courantes ; décidez si vous en avez besoin avant d'investir des Cristaux dans les salles latérales.

Une fois Atziri accessible, le travail du temple est terminé ; vous pouvez le fermer sans construire toutes les salles optionnelles.

CARD GRID

Ce que rapportent les joueurs

Expériences de la communauté ; stratégie, pas des mécaniques garanties.

planning

Planifier d'abord le chemin principal

La plupart des temples ratés ont sauté la planification et enfermé la chambre de l'Architecte.

prereq

L'Accès royal exige l'Architecte

Les joueurs rapportent souvent que l'Accès royal ne s'ouvre pas car l'Architecte n'était pas terminé en premier.

economy

Ne pas trop construire

Atteindre Atziri n'exige pas toutes les salles ; les salles en trop gaspillent des Cristaux.

SCREENSHOTS & VIDEO

Vidéo explicative

Medieval Marty

Guide du Temple d'Atziri - meilleur farm de temple de fin de jeu

Explication de la grille du Temple Vaal, de l'Architecte et de la route vers Atziri.

Open source

COMMON MISTAKES

Problèmes courants

Si une salle ne se connecte pas, vérifiez les orientations, pas seulement l'adjacence ; une sortie mal orientée est la cause habituelle.

Si l'Accès royal ne s'ouvre pas, confirmez que la rencontre de l'Architecte a bien été terminée et enregistrée.

Si vous avez fermé le temple par erreur, le chemin est perdu ; vous devez construire un nouveau temple depuis le Hub.

  • Pas de connexion = mauvaise orientation
  • Pas d'accès royal = Architecte non terminé
  • Fermé = chemin perdu

SOURCES & CHANGELOG

Sources et vérification

Source officielle

Notes officielles 0.4.0 Fate of the Vaal Temple de Path of Exile 2

Wiki communautaire

Wiki PoE 2 : Temple Vaal, Architecte et Atziri

Guide communautaire

Vidéo explicative du Temple Vaal par Medieval Marty

CHANGELOG

Journal des modifications

    • Guide initial publié pour la grille du Temple Vaal, l'Architecte et la route vers Atziri en 0.5.4.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.