Compétences

Guide de l'Archer Mirage — Déclencheur par Esquive, Attaques insérées, Temps de recharge et limites

L'Archer Mirage est une gemme Méta qui, lorsque vous effectuez une Esquive, invoque un Mirage utilisant les attaques insérées dans la gemme. Le Mirage imite vos attaques à distance (Arc / Lance / Arbalète) avec une pénalité de dégâts, possède sa propre limite d'objets distincte de la vôtre, et ne peut pas utiliser les supports indiquant « les compétences que vous utilisez vous-même ». Ce guide explique le déclencheur par esquive, le temps de recharge, les Mirages multiples, la priorité des attaques insérées, l'interaction Paratonnerre / Flèche éclair, ainsi que les rotations de mapping et de boss utilisées par les builds Deadeye, Witchhunter et Gemling.

0.5.4Updated 2026-08-02
Mirage Archer meta gem icon
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  1. Réponse rapide : l'Esquive invoque un Mirage
  2. Statistiques clés et obtention
  3. Prérequis et configuration
  4. Création et limites du Mirage
  5. Attaques insérées et priorité
  6. Matrice de compatibilité des compétences
  7. Limites d'objets indépendantes du joueur
  8. Mécaniques : Utilisations, Rechargement et temps de recharge
  9. Interactions entre compétences
  10. Compatibilité des supports
  11. Arbitrages du budget d'Esprit
  12. Rotation de mapping
  13. Rotation de boss
  14. Où il est utilisé
  15. Dépannage
  16. Témoignages communautaires
  17. Vidéo explicative et horodatages
  18. Sources et vérification
  19. Historique des patchs
  20. Journal des modifications

Réponse rapide : l'Esquive invoque un Mirage

L'Archer Mirage ne tire rien par lui-même. Lorsque vous effectuez une Esquive, il invoque un Mirage qui utilise les attaques que vous avez insérées dans la gemme, avec une pénalité de dégâts.

Le Mirage double en pratique votre production à distance pendant sa durée — tant que les compétences insérées sont des attaques à distance valides et que le temps de recharge est prêt.

Statistiques clés et obtention

Catégorie
Gemme Méta · Buff · Persistant · Déclencheur
Taguée buff, persistant, déclencheur, durée, méta.
Coût en Esprit
60 Esprit
Réserve 60 Esprit tant qu'elle est active ; confirmez la valeur sur le client actuel.
Déclencheur
Esquive
Le Mirage apparaît après une esquive, sous réserve de temps de recharge.
Arme
Arc / Lance / Arbalète
Seules les attaques à distance insérées dans la gemme sont imitées.
Pénalité de dégâts
Le Mirage inflige des dégâts réduits
Vérifiez la pénalité exacte sur le client 0.5.4.

Prérequis et configuration

L'Archer Mirage nécessite un Arc, une Lance ou une Arbalète équipé(e) et au moins une attaque à distance valide insérée dans la gemme. Le Mirage ne peut utiliser que des compétences qui sont elles-mêmes des attaques à distance — les compétences de mêlée et non prises en charge sont ignorées.

Comme il s'agit d'une gemme Méta, vous l'insérez à côté des attaques que vous voulez imiter ; la gemme est le déclencheur, pas la source de dégâts.

Arme
Arc / Lance / Arbalète
Les compétences de mêlée ne sont pas imitées.
Compétence insérée
Doit être une attaque à distance
Seules les attaques à distance valides sont utilisées par le Mirage.

Création et limites du Mirage

Le Mirage est créé lors d'une Esquive et dure un court instant avant d'expirer. Sur le client actuel, le temps de recharge démarre à la création du Mirage, vous ne pouvez donc pas en invoquer un nouveau tant que le précédent n'est pas consommé ou que sa durée n'est pas écoulée — confirmez le temps de recharge exact sur le client 0.5.4.

Plusieurs Mirages ne peuvent normalement pas coexister ; une esquive produit un Mirage, et la esquive suivante est bloquée par le temps de recharge. Le nombre d'objets du Mirage est suivi séparément de vos propres objets déployés.

Déclencheur
Esquive
Le Mirage apparaît après l'esquive.
Temps de recharge
Démarre à la création
Vérifiez le temps de recharge du client actuel.
Multiple
Un à la fois (normalement)
Limité par le temps de recharge d'apparition.

Attaques insérées et priorité

Vous pouvez insérer une seule attaque ou plusieurs. Avec plusieurs attaques insérées, le Mirage les utilise selon une priorité / rotation plutôt que toutes en même temps. Les compétences dotées d'Utilisations intégrées, de Grenades ou de Munitions se comportent de façon spéciale — le Mirage peut devoir recharger ou ne pas tirer s'il lui manque les Utilisations initiales.

Un décalage fréquent concerne Volée de givre : elle peut être insérée, mais le Mirage peut ne pas tirer si les Utilisations initiales ne sont pas disponibles, ce qui donne l'impression que « rien ne s'est passé ».

Compétence unique
Le Mirage la reflète
Configuration la plus simple et la plus prévisible.
Compétences multiples
Priorité / rotation
Le Mirage choisit selon sa priorité interne.
Utilisations / Grenade / Munitions
Gestion spéciale
Peut nécessiter un rechargement ou manquer d'Utilisations initiales (ex. Volée de givre).

Matrice de compatibilité des compétences

CompétenceInsérable ?Mirage fonctionne ?Utilisations / RechargementLimite connue
Tir explosifOuiOuiRechargeComportement du chargeur sur le Mirage
Flèche éclairOuiOuiAucunInteraction avec le Paratonnerre
ParatonnerreOuiLimitéLimite d'objetsInteraction avec le bug de la Flèche du joueur
SnipePrise en charge 0.5+OuiCanalisationTiming au relâchement
Volée de givreOuiPeut ne pas tirerUtilisationsDécalage fréquent sans Utilisations initiales

Limites d'objets indépendantes du joueur

Les objets déployés par le Mirage (comme les Paratonnerres qu'il place) sont comptés dans la limite propre au Mirage, séparée de votre limite de joueur. Cela signifie que vous et le Mirage pouvez chacun avoir votre propre ensemble de paratonnerres jusqu'aux plafonds respectifs.

Cette indépendance est aussi là où apparaît le bug connu Paratonnerre + Flèche éclair : les paratonnerres du Mirage et les vôtres peuvent interagir de façon inattendue, testez donc la combinaison sur le client actuel avant de compter dessus.

Limite du Mirage
Séparée du joueur
Chacun suit son propre plafond d'objets déployés.
Bug d'interaction
Paratonnerre + Flèche
Problème connu ; vérifiez le comportement sur le client 0.5.4.

Mécaniques : Utilisations, Rechargement et temps de recharge

Le Mirage hérite des mécaniques de l'attaque insérée, y compris les Utilisations et le Rechargement. Une attaque qui recharge oblige aussi le Mirage à recharger, c'est pourquoi le comportement de chargeur du Tir explosif se retrouve également sur le Mirage.

La durée de vie du Mirage est courte, les compétences nécessitant un long délai d'amorçage ou de nombreuses Utilisations peuvent donc ne pas se terminer avant son expiration. Choisissez des attaques insérées qui paient rapidement.

Interactions entre compétences

Le Tir explosif fonctionne via le Mirage mais conserve son comportement de chargeur / rechargement. La Flèche éclair est une imitation propre sans rechargement. Le Paratonnerre est limité et présente le bug connu de la Flèche du joueur, la paire Paratonnerre + Flèche éclair doit donc être testée sur le Mirage.

Le Snipe est pris en charge à partir de la 0.5 en tant qu'attaque canalisée ; le Mirage la canalise mais le timing au relâchement compte.

Tir explosif
Fonctionne (recharge)
Comportement du chargeur reflété sur le Mirage.
Flèche éclair
Imitation propre
Aucune complication de rechargement.
Paratonnerre
Limité + bug
Testez l'interaction avec la Flèche sur le client.
Snipe
Canalisation 0.5+
Le timing au relâchement compte.

Compatibilité des supports

Les supports de Durée prolongent la vie du Mirage, principal levier pour obtenir davantage d'attaques de sa part. Les supports de Temps de recharge raccourcissent l'intervalle entre deux esquives. Évitez les supports indiquant explicitement « les compétences que vous utilisez vous-même » — le Mirage n'est pas vous, ces supports ne s'appliquent donc pas à ses attaques.

Supports de Durée
Cœur
Mirage plus long = plus d'attaques imitées.
Supports de Temps de recharge
Selon le cas
Raccourcissent l'intervalle entre esquives.
« Compétences que vous utilisez vous-même »
Ne s'applique pas
Le Mirage n'est pas le joueur.

Arbitrages du budget d'Esprit

À 60 Esprit, l'Archer Mirage est coûteux et entre en concurrence avec les buffs de Héraut et la Frénésie de combat pour le même réservoir. Sur un build à distance, vous devez décider si les dégâts imités valent plus qu'une aura ou un générateur de charges.

La plupart des builds à distance Deadeye et Witchhunter le conservent car la production à distance doublée est importante, mais les builds à Esprit serré peuvent s'en passer.

Coût
60 Esprit
Même réservoir que Héraut / Frénésie de combat.
Arbitrage
Imitation vs aura / gén. de charges
Ne retirez-le qu'en cas de goulot d'étranglement d'Esprit.

Rotation de mapping

  1. PositionEsquivez près d'un groupeLe Mirage apparaît et imite votre attaque insérée.
  2. BurstVous et le Mirage tirezDégagement à distance doublé sur le groupe.
  3. RécupérationEsquivez à nouveau après le temps de rechargeRafraîchissez le Mirage pour le groupe suivant.

Rotation de boss

  1. Pré-positionnementEsquivez avant la fenêtre de dégâtsMirage prêt à l'ouverture du boss.
  2. SoutienRé-esquivez à chaque temps de recharge pendant le combatMaintenez un Mirage pour une production à distance soutenue.

Où il est utilisé

Les builds à distance Deadeye et Witchhunter utilisent l'Archer Mirage pour doubler leur production arc / arbalète. Les variantes Gemling Legionnaire l'utilisent quand elles peuvent se permettre les 60 Esprit et veulent les dégâts imités.

Dans tous les cas, le build valorise l'attaque à distance doublée plus que l'aura d'Esprit perdue.

  • Deadeye : dégagement arc doublé.
  • Witchhunter : production arbalète doublée.
  • Gemling Legionnaire : imitation quand l'Esprit le permet.

Dépannage

  1. Le Mirage n'apparaît jamaisTemps de recharge non prêt ou aucune attaque insérée valideEsquivez après le temps de recharge avec une attaque à distance insérée.
  2. Le Mirage n'attaque pasLa compétence insérée est de mêlée / non prise en chargeInsérez une attaque Arc / Lance / Arbalète valide.
  3. Le Mirage ne recharge pasLa compétence nécessite des Utilisations initiales qu'elle n'a pasUtilisez une attaque sans rechargement ou donnez-lui les Utilisations d'abord.

Témoignages communautaires

Les retours de la communauté se concentrent sur le bug du Paratonnerre (paratonnerres du Mirage interagissant avec la Flèche du joueur) et sur la sélection des compétences (pourquoi Volée de givre « ne fait rien »). Les tests sur client confirment que le Mirage utilise une priorité sur les attaques à distance insérées et que les compétences à Utilisations / rechargement se comportent de façon spéciale.

La méprise sur le support « vous-même » est fréquente : les supports indiquant les compétences que vous utilisez vous-même ne s'appliquent pas aux attaques du Mirage.

Vidéo explicative et horodatages

KaidGames2

Flèche éclair 0.5 — Configuration du Mirage

Démonstration de la Flèche éclair illustrant les attaques à distance insérées via un Archer Mirage.

What to watch for: Observez quelles attaques le Mirage imite et le timing de l'esquive.

Open source

Dr Dark Walker

Gemme méta à distance 0.5

Aperçu de la gemme méta incluant le déclencheur par esquive de l'Archer Mirage et les attaques insérées.

What to watch for: Bonne référence pour la boucle esquive-Mirage et les limites.

Open source

Sources et vérification

Officiel

Les Notes de patch du forum officiel GGG confirment le déclencheur par esquive de l'Archer Mirage, le comportement des attaques insérées et les changements 0.5 sur le client 0.5.4 actuel.

Base de données

PoE2DB et la Wiki communautaire fournissent l'id de compétence, les tags, le coût en Esprit et le comportement caché du Mirage.

Builds et vidéos

Les builds Deadeye / Witchhunter de Mobalytics et les vidéos de démonstration KaidGames2 / Dr Dark Walker, utilisés pour vérifier la boucle d'esquive et les attaques insérées.

Communauté

Reddit et les forums officiels mettent en évidence de vrais problèmes comme le bug du Paratonnerre et le décalage de Volée de givre, reproduits sur client et traités directement.

Forums officiels

Forums officiels GGG où le personnel confirme les mécaniques de gemme méta et du Mirage ainsi que les changements de patch.

Communauté Reddit

Discussions et fils d'aide Reddit r/PathOfExile2 sur l'Archer Mirage, utiles pour les retours de version et les builds courants.

Historique des patchs

    • 0.3 : Archer Mirage introduit comme gemme méta avec déclencheur par esquive.
    • 0.4 : ajustements de la priorité des attaques insérées et des limites d'objets.
    • 0.5 Return of the Ancients : canalisation du Snipe prise en charge ; chiffres du client actuel utilisés dans ce guide.

Journal des modifications

    • Version initiale : déclencheur par esquive, attaques insérées et priorité, limites d'objets, mécaniques, interactions entre compétences, compatibilité des supports, budget d'Esprit, rotations de mapping et de boss, dépannage et témoignages communautaires.

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